Modul Praktik APP Inventor 2 yang Wajib Dikerjakan Siswa

Modul Praktik Informatika 1

Membuat Kalkulator Sederhana dengan MIT App Inventor 2

Untuk Siswa Kelas VIII SMP (Fase D)


A. Identitas Modul

  • Mata Pelajaran : Informatika
  • Kelas/Fase : VIII / Fase D
  • Materi : Pengembangan Aplikasi Sederhana
  • Topik Praktik : Aplikasi Kalkulator
  • Platform : MIT App Inventor 2
  • Alokasi Waktu : 3 ร— 40 menit
  • Perangkat : Laptop/PC, Internet, HP Android (opsional)

B. Capaian Pembelajaran

Peserta didik mampu:

  1. Mengenal lingkungan pengembangan aplikasi visual.
  2. Menggunakan komponen input, output, dan kontrol.
  3. Menerapkan operasi matematika sederhana.
  4. Membuat aplikasi fungsional berbasis logika blok.

C. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti modul ini, siswa dapat:

  • Menggunakan TextBox, Button, dan Label.
  • Membuat kalkulator penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
  • Menjalankan aplikasi kalkulator di HP Android.

D. Profil Pelajar Pancasila

  • Bernalar kritis
  • Kreatif
  • Mandiri
  • Bertanggung jawab

E. Pengantar

Setiap hari kita menggunakan kalkulator. Pernahkah kalian berpikir bagaimana kalkulator dibuat?
Pada praktik ini, kalian akan membuat aplikasi kalkulator sendiri menggunakan MIT App Inventor 2, tanpa menulis kode rumit, cukup dengan menyusun blok logika seperti puzzle.


F. Nama Proyek

๐Ÿงฎ Kalkulator Pintar SMP


G. Langkah Praktik

Langkah 1 โ€“ Masuk ke MIT App Inventor 2

  1. Buka browser (Chrome disarankan)
  2. Kunjungi: https://ai2.appinventor.mit.edu
  3. Login menggunakan akun Google
  4. Klik Create New Project
  5. Beri nama proyek: KalkulatorSederhana

Langkah 2 โ€“ Mendesain Tampilan (Designer)

Tambahkan komponen berikut:

A. User Interface

  • 2 TextBox
    • TextBox1 โ†’ Hint: Angka pertama
    • TextBox2 โ†’ Hint: Angka kedua
  • 1 Label
    • Text: *Hasil: *
  • 4 Button
    • ButtonTambah โ†’ Text: +
    • ButtonKurang โ†’ Text: โˆ’
    • ButtonKali โ†’ Text: ร—
    • ButtonBagi โ†’ Text: รท

Langkah 3 โ€“ Mengatur Properti Komponen

  • TextBox1 & TextBox2
    • NumbersOnly: true
  • LabelHasil
    • FontSize: 18
  • Button
    • FontSize: 16

Langkah 4 โ€“ Membuat Blok Program (Blocks)

A. Konsep Dasar

  • Angka diambil dari TextBox
  • Diubah menjadi number
  • Diproses sesuai tombol yang ditekan
  • Hasil ditampilkan ke Label

B. Blok Penjumlahan

Saat ButtonTambah.Click:

  1. Ambil TextBox1.Text
  2. Ambil TextBox2.Text
  3. Jumlahkan kedua angka
  4. Tampilkan ke LabelHasil

C. Blok Pengurangan

Saat ButtonKurang.Click:

  • Angka pertama dikurangi angka kedua
  • Hasil ditampilkan

D. Blok Perkalian

Saat ButtonKali.Click:

  • Angka pertama dikali angka kedua
  • Hasil ditampilkan

E. Blok Pembagian

Saat ButtonBagi.Click:

  • Angka pertama dibagi angka kedua
  • Jika angka kedua = 0 โ†’ tampilkan pesan “Tidak bisa dibagi nol”

H. Uji Coba Aplikasi

  1. Klik Connect โ†’ AI Companion
  2. Scan QR Code menggunakan HP Android
  3. Coba masukkan angka dan tekan tombol operasi

I. Tantangan (Challenge)

Jika sudah berhasil, coba kembangkan:

  1. Tambahkan tombol Clear (C)
  2. Tambahkan warna menarik
  3. Tambahkan operasi pangkat
  4. Ubah tampilan seperti kalkulator HP

J. Refleksi Siswa

Jawablah secara singkat, dan tuliskan jawabannya di kolom komentar Blog Omjay:

  1. Apa yang kamu pelajari hari ini?
  2. Tombol mana yang paling sulit dibuat?
  3. Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?

K. Penilaian

1. Pengetahuan (30%)

  • Memahami fungsi komponen

2. Keterampilan (50%)

  • Aplikasi berjalan dengan benar

3. Sikap (20%)

  • Disiplin, kerja sama, dan kemandirian

L. Penutup

Hari ini kalian membuktikan bahwa kalian bukan hanya pengguna teknologi, tetapi pencipta teknologi. Dari kalkulator sederhana, akan lahir aplikasi-aplikasi hebat lainnya.


โœ๏ธ Modul Praktik Informatika SMP โ€“ Berbasis Proyek dan Mudah Dipahami Siswa

 

Modul Praktik Informatika 2

Membuat Game Sederhana dengan MIT App Inventor 2

Untuk Siswa Kelas VIII SMP


A. Identitas Modul

  • Mata Pelajaran: Informatika
  • Fase/Kelas: D / VIII SMP
  • Materi: Pengembangan Aplikasi & Game Sederhana
  • Alat: Komputer/Laptop, Internet, Browser (Chrome/Firefox)
  • Platform: https://ai2.appinventor.mit.edu
  • Alokasi Waktu: 3 ร— 40 menit

B. Capaian Pembelajaran

Peserta didik mampu:

  1. Memahami konsep dasar pembuatan aplikasi/game.
  2. Menggunakan komponen dasar pada MIT App Inventor 2.
  3. Membuat game sederhana berbasis event (kejadian).
  4. Melatih berpikir komputasional: logika, urutan, dan kondisi.

C. Profil Pelajar Pancasila

  • Bernalar kritis
  • Kreatif
  • Mandiri
  • Gotong royong

D. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti praktik ini, siswa dapat:

  • Mengenal antarmuka MIT App Inventor 2.
  • Menggunakan Button, Image, Label, Clock.
  • Membuat game sederhana “Tangkap Objek”.
  • Menjalankan dan menguji game di HP Android atau emulator.

E. Pengantar Singkat

Game bukan hanya untuk bermain, tetapi juga bisa dibuat. Dengan MIT App Inventor 2, kalian dapat membuat game tanpa menulis kode rumit, cukup dengan blok-blok logika seperti menyusun puzzle.

Hari ini kita akan membuat game sederhana bernama:

๐ŸŽฎ “Tangkap Bola”


F. Langkah Praktik

1. Masuk ke MIT App Inventor

  1. Buka browser
  2. Kunjungi: https://ai2.appinventor.mit.edu
  3. Login menggunakan akun Google
  4. Klik Create New Project โ†’ beri nama: GameTangkapBola

2. Mendesain Tampilan (Designer)

Tambahkan komponen berikut:

A. User Interface

  • 1 Label โ†’ teks: Skor: 0
  • 1 Button โ†’ teks: Mulai Game

B. Drawing and Animation

  • 1 Canvas (atur lebar & tinggi: Fill Parent)
  • 1 ImageSprite (gambar bola)

C. Sensors

  • 1 Clock (interval: 1000 ms)

3. Mengatur Properti

  • Canvas โ†’ BackgroundColor: bebas
  • ImageSprite โ†’ ukuran kecil, atur posisi acak
  • Clock โ†’ Enabled: false

4. Membuat Blok Program (Blocks)

A. Variabel Skor

  • Buat variabel: skor = 0

B. Tombol Mulai

  • Saat Button diklik:
    • set skor = 0
    • Label menampilkan skor
    • Clock Enabled = true

C. Gerak Bola

  • Saat Clock Timer:
    • Bola berpindah ke posisi acak di Canvas

D. Menangkap Bola

  • Saat ImageSprite disentuh:
    • skor bertambah 1
    • Label skor diperbarui

G. Uji Coba Game

  • Gunakan MIT AI2 Companion di HP Android
  • Atau gunakan Emulator bawaan

H. Tantangan (Challenge)

Coba kembangkan game:

  1. Tambahkan suara saat bola disentuh
  2. Tambahkan batas waktu (30 detik)
  3. Tambahkan pesan “Game Over”
  4. Ubah bola menjadi karakter lain

I. Refleksi Siswa

Jawablah pertanyaan berikut, dan tuliskan jawabannya di kolom komentar Blog Omjay::

  1. Apa kesulitan saat membuat game?
  2. Bagian mana yang paling menarik?
  3. Apa ide game lain yang ingin kamu buat?

J. Penilaian

1. Pengetahuan (30%)

  • Memahami fungsi komponen

2. Keterampilan (50%)

  • Game berjalan dengan baik

3. Sikap (20%)

  • Kerja sama & kemandirian

K. Penutup

Dengan belajar membuat game, kalian tidak hanya bermain teknologi, tetapi mengendalikan teknologi. Teruslah berkreasi dan jangan takut mencoba!


โœ๏ธ Disusun untuk pembelajaran Informatika SMP berbasis praktik dan kreativitas.

Modul Praktik Informatika 3

Membuat Game Pesawat Terbang Sederhana dengan MIT App Inventor 2

Untuk Siswa Kelas VIII SMP (Fase D)


A. Identitas Modul

  • Mata Pelajaran : Informatika
  • Kelas/Fase : VIII / Fase D
  • Materi : Pengembangan Aplikasi & Game
  • Topik Praktik : Game Pesawat Terbang Sederhana
  • Platform : MIT App Inventor 2
  • Alokasi Waktu : 3 ร— 40 menit
  • Perangkat : Laptop/PC, Internet, HP Android (opsional)

B. Capaian Pembelajaran

Peserta didik mampu:

  1. Menggunakan komponen animasi pada MIT App Inventor.
  2. Membuat objek bergerak berbasis event.
  3. Menerapkan logika skor dan kontrol sederhana.
  4. Mengembangkan kreativitas melalui game edukatif.

C. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti praktik ini, siswa dapat:

  • Menggunakan Canvas dan ImageSprite.
  • Menggerakkan pesawat menggunakan tombol.
  • Menambahkan skor sederhana.
  • Menjalankan game pesawat terbang di HP Android.

D. Profil Pelajar Pancasila

  • Bernalar kritis
  • Kreatif
  • Mandiri
  • Gotong royong

E. Pengantar

Pernah bermain game pesawat? Kali ini kalian tidak hanya bermain, tetapi membuat game pesawat sendiri. Dengan MIT App Inventor 2, kalian akan belajar bagaimana pesawat bisa bergerak, dikendalikan, dan menghasilkan skor.


F. Nama Proyek

โœˆ๏ธ Game Pesawat Terbang SMP


G. Langkah Praktik

Langkah 1 โ€“ Membuat Proyek Baru

  1. Buka https://ai2.appinventor.mit.edu
  2. Login dengan akun Google
  3. Klik Create New Project
  4. Beri nama proyek: GamePesawat

Langkah 2 โ€“ Mendesain Tampilan (Designer)

A. Komponen Utama

  • Canvas
    • Width & Height: Fill Parent
  • ImageSprite (Pesawat)
    • Gambar: pesawat (png)
  • Label
    • Text: Skor: 0

B. Kontrol

  • ButtonKiri โ†’ Text: โ†
  • ButtonKanan โ†’ Text: โ†’

C. Komponen Tambahan

  • Clock
    • TimerInterval: 500
    • Enabled: true

Langkah 3 โ€“ Mengatur Properti

  • ImageSpritePesawat
    • Heading: 0
    • Speed: 0
  • Canvas
    • BackgroundColor: Biru muda (langit)

Langkah 4 โ€“ Membuat Blok Program (Blocks)

A. Variabel Skor

  • Buat variabel: skor = 0

B. Menggerakkan Pesawat

  • Saat ButtonKiri.Click โ†’ Pesawat bergerak ke kiri
  • Saat ButtonKanan.Click โ†’ Pesawat bergerak ke kanan

C. Skor Bertambah

  • Saat Clock.Timer:
    • skor bertambah 1
    • LabelSkor diperbarui

H. Uji Coba Game

  • Gunakan MIT AI2 Companion
  • Coba tekan tombol kiri dan kanan
  • Perhatikan skor bertambah otomatis

I. Tantangan (Challenge)

Jika sudah berhasil, coba kembangkan:

  1. Tambahkan musuh atau rintangan
  2. Tambahkan suara mesin pesawat
  3. Tambahkan Game Over
  4. Gunakan sensor accelerometer untuk kontrol

J. Refleksi Siswa diJawab di Kolom Komentar Blog Omjay

  1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
  2. Apa yang paling menyenangkan?
  3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?

K. Penilaian

1. Pengetahuan (30%)

  • Memahami fungsi Canvas dan ImageSprite

2. Keterampilan (50%)

  • Game dapat dijalankan dan dikendalikan

3. Sikap (20%)

  • Kerja sama, disiplin, dan tanggung jawab

L. Penutup

Melalui game pesawat ini, kalian belajar bahwa logika, kreativitas, dan teknologi bisa digabungkan menjadi karya yang seru. Teruslah mencoba dan berinovasi!


โœ๏ธ Modul Praktik Informatika SMP โ€“ Game Edukatif Berbasis MIT App Inventor 2

by

Teacher, Trainer, Writer, Motivator, Blogger, Fotografer, Father, Pembicara Seminar, Simposium, Workshop PTK dan TIK, Edupreneurship, Pendidikan Karakter Bangsa, Konsultan manajemen pendidikan, serta Praktisi ICT. Sering diundang di berbagai Seminar, Simposium, dan Workshop sebagai Pembicara/Narasumber di tingkat Nasional. Dirinya telah berkeliling hampir penjuru nusantara, karena menulis. Semua perjalanan itu ia selalu tuliskan di http://kompasiana.com/wijayalabs. Omjay bersedia membantu para guru dalam Karya Tulis Ilmiah (KTI) online, dan beberapa Karya Tulis Ilmiah Omjay selalu masuk final di tingkat Nasional, dan berbagai prestasi telah diraihnya. Untuk melihat foto kegiatannya dapat dilihat dan dibaca di blog http://wijayalabs.wordpress.com Hubungi via SMS : 0815 915 5515/081285134145 atau kirimkan email ke wijayalabs@gmail.com atau klik hubungi omjay yg disediakan dalam blog ini, bila anda membutuhkan omjay sebagai pembicara atau Narasumber.

129 thoughts on “Modul Praktik APP Inventor 2 yang Wajib Dikerjakan Siswa

  1. Kisah omjay atau Wijaya Kusumah kali ini tentang Omjay Tidak Menggadaikan Otaknya kepada AI. Kecerdasan buatan pasti akan kalah dengan kecerdasan buatan Tuhan. Anda harus percaya dengan kemampuan akal ilahi bukan akal imitasi.

    Di tengah hiruk-pikuk zaman ketika kecerdasan buatan dielu-elukan bak dewa penolong segala urusan, Omjay—Dr. Wijaya Kusumah, M.Pd—memilih berdiri agak ke pinggir. Kata Orang lagi mojok.

    Omjay Bukan menolak kemajuan, bukan pula memusuhi teknologi. Omjay hanya ingin satu hal: tidak mau menggadaikan otaknya kepada AI. Baginya AI hanyalah sekedar alat bantu sama halnya dengan Kalkulator sebagai alat bantu menghitung cepat.

    Omjay menulis bukan karena mesin menyuruhnya, bukan karena algoritma membisikkan kata kunci. Omjay menulis karena sebuah tulisan dapat menembus istana negara. Omjay sudah membuktikannya.

    Konten ini telah tayang di Kompasiana.com dengan judul “Omjay Tidak Menggadaikan Otaknya Kepada AI”, Klik untuk baca:
    https://www.kompasiana.com/wijayalabs/697fc0a3c925c441f27bcf52/omjay-tidak-menggadaikan-otaknya-kepada-ai

    Kreator: Wijaya Kusumah

    Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

    Tulis opini Anda seputar isu terkini di Kompasiana.com

    • Mahira Haura Khansa

      Bagian tersulit dalam membuat game
      Bagian tersulit menurut saya adalah menyatukan semua elemen game agar terasa seimbang. Mulai dari gameplay, cerita, grafis, sampai kontrol harus saling mendukung. Sering kali ide terlihat bagus di awal, tapi saat dicoba malah terasa kurang seru atau terlalu sulit. Belum lagi bug yang muncul tiba-tiba dan butuh waktu lama untuk diperbaiki.

      Bagian yang paling menyenangkan
      Yang paling menyenangkan adalah saat game mulai bisa dimainkan dari awal sampai akhir. Melihat hasil kerja keras sedikit demi sedikit menjadi nyata itu rasanya memuaskan. Apalagi ketika orang lain mencoba game tersebut dan memberikan respon positif, itu bikin semangat untuk terus mengembangkan game.

      Fitur yang ingin ditambahkan
      Fitur yang ingin saya tambahkan adalah sistem pilihan yang memengaruhi jalan cerita atau ending. Dengan begitu, pemain tidak hanya bermain, tapi juga merasa keputusan mereka punya dampak besar. Fitur ini bikin game terasa lebih hidup dan membuat pemain ingin memainkannya berulang kali.

    • Tantangan terbesar dalam membuat game
      Menurut saya, tantangan paling berat adalah menggabungkan semua elemen game supaya terasa pas dan seimbang. Gameplay, alur cerita, visual, hingga kontrol harus saling melengkapi. Tidak jarang konsep yang awalnya terlihat menarik justru terasa membosankan atau terlalu sulit ketika diuji coba. Ditambah lagi, bug yang muncul tanpa diduga sering menyita waktu dan tenaga untuk diperbaiki.

      Bagian yang paling seru
      Momen paling menyenangkan adalah ketika game sudah bisa dimainkan secara utuh dari awal sampai akhir. Melihat proses panjang yang perlahan berubah menjadi sebuah game nyata memberikan kepuasan tersendiri. Apalagi saat orang lain mencobanya dan memberikan tanggapan positif, itu benar-benar menambah motivasi untuk terus mengembangkan game tersebut.

      Fitur yang ingin dikembangkan
      Fitur yang ingin saya tambahkan adalah sistem pilihan yang dapat memengaruhi alur cerita maupun akhir permainan. Dengan adanya fitur ini, pemain tidak hanya sekadar bermain, tetapi juga merasa bahwa setiap keputusan yang diambil memiliki konsekuensi. Hal ini membuat game terasa lebih hidup dan mendorong pemain untuk memainkannya berulang kali.

    • Aiko N.A

      menurut saya bagian tersulit dalam membuat game adalah menggabungkan elemen agar tertata dengan rapi dan berfungsi dengan baik, begitu pun untuk visualnya. bagian paling menyenangkan adalah ketika game yang dibuat dapat befungsi dengan baik. fitur yang ingin saya tambahkan kayaknya belum ada.

      Aiko Nabila Azzahra 01 8C

    • fayra

      1. Kesulitan saat membuat game
      Kesulitannya ada pada menyusun logika blok, mengatur gerakan/animasi, dan memperbaiki error saat game tidak berjalan sesuai rencana.

      2. Bagian yang paling menarik
      Yang paling menarik adalah mendesain tampilan game dan melihat game bisa dimainkan di HP secara langsung.

      3. Ide game lain yang ingin dibuat
      Game tebak gambar, tembak target, atau game kuis sederhana.
      8E-Fayra Aqila Putri

    • Fauzan Almairi Akhbar

      1. Apa kesulitan saat membuat game?
      Kesulitan paling terasa biasanya di bagian logika dan debugging. Kadang game kelihatannya simpel, tapi di balik layar banyak aturan yang harus jalan barengan. Sedikit salah kode bisa bikin game error, macet, atau tidak sesuai rencana.

      2. Bagian mana yang paling menarik?
      Bagian paling menarik itu saat melihat game akhirnya bisa dimainkan. Ketika karakter bisa bergerak, skor bertambah, atau level berhasil dilewati, rasanya puas banget karena ide yang awalnya cuma di kepala akhirnya jadi nyata.

      3. Apa ide game lain yang ingin dibuat
      Aku ingin membuat game edukasi interaktif, misalnya game petualangan yang isinya soal pelajaran (matematika atau IPA), jadi pemain harus menyelesaikan soal untuk lanjut ke level berikutnya. Belajar tapi tetap seru ๐ŸŽฎ๐Ÿ“š

    • Afifah Nazihah

      Game 1 (Kalkulator Sederhana): 1. Apa yang kamu pelajari hari ini?
      Hari ini saya belajar membuat aplikasi kalkulator sederhana, tangkap bola, dan pesawat sederhana menggunakan MIT App Inventor. Saya belajar menggunakan TextBox, Button, dan Label serta membuat operasi hitung seperti tambah, kurang, kali, dan bagi.
      2. Tombol mana yang paling sulit dibuat?
      Tombol pembagian adalah yang paling sulit karena harus memberi kondisi jika angka kedua adalah nol agar tidak terjadi kesalahan.
      3. Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?
      Saya ingin membuat aplikasi konversi satuan seperti meter ke kilometer atau aplikasi menghitung nilai rata-rata.

      Game 2 (Tangkap Bola): 1. Apa kesulitan saat membuat game?
      Kesulitan saya adalah mengatur gerakan bola agar berpindah ke tempat yang berbeda secara acak.
      2. Bagian mana yang paling menarik?
      Bagian paling menarik adalah saat bola disentuh lalu skor bertambah karena terasa seperti bermain game sungguhan.
      3. Apa ide game lain yang ingin kamu buat?
      Saya ingin membuat game kuis sederhana atau game tebak angka.

      Game 3 (Pesawat Terbang Sederhana): 1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
      Bagian tersulit adalah mengatur pergerakan pesawat agar bisa bergerak ke kiri dan ke kanan dengan tombol.
      2. Apa yang paling menyenangkan?
      Yang paling menyenangkan adalah melihat pesawat bisa bergerak dan skor bertambah secara otomatis.
      3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
      Saya ingin menambahkan musuh, suara pesawat, dan pesan game over agar game lebih seru.

      Afifah Nazihah 8E/02

    • HANIEF DANISH WIJAYA-

      Bagian tersulit dalam membuat game
      Bagian tersulit menurut saya adalah menjaga konsistensi dan melawan rasa jenuh. Di awal, semangat biasanya meledak-ledak, tapi saat masuk ke tahap teknis yang membosankan seperti debugging atau mengatur user interface, rasanya ingin menyerah. Sangat menantang untuk tetap fokus pada satu proyek sampai selesai tanpa tergoda untuk membuat proyek baru yang kelihatannya lebih menarik.

      Bagian yang paling menyenangkan
      Yang paling menyenangkan adalah momen ketika mekanik utama yang kita rancang berhasil berjalan mulus. Misalnya, saat karakter akhirnya bisa melompat dengan pas atau musuh bisa mengejar dengan pintar. Ada kepuasan tersendiri saat melihat kode yang tadinya hanya barisan teks berubah menjadi aksi yang hidup di layar. Rasanya seperti baru saja memberikan nyawa pada benda mati.

      Fitur yang ingin ditambahkan
      Fitur yang ingin saya tambahkan adalah sistem Day and Night yang dinamis. Bukan cuma sekadar perubahan cahaya, tapi juga mengubah perilaku NPC dan jenis musuh yang muncul. Saya ingin dunia di dalam game terasa terus berputar dan memberikan tantangan yang berbeda tergantung kapan pemain menjelajahinya. Ini akan memberikan kedalaman strategi yang lebih seru bagi pemain.

    • Raditya Rakha Devara

      Bagian tersulit dalam membuat game:
      Wah, yang paling susah itu pas bikin bagian supaya bola atau pesawatnya bisa bergerak sendiri dan pindah tempat secara acak! Waktu itu aku udah ikuti langkah-langkahnya, tapi pas dicoba di HP, bolanya diam aja atau malah geraknya aneh ke pojok layar.

      Bagian yang paling menyenangkan?
      Yang paling seru tuh pas pertama kali game-nya jalan di HP ku sendiri! Aku coba tekan-tombolnya, dan pesawatnya benar-benar bergerak ke kiri-kanan. Liat skornya naik sendiri tiap detik, “Wih, keren! Aku yang bikin ini!”

      Fitur yang ingin dikembangkan?
      Musuh atau rintangan buat game pesawat. Jadi pesawatnya bukan cuma gerak kiri-kanan doang, tapi harus ngindarin awan badai atau pesawat musuh biar ga game over.

    • Alyssa Kayla_3_8F
      Menurut saya, bagian tersulit dalam membuat game adalah menyusun logika program dan memperbaiki kesalahan (bug) yang muncul selama proses pembuatan. Selain itu, membuat permainan agar seimbangโ€”tidak terlalu mudah maupun terlalu sulitโ€”juga menjadi tantangan tersendiri.

      Namun, bagian yang paling menyenangkan adalah saat melihat game yang dibuat dapat berjalan dengan baik dan dimainkan sesuai dengan rencana. Proses menambahkan fitur baru serta mencoba ide kreatif juga sangat menarik.

      Jika memungkinkan, fitur yang ingin saya tambahkan adalah peningkatan tampilan visual, sistem skor yang lebih menarik, serta level atau tantangan tambahan agar permainan menjadi lebih seru.

      Contoh nama proyek game yang dapat dibuat antara lain: โ€œKalkulator Pintar SMPโ€, โ€œTangkap Bolaโ€, dan โ€œGame Pesawat Terbang SMP.โ€

    • adrian haduran

      Apa bagian tersulit dalam membuat game?
      Menurut saya, bagian tersulit membuat game itu saat membuat kode-kode agar game bisa berjalan
      Apa yang paling menyenangkan?
      saat aplikasi saya selesai dan bekerja dengan bagus
      Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
      saya mau tambah ai yang cerdas dan bisa adaptasi
      Adrian Hadwan Muharamsyah 01 8G

    • Kirana Farras

      Kirana Farras Sadina_8B_22

      Apa bagian tersulit dalam membuat game?
      Bagiku, bagian tersulit dalam membuat game adalah menulis program dan memastikan program tsb berjalan dengan lancar. Seringkali ketika saya sudah menulis programnya dengan teliti, tetap saja ada kendala saat test beta.

      Apa yang paling menyenangkan?
      Yang paling menyenangkan dalam pembuatan game adalah kita diperbolehkan membuat dan menghias aplikasi sesuai hati kita.

      Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
      Menambah sistem level-up dalam game

    • Ayu Almira Anastasia Cayanti

      Apa bagian tersulit dalam membuat game?
      menurut saya bagian yang tersulit adalah saat membuat algoritmanya. karena harus memahami cara letaknya dan kegunaannya.

      Apa yang paling menyenangkan?
      yang paling menyenangkan adalah saat mempelajari membuat algoritmanya dan kegunaannya pada saat membuat aplikasi.

      Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
      untuk fitur saya tidak ada tambahan, karena saya juga masih mempelajari dan butuh waktu untuk mengerti semuanya.

    • Tantangan terbesar dalam membuat game
      Menurut saya, tantangan paling berat adalah menggabungkan semua elemen game supaya terasa pas dan seimbang. Gameplay, alur cerita, visual, hingga kontrol harus saling melengkapi. Tidak jarang konsep yang awalnya terlihat menarik justru terasa membosankan atau terlalu sulit ketika diuji coba. Ditambah lagi, bug yang muncul tanpa diduga sering menyita waktu dan tenaga untuk diperbaiki.

      Bagian yang paling seru
      Momen paling menyenangkan adalah ketika game sudah bisa dimainkan secara utuh dari awal sampai akhir. Melihat proses panjang yang perlahan berubah menjadi sebuah game nyata memberikan kepuasan tersendiri. Apalagi saat orang lain mencobanya dan memberikan tanggapan positif, itu benar-benar menambah motivasi untuk terus mengembangkan game tersebut.

      Fitur yang ingin dikembangkan
      Fitur yang ingin saya tambahkan adalah sistem pilihan yang dapat memengaruhi alur cerita maupun akhir permainan. Dengan adanya fitur ini, pemain tidak hanya sekadar bermain, tetapi juga merasa bahwa setiap keputusan yang diambil memiliki konsekuensi. Hal ini membuat game terasa lebih hidup dan mendorong pemain untuk memainkannya berulang kali.

    • Ziggy

      1. Apa yang kamu pelajari hari ini? Saya belajar cara mengambil input angka, memprosesnya dengan blok logika, dan menampilkannya kembali di layar menggunakan MIT App Inventor.
      2. Tombol mana yang paling sulit dibuat? Tombol pembagian, karena harus menambahkan logika if-else agar aplikasi tidak error saat dibagi nol.
      3. Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya? Aplikasi pengonversi satuan seperti konversi suhu atau panjang.

    • M Rayyan Albani Sulthon

      1. Apa kesulitannya?
      Kesulitan yang saya alami adalah mengatur logika skor dan memahami cara menyimpan data skor agar tidak hilang. Saya juga agak bingung saat mengatur blok supaya skor bisa dibandingkan dengan skor sebelumnya.

      2. Apa yang paling menarik?
      Yang paling menarik adalah saat skor bertambah otomatis dan bisa dikembangkan menjadi sistem peringkat. Saya jadi tahu bahwa game tidak hanya tentang gerak, tetapi juga tentang pengolahan data.

      3. Fitur yang ingin ditambah?
      Saya ingin menambahkan leaderboard untuk menampilkan skor tertinggi pemain. Dengan fitur ini, pemain bisa bersaing untuk mendapatkan skor terbaik, sehingga game menjadi lebih menantang dan seru
      M.Rayyan Albani.S 8D/17

  2. Athar Rizqi Aulia VIIIF

    Apa bagian tersulit dalam membuat game? coding nya susah
    Apa yang paling menyenangkan? kalo game nya udah selesai seneng
    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan? artificial intelligence

    Athar Rizqi Aulia 8F 09

  3. Muhammad Fathiregansyah Zain

    Muhammad Fathiregansyah Zain 8F absen 21 smp labsjak
    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game? saya merasa sulit menciptakan kreativitas untuk menggunakan blok atau mendesign screen.
    2. Apa yang paling menyenangkan? saya senang jika saya sudah membuat game kreatif dengan tangan dan akal saya sendiri.
    3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan? gambar manusia dari mit app inventor 2

  4. M Razif Ashrafi Novel

    Apa bagian tersulit dalam membuat game? Coding dan tools tools nya yang banyak
    Apa yang paling menyenangkan? Saat sudah menjadi game nya
    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan? alur cerita bercabang yang dipengaruhi oleh pilihan pemain, kecerdasan buatan musuh yang dapat beradaptasi dengan kemampuan pemain, serta fitur kustomisasi karakter agar pemain merasa lebih terlibat dan memiliki ikatan dengan game yang dimainkan.

  5. Navand Nararya Andriaputra

    Saya hari ini belajar informatika app invtentor 2 bersama teman-teman 8F. Tombol yang paling sulit dibuat itu yang kalkulator = apa, agak sulit tapi akhirnya bisa. Saya kurang mau bikin aplikasi lagi namun jika mau saya mau bikin aplikasi game sederhana, yang simple saja biar saya gak banyak kerja dan pemain bisa gampang main B)

  6. M Razif Ashrafi Novel

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?

    Coding dan tools tools nya yang banyak
    Apa yang paling menyenangkan?

    Saat sudah menjadi game nya
    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?

    Alur cerita bercabang dipengaruhi oleh pilihan pemain, kecerdasan buatan musuh yang bisa beradaptasi dengan kemampuan pemain, serta fitur kustomisasi karakter agar pemain merasa lebih terlibat dan memiliki ikatan dengan game yang dimainkan.

  7. Navand Nararya A.

    Saya hari ini belajar informatika app invtentor 2 bersama teman-teman 8F. Tombol yang paling sulit dibuat itu yang kalkulator = apa, agak sulit tapi akhirnya bisa. Saya kurang mau bikin aplikasi lagi namun jika mau saya mau bikin aplikasi game sederhana, yang simple saja biar saya gak banyak kerja dan pemain bisa gampang main B)

  8. rayyan

    M Rayyan Rizqy 8F 23

    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian yang paling sulit buat saya adalah saat harus mencari ide kreatif untuk menyusun blok program dan mendesain tampilan layar game. Kadang saya bingung mau mulai dari mana atau bagaimana supaya gamenya terlihat menarik.

    2. Apa yang paling menyenangkan?
    Hal yang paling menyenangkan adalah saat game yang saya buat akhirnya berhasil dan terasa kreatif karena dibuat dengan usaha, pikiran, dan tangan saya sendiri. Rasanya bangga bisa melihat hasil kerja sendiri jadi sebuah game yang bisa dimainkan.

    3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Saya ingin menambahkan fitur gambar manusia di dalam game menggunakan MIT App Inventor 2 supaya tampilan game jadi lebih hidup dan menarik.

  9. RAFIANDRA MADA ALFARIZQI

    Apa bagian tersulit dalam membuat game? Coding dan tools tools nya yang banyak
    Apa yang paling menyenangkan? Saat sudah menjadi game nya
    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan? alur cerita bercabang yang dipengaruhi oleh pilihan pemain, kecerdasan buatan musuh yang dapat beradaptasi dengan kemampuan pemain, serta fitur kustomisasi karakter agar pemain merasa lebih terlibat dan memiliki ikatan dengan game yang dimainkan.

    by andra 29 8f

  10. Raffasya Zhian Al Fajry

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    hmmm, mungkin karena Coding dan tools tools nya yang banyak

    Apa yang paling menyenangkan?
    saya senang jika saya sudah membuat game kreatif dengan tangan dan akal saya sendiri.

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    kemungkinan saya akan menambahkan fitur kustomisasi karakter

    Raffasya Zhian A (28) 8F

  11. Rajendra bhimasena

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Apa yang paling menyenangkan?
    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?

    1. Bagian tersulit dalam membuat game
    Bagian tersulit biasanya logika dan bug.
    Menyatukan ide, kode, grafik, dan suara supaya jalan bareng itu susah.
    Bug sering muncul di hal kecil tapi bikin game error.
    Menjaga game tetap seimbang (tidak terlalu mudah atau terlalu susah) juga tricky.

    2. Bagian yang paling menyenangkan
    Yang paling seru adalah melihat game-nya hidup
    Saat karakter bisa bergerak, lompat, atau menyerang sesuai yang kita buat.
    Saat orang lain main game kita dan bilang โ€œini seru!โ€
    Menghias tampilan game (background, karakter, efek suara).

    3. Fitur yang ingin ditambahkan
    Kalau aku boleh milih, fitur seru itu misalnya:
    Multiplayer / mabar
    Custom karakter (ganti baju, warna, skill)
    Level editor (pemain bisa bikin level sendiri)
    Achievement & leaderboard biar makin menantang

    Rajendra bhimasena 8F 31

  12. Halo omjay, jawabannya dibawah ya
    Bagian tersulit dalam membuat game adalah menurut saya yaitu scripting
    Hal meyenangkan dalam membuat game yaitu membuat tokoh nya
    Fitur yang aku ingin tambahin yaitu AI

    Salam blogger

  13. fariz rizky rAHARJO

    *chuckle*

    Part tersulit dalam membuat game adalah membuat level design yang sesuai dengan target audiens yang dituju.

    Fitur yang ingin ditambahkan adalah sistem multiplayer agar pemain bisa bermain bersama.

    Yang paling menyenangkan dalam membuat game adalah melihat hasil akhir yang sudah jadi dan mendapat feedback positif dari pemain. ABSEN 16 8F

  14. CRENATA DWI SAPUTRA

    Crenata Dwi Saputra 8F 13

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Menurut saya adalah bagaiaman cara memulainya, karena biasanya bingung dulu harus mulai darimana saat udah benar-benar jelas mau ngapain, langsung terasa cepat dan lancar

    Apa yang paling menyenangkan?
    tentu saja aku suka menikmati prosesnya dari awal sampai akhir saat membuat game. rasanya uwaaah banget

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Menurut saya fitur di App Invenor 2 Sudah lengkap dan mudah dipahami. Jadi mungkin tidak ada fitur yang ingin ditambahkan karena saya sendiri sudah puas!

  15. Azzahra Rusmana

    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Menurutku, bagian paling menantang itu pas ngatur logika di Blocks, terutama soal koordinat dan sinkronisasi.

    Misalnya, pas nentuin gimana caranya si ImageSprite (pesawat atau bola) pindah ke posisi acak tapi nggak “off-screen” atau keluar dari batas Canvas. Kita harus teliti pakai rumus matematika sederhana buat nentuin lebar layar dikurangin ukuran gambar. Kalau salah sedikit, bolanya bisa ngumpet di pinggiran layar dan nggak bisa diklik!

    2. Apa yang paling menyenangkan?
    Paling seru itu pas tahap Uji Coba (Testing) pakai MIT AI2 Companion!

    Ada kepuasan tersendiri pas ngeliat tombol panah kiri-kanan yang aku buat beneran bisa gerakin pesawat, atau pas nyentuh bola di layar HP terus angka di LabelSkor langsung nambah. Rasanya kayak “Wah, ini beneran jadi game!” dari yang tadinya cuma komponen-komponen kosong di layar komputer.

    3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Kalau ada waktu lebih buat ngembangin proyek ini, aku pengen nambahin:

    Sistem Nyawa (Lives): Jadi nggak cuma skor yang nambah, tapi kalau pesawat kena rintangan atau bola nggak keklik dalam waktu tertentu, nyawanya berkurang. Kalau nol, muncul “Game Over”.

    Efek Suara: Nambahin komponen Sound biar ada bunyi “cling” pas dapet poin dan musik latar biar suasana mainnya lebih dapet.

    Musuh Otomatis: Di GamePesawat, seru kali ya kalau ada meteor yang turun dari atas dan kita harus menghindar pakai tombol panah itu. -Zahra 8F_10

  16. humaira

    Humaira Putri Harianto 18 8F

    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Menurut saya, bagian tersulit dalam membuat game adalah menentukan game jenis apa yang ingin dibuat. Ada banyak jenis-jenis game dan setiap jenis sangat seru untuk dibuat dan dimainkan.

    2. Apa yang paling menyenangkan?
    Bagian yang paling menyenangkan dalam membuat game menurut saya adalah playtesting yang dilakukan setelah selesai membuat game. Kita bisa memainkan hasil dari kerja keras kita dalam membuat game.

    3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Saya hanya ingin menambahkan satu fitur pada game pesawat, yaitu fitur ‘customization’ agar pemain dapat memilih desain dari pesawat mereka.

  17. 1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit dalam membuat game biasanya adalah menyatukan semua elemen agar berjalan dengan baik dan benarโ€”mulai dari ide cerita, desain gameplay, pemrograman, grafis, sampai suara. Secara khusus, yang paling menantang adalah coding dan debugging , serta game balancing, yaitu memastikan tingkat kesulitan, aturan, dan fitur game terasa adil sekaligus seru bagi pemain.
    2. Bagian yang paling menyenangkan?
    Bagian yang paling menyenangkan adalah saat kita play test gamenya agar bisa melihat apakah gamenya berjalan lancar atau tidak.
    3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Mungkin fitur tambahan yang aku inginkan adalah sebuah sistem yang dapat menambahkan teman seiring bermain dan sebuah leaderboard yang dapat membuat game lebih kompetitif
    3.

  18. Prita Aisyah Anindita Wijayanti

    izin menjawab pertanyaan omjay

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit menurut saya adalah saat mengatur kode supaya game bisa jalan dengan benar.

    Apa yang paling menyenangkan?
    Yang paling menyenangkan itu waktu game berhasil dijalankan dan bisa dimainkan. Rasanya senang karena hasil buatan sendiri.

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Aku ingin menambahkan level baru, suara, dan tampilan game yang lebih bagus supaya makin seru

    Prita Aisyah Anindita Wijayanti 8F 26

  19. Dhevandra Narapati S.

    Siap, Omjay. Saya Dhevandra NS kelas 8G
    1. Apa kesulitan saat membuat game?
    Kesulitan terbesar saat membuat game adalah menyatukan ide dengan teknis pembuatannya. Kadang konsep sudah jelas di kepala, tapi saat diterapkan ke dalam coding atau mekanik game, hasilnya tidak sesuai ekspektasi. Selain itu, mengatur waktu dan memperbaiki bug juga cukup menantang karena butuh ketelitian dan kesabaran.
    2. Bagian mana yang paling menarik?
    Bagian yang paling menarik adalah saat melihat game mulai bisa dimainkan. Ketika karakter bergerak sesuai perintah, fitur berjalan dengan baik, dan ide yang awalnya cuma konsep akhirnya jadi nyata, rasanya sangat memuaskan. Proses mencoba, gagal, lalu berhasil itu yang bikin seru.
    3. Apa ide game lain yang ingin kamu buat?
    Game yang menggabungkan pelajaran (matematika, sejarah, atau sains) dengan gameplay seru seperti puzzle, quest, dan mini game.

  20. Muhammad Ksatria Nagata

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit itu menurut saya adalah membuat kode-kode untuk memainkan gamenya, dan download sekalian di publikasi ke masyarakat

    Apa yang paling menyenangkan?
    Membuat ide-ide yang kreatif saat memprogram game agar game lebih menyenagkan dan unik

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Fitur yang saya mau tambahkan adalah sistem untuk bermain dengan orang lain dan menambahkan level baru

  21. Rama Mulya Kusmah

    Rama mulya kusumah 28 8B
    1. Bagian tersulit dalam membuat game
    Tantangan terbesar yang saya hadapi saat membuat game adalah menemukan ide kreatif untuk menyusun blok program serta merancang tampilan layar agar terlihat menarik.

    2. Bagian yang paling menyenangkan
    Hal yang paling saya nikmati adalah ketika berhasil menciptakan sebuah game yang kreatif, hasil dari pemikiran dan usaha saya sendiri.

    3. Fitur yang ingin ditambahkan
    Fitur yang ingin saya tambahkan ke dalam game adalah penggunaan gambar karakter manusia yang dibuat menggunakan MIT App Inventor 2.

  22. Arantama Nande Matareka

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit menurut saya adalah bagian koding atau menggunakan block-block

    Apa yang paling menyenangkan?
    Ketika aplikasi saya berjalan dengan lancar

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah fitur dimana kita bisa mengatur secara bebas menaruh textbox, label, button, dll secara bebas

  23. Athayandra Asyraf Prayogo

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit dalam membuat game menurut saya adalah menjaga konsistensi dalam pemrograman (coding), menciptakan karya seni (art) yang berkualitas, serta menjaga motivasi mental agar tidak kesal saat sedang membuatnya.

  24. Akram Jabbar H

    Akram Jabbar Hadi 8B 06

    1.Apa Bagian Tersulit saat membuat game
    Bagian tersulit dalam membuat game di MIT App Inventor adalah menyusun logika program pada blok-bloknya. Kita harus mengatur kondisi seperti skor, nyawa, level, serta menentukan kapan game menang atau kalah. Jika logikanya kurang tepat, game bisa error atau tidak berjalan sesuai rencana meskipun tampilannya sudah bagus.

    2.Apa yang paling menyenangkan?
    Bagian yang paling menyenangkan adalah saat melihat game buatan sendiri bisa dijalankan dan dimainkan. Mengatur desain, warna, karakter, dan latar belakang terasa seru, apalagi ketika tombol dan objek bergerak sesuai perintah yang kita buat. Ada rasa puas karena game tersebut hasil karya sendiri.

    3.Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Fitur yang ingin ditambahkan dalam game menggunakan MIT App Inventor antara lain efek suara dan musik latar, sistem skor tertinggi (high score), timer, level bertahap, serta tombol restart. Selain itu, bisa juga ditambahkan kontrol menggunakan sensor pada ponsel agar permainan terasa lebih menarik dan interaktif.

  25. Chelsea Karimah

    Chelsea Karimah_8B_16

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit dalam membuat game adalah mengatur logika program dan menyusun blok-blok agar semua fitur bisa berjalan dengan benar, seperti kontrol permainan, perhitungan skor, dan waktu. Saya harus mencoba beberapa kali sampai game bisa berjalan sesuai yang diinginkan.

    Apa yang paling menyenangkan?
    Yang paling menyenangkan adalah saat game berhasil dijalankan tanpa error. Melihat semua komponen bisa saling bekerja, seperti tombol, tampilan, dan skor yang berubah, membuat saya merasa senang dan bangga dengan hasil kerja sendiri.

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah level permainan, rintangan atau musuh, sistem nyawa, serta efek suara agar game menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.

  26. Athayandra Asyraf Prayogo

    Apa yang paling menyenangkan?
    Menurut saya yang paling menyenangkan adalah jika game saya lancar dan banyak orang suka menggunakannya.

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah fitur dimana kita bisa bebas menaruh textbox, label, button, serta menggambar karakter sendiri agar orang lebih kreatif dalam membuat game

  27. Muhammad Nadhif Abianto

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Menurut saya, tantangan paling besar dalam membuat game adalah menentukan jenis game yang akan dikembangkan. Soalnya ada banyak genre game, dan masing-masing punya daya tarik serta keseruan tersendiri untuk dibuat maupun dimainkan.

    Apa yang paling menyenangkan?
    Bagian paling seru dalam proses pembuatan game adalah saat playtesting setelah game selesai dibuat. Di tahap ini, kita bisa mencoba langsung game hasil kerja keras kita sendiri.

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Saya ingin menambahkan satu fitur pada game pesawat, yaitu fitur customization, supaya pemain bisa memilih dan menyesuaikan desain pesawat yang mereka gunakan.

  28. George Diego Siahaan

    Menurut saya, tantangan terbesar dalam pembuatan game terletak pada perancangan logika program serta proses menemukan dan memperbaiki bug yang muncul selama pengembangan. Selain itu, menjaga keseimbangan permainan agar tidak terlalu mudah maupun terlalu sulit juga membutuhkan perhatian khusus.

    Di sisi lain, bagian yang paling menyenangkan adalah ketika game yang dibuat dapat berjalan dengan lancar dan dimainkan sesuai dengan konsep yang direncanakan. Menambahkan fitur baru serta menguji ide-ide kreatif juga menjadi pengalaman yang seru dan memuaskan.

    Apabila memungkinkan, fitur yang ingin ditambahkan meliputi peningkatan kualitas tampilan visual, sistem skor yang lebih menarik, serta penambahan level atau tantangan baru agar permainan semakin menantang dan menghibur.

    Beberapa contoh nama proyek game yang dapat dikembangkan antara lain โ€œKalkulator Pintar SMPโ€, โ€œTangkap Bolaโ€, dan โ€œGame Pesawat Terbang SMPโ€.

  29. Ardhana Adiputra Wijoyo

    Ardhana Adiputra Wijoyo 8B/11
    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Menurut saya dalam membuat sebuah game adalah bagian membuat codingnya di bagian blocks, karena cukup rumit dan baru pertama kali saya mencoba coding dengan MIT App Inventor, jujur tapi ini lumayan mengasyikkan dan menantang.
    2. Apa yang paling menyenangkan?
    Bagian yang paling menyenangkan dalam membuat sebuah game adalah ketika mendesain dan setelah program yang kita buat susah payah berhasil. Saya sangat suka dengan desain yang estetik dan modern.
    3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Fitur yang saya ingin tambahkan adalah joystick, karena sekarang belum ada sehingga menggerakkan karakter di MIT App Inventor sulit. Dengan adanya joystick, menggerakkan karakter lebih mudah pada sebuah game.

  30. Faiqa Khatimah Khaulah

    1. Apa kesulitan saat membuat game?
    Kesulitannya lumayan banyak, misalnya:

    Menentukan ide & konsep biar gamenya nggak ngebosenin
    Ngoding (logika, bug, error yang kadang bikin pusing ๐Ÿคฏ)
    Desain grafis & animasi, apalagi kalau harus bikin sendiri
    Menyeimbangkan level permainan supaya nggak terlalu gampang atau terlalu susah
    Manajemen waktu, karena bikin game itu makan waktu dan kesabaran

    2. Bagian mana yang paling menarik?
    Yang paling seru itu:

    Saat melihat game akhirnya bisa dimainkan ๐ŸŽ‰Ketika karakter bergerak sesuai perintah kita
    Proses mengembangkan ide jadi sesuatu yang nyata
    Dapet kepuasan waktu bug akhirnya ketemu dan beres ๐Ÿ˜†

    3. Apa ide game lain yang ingin kamu buat?
    Beberapa ide seru misalnya:

    Game petualangan edukasi(belajar sambil main)
    Game simulasi kehidupan sekolah
    Game tebak-tebakan budaya Indonesia
    Game puzzle dengan cerita misteri

  31. Zahra Humaira

    Apa kesulitan saat membuat game?
    Kesulitannya biasanya muncul dari banyak hal sekaligus, seperti mencari ide yang benar-benar matang, mengatur waktu pengerjaan, serta menyelesaikan bug yang kadang muncul tanpa sebab yang jelas. Selain itu, menyatukan aspek teknis, visual, dan gameplay agar semuanya terasa seimbang juga cukup menantang.

    Bagian mana yang paling menarik?
    Bagian yang paling menarik adalah saat game mulai bisa dimainkan dan ide yang awalnya hanya konsep berubah menjadi sesuatu yang nyata. Melihat karakter bergerak, mekanik berjalan dengan baik, dan merasakan gameplay pertama kali memberi kepuasan tersendiri.

    Apa ide game lain yang ingin kamu buat?
    Aku ingin membuat game berbasis cerita dengan pilihan pemain yang memengaruhi alur dan akhir permainan. Selain itu, menarik juga untuk membuat game santai dengan suasana emosional yang kuat agar pemain tidak hanya bermain, tetapi juga merasakan ceritanya.

  32. Yosafat Kairos Sisean Hutagalung

    Yosafat Kairos Sisean Hutagalung
    1. Bagian Tersulit dalam Membuat Game

    Bagi saya, tantangan terbesar adalah menjembatani antara ide di kepala dengan susunan blok program yang nyata. Mencari cara agar logika kode bisa berjalan lancar sambil tetap memastikan desain antarmuka layar terlihat modern dan menarik adalah proses yang membutuhkan ketelitian ekstra.

    2. Bagian yang Paling Menyenangkan

    Hal yang paling membuat saya bahagia adalah saat melihat hasil akhir yang berfungsi sempurna. Menyadari bahwa saya mampu mengubah layar kosong menjadi sebuah permainan yang seru lewat pemikiran saya sendiri memberikan kepuasan yang tidak bisa digantikan oleh apa pun.

    3. Fitur yang Ingin Ditambahkan

    Saya memiliki keinginan untuk menyisipkan karakter manusia yang lebih detail ke dalam game. Dengan memanfaatkan alat di MIT App Inventor 2, saya ingin karakter tersebut tidak hanya sekadar gambar diam, tapi bisa berinteraksi secara dinamis dengan lingkungan game yang saya bangun.

  33. Amaira Q. Davelimut

    Tantangan terbesar dalam membuat game
    Menurut Amaira Qaireen Davelia Absen 09 8B, tantangan paling berat adalah menggabungkan semua elemen game supaya terasa pas dan seimbang. Gameplay, alur cerita, visual, hingga kontrol harus saling melengkapi. Tidak jarang konsep yang awalnya terlihat menarik justru terasa membosankan atau terlalu sulit ketika diuji coba. Ditambah lagi, bug yang muncul tanpa diduga sering menyita waktu dan tenaga untuk diperbaiki.

    Bagian yang paling seru
    Momen paling menyenangkan adalah ketika game sudah bisa dimainkan secara utuh dari awal sampai akhir. Melihat proses panjang yang perlahan berubah menjadi sebuah game nyata memberikan kepuasan tersendiri. Apalagi saat orang lain mencobanya dan memberikan tanggapan positif, itu benar-benar menambah motivasi untuk terus mengembangkan game tersebut.

    Fitur yang ingin dikembangkan
    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah sistem pilihan yang dapat memengaruhi alur cerita maupun akhir permainan. Dengan adanya fitur ini, pemain tidak hanya sekadar bermain, tetapi juga merasa bahwa setiap keputusan yang diambil memiliki konsekuensi. Hal ini membuat game terasa lebih hidup dan mendorong pemain untuk memainkannya berulang kali.

  34. Sabrina Azkadina Putri

    1. Apa yang kamu pelajari hari ini?
    Hari ini aku belajar cara membuat tombol dan mengatur fungsinya di aplikasi.

    2. Tombol mana yang paling sulit dibuat?
    Tombol yang paling sulit adalah tombol yang harus terhubung ke halaman atau aksi tertentu.

    3. Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?
    Aku ingin membuat aplikasi sederhana untuk mencatat tugas dan pelajaran sekolah.

  35. Deva Dzakwaan Risanto

    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game:
    Menurutku bagian yang paling sulit itu adalah ketika semuanya sudah sesuai instruksi tapi ada sedikit kesalahan yang tidak sesuai instruksi.
    2.Bagian yang paling menyenangkan:
    Hal yang paling menyenangkan adalah jika game yang saya buat sudah jadi dan siap dimainkan.
    3.Fitur yang ingin ditambahkan:
    Mungkin hanya menambahka level baru dan visual yang di upgrade agar lebih enak dipandang.

  36. Apa kesulitan saat membuat game?
    Kesulitannya adalah saat membuat kode agar berjalan dengan baik dan benar

    Bagian mana yang paling menarik?
    Saat insert2 element dan memainkan gamenya

    Apa ide game lain yang ingin kamu buat?
    Game biar bisa dress up

  37. Adeena H.R

    Bagian tersulit dalam membuat game
    Menurutku yang paling sulit itu menjaga konsistensi: dari ide, mekanik, sampai finishing. Banyak game punya konsep bagus, tapi sulit dieksekusi karena balancing, bug, atau motivasi developer yang naik-turun. Nentuin โ€œkapan game ini sudah cukup bagus untuk dirilisโ€ juga nggak gampang.

    Yang paling menyenangkan
    Momen ketika sesuatu akhirnya jalan. Karakter bisa bergerak, musuh bereaksi, atau pemain ketawa/emosi sesuai yang kita rancang.

    Fitur yang ingin ditambahkan
    Aku selalu tertarik sama:
    Pilihan pemain yang berdampak nyata ke cerita atau dunia
    AI musuh yang adaptif, bukan cuma tambah darah/damage
    Sistem interaksi kecil tapi hidup (NPC punya rutinitas, dunia bereaksi halus)

  38. Rizky Fitriadi

    1. Kesulitan pada pembuatan game yaitu pada penghafalan kode dan menggunakannya pada script aplkikasi, karena kesalahan dikit membuat kode gagal

    2. Hal menarik pada kode yaitu jika kode tersebut jalan dengan lancar, lebih seru lagi jika kode tersebut hasil kerja sendiri bukan copy paste

    3. Salah satu ide game saya yaitu game balap di jalan raya gimana kalau kalian nyalip mobil orang kamu dapat +1 poin, jika menabrak kalian kalah

  39. Bagas Arshafin Putra Andika

    Bagian Tersulis dalam membuat game : Menurut saya adalah mencari perhatian menaris oleh orang2

    Yang paling menyenangkan : Menurut saya saat menyelesaikan semua objekif nya dan mendengar suara “selamat, anda telah menyelesaikan game nya”

    Fitur yang ingin ditambahkan : bisa custimize karakter lebih jauh

    Bagas Arshafin Putra Andika – 15 – 8B

  40. Inara Sasikirana Karima

    Inara Sasikirana Karima_8C_17

    1. Paling susah itu fixing bugs dan bagian skriptingnya
    2. Lihat end result
    3. Level baru dan visual menyenangkan

  41. Damara K.

    Damara Kinanti Irawan_8C_09

    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    2. Apa yang paling menyenangkan?
    3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?

    1. bagian tersulit menurut aku, adalah saat memulai coding game-nya
    2. yang paling menyenangkan saat mendesain gamenya
    3. fitur yang ingin saya tambahkan adalah sesuatu yang membuat mendesain game lebih mudah

  42. Rayhan Aditya

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit dalam membuat game adalah menyusun logika program dan memperbaiki error. Terkadang game tidak berjalan sesuai rencana sehingga perlu mencoba berkali-kali sampai menemukan kesalahan dan memperbaikinya.

    Apa yang paling menyenangkan?
    Hal yang paling menyenangkan adalah saat game berhasil dijalankan dan bisa dimainkan. Melihat hasil karya sendiri bekerja dengan baik membuat saya merasa puas dan bangga.

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Saya ingin menambahkan fitur level yang lebih banyak, skor tertinggi (high score), serta tampilan grafis yang lebih menarik agar game menjadi lebih seru untuk dimainkan.

  43. Khan Khaizuran

    1. Tersulit: Mengatur logika dan blok program agar game berjalan dengan benar.
    2. Menyenangkan: Melihat game buatan sendiri bisa dimainkan.
    3. Fitur tambahan: Level lebih banyak dan sistem skor.

  44. Makaio Ryu Edmund A

    Menurut saya, bagian tersulit dalam membuat game biasanya terletak pada tahap optimasi dan pemberantasan bug yang tidak kunjung usai. Menyeimbangkan antara visual yang memukau dengan performa yang stabil di berbagai perangkat adalah tantangan teknis yang luar biasa besar. Terkadang, logika pemrograman yang terlihat sempurna di atas kertas justru mengalami crash saat bertemu dengan interaksi pemain yang tidak terduga, dan proses debugging inilah yang benar-benar menguji kesabaran serta ketelitian seorang pengembang.

    Di sisi lain, hal yang paling menyenangkan adalah saat melihat mekanisme permainan yang kita rancang akhirnya “hidup” dan bisa dimainkan. Ada kepuasan tersendiri ketika melihat pemain merasakan emosi yang kita harapkan, entah itu ketegangan saat melawan bos atau kegembiraan saat memecahkan teka-teki yang rumit. Proses kreatif saat menyatukan elemen seni, musik, dan narasi menjadi satu kesatuan pengalaman interaktif adalah bentuk sihir modern yang sangat memuaskan.

    Jika berbicara tentang masa depan, fitur yang sangat ingin saya tambahkan adalah sistem kecerdasan buatan (AI) yang lebih dinamis untuk para NPC agar mereka bisa bereaksi secara organik terhadap pilihan pemain. Saya membayangkan dunia di mana setiap tindakan kita memiliki dampak jangka panjang yang nyata pada lingkungan dan hubungan antar karakter, bukan sekadar pilihan dialog yang kaku. Fitur modding yang ramah pengguna juga akan sangat menarik untuk ditambahkan agar komunitas bisa ikut berkontribusi memperluas semesta game tersebut secara kreatif.

  45. Lintang Pramatya Putra

    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit dalam membuat game biasanya adalah menyatukan semua elemen agar berjalan dengan baik dan benarโ€”mulai dari ide cerita, desain gameplay, pemrograman, grafis, sampai suara. Secara khusus, yang paling menantang adalah coding dan debugging , serta game balancing, yaitu memastikan tingkat kesulitan, aturan, dan fitur game terasa adil sekaligus seru bagi pemain.
    2. Bagian yang paling menyenangkan?
    Bagian yang paling menyenangkan adalah saat kita play test gamenya agar bisa melihat apakah gamenya berjalan lancar atau tidak.
    3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Mungkin fitur tambahan yang aku inginkan adalah sebuah sistem yang dapat menambahkan teman seiring bermain dan sebuah leaderboard yang dapat membuat game lebih kompetitif

  46. I Putu Gede Prama Natta Siddhi

    Refleksi Modul 1 โ€“ Kalkulator Sederhana

    Pada praktik membuat kalkulator sederhana, saya belajar mengenal komponen dasar seperti TextBox, Button, dan Label serta memahami bagaimana angka diolah menggunakan blok logika. Bagian yang paling menantang bagi saya adalah membuat operasi pembagian karena harus menambahkan kondisi agar aplikasi tidak error saat membagi dengan nol. Dari kegiatan ini, saya menyadari bahwa aplikasi sederhana pun membutuhkan logika yang tepat, dan saya tertarik untuk mencoba membuat aplikasi lain seperti konversi suhu atau penghitung nilai rata-rata.

    Refleksi Modul 2 โ€“ Game Tangkap Bola

    Dalam pembuatan game Tangkap Bola, saya belajar bagaimana game bekerja berdasarkan event, seperti waktu dan sentuhan layar. Kesulitan utama yang saya alami adalah mengatur bola agar berpindah ke posisi acak di dalam Canvas. Namun, bagian yang paling menyenangkan adalah saat skor bertambah setiap kali bola berhasil disentuh. Praktik ini membuat saya lebih tertarik pada pembuatan game dan memunculkan ide untuk membuat game refleks atau kecepatan lainnya.

    Refleksi Modul 3 โ€“ Game Pesawat Terbang

    Saat membuat game pesawat terbang, saya belajar menggerakkan objek menggunakan tombol dan mengatur skor dengan bantuan Clock. Tantangan terbesar adalah mengendalikan pergerakan pesawat agar tetap berada di dalam layar. Hal yang paling menyenangkan adalah melihat pesawat bergerak sesuai perintah dan skor bertambah secara otomatis. Ke depan, saya ingin menambahkan rintangan, suara mesin pesawat, dan fitur game over agar permainan menjadi lebih menarik.

  47. Banyu Bhisaka

    1. Apa kesulitannya?
    Penyeimbangan (Balancing) dan Bug. Mencari titik tengah agar game tidak terlalu sulit atau membosankan, serta memperbaiki error rumit yang sering muncul saat fitur-fitur saling bertabrakan.

    2. Apa yang paling menarik?
    Interaksi Tak Terduga. Saat pemain menemukan cara kreatif untuk menyelesaikan tantangan yang bahkan tidak terpikirkan oleh pembuatnya. Itu membuat dunia game terasa “hidup.”

    3. Fitur yang ingin ditambah?
    Narasi Adaptif AI. Fitur di mana karakter dan cerita game berubah secara otomatis mengikuti gaya bermain dan kepribadian unik setiap pemain.

  48. MOHAMAD MAHBUB ZHAFRAN KAMIL absen duapuluh tiga dari kelas delapan C

    Tentu, ini versi yang lebih singkat dan padat namun tetap mencakup ketiga poin tersebut:

    Apa bagian tersulit dalam membuat game? Menurut saya, menjaga konsistensi antara mekanika permainan dan alur cerita adalah tantangan terbesar. Seringkali sangat sulit memastikan setiap sistem dalam game bekerja sinkron tanpa merusak keseimbangan permainan atau game balancing atau menyebabkan error teknis yang mengganggu pengalaman pemain secara keseluruhn.

    Apa yang paling menyenangkan? Momen paling memuaskan adalah saat melakukan playtesting dan melihat ide abstrak di kepala berubah menjadi visual yang bisa digerakkan. Ada kegembiraan unik ketika elemen audio dan visual bertemu secara pas, menciptakan atmosfer yang benar-benar menghidupkan dunia imajiner yang kita bangun dari nol.

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan? Saya sangat tertarik untuk menyematkan fitur procedural generation yang lebih cerdas agar setiap sesi permainan terasa baru dan tidak membosankan. Selain itu, penambahan mode kooperatif lintas platform juga menjadi prioritas agar pemain bisa berbagi pengalaman seru tersebut dengan teman-teman mereka tanpa batasan perangka.

  49. Makaio Ryu Edmund A

    Menurut saya, bagian tersulit dalam membuat game biasanya terletak pada tahap optimasi dan pemberantasan bug yang tidak kunjung usai. Menyeimbangkan antara visual yang memukau dengan performa yang stabil di berbagai perangkat adalah tantangan teknis yang luar biasa besar.

    Di sisi lain, hal yang paling menyenangkan adalah saat melihat mekanisme permainan yang kita rancang akhirnya “hidup” dan bisa dimainkan. Ada kepuasan tersendiri ketika melihat pemain merasakan emosi yang kita harapkan, entah itu ketegangan saat melawan bos atau kegembiraan saat memecahkan teka-teki yang rumit.

    Jika berbicara tentang masa depan, fitur yang sangat ingin saya tambahkan adalah sistem kecerdasan buatan (AI) yang lebih dinamis untuk para NPC agar mereka bisa bereaksi secara organik terhadap pilihan pemain.

  50. Bagian tersulit dalam membuat game
    Menurut saya, tantangan terbesar adalah menjaga konsistensiโ€”mulai dari ide awal, mekanik permainan, hingga tahap penyelesaian. Banyak game memiliki konsep yang menarik, namun sulit dieksekusi dengan baik akibat masalah balancing, bug, atau fluktuasi motivasi pengembang. Menentukan kapan sebuah game sudah cukup matang untuk dirilis juga bukan hal yang mudah.

    Bagian yang paling menyenangkan
    Momen paling memuaskan adalah ketika suatu sistem akhirnya berjalan dengan baik. Misalnya, karakter dapat bergerak sesuai rancangan, musuh merespons dengan tepat, atau pemain menunjukkan reaksi emosional sesuai yang diharapkan.

    Fitur yang ingin ditambahkan
    Saya secara khusus tertarik pada:

    Pilihan pemain yang memberikan dampak nyata terhadap cerita atau dunia permainan

    AI musuh yang bersifat adaptif, bukan sekadar peningkatan atribut seperti kesehatan atau damage

    Sistem interaksi kecil namun terasa hidup, seperti NPC dengan rutinitas tertentu atau dunia yang bereaksi secara halus terhadap tindakan pemain

  51. Anak Agung Arsya Dharma Putra

    Bagian tersulit dalam membuat game menurut saya adalah saat menyusun blok program agar pesawat bisa bergerak ke kiri dan ke kanan dengan benar. Saya juga sempat bingung ketika skor harus bertambah otomatis menggunakan Clock, karena jika salah mengatur timer, skornya bisa bertambah terlalu cepat atau tidak berjalan sama sekali. Dari sini saya belajar untuk lebih teliti dan sabar dalam menyusun logika program.

    Bagian yang paling menyenangkan adalah ketika game berhasil dijalankan di HP menggunakan MIT AI2 Companion. Melihat pesawat bisa bergerak sesuai tombol dan skor terus bertambah membuat saya merasa bangga karena game tersebut hasil buatan sendiri. Saya jadi lebih tertarik belajar membuat aplikasi dan game.

    Fitur yang ingin saya tambahkan ke dalam game ini adalah musuh atau rintangan agar permainan lebih menantang, suara mesin pesawat supaya lebih nyata, serta tampilan โ€œGame Overโ€ ketika permainan selesai. Saya juga ingin menambahkan level agar game menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.
    Anak Agung Arsya Dharma Putra_8C_03

  52. Dhafin Aiman

    Bagian tersulit dalam membuat game (dengan MIT App Inventor)
    Bagian tersulit menurut saya adalah mengatur logika game menggunakan block agar semua fitur bisa berjalan dengan baik. Walaupun MIT App Inventor memakai sistem drag and drop, menyusun block supaya gameplay, skor, level, dan kontrol saling terhubung tetap cukup rumit. Kadang aplikasi bisa jalan, tapi alurnya belum sesuai keinginan, atau malah muncul error seperti tombol tidak merespons dan game tiba-tiba berhenti.

    Bagian yang paling menyenangkan
    Bagian yang paling menyenangkan adalah saat aplikasi atau game berhasil dijalankan di HP dan bisa dimainkan. Melihat block yang disusun akhirnya bekerja sesuai rencana itu sangat memuaskan. Apalagi saat teman mencoba game yang dibuat dan bilang gamenya seru, rasanya bangga dan jadi lebih semangat untuk memperbaiki serta menambah fitur.

    Fitur yang ingin ditambahkan
    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah sistem pilihan yang memengaruhi alur cerita atau ending game. Di MIT App Inventor, fitur ini bisa dibuat dengan tombol dan kondisi (ifโ€“else) pada block. Dengan adanya pilihan, pemain merasa keputusan mereka berpengaruh, sehingga game terasa lebih menarik dan tidak membosankan karena bisa dimainkan berulang kali dengan hasil yang berbeda.

    Dhafin 8C 12

  53. Banyu Bisa

    1. Apa kesulitannya?
    Penyeimbangan (Balancing) dan Bug. Mencari titik tengah agar game tidak terlalu sulit atau membosankan, serta memperbaiki error rumit yang sering muncul saat fitur-fitur saling bertabrakan.

    2. Apa yang paling menarik?
    Interaksi Tak Terduga. Saat pemain menemukan cara kreatif untuk menyelesaikan tantangan yang bahkan tidak terpikirkan oleh pembuatnya. Itu membuat dunia game terasa “hidup.”

    3. Fitur yang ingin ditambah?
    Narasi Adaptif AI. Fitur di mana karakter dan cerita game berubah secara otomatis mengikuti gaya bermain dan kepribadian unik setiap pemain.

    Banyu Bhisaka 8C 07

  54. Fajar Arya W

    Bagian tersulit dalam membuat game: menyesuaikan posisi objek agar terlihat sempurna dan mengatur di bagian blocks karena cukup rumit
    Bagian paling menyenangkan: Kita dapat menyesuaikan keinginan kita dan menuangkannya kedalam game yang kita buat
    Fitur yang ingin ditambahkan: bisa mengatur pergerakan objek dengan lebih mudah
    Fajar Arya Wijaya 8C_15

  55. Ervin Karan Narendra

    Bagian tersulit dalam membuat game:

    Bagian tersulit menurut saya adalah menyatukan semua elemen game agar terasa seimbang. Mulai dari gameplay, cerita, grafis, sampai kontrol harus saling mendukung. Sering kali ide terlihat bagus di awal, tapi saat dicoba malah terasa kurang seru atau terlalu sulit. Belum lagi bug yang muncul tiba-tiba dan butuh waktu lama untuk diperbaiki.

    Bagian yang paling menyenangkan:

    Yang paling menyenangkan adalah saat game mulai bisa dimainkan dari awal sampai akhir. Melihat hasil kerja keras sedikit demi sedikit menjadi nyata itu rasanya memuaskan. Apalagi ketika orang lain mencoba game tersebut dan memberikan respon positif, itu bikin semangat untuk terus mengembangkan game.

    Fitur yang ingin ditambahkan:

    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah sistem pilihan yang memengaruhi jalan cerita atau ending. Dengan begitu, pemain tidak hanya bermain, tapi juga merasa keputusan mereka punya dampak besar. Fitur ini bikin game terasa lebih hidup dan membuat pemain ingin memainkannya berulang kali.

  56. Satria Arrazi Laksono

    1. Apa yang kamu pelajari hari ini?
    Hari ini saya belajar cara membuat aplikasi kalkulator sederhana menggunakan MIT App Inventor 2 dengan menyusun blok-blok logika.

    2. Tombol mana yang paling sulit dibuat?
    Tombol pembagian adalah yang paling sulit, karena harus menambahkan logika agar tidak bisa membagi dengan angka nol.

    3. Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?
    Saya ingin membuat aplikasi pengingat tugas sekolah dan aplikasi jadwal pelajaran.

  57. ARKAN FALAHRADIPTA ILMAWAN

    Bagian tersulit dalam membuat game
    Bagian tersulit dalam membuat game menurut saya adalah mengatur keseimbangan antara berbagai unsur game. Gameplay, alur cerita, tampilan visual, dan kontrol harus bisa berjalan selaras. Terkadang konsep yang terlihat menarik saat direncanakan justru kurang menyenangkan saat dimainkan. Selain itu, sering muncul kesalahan atau bug yang harus diperbaiki dengan teliti dan memakan waktu cukup lama.

    Bagian yang paling menyenangkan
    Bagian yang paling menyenangkan adalah ketika game sudah bisa dimainkan dengan lancar dari awal hingga akhir. Melihat proses pembuatan yang panjang akhirnya menjadi sebuah game utuh memberikan rasa bangga dan puas. Terlebih lagi jika orang lain memainkan game tersebut dan memberikan tanggapan positif, hal itu membuat semangat untuk terus berkarya semakin meningkat.

    Fitur yang ingin ditambahkan
    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah pilihan cerita yang dapat memengaruhi jalannya permainan dan menentukan ending yang berbeda. Dengan adanya fitur ini, pemain dapat merasakan bahwa setiap keputusan yang diambil memiliki pengaruh terhadap alur game. Hal tersebut juga membuat game menjadi lebih menarik dan memiliki nilai replay yang tinggi.

  58. Banyu Bhisaka

    1. Apa kesulitannya?
    Penyeimbangan (Balancing) dan Bug. Mencari titik tengah agar game tidak terlalu sulit atau membosankan, serta memperbaiki error rumit yang sering muncul saat fitur-fitur saling bertabrakan.

    2. Apa yang paling menarik?
    Interaksi Tak Terduga. Saat pemain menemukan cara kreatif untuk menyelesaikan tantangan yang bahkan tidak terpikirkan oleh pembuatnya. Itu membuat dunia game terasa “hidup.”

    3. Fitur yang ingin ditambah?
    Narasi Adaptif AI. Fitur di mana karakter dan cerita game berubah secara otomatis mengikuti gaya bermain dan kepribadian unik setiap pemain.

    Banyu Bhisaka 8C 07

  59. MOHAMAD MAHBUB ZHAFRAN KAMIL absen duapuluh tiga dari kelas delapan C

    Tentu, ini versi yang lebih singkat dan padat namun tetap mencakup ketiga poin tersebut:

    Apa bagian tersulit dalam membuat game? Menurut saya, menjaga konsistensi antara mekanika permainan dan alur cerita adalah tantangan terbesar. Seringkali sangat sulit memastikan setiap sistem dalam game bekerja sinkron tanpa merusak keseimbangan permainan (game balancing) atau menyebabkan error teknis yang mengganggu pengalaman pemain secara keseluruhan.

    Apa yang paling menyenangkan? Momen paling memuaskan adalah saat melakukan playtesting dan melihat ide abstrak di kepala berubah menjadi visual yang bisa digerakkan. Ada kegembiraan unik ketika elemen audio dan visual bertemu secara pas, menciptakan atmosfer yang benar-benar menghidupkan dunia imajiner yang kita bangun dari nol.

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan? Saya sangat tertarik untuk menyematkan fitur procedural generation yang lebih cerdas agar setiap sesi permainan terasa baru dan tidak membosankan. Selain itu, penambahan mode kooperatif lintas platform juga menjadi prioritas agar pemain bisa berbagi pengalaman seru tersebut dengan teman-teman mereka tanpa batasan perangkat.

    23 8C

  60. Ervin Karan Narendra

    Bagian tersulit dalam membuat game:

    Bagian tersulit menurut saya adalah menyatukan semua elemen game agar terasa seimbang. Mulai dari gameplay, cerita, grafis, sampai kontrol harus saling mendukung.

    Bagian yang paling menyenangkan:

    Yang paling menyenangkan adalah saat game mulai bisa dimainkan dari awal sampai akhir. Melihat hasil kerja keras sedikit demi sedikit menjadi nyata itu rasanya memuaskan.

    Fitur yang ingin ditambahkan:

    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah sistem pilihan yang memengaruhi jalan cerita atau ending. Dengan begitu, pemain tidak hanya bermain, tapi juga merasa keputusan mereka punya dampak besar.

  61. Fajar Arya Wijaya

    Bagian tersulit dalam membuat game: menyesuaikan posisi objek agar terlihat sempurna dan mengatur di bagian blocks karena cukup rumit
    Bagian paling menyenangkan: Kita dapat menyesuaikan keinginan kita dan menuangkannya kedalam game yang kita buat
    Fitur yang ingin ditambahkan: bisa mengatur pergerakan objek dengan lebih mudah
    Fajar Arya Wijaya 8C_15

  62. Mikail Gadi Azra

    Bagian tersulit dalam membuat game
    Menurut saya, kesulitan utama dalam pengembangan game terletak pada menjaga kualitas dari awal hingga akhir proses. Ide yang bagus tidak selalu mudah diwujudkan karena sering muncul kendala seperti ketidakseimbangan gameplay, bug yang mengganggu, atau menurunnya semangat saat pengerjaan berlangsung lama. Selain itu, menentukan apakah sebuah game sudah layak dirilis juga membutuhkan pertimbangan yang matang.

    Bagian yang paling menyenangkan
    Hal yang paling menyenangkan adalah saat berbagai elemen game akhirnya bekerja selaras. Ketika mekanik yang dirancang berjalan lancarโ€”seperti kontrol karakter yang responsif atau sistem musuh yang berfungsi sesuai rencanaโ€”pengembang bisa benar-benar merasakan hasil dari proses yang panjang dan penuh eksperimen.

    Fitur yang ingin ditambahkan
    Fitur yang ingin saya kembangkan antara lain:

    Sistem keputusan pemain yang benar-benar memengaruhi alur cerita atau kondisi dunia game
    Perilaku musuh yang lebih cerdas dan mampu menyesuaikan strategi, bukan hanya menjadi lebih kuat
    Detail interaksi kecil yang membuat dunia game terasa hidup, seperti NPC yang memiliki kebiasaan tertentu atau lingkungan yang bereaksi terhadap tindakan pemain

    Mikail Gadi Azra 8C_22

  63. Arkan FalahRadipta Ilmawan

    Menurut saya, tantangan terbesar saat membuat game adalah di tahap awal pemrograman, karena harus mulai dari nol dan menyiapkan dasar sistemnya.
    Bagian yang paling seru adalah ketika merancang tampilan dan konsep game, karena bisa bebas berkreasi.
    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah alat bantu yang bisa mempercepat dan mempermudah proses perancangan game agar lebih praktis.

  64. Mikail Gadi A

    Bagian tersulit dalam membuat game
    Menurut saya, kesulitan utama dalam pengembangan game terletak pada menjaga kualitas dari awal hingga akhir proses. Ide yang bagus tidak selalu mudah diwujudkan karena sering muncul kendala seperti ketidakseimbangan gameplay, bug yang mengganggu, atau menurunnya semangat saat pengerjaan berlangsung lama. Selain itu, menentukan apakah sebuah game sudah layak dirilis juga membutuhkan pertimbangan yang matang.

    Bagian yang paling menyenangkan
    Hal yang paling menyenangkan adalah saat berbagai elemen game akhirnya bekerja selaras. Ketika mekanik yang dirancang berjalan lancarโ€”seperti kontrol karakter yang responsif atau sistem musuh yang berfungsi sesuai rencanaโ€”pengembang bisa benar-benar merasakan hasil dari proses yang panjang dan penuh eksperimen.

    Fitur yang ingin ditambahkan
    Fitur yang ingin saya kembangkan antara lain:

    Sistem keputusan pemain yang benar-benar memengaruhi alur cerita atau kondisi dunia game
    Perilaku musuh yang lebih cerdas dan mampu menyesuaikan strategi, bukan hanya menjadi lebih kuat
    Detail interaksi kecil yang membuat dunia game terasa hidup, seperti NPC yang memiliki kebiasaan tertentu atau lingkungan yang bereaksi terhadap tindakan pemain

    Mikail Gadi Azra 8C_22

  65. Diandra Adzkia Putri

    Bagian tersulit:
    Bagian tersulit dalam membuat game menurut aku adalah menyeimbangkan gameplay agar tetap menantang tapi tidak membuat pemain cepat bosan atau frustrasi. Selain itu, debugging dan memperbaiki bug yang muncul tiba-tiba juga cukup memakan waktu dan tenaga.

    Paling menyenangkan:
    Yang paling menyenangkan adalah tentunya pas ngeliat ide awal perlahan berubah menjadi game yang benar-benar bisa dimainkan. Rasanya puas banget kalo fitur yang dibuat berjalan lancar dan pemain menikmati hasilnya.

    Fitur yang ingin ditambahkan:
    Ke depannya, fitur yang ingin ditambahkan adalah mode multiplayer, sistem achievement untuk menambah motivasi bermain, serta alur cerita yang bisa berubah sesuai pilihan pemain.

    Diandra Adzkia Putri_8C_13

  66. Diandra Adzkia Putri

    Bagian tersulit:
    Bagian tersulit dalam membuat game menurut aku adalah menyeimbangkan gameplay agar tetap menantang tapi tidak membuat pemain cepat bosan atau frustrasi. Selain itu, debugging dan memperbaiki bug yang muncul tiba-tiba juga cukup memakan waktu dan tenaga.

    Paling menyenangkan:
    Yang paling menyenangkan adalah tentunya pas ngeliat ide awal perlahan berubah menjadi game yang benar-benar bisa dimainkan. Rasanya puas banget kalo fitur yang dibuat berjalan lancar dan pemain menikmati hasilnya.

    Fitur yang ingin ditambahkan:
    Kedepannya, fitur yang ingin ditambahkan adalah mode multiplayer, sistem achievement untuk menambah motivasi bermain, serta alur cerita yang bisa berubah sesuai pilihan pemain.

    Diandra Adzkia Putri_8C_13

  67. ANAK AGUNG ARSYA DHARMA PUTRA

    Kesulitan yang saya alami saat membuat game adalah memahami susunan blok program, terutama saat mengatur gerakan objek dan memastikan skor bertambah dengan benar sesuai kejadian yang terjadi di dalam game. Saya juga perlu mencoba beberapa kali karena jika ada blok yang salah, game tidak berjalan sesuai yang diharapkan.

    Bagian yang paling menarik adalah saat mencoba game langsung di HP Android menggunakan MIT AI2 Companion. Saya merasa senang dan bangga karena game yang saya buat sendiri bisa dimainkan, objek dapat bergerak, dan skor bisa berubah sesuai dengan tindakan pemain.

    Setelah membuat game ini, saya ingin membuat game lain yang lebih menantang, seperti game petualangan sederhana, game kuis edukatif, atau game dengan level dan rintangan yang berbeda. Saya ingin terus belajar agar bisa membuat game yang lebih seru dan bermanfaat.
    Anak Agung Arsya Dharma Putra-8C-03

  68. Alisha Prameswari Cakraningrat

    Assalamualaikum Omjay, saya Alisha Prameswari Cakraningrat kelas 8C absen 2

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit adalah menyusun blok program agar game berjalan sesuai keinginan, terutama saat mengatur gerakan pesawat dan skor supaya tidak error.

    Apa yang paling menyenangkan?
    Bagian paling menyenangkan adalah saat mencoba game yang sudah dibuat dan melihat pesawat bisa bergerak serta skor bertambah. Rasanya bangga karena game buatan sendiri bisa berjalan.

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Saya ingin menambahkan musuh yang jatuh dari atas, suara efek, dan tampilan game over agar game terlihat lebih seru dan menantang.

  69. Raisha Putri Sakinah – 8E – Absen 30
    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit adalah mengatur logika perhitungan dan blok kode, supaya setiap tombol angka dan operasi (tambah, kurang, kali, bagi) bisa bekerja dengan benar. Selain itu, memastikan hasil perhitungan tidak error saat pengguna menekan tombol secara acak juga cukup menantang.

    2. Apa yang paling menyenangkan?
    Bagian paling menyenangkan adalah saat game berhasil dijalankan tanpa error dan kalkulator bisa menghitung dengan benar. Melihat hasil perhitungan muncul sesuai yang diharapkan bikin puas, apalagi karena game dibuat sendiri dari nol.

    3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Saya ingin menambahkan fitur level atau skor, misalnya pengguna harus menjawab soal perhitungan dengan benar untuk mendapatkan poin. Selain itu, ingin menambahkan tampilan yang lebih menarik, efek suara, dan mode soal acak agar game lebih seru dan tidak membosankan

  70. Fiona Nasya Kirana Delapan E, Absen Empat Belas

    1. Apa yang kamu pelajari hari ini?
    Hari ini saya mempelajari dasar pembuatan aplikasi, mulai dari perencanaan fitur, pembuatan tampilan, hingga cara kerja tombol agar aplikasi bisa berjalan sesuai fungsi yang diinginkan.

    2. Tombol mana yang paling sulit dibuat?
    Tombol yang paling sulit dibuat adalah tombol login, karena harus terhubung dengan data pengguna, memerlukan validasi, dan harus memastikan keamanan agar tidak terjadi kesalahan saat masuk ke aplikasi.

    3. Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?
    Selanjutnya, saya ingin membuat aplikasi pengingat tugas sekolah yang dapat membantu siswa mencatat jadwal, mengingatkan tenggat waktu, dan mengatur kegiatan belajar dengan lebih teratur.

  71. Kayla Zaskia Hummaira

    Bagian tersulit dalam membuat game
    Menurut saya, tantangan terbesar dalam membuat game adalah menggabungkan seluruh elemen agar terasa seimbang. Gameplay, alur cerita, tampilan visual, dan kontrol harus saling melengkapi. Tidak jarang sebuah ide terlihat menarik di konsep awal, tetapi saat diuji justru terasa kurang seru atau terlalu sulit dimainkan. Selain itu, munculnya bug secara tak terduga juga menjadi kendala karena membutuhkan waktu dan ketelitian untuk memperbaikinya.

    Bagian yang paling menyenangkan
    Hal yang paling menyenangkan adalah ketika game sudah bisa dimainkan secara utuh dari awal hingga akhir. Melihat hasil kerja yang awalnya hanya berupa ide lalu perlahan menjadi nyata memberikan kepuasan tersendiri. Terlebih lagi, saat orang lain mencoba game tersebut dan memberikan tanggapan positif, hal itu menjadi motivasi besar untuk terus mengembangkannya.

    Fitur yang ingin ditambahkan
    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah sistem pilihan yang dapat memengaruhi alur cerita atau ending game. Dengan adanya fitur ini, pemain tidak hanya sekadar bermain, tetapi juga merasa bahwa setiap keputusan yang mereka ambil memiliki dampak. Hal tersebut membuat game terasa lebih hidup dan mendorong pemain untuk memainkannya kembali.

    – Kayla Zaskia Hummaira 8E 19

  72. Muhammad Athaya Arganta

    Apa kesulitan saat membuat game?
    Kesulitan saat membuat game adalah ketika menulis dan mengatur kode agar dapat berjalan dengan baik dan benar. Terkadang muncul error yang membuat game tidak bisa dijalankan sesuai rencana, sehingga perlu ketelitian dan kesabaran untuk memperbaikinya. Selain itu, menggabungkan semua elemen game menjadi satu sistem yang utuh juga menjadi tantangan tersendiri.

    Bagian mana yang paling menarik?
    Bagian yang paling menarik adalah saat memasukkan berbagai elemen ke dalam game, seperti karakter, background, dan fitur pendukung lainnya. Proses mencoba dan memainkan game yang sudah dibuat sendiri juga sangat menyenangkan karena bisa melihat langsung hasil dari ide dan kerja keras yang telah dilakukan.

    Apa ide game lain yang ingin kamu buat?
    Ide game lain yang ingin saya buat adalah game petualangan. Dalam game ini, pemain harus menyelesaikan berbagai misi dan tantangan untuk melanjutkan ke level berikutnya. Pemain dapat menjelajahi berbagai tempat, menghindari rintangan, serta mengumpulkan item atau poin. Game ini menarik karena dapat melatih strategi, ketelitian, dan kemampuan berpikir pemain.

  73. Fndap

    Game 1 :
    Pertanyaan
    Apa yang kamu pelajari hari ini?
    Tombol mana yang paling sulit dibuat?
    Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?
    Jawaban :
    Apa yang kamu pelajari hari ini?
    Hari ini saya belajar membuat aplikasi kalkulator sederhana menggunakan MIT App Inventor. Saya belajar menambahkan komponen seperti tombol, textbox, dan label, serta membuat blok program untuk menghitung penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

    Tombol mana yang paling sulit dibuat?
    Tombol yang paling sulit dibuat adalah tombol pembagian, karena harus menambahkan logika jika angka kedua adalah nol supaya tidak terjadi error.

    Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?
    Saya ingin membuat aplikasi kuis sederhana atau aplikasi catatan (notes) yang bisa menyimpan tulisan.
    Game 2 :
    Pertanyaan :
    1. Apa yang kamu pelajari hari ini?
    2. Tombol mana yang paling sulit dibuat?
    3. Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?

    Jawaban :
    Apa kesulitan saat membuat game?
    Kesulitan saya saat membuat game adalah mengatur gerakan bola supaya bisa berpindah ke posisi acak dan mengatur skor agar bertambah saat bola disentuh.

    Bagian mana yang paling menarik?
    Bagian yang paling menarik adalah saat mencoba game di HP dan melihat bola bergerak sendiri lalu skor bertambah ketika disentuh.
    Apa ide game lain yang ingin kamu buat?
    Saya ingin membuat game tebak angka atau game lari menghindari rintangan yang sederhana tapi seru.
    Game 3 :
    Pertanyaan :
    Apa kesulitan saat membuat game?
    Bagian mana yang paling menarik?
    Apa ide game lain yang ingin kamu buat?
    Jawaban :
    Apa kesulitan saat membuat game?
    Kesulitan saya adalah mengatur agar bola bisa berpindah tempat secara acak dan membuat skor bertambah saat bola disentuh.

    Bagian mana yang paling menarik?
    Bagian yang paling menarik adalah saat mencoba game di HP dan melihat bola bergerak, lalu skor bertambah setiap kali bola berhasil ditangkap.

    Apa ide game lain yang ingin kamu buat?
    Saya ingin membuat game sederhana lain seperti game tebak angka atau game menangkap benda lain yang lebih cepat dan menantang.

    Rifanda Asyifa_32_8E

  74. HaritsN

    Harits Nur Fadhila 8E-16
    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Mencari ide, kemudian merelalisasikan game tersebut, karena ide bisa banyak namun menjadikanya nyata sulit.
    2. Tombol mana yang paling sulit dibuat?
    Tombol login karena harus membuat kode perhitungan untuk passpord dan username.
    3. Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?
    Selanjutnya saya ingin membuat game impian saya menjadi nyata jika bisa

  75. Nayyara Aqila Hasan

    Kesulitan membuat game: menyatukan ide, teknis, dan waktu tanpa kehilangan motivasi.
    Bagian paling menarik: melihat game yang tadinya cuma ide akhirnya bisa dimainkan.
    Ide game lain: game cerita interaktif dengan pilihan yang mengubah jalan dan ending.

  76. Mochamad Syafi Rafif

    Apa yang kamu pelajari hari ini?
    Saya belajar membuat aplikasi kalkulator sederhana menggunakan MIT App Inventor dan memahami cara kerja blok logika.

    Tombol mana yang paling sulit dibuat?
    Tombol pembagian, karena harus menambahkan logika jika angka dibagi nol.

    Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?
    Saya ingin membuat aplikasi konversi satuan atau game kuis sederhana.

  77. Antasena S.K

    Bagian Tersulit dalam Membuat Game

    Menurut saya, tantangan terbesar dalam pengembangan game bukan hanya terletak pada aspek teknis, tetapi pada kemampuan menjaga kualitas dan konsistensi dari awal hingga akhir proses. Banyak game berawal dari ide yang sangat menjanjikan, namun seiring berjalannya waktu, realisasi ide tersebut sering kali menghadapi berbagai hambatan. Ketidakseimbangan gameplay, bug yang sulit dilacak, hingga perubahan arah desain di tengah jalan dapat menggerus kualitas pengalaman bermain yang ingin dicapai.

    Selain itu, proses pengembangan game biasanya memakan waktu yang panjang. Dalam rentang waktu tersebut, semangat dan fokus tim bisa menurun, terutama ketika hasil kerja belum terlihat signifikan atau ketika masalah yang sama terus muncul berulang kali. Di sinilah disiplin dan visi awal menjadi sangat penting agar proyek tidak kehilangan identitasnya.

    Tantangan lain yang tak kalah sulit adalah menentukan kapan sebuah game benar-benar siap untuk dirilis. Keputusan ini tidak hanya bergantung pada apakah game tersebut sudah โ€œberfungsiโ€, tetapi juga pada kualitas pengalaman yang dirasakan pemain. Apakah gameplay terasa solid? Apakah bug yang tersisa masih dapat ditoleransi? Apakah konten yang ada sudah cukup merepresentasikan visi pengembang? Semua pertanyaan ini membutuhkan pertimbangan matang, karena rilis yang terlalu cepat maupun terlalu lama sama-sama membawa risiko.

    Bagian yang Paling Menyenangkan

    Di balik berbagai tantangan tersebut, ada momen-momen yang sangat memuaskan dalam proses pengembangan game. Salah satu yang paling menyenangkan adalah ketika berbagai elemen yang awalnya terpisah akhirnya bekerja secara selaras. Saat mekanik gameplay, visual, audio, dan sistem saling mendukung, game mulai terasa โ€œhidupโ€ dan identitasnya menjadi jelas.

    Momen ketika kontrol karakter terasa responsif, sistem musuh berfungsi sesuai desain, atau level yang dirancang memberikan tantangan yang pas bagi pemain adalah hasil dari proses panjang yang penuh eksperimen dan revisi. Pada titik ini, pengembang bisa benar-benar merasakan bahwa usaha, kegagalan, dan perbaikan yang dilakukan sebelumnya tidak sia-sia. Rasa puas ini sering menjadi sumber motivasi terbesar untuk terus menyempurnakan game hingga versi terbaiknya.

    Fitur yang Ingin Ditambahkan

    Ke depannya, terdapat beberapa fitur yang ingin saya kembangkan untuk memperkaya pengalaman bermain dan membuat game terasa lebih bermakna bagi pemain.

    Pertama, sistem keputusan pemain yang benar-benar berdampak pada alur cerita maupun kondisi dunia game. Pilihan yang diambil pemain seharusnya tidak hanya bersifat kosmetik, tetapi mampu mengubah hubungan antar karakter, membuka atau menutup jalur cerita tertentu, serta memengaruhi keadaan dunia secara nyata. Dengan demikian, pemain akan merasa bahwa tindakan mereka memiliki konsekuensi dan setiap keputusan menjadi lebih berarti.

    Kedua, perilaku musuh yang lebih cerdas dan adaptif. Alih-alih sekadar meningkatkan kekuatan atau jumlah musuh, sistem AI diharapkan mampu menyesuaikan strategi berdasarkan gaya bermain pemain. Musuh bisa belajar dari kebiasaan pemain, bekerja sama dengan unit lain, atau mengubah pola serangan untuk memberikan tantangan yang lebih dinamis dan tidak mudah ditebak.

    Antasena – 06 – 8E

  78. Aliyya Aninditha

    1. Kesulitan saat membuat game di MIT App Inventor biasanya terletak pada penyusunan logika blok, karena kesalahan kecil bisa membuat game tidak berjalan sesuai rencana. Bagian yang paling menarik adalah ketika game mulai โ€œhidupโ€, seperti saat karakter bisa bergerak, skor bertambah, dan permainan bisa langsung dicoba di ponsel. Ide game lain yang ingin dibuat adalah game petualangan atau game edukasi sederhana yang menggabungkan unsur belajar dan bermain agar lebih seru dan bermanfaat.

    2. Bagian yang paling menarik dalam membuat game di MIT App Inventor adalah saat melihat game yang dibuat bisa berjalan dengan baik, seperti ketika karakter dapat bergerak, berinteraksi, dan skor bertambah, karena memberikan rasa puas dan bangga terhadap hasil karya sendiri.

    3. Ide game lain yang ingin aku buat adalah game petualangan sederhana, di mana pemain harus menghindari rintangan, mengumpulkan poin, dan menyelesaikan level, sekaligus bisa disisipi unsur edukasi agar permainan tetap seru dan bermanfaat.

  79. Amanda Prameswari Nugroho

    1. Balancing gameplay: biar nggak terlalu gampang, tapi juga nggak bikin pemain frustrasi
    2. Momen pertama kali gamenya playable dan terasa โ€œhidupโ€ Momen pertama kali gamenya playable dan terasa โ€œhidupโ€
    3. Aksesibilitas yang niat dari awal, bukan tempelan belakangan
    (Amanda Prameswari Nugroho 8E 04)

  80. nadia karissa pramadya

    Selama membuat game di App Inventor, aku mengalami beberapa kesulitan terutama saat mengatur logika blok dan memastikan semua komponen bisa berjalan sesuai rencana, misalnya mengatur pergerakan pesawat dan mendeteksi tangkapan bola. Bagian yang paling menarik bagiku adalah saat melihat game yang dibuat akhirnya bisa dimainkan dan berfungsi dengan baik, terutama pada game catch the ball karena terasa menantang dan seru. Ke depannya, aku ingin mencoba membuat game lain seperti game labirin atau game petualangan sederhana dengan level yang bertahap agar lebih menantang dan kreatif.

  81. Abirama Rayyan Prapama

    Refleksi Siswa diJawab di Kolom Komentar Blog Omjay
    Abirama Rayyan 8e
    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    mengkoding semuanya
    Apa yang paling menyenangkan?
    melihat programnya bekerja
    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    high score

  82. Kevin Altruist

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    tidak ada

    Apa yang paling menyenangkan?
    saat memainkan gamenya

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    tidak ada

  83. Zavier Rezvan Atharrizq

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    tidak ada

    Apa yang paling menyenangkan?
    saat memainkan gamenya

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    grafik tambahan

    Zavier 8d 34

  84. Senandung Adriz Aisyamecca

    Senandung Adriz A. 31 8D

    1. **Bagian tersulit dalam membuat game** menurutku adalah menjaga konsistensi dan kesabaran selama prosesnya. Kadang ide di kepala kelihatan keren, tapi pas dikerjakan banyak kendala teknis dan bug yang bikin harus bolak-balik memperbaiki hal yang sama.

    2. **Yang paling menyenangkan** adalah saat game akhirnya bisa dimainkan. Rasanya puas banget melihat karakter bergerak, fitur berfungsi, dan orang lain menikmati sesuatu yang awalnya cuma ide di pikiranku.

    3. **Fitur yang ingin aku tambahkan** biasanya adalah fitur yang bikin pemain lebih terlibat, seperti sistem kustomisasi karakter atau pilihan cerita yang bisa berubah sesuai keputusan pemain, supaya tiap orang punya pengalaman bermain yang berbeda.

  85. Muhammad Enzo Ghaisan

    1. Kesulitan saat membuat game
    Kesulitan yang dialami saat membuat game antara lain adalah memahami logika pemrograman, mengatur alur permainan, serta memperbaiki bug atau error yang muncul. Selain itu, menyeimbangkan tingkat kesulitan game agar tidak terlalu mudah maupun terlalu sulit juga menjadi tantangan tersendiri.

    2. Bagian yang paling menarik
    Bagian yang paling menarik dalam proses pembuatan game adalah saat melihat game yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Menambahkan fitur baru, karakter, atau efek visual juga terasa menyenangkan karena dapat langsung melihat hasil dari ide yang dibuat.

    3. Ide game lain yang ingin dibuat
    Ide game lain yang ingin dibuat adalah game petualangan atau edukasi yang tidak hanya menghibur, tetapi juga memberikan pengetahuan kepada pemain. Misalnya, game yang menggabungkan unsur teka-teki dengan cerita menarik agar pemain bisa belajar sambil bermain.

    Muhammad Enzo Ghaisan 16 8D

  86. DAFFA FAUZAN ARKA

    1. Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit dalam membuat game adalah menyusun logika dan program agar game bisa berjalan sesuai rencana. Misalnya mengatur pergerakan karakter, skor, level, dan memastikan tidak ada bug (error).

    2. Apa yang paling menyenangkan dalam membuat game?
    Yang paling menyenangkan adalah melihat game yang kita buat bisa dimainkan. Selain itu, mendesain karakter, background, dan alur cerita juga sangat seru karena kita bisa berkreasi bebas.

    3. Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah level bertahap, sistem skor, dan pilihan karakter. Dengan fitur tersebut, game menjadi lebih menantang dan tidak membosankan.

  87. Abyan Anargya Adhimara

    Nama: Abyan Anargya Adhimara
    Absen: 01
    Kelas: 8D

    Tombol mana yang paling susah:
    Tombol pembagian, karena harus menambahkan logika jika angka dibagi nol.

    Ide aplikasi apa yang ingin kamu buat selanjutnya?
    Saya ingijn membuat kuis game sederhana

  88. Refleksi Pembuatan Game Tangkap Bola dan Game Pesawat Terbang

    Bagian yang sulit:
    Bagian yang sulit saat membuat game Tangkap Bola dan game Pesawat Terbang adalah mengatur alur permainan agar berjalan dengan baik, seperti mengatur pergerakan objek, skor, dan memastikan game tidak error saat dimainkan. Selain itu, menyesuaikan tampilan dan ukuran objek agar pas di layar juga cukup menantang.

    Bagian yang menyenangkan:
    Bagian yang paling menyenangkan adalah saat game berhasil dijalankan dan bisa dimainkan, mengendalikan bola dan pesawat, serta melihat skor bertambah. Hal ini membuat saya merasa senang karena game buatan sendiri bisa berjalan dengan baik.

    Yang ingin dikembangkan:
    Ke depannya, saya ingin mengembangkan game Tangkap Bola dan game Pesawat Terbang dengan menambahkan suara, level atau tantangan baru, tampilan yang lebih menarik, serta fitur Game Over agar game menjadi lebih seru dan menantang.

  89. Sekar Raras Muliaputri

    1. **Apa bagian tersulit dalam membuat game?**
    Bagian tersulit dalam membuat game adalah menyusun logika permainan agar semua fitur berjalan dengan benar. Kesalahan kecil pada blok logika bisa membuat game tidak berfungsi sesuai rencana, terutama bagi pemula.

    2. **Apa yang paling menyenangkan?**
    Yang paling menyenangkan adalah melihat game yang dibuat bisa dimainkan langsung di ponsel. Melihat objek bergerak dan skor bertambah memberi rasa puas dan bangga.

    3. **Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?**
    Fitur yang ingin ditambahkan adalah suara atau musik latar serta level permainan agar game lebih menarik dan tidak membosankan.

    Sekar Raras Muliaputri 8D 30

  90. Reiner

    1. Apa kesulitan saat membuat game?
    Kesulitan utama dalam pembuatan game terletak pada penyusunan logika program dan proses debugging. Walaupun tampilan game terlihat sederhana, sistem di dalamnya cukup kompleks karena banyak komponen harus berjalan secara bersamaan. Kesalahan kecil pada kode dapat berdampak besar, seperti menyebabkan bug atau membuat game tidak berjalan sesuai yang diharapkan.

    2. Bagian mana yang paling menarik?
    Bagian paling menarik adalah ketika game yang dibuat sudah dapat dimainkan dengan baik. Melihat karakter bergerak sesuai perintah, sistem skor berjalan, dan level berhasil diselesaikan memberikan kepuasan tersendiri karena ide yang awalnya bersifat konsep akhirnya dapat direalisasikan.

    3. Apa ide game lain yang ingin dibuat?
    Saya tertarik untuk mengembangkan game edukasi berbasis interaktif, seperti game petualangan yang menggabungkan unsur pembelajaran matematika atau IPA. Dalam game tersebut, pemain harus menyelesaikan tantangan berupa soal untuk dapat melanjutkan ke tahap berikutnya, sehingga proses belajar terasa lebih menarik dan tidak membosankan.

    • reiner alifindi antoro

      Reiner alifindi antoro 26 8D

      1. Apa kesulitan saat membuat game?
      Kesulitan utama dalam pembuatan game terletak pada penyusunan logika program dan proses debugging. Walaupun tampilan game terlihat sederhana, sistem di dalamnya cukup kompleks karena banyak komponen harus berjalan secara bersamaan. Kesalahan kecil pada kode dapat berdampak besar, seperti menyebabkan bug atau membuat game tidak berjalan sesuai yang diharapkan.

      2. Bagian mana yang paling menarik?
      Bagian paling menarik adalah ketika game yang dibuat sudah dapat dimainkan dengan baik. Melihat karakter bergerak sesuai perintah, sistem skor berjalan, dan level berhasil diselesaikan memberikan kepuasan tersendiri karena ide yang awalnya bersifat konsep akhirnya dapat direalisasikan.

      3. Apa ide game lain yang ingin dibuat?
      Saya tertarik untuk mengembangkan game edukasi berbasis interaktif, seperti game petualangan yang menggabungkan unsur pembelajaran matematika atau IPA. Dalam game tersebut, pemain harus menyelesaikan tantangan berupa soal untuk dapat melanjutkan ke tahap berikutnya, sehingga proses belajar terasa lebih menarik dan tidak membosankan.

  91. Shafira Anindya

    1. Bagian tersulit dalam membuat game
    Menjaga game tetap seimbang dan benar-benar seru dimainkan.

    2. Yang paling menyenangkan
    Melihat game yang dibuat akhirnya bisa dimainkan dan dinikmati.

    3. Fitur yang ingin aku tambahkan
    Sistem level dan reward agar pemain makin tertantang.

  92. Aigle Shaquille Wibowo

    Aigle Shaquille Wibowo 8D/4
    Bagian tersulit dalam membuat game
    Menyatukan semuanya biar jalan mulus. Ide boleh keren, tapi pas digabungin (coding, art, sound, gameplay, bug fixing) sering muncul masalah aneh yang nggak kelihatan di awal. Debugging itu biasanya paling bikin pusing dan makan waktu.

    Yang paling menyenangkan
    Saat lihat game-nya akhirnya bisa dimainkan dan orang lain menikmati hasilnya. Momen kecil kayak karakter berhasil lompat, musuh bereaksi sesuai rencana, atau player bilang โ€œini seruโ€ tuh rasanya puas banget.

    Fitur yang ingin ditambahkan
    Fitur yang bikin pemain merasa punya pilihan dan dampak, misalnya story bercabang, AI musuh yang adaptif, atau sistem kustomisasi karakter yang benar-benar ngaruh ke gameplay, bukan cuma kosmetik.

  93. Rakisha Kanya Safaquella

    Rakisha Kanya Safaquella 8D 24

    1. Bagian tersulit dalam membuat game
    Bagian tersulit dalam membuat game adalah menyusun logika dan menulis kode program. Kita harus mengatur bagaimana karakter bergerak, bagaimana skor bertambah, dan apa yang terjadi jika pemain menang atau kalah. Jika ada satu kesalahan kecil dalam kode, game bisa tidak berjalan sesuai rencana.

    2. Bagian yang paling menyenangkan
    Bagian yang paling menyenangkan adalah mendesain tampilan game, seperti membuat karakter, latar belakang, dan efek suara. Selain itu, mencoba memainkan game yang kita buat sendiri juga sangat seru karena kita bisa melihat hasil dari usaha dan kreativitas kita.

    3. Fitur yang ingin ditambahkan
    Fitur yang ingin saya tambahkan adalah level yang semakin sulit, sistem skor, dan mode multiplayer. Dengan adanya fitur tersebut, game menjadi lebih menantang, menarik, dan bisa dimainkan bersama teman sehingga tidak cepat membosankan.

  94. Adam Majid Akhbar

    Apa bagian tersulit dalam membuat game?
    Bagian tersulit adalah mengatur logika permainan agar semua fitur berjalan sesuai rencana dan tidak terjadi bug saat dimainkan.

    Apa yang paling menyenangkan?
    Yang paling menyenangkan adalah melihat game yang kita buat bisa dimainkan dan dinikmati oleh orang lain.

    Fitur apa yang ingin kamu tambahkan?
    Saya ingin menambahkan fitur leaderboard agar pemain bisa bersaing mendapatkan skor tertinggi.

  95. Birru Syaikhul Ulum

    1. Bagian tersulit dalam membuat game adalah bagian mengatur blok dan code code lain
    2. Yang paling menyenangkan adalah saat gamenya sudah bisa digunakan/dimainkan
    3. High Score

  96. Khansa Khalila Adiwidya

    1. Bagian tersulit dalam membuat game
    Bagian tersulit saat membuat game kalkulator adalah menyusun blok-blok program di App Inventor supaya tombol angka dan operasi bisa berjalan dengan benar. Kadang hasilnya salah atau aplikasinya error, jadi harus dicoba berkali-kali sampai benar.

    2. Yang paling menyenangkan
    Bagian yang paling menyenangkan adalah saat aplikasi kalkulator sudah bisa digunakan dan semua tombol berfungsi.

    3. Fitur yang ingin aku tambahkan
    Fitur yang ingin aku tambahkan adalah tampilan yang lebih menarik seperti warna-warna dan suara saat tombol ditekan. Selain itu, aku juga ingin menambahkan fitur kalkulator ilmiah supaya bisa menghitung lebih banyak hal.

    Khansa Khalila Adiwidya 8D/12

  97. Chandalini L.B.

    Apa kesulitan saat membuat game?
    Kesulitan terbesar saat membuat game adalah menemukan ide yang benar-benar menarik, karena ide menjadi dasar dari seluruh permainan. Jika ide kurang kuat, game akan terasa membosankan meskipun fiturnya banyak. Selain itu, mengoreksi bug juga menjadi tantangan tersendiri karena bug hampir selalu muncul selama proses pembuatan game dan sering kali membutuhkan waktu, kesabaran, serta ketelitian untuk menemukan dan memperbaikinya.
    Bagian mana yang paling menarik?
    Bagian yang paling menarik saat membuat game adalah proses membuat visual, karena di tahap ini imajinasi bisa diwujudkan menjadi sesuatu yang nyata dan bisa dilihat langsung. Selain itu, momen ketika game berhasil dijalankan tanpa error terasa sangat memuaskan, karena semua usaha, percobaan, dan perbaikan akhirnya membuahkan hasil.
    Apa ide game lain yang ingin kamu buat?
    Pada game pesawat, saya ingin menambahkan fitur siang dan malam seperti pada game Dinosaur Jump karena perubahan suasana dapat membuat permainan terasa lebih hidup dan tidak monoton. Saya juga ingin menambahkan musuh yang lebih bervariasi agar pemain merasa tertantang dan tidak cepat bosan saat memainkan game tersebut.

  98. Sakhiy Aditya Radiansyah

    Sakhiy Aditya Radiansyah 8D 28
    Bagian yang sulit:
    Bagian yang sulit saat membuat game Tangkap Bola dan game Pesawat Terbang adalah mengatur alur permainan agar berjalan dengan baik, seperti mengatur pergerakan objek, skor, dan memastikan game tidak error saat dimainkan. Selain itu, menyesuaikan tampilan dan ukuran objek agar pas di layar juga cukup menantang.

    Bagian yang menyenangkan:
    Bagian yang paling menyenangkan adalah saat game berhasil dijalankan dan bisa dimainkan, mengendalikan bola dan pesawat, serta melihat skor bertambah. Hal ini membuat saya merasa senang karena game buatan sendiri bisa berjalan dengan baik.

    Yang ingin dikembangkan:
    Ke depannya, saya ingin mengembangkan game Tangkap Bola dan game Pesawat Terbang dengan menambahkan suara, level atau tantangan baru, tampilan yang lebih menarik, serta fitur Game Over agar game menjadi lebih seru dan menantang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.