MEDIA PEMBELAJARAN INFORMATIKA

LAB MAYA

Laboratorium Digital untuk Bereksperimen, Menganalisis, dan Berkarya

β€œBelajar Informatika dengan mencoba, bukan hanya membaca.”

Untuk SMP Kelas 8

Bagaimana jika setiap siswa memiliki laboratorium Informatika sendiri?

LAB MAYA menghadirkan lingkungan eksperimen digital yang aman. Siswa dapat mengubah variabel, menguji hipotesis, mengamati data, berdiskusi, dan membuat kesimpulan tanpa risiko merusak perangkat atau jaringan nyata.

5Laboratorium
10+Eksperimen
1Portofolio Siswa

🎯 Mengapa LAB MAYA?

πŸ”¬ Eksperimen Aktif

Siswa membuat prediksi, mengubah variabel, menjalankan simulasi, dan membandingkan hasil.

πŸ›‘οΈ Aman

Menggunakan data dan sistem fiktif sehingga tidak menguji akun, perangkat, atau jaringan nyata.

πŸ“Š Berbasis Data

Hasil eksperimen dicatat dan digunakan untuk membangun kesimpulan.

🀝 Kolaboratif

Cocok untuk kerja kelompok, presentasi, dan diskusi berbasis bukti.

πŸ“ˆ Progress Misi

0% selesai

πŸ—ΊοΈ Peta Laboratorium

Pilih salah satu laboratorium. Setiap laboratorium memiliki misi dan eksperimen berbeda.

πŸ” LAB 01 β€” Keamanan Digital

Password, autentikasi, phishing, dan jejak digital.

🌐 LAB 02 β€” Jaringan

Bandwidth, jumlah perangkat, dan pengiriman data.

πŸ”Ž LAB 03 β€” Algoritma

Linear search, urutan langkah, dan efisiensi sederhana.

πŸ“Š LAB 04 β€” Data

Data, rata-rata, pola, tabel, dan visualisasi.

πŸ€– LAB 05 β€” AI & Etika

Eksperimen prompt, kualitas instruksi, dan evaluasi keluaran AI.

πŸ† Jalur Misi

Misi 1: Amati masalah.
Misi 2: Buat hipotesis.
Misi 3: Jalankan simulasi.
Misi 4: Catat data.
Misi 5: Analisis dan simpulkan.
Misi 6: Presentasikan temuan.

πŸ§ͺ Ruang Eksperimen Virtual

Semua simulasi di bawah ini bersifat edukatif. Gunakan hanya data fiktif.

Pilih laboratorium

Menunggu eksperimen...

[SYSTEM] LAB MAYA siap digunakan.

πŸ“‹ LKPD Digital β€” Eksperimen

A. Identitas

B. Hipotesis

C. Variabel

D. Observasi

E. Kesimpulan

πŸ“Š Buku Data Eksperimen

PercobaanVariabelHasilKesimpulan
1
2
3
4

🧠 Asesmen Formatif

1. Mengapa variabel perlu dikontrol dalam eksperimen?

2. Apa fungsi hipotesis?

3. Apa yang sebaiknya dilakukan terhadap hasil yang tidak sesuai hipotesis?

4. Menguji password asli orang lain tanpa izin adalah...

5. Kesimpulan yang baik harus berdasarkan...

πŸ‘©β€πŸ« Panduan Implementasi Guru

Model pembelajaran yang disarankan

Problem Based Learning + Inquiry + Project Based Learning.

Alur 2 Γ— 40 menit

  1. 10 menit: apersepsi dan pertanyaan pemantik.
  2. 15 menit: guru mendemonstrasikan satu simulasi.
  3. 25 menit: kelompok menjalankan eksperimen dan mengisi LKPD.
  4. 15 menit: analisis data dan diskusi.
  5. 15 menit: presentasi temuan dan refleksi.

Rubrik

AspekBobot
Hipotesis dan perencanaan20%
Pelaksanaan eksperimen25%
Data dan analisis25%
Kesimpulan15%
Kolaborasi/presentasi15%

Catatan keamanan

LAB MAYA sengaja menggunakan simulasi dan data fiktif. Guru menekankan bahwa siswa tidak boleh menguji password, akun, jaringan, atau perangkat nyata tanpa izin.