Soal-soal Essay Informatika Kelas 7

  1. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika? (Jawablah dengan kalimat minimal 300 kata)
  2. Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
  3. Sebutkan 5 dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
  4. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui! (jawaban minimal 300 kata)
  5. Apakah yang dimaksud Computational Thinking? (Jawaban minimal 300 kata)
  6. Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini?
  7. Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?
  8. Apa yang dimaksud dengan Hoaks atau berita bohong?
  9. Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!
  10. Apa yang kamu sukai dari pelajaran informatika?

by

Teacher, Trainer, Writer, Motivator, Blogger, Fotografer, Father, Pembicara Seminar, Simposium, Workshop PTK dan TIK, Edupreneurship, Pendidikan Karakter Bangsa, Konsultan manajemen pendidikan, serta Praktisi ICT. Sering diundang di berbagai Seminar, Simposium, dan Workshop sebagai Pembicara/Narasumber di tingkat Nasional. Dirinya telah berkeliling hampir penjuru nusantara, karena menulis. Semua perjalanan itu ia selalu tuliskan di http://kompasiana.com/wijayalabs. Omjay bersedia membantu para guru dalam Karya Tulis Ilmiah (KTI) online, dan beberapa Karya Tulis Ilmiah Omjay selalu masuk final di tingkat Nasional, dan berbagai prestasi telah diraihnya. Untuk melihat foto kegiatannya dapat dilihat dan dibaca di blog http://wijayalabs.wordpress.com Hubungi via SMS : 0815 915 5515/081285134145 atau kirimkan email ke wijayalabs@gmail.com atau klik hubungi omjay yg disediakan dalam blog ini, bila anda membutuhkan omjay sebagai pembicara atau Narasumber.

57 thoughts on “Soal-soal Essay Informatika Kelas 7

  1. 1.
    Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan danpembuatan sistem komputasi. Serta prinsip prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan denganpemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah masalah sains.
    2.
    Mudah dalam komunikasi
    Mudah mencari informasi
    Komunikasi tidak terbatas
    Banyak konten untuk hiburan
    Mengenal budaya baru
    3.
    Adanya pelanggaran hak cipta
    Rendahnya lapangan pekerjaan karena SDM telah digantikan oleh teknologi digital
    Munculnya informasi digital yang tidak sesuai
    Adanya budaya malas gerak
    Adanya penipuan digital
    4.
    Cari ide
    Buat desainnya
    Mempelajari bahasa pemrograman
    Pelajari konsep dasar pemrograman
    Perkaya referensi Anda tentang bahasa pemrograman
    Download text editor yang bagus
    Download compiler dan interpreter
    Membuat prototipe program
    5.
    Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.
    6.
    Mengembangkan keterampilan Computational Thinking (CT) pada anak-anak dan remaja untuk memungkinkan mereka berpikir dengan cara yang berbeda, mengekspresikan diri mereka melalui berbagai media, menyelesaikan masalah dunia nyata, dan menganalisis masalah sehari-hari dari perspektif yang berbeda
    7.
    Jaga informasi yang bersifat privasi
    Jaga etika berkomunikasi
    Bijak memilih teman di medsos
    Jangan asal post
    Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu
    Tetap waspada dan jangan mudah tergiur
    8.
    Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius
    9.
    Buka https://www.google.com/drive/
    Selanjutnya klik New
    Klik Upload File
    File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai
    Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share
    Klik Advanced
    Pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”
    Klik “Done”
    10.
    Seru dan banyak pelajaran yang membantu masa depan

  2. 1. Informatika merupakan displin ilmu komputrt yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya : sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.

    2. -dapat mengetahui informasi lebih cepat
    -mempermudah komunikasi
    -menambah wawasan dan pengetahuan
    – membantu siswa dalam mengerjakan t
    ugas mandiri
    – mendapatkan teman baru
    3. -lupa waktu
    – radiasi dari sinyal yang dapat berbahaya bagi kesehatan tubuh
    – banyak tersebar berita hoax
    – jarang bersosialisasi secara langsung
    – adanya cyber bullying
    4. – mengetahui persoalan yang akab diselesaikan
    – menganalisa penyelesaian persoalan
    – membuat algoritma atau flowchart-nya
    – mengubah algoritma/flowchart tersebut kedalam bahasa pemrograman
    – menjalankan program dan mengevaluasinya ( test & debugging )
    – implepentasi dan penggunaan program

    5. Computational Thinking adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.

    6. Karena sebelum mampumenyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang harus berlatih menyelesaikan persoalan yang kecil dan sederhana.

    7. Menjaga informasi yang bersifat privasi, jaga etika ketika berkomunikasi, jangan mempercayai berita yang belum tentu benar adanya

    8. Adalah informasi yang sesungguhnya tidak benar, tapi dibuat seolah-olah benar adanya. Tujuan berita bohong adalah membuat masyarakat merasa tidak aman, tidak nyaman, dan kebingungan. Dalam kebingunan, masyarakat akan mengambil keputusan yang tidak meyakinkan bahkan salah.

    9. Buka https://www.googld.com/drive/, selanjutnya klik new, klik upload file, file akan diloading untuk upload dan tunggu sampai selesai, setelah proses mengunggah sudah selesai kemudian kita klik link share, klik advance, pilih on- publik on the web kemudia save, dan klik done

    10. Pelajarannya asik, seru, dan menyenangkan

  3. 1. informatika adalah ilmu mencakup 5 elemen yang berpikir komputasional (BK), teknologi informatika dan komunikasi (TIK), teknik komputer (TK), jaringan komputer dan internet (JKI), analisis data (AD), algotrima dan pemograman ({AP), dampak sosial informatika (DSI), dan praktika lintas bidang (PLB).
    2. pengelolaan kegiatan keseharian, komunikasi dan hubungan sosial, pencarian informasi dan berbagi informasi, hiburan, pendidikan, lingkungan tanpa kertas ( paperless ) dan pengembangan kecakapan hidup sehari-hari.
    3. cyberbullying, berkurangnya aktifitas sosial, berkurangnya aktifitas fisik, potensi kehilangan pekerjaan, potensi korban kejahatan.
    4. analisis kebutuhan program, rencana desain sistem, implementasi program ato coding, dokumentasi, menguji program, pengembangan program. Setiap ingin membuat program harus mengikuti langkah langkah tersebut, dan menyimaknya dengan baik dan teliti, dan mengerjakannya dengan sungguh-sungguh, dengan bismillah beroda program anda menjadi yang terbaik dari semuanya
    5. Computational thinking atau pemikiran komputasional merupakan bentuk pemikiran yang runtut dan bertahap sehingga sangat berguna dalam implementasi ilmu komputer seperti pengembangan aplikasi maupun sistem. Computational thinking juga berguna diluar bidang komputer seperti dalam kehidpan sehari-hari untuk menyelesaikan masalah secara lebih efektif.
    6. Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan komplek, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks,
    7. memanfaatkan media sosial dengan benar yaitu, buat melihat berita, acara selebriti, chatting, atau memposting kegiatan keren kamu, tidak buat untuk menyebarkan berita hoax yg sesat, atau memposting hal hal yg tidak wajar
    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir
    9. Buka https://www.google.com/drive/, Kemudian klik tombol yang bertulis Go to Drive, Selanjutnya klik New, Klik tombol Upload File, File akan diloading untuk uplod , tunggu sampai selesai, Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian klik tombol link share, Klik tombol Advanced, Pilih On – Publick on the Web, kemudian klik tombol save, Klik tombol done.
    10. ruang labkom dingin

  4. Jawaban Essay Informatika
    Myiesha Anifa Malaika Putri (absen 20) 7D
    1. Informatika erat kaitannya dengan teknologi yang berhubungan dengan komputasi (perhitungan) dengan menggunakan mesin. Biasanya hal yang terkait dengan informatika adalah teknologi informasi yaitu hal yang berhubungan dengan komputer, internet, pemrograman, dll.
    Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran,dan penyebaran pengetahuan yang di rekam. Informatika adalah hal-hal yang berkaitan dengan informasi, usaha dalam bidang informasi. Informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis. Aspek dari informatika sebenarnya lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, kerena masih banyak informasi yang tidak dapat serta juga belum bisa diproses dengan perangkat komputer yang dapat dimasukkan ke dalam aspek informatics atau informatika ini. Informatika memiliki konsep dasar, teori, dan software development (perkembangan perangkat lunak) mereka tersendiri. Ini dapat mendukung hal yang berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk mengenai dampak serta akibat sosial dari teknologi informasi yang ada pada umumnya. Penggunaan informasi yang ada di dalam beberapa bidang lainnya, sebagai contoh misalnya seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi lainnya yang mendukung ilmu perpustakaan merupakan beberapa contoh yang lain oleh bidang informatika.
    Menurut Philippe Dreyfus dan l`Academie Francaise, dalam pendefinisian kata informatika, atau informatics adalah kumpulan disiplin ilmu (scientific discipline) dan disiplin teknik (engineering discipline) dimana secara khusus mereka menyangkut transformasi atau pengolahan oleh “fakta simbolik” (data atau informasi), yang terutama menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis seperti komputer.
    Menurut Wikipedia, informatika merupakan cabang dari rekayasa informasi. Ini melibatkan praktik pengolahan informasi dan rekayasa sistem informasi dan sebagai bidang akademik dimana ini adalah bentuk dari ilmu informasi yang diterapkan. Bidang ini mempertimbangkan interaksi antara manusia dan informasi di samping pembangunan antarmuka, organisasi, teknologi dan sistem. Dengan demikian, bidang informatika ini adalah bidang sangat luas dan mencakup banyak subspesialisasi, termasuk disiplin ilmu komputer, sistem informasi, teknologi informasi, dan juga statistik.

    2. Dampak Positif Informatika
    • Semakin mudah berinteraksi antar sesama.
    • Semakin mudah mengakses dan mendapatkan informasi.
    • Semakin mudah dalam berkarya.
    • Semakin banyak dan mudah sarana untuk mendapatkan ilmu pengetahuan.
    • Semakin efektif dalam penggunaan waktu.

    3. Dampak Negatif Informatika
    • Semakin berkurangnya budaya tradisional.
    • Maraknya tindak kejahatan di bidang teknologi, contohnya cybercrime.
    • Munculnya sifat konsumtif dan kecanduan.
    • Penyebaran berita bohong atau hoax semakin mudah.
    • Individu bersikap anti sosial.

    4. Program yaitu ialah sebuah rancangan struktur, kode skema, desain, dan juga bentuk lainnya yang telah disusun sesuai dengan alur algoritma yang di mana telah memiliki tujuan untuk dapat mempermudah sebuah permasalahan. Suatu program umumnya telah disebut pula dengan istilah sebuah aplikasi yang di mana tujuannya yaitu ialah untuk dapat mempermudah sesuatu hal agar pekerjaannya dapat menjadi lebih efisien dan juga lebih produktif.
    Telah terdapat pula istilah seperti programmer yang berarti sebagai seseorang yang telah merancang ataupun membuat sebuah program tersebut. Suatu program yang telah dapat dibaca oleh seorang manusia telah umum disebut dengan source code ataupun kode sumber. Suatu program yang telah menjadi satu set instruksi yang telah digunakan untuk mengendalikan sebuah perilaku mesin. Selain itu, juga terdapat eksekusi program yaitu ialah sebuah rangkaian tindakan untuk dapat mengikuti instruksi yang telah terkandung. Telah terdapat langkah-langkah di dalam pembuatan program yaitu ialah sebagai berikut:
    • Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    • Analisa penyelesaian dari persoalan.
    • Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    • Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    • Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    • Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    • Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    • Implementasikan dan gunakanlah program.
    • Buatlah sebuah dokumentasi.
    Pada pembuatan program, diperlukan algoritma. Algoritma dalam pembuatan program komputer adalah urutan atau langkah dalam menyelesaikan masalah. Algoritma kita buat sebelum membuat program agar dalam membuat program kita sudah tahu langkah-langkah yang perlu dilakukan. Gunanya agar seluruh proses pembuatan berjalan lancar dan tidak terjadi kesalahan yang mengharuskan kita mengulang proses pembuatan program. Contoh algoritma bisa kamu temukan di banyak tempat, misalnya di bungkus mie instan, di sana ada petunjuk cara memasak, itu adalah algoritma. Contohnya:
    • Buka bungkus mi
    • Pisahkan mi dan bumbunya
    • Rebus mi dalam 2 gelas air mendidih selama 3 menit
    • Campurkan bumbu ke dalam mangkok
    • Tuangkan mi dan kuahnya ke dalam mangkok
    • Aduk hingga bumbu merata

    5. Pengertian computational thinking adalah bentuk upaya menyelesaikan masalah dengan berpikir secara logis dan terstruktur melalui beberapa tahapan dalam konsep ilmu komputer. Tahapan computational thinking terbagi menjadi empat yakni:
    a) Decomposition
    b) Pattern recognition
    c) Abstraction
    d) Algorithm
    Computational thinking atau pemikiran komputasional merupakan bentuk pemikiran yang runtut dan bertahap sehingga sangat berguna dalam implementasi ilmu komputer seperti pengembangan aplikasi maupun sistem. Computational thinking juga berguna diluar bidang komputer seperti dalam kehidpan sehari-hari untuk menyelesaikan masalah secara lebih efektif.
    Proses computational thinking sendiri terbagi menjadi empat tahapan dimana yang pertama adalah dekomposisi. Decomposition/dekomposisi jika diterjemahkan adalah mengurai, tahapan ini merupakan tahap menguraikan masalah ke dalam bagian yang lebih kecil. Selanjutnya, dari masalah tersebut kita lihat hal apa saja yang memiliki pattern sama dalam kelompok masalah tersebut. Tahapan tersebut dikenal dengan pattern recognition. Kemudian, permasalahan yang ada dilihat secara lebih luas dan focus pada objek penting sehingga hal- hal yang kurang relevan dapat terabaikan. Hal inilah yang disebut dengan Abstraksi. Lalu, tahap akhir adalah menyusun Algoritma/Algorithm yang berisi langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang menjadi rambu-rambu untuk pemrogram dalam bidang komputer.
    Memasak nasi pun juga melibatkan computational thinking. Pertama adalah dekomposisi. Dalam memasak nasi,tentu kita pecahkan dulu masalah besar menjadi masalah kecil seperti menyiapkan beras, air, tempat nasi, rice cooker. Kemudian ada pengenalan pola. Kalau dalam kasus memasak nasi, kita harus bisa mengenali pola yang ada seperti harus memasak air dulu baru memasak beras atau menyalakan rice cooker. Metode ketiga adalah abstraksi. Seperti contoh, berapa banyak beras yang kita butuhkan untuk makan nanti. Dan yang terakhir adalah algoritma. Contohnya dari sehari – hari dalam memasak nasi. Pertama – tama memasukkan beras sebanyak yang dibutuhkan, kemudian masukkan air lalu kemudian menyalakan rice cooker.
    Seseorang dengan keterampilan computational thinking memiliki beberapa karakteristik, antara lain:
    • Mampu merumuskan dan menyelesaikan masalah menggunakan perangkat komputer atau perangkat digital.
    • Mampu mengelompokkan dan menganalisis data.
    • Dapat merepresentasikan data secara abstrak menggunakan model atau simulasi.
    • Mampu melakukan analisis solusi dengan cara dan tahapan yang efisien dan efektif.
    • Dapat menggeneralisasi penyelesaian untuk berbagai masalah berbeda.

    6. Computational Thinking perlu diberikan sejak dini misalnya pada pendidikan dasar, hal ini diharapkan menjadi bekal mereka nantinya untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang dihadapi.

    7. Bagaimana cara memanfaatkan media sosial dengan baik dan benar?
    • Gunakan Sesuai Kebutuhan. Media sosial hadir untuk dapat digunakan dalam berbagai hal, mulai dari hal-hal yang baik hingga hal-hal yang buruk
    • Jaga Sikap dan Etika
    • Ikuti Informasi Yang Bermanfaat
    • Jauhi Toxic Account dan akun yang menyebarkan hoax
    • Manfaatkan Media Sosial Semaksimal Mungkin.

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis). Secara bahasa hoax (synonyms: practical joke, joke, jest, prank, trick) adalah lelucon, cerita bohong, kenakalan, olokan, membohongi, menipu, mempermainkan, memperdaya, dan memperdayakan.

    9. Cara memasukkan ppt ke blog
    1. Buka https://www.google.com/drive//
    2. Selanjutnya klik New.
    3. Klik Upload File.
    4. File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai.
    5. Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share.
    6. Klik Advanced.
    7. Pilih On – Public on the Web, kemudian “Save”
    8. Klik “Done”

    10. Apa yang disukai dari pelajaran informatika?
    pelajaran informatika, kami mempelajari tentang seluk beluk informatika dan komputer, dampak-dampak informatika, dan menjadi rajin menulis blog. Itulah yang saya sukai dari pelajaran informatika. Di pelajaran ini kami juga mempelajari cara memanfaatkan komputer atau media sosial, cara menangkal hoax, menggunakan software serta membuat program aplikasi sederhana.

  5. 1.
    Mula-mula informatika dianggap ilmu tentang informasi, jadi sinonim dengan teknologi informasi dan sistem informasi, informatistika, informologi dan informatilogi. Istilah informatika lebih dikaitkan pada ilmu informasi daripada ilmu komputer serta dianggap sebagai penggunaan terapan dari ilmu informasi. Informatika juga dianggap sebagai konvergensi antara ilmu informasi, ilmu komputer dan sains spesifik disipliner. Juga dikatakan bahwa disiplin informatika masih dalam pengembangan, walaupun ada peluang memainkan peran penting sebagai dasar teknologi pada masyarakat informasi mendatang.
    Dengan perkembangan konsep data, informasi, pengetahuan, komunikasi, dan interaksi sendiri, maka informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis. Informatika tumbuh sebagai bidang interdisipliner yang berkaitan dengan kajian sifat informasi dan teknologi dengan fokus bagaimana manusia menyatukannya guna menghasilkan serta mengelola informasi dan pengetahuan. Jadi informatika memiliki cakupan lebih luas daripada ilmu informasi karena fokus utama ilmu informasi adalah pengumpulan, pengorganisasian, penyimpanan, temu balik, interpretasi serta penggunaan informasi. Informatika lebih luas daripada ilmu komputer dan ilmu informasi karena digunakan dalam konteks yang lebih luas daripada ilmu informasi. Informatika mencakup semua aspek ilmu komputer dan perilaku manusia. Contohnya informatika perawatan mencakup ilmu komputer dan praktik keperawatan. Sifat interdisipliner informatika memungkinkan mengintegrasikan teori dan metode spesifik domain guna menyimpan, menemubalik dan mendistribusikan informasi dengan teknologi informasi baru. Karena itu informatika adalah disiplin yang mencakup struktur serta kualitas aplikasi profesional yang mencakup berbagai disiplin akademis seperti ilmu komputer, kajian informasi, manajemen informasi, teknik sistem, matematika, statistika, interaksi manusia-komputer, kedokteran, linguistik, psikologi dan ilmu–ilmu kognitif.
    Tujuan utama informatika ialah mengkaji hakiki (nature) informasi dalam segala bentuknya yang mengarah ke klasifikasi, organisasi, representasi, penyimpanan, temu balik, pemahaman serta penggunaan informasi. Salah satu bidang informatika yang penting ialah Antarmuka komputer-manusia (human-computer interface, HCI) bertujuan membantu manusia mengolah dan bertukar informasi dengan alat teknologi. Isu utama antarmuka manusia-komputer ialah atensi, persepsi, dan memberi, bahasa perintah, antarmuka bahasa alamiah, antarmuka pemakai grafik, ketergunaan dan evaluasi.
    Salah satu komponen vital dalam informatika adalah teknologi komputer yang berkembang cepat serta berdampak terhadap kebudayaan, ekonomi dan masyarakat. Bagaimana menghadapi masalah dengan teknologi komputer yang berkembang pesat merupakan salah satu aspek kajian informatika.

    2.
    Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain, Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat, Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat, Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain, Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara,
    3. Terciptanya anti sosial, Menurunnya moral, Komunikasi keluarga menjadi berkurang, Budaya tolong-menolong menjadi hilang, Individualis
    4. Saat hendak membuat program maka Anda tentunya harus mengetahui kebutuhan apa yang dibutuhkan saat ini. Kemampuan Anda dalam menganalisa akan diasah setajam mungkin pada tahap ini. Setelah mengetahui kebutuhan akan sebuah program tertentu. Maka tentunya perlu Anda pikirkan mengenai apa saja komponen atau masukan data yang diperlukan sehingga nantinya bisa menghasilkan sebuah output yang diinginkan.
    Setelah Anda menganalisa kebutuhan akan sebuah program, maka Anda perlu mendesain proses yang menerangkan bagaimana nantinya program tersebut bisa menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan yang ada. Pada dasarnya Anda bisa saja langsung melakukan coding dan tidak membuat rencana desain sistem namun jika terjadi kesalahan yang tidak diinginkan pada hasil program tersebut, Anda harus melakukan coding ulang dari awal yang tentunya hanya akan membuang-buang waktu saja. Sebaliknya Anda bisa membuat flowchart atau algoritma tentang rencana desain sistem tersebut. Flowchart biasanya berupa symbol-simbol sedangkan algoritma bisa berupa keterangan-keterangan yang Anda buat secara manual sesuai dengan yang Anda inginkan.Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program. Pada tahap ini juga termasuk juga kegiatan untuk melakukan testing dan melakukan perbaikan pada error yang Anda temukan. Karena biasanya pasti ada beberapa error yang terjadi setelah Anda melakukan coding. Sebab proses coding merupakan proses yang rumit dan dibutuhkan ketelitian untuk melakukannya.
    Anda sebaiknya juga membuat semacam dokumentasi untuk mengarsipkan program-program yang pernah Anda buat. Pendataan itu sangat penting terutama jika Anda sudah membuat banyak sekali program. Mana tau kelak Anda membutuhkan catatan atau code program lama untuk Anda pergunakan kembali dalam mengembangkan program yang baru. Jika Anda tidak memiliki dokumen atau catatan mengenai program-program yang sudah pernah dibuat sebelumnya maka Anda sendiri yang kelak akan kerepotan saat membutuhkan code program tertentu.

    Pada tahapan ini maka Anda akan menguji program yang sudah selesai Anda buat, pada tahapan ini Anda akan menguji setiap modul yang ada, kemudian melakukan input data serta melihat bagaimana program akan menyelesaikan masalah yang ada. Jangan lupa juga untuk melakukan pengujian program pada berbagai situasi yang mungkin terjadi pada saat penggunaannya kelak.

    5. Computational thinking adalah cara berpikir untuk menyelesaikan masalah (problem solving) dengan cara menguraikannya menjadi beberapa tahapan yang efektif, efisien, dan menyeluruh, meliputi: decomposition, pattern recognition, abstraction, algorithms yang merupakan beberapa konsep dasar ilmu komputer.
    Pemikiran komputasi dianggap diinisiasi oleh artikel jurnal Wing pada tahun 2006. Namun, sebetulnya subjek serupa telah dirujuk oleh Papert dengan nama “pemikiran prosuderal”.
    Wing (2006, hlm. 33) berpendapat bahwa computational thinking melibatkan pemecahan masalah, perancangan sistem, memahami perilaku manusia dengan berkaca pada konsep-konsep dasar ilmu komputer.
    Apa saja tahapannya? seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, pemikiran komputasi melibatkan 4 tahap utama, yakni:
    Decomposition, merupakan pembagian masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau sederhana.
    Pattern recognition, yakni mencari atau mengenali kesamaan pola dalam maupun antar masalah yang ingin dipecahkan.
    Abstraction, melihat permasalahan secara mendasar sehingga dapat melihat jangkauan luas yang lebih penting dan mengabaikan detil kecil yang sebetulnya kurang relevan.
    Algorithm, mengembangkan sistem, sekuen, atau langkah-langkah solusi yang dapat diterapkan secara menyeluruh terhadap pola yang sama sehingga lebih efektif dan efisien.
    Dapat dikatakan pula bahwa apa itu computational thinking atau pemikiran komputasi merupakan metode untuk menyelesaikan masalah melalui tahapan-tahapan berpikir dalam merancang pengembangan sistem atau aplikasi komputer.
    Ya, karena pada awalnya, pemikiran ini adalah pemikiran yang digunakan untuk memecahkan permasalahan ilmu komputer.
    Biasanya, pengembangan aplikasi dimulai dengan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem akan menimbulkan banyak permasalahan antara keinginan pengguna (yang membutuhkan aplikasi) dengan Programmer atau sistem komputer yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi tersebut.
    Meskipun begitu, pemikiran komputasi dapat diimplementasikan terhadap permasalahan lain di luar ilmu komputer pula. Hal ini dapat terlihat dari definisi berbeda dari salah satu pemikir utama computational thinking, yakni Jeannette M. Wing.
    Pada tahun 2011, Wing mengubah definisi pemikiran komputasi menjadi: Computational thinking adalah proses berpikir yang merumuskan masalah dan solusinya, sehingga solusi tersebut direpresentasikan dalam bentuk yang dapat dilakukan secara efektif oleh agen pengolah informasi.
    6. Berpikir/pemikiran komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari. Dengan teknik ini para siswa akan belajar bagaimana berpikir secara terstruktur, seperti halnya ketika para software engineer menganalisa kebutuhan dan merencanakan pengembangan software.
    Teknik berpikir Computional Thinking sebagai sebuah pendekatan sangat penting dikuasai para siswa untuk membantu mereka menstrukturisasi penyelesaian masalah yang rumit. Dimana kecakapan complex problem solving dan berpikir kritis ini merupakan dua keahlian terpenting yang diperlukan pada masa mendatang menurut World Economic Forum. Dengan menguasai kecakapan ini maka para siswa akan lebih siap dalam bertahan dan bersaing di masa mendatang, di era dimana akan hilangnya beberapa profesi yang ada dan era dimana muncul profesi baru.

    7. Jaga informasi yang bersifat privasi, Jaga etika berkomunikasi, Bijak memilih teman di medsos, Jangan asal post, Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu, Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.
    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius
    9. Dengan memasuki presentasi ke slideshare, setelah itu masukan linknya ke blog pribadi
    10. Saya suka mempelajari tentang programming.

  6. 7D_28_Rifda Syifa Aquila

    1. Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Informatika erat kaitannya dengan teknologi yang berhubungan dengan komputasi (perhitungan) dengan menggunakan mesin. Biasanya hal yang terkait dengan informatika adalah teknologi informasi yaitu hal yang berhubungan dengan komputer, internet, pemrograman, dll.
    Selain pengertian di atas, ada beberapa pengertian lain dari informatika :
    Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran,dan penyebaran pengetahuan yang di rekam. Informatika adalah hal-hal yang berkaitan dengan informasi,usaha dalam bidang informasi. Informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer. Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.
    Mula-mula informatika dianggap ilmu tentang informasi, jadi sinonim dengan teknologi informasi dan sistem infromasi, informatistika, informologi dan informatilogi (Cawkell, 1997; Wellisch, 1972). Istilah informatika lebih dikaitkan pada ilmu informasi daripada ilmu komputer serta dianggap sebagai penggunaan terapan dari ilmu informasi. Informatika juga dianggap sebagai konvergensi antara ilmu informasi, ilmu komputer dan sains spesifik disipliner (Gorn, 1983). Juga dikatakan bahwa disiplin informatika masih dalam pengembangan, walaupun ada peluang memainkan peran penting sebagai dasar teknologi pada masyarakat informasi mendatang.

    2. – Mudah dalam berkomunikasi
    – Mudah bekerja jarak jauh
    – Informasi mudah ditemukan
    – Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di
    belahan bumi yang lain
    – Mempermudah pekerjaan dan menjadi lebih cepat selesai

    3. – Perubahan dalam komunikasi
    – “Penjajahan” budaya
    – Terciptanya anti sosial
    – Munculnya budaya instan
    – Kesenian tradisional mulai ditinggalkan

    4. Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan, analisa penyelesaian dari persoalan, tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan, tentukan teknik penyelesaiannya tersebut, buatlah flowchart ataupun algoritma, ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman, jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya, implementasikan dan gunakanlah program.

    5. Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional. Computational thinking atau pemikiran komputasional merupakan bentuk pemikiran yang runtut dan bertahap sehingga sangat berguna dalam implementasi ilmu komputer seperti pengembangan aplikasi maupun sistem. Computational thinking juga berguna diluar bidang komputer seperti dalam kehidpan sehari-hari untuk menyelesaikan masalah secara lebih efektif.
    Proses computational thinking sendiri terbagi menjadi empat tahapan dimana yang pertama adalah dekomposisi. Decomposition/dekomposisi jika diterjemahkan adalah mengurai, tahapan ini merupakan tahap menguraikan masalah ke dalam bagian yang lebih kecil. Selanjutnya, dari masalah tersebut kita lihat hal apa saja yang memiliki pattern sama dalam kelompok masalah tersebut. Tahapan tersebut dikenal dengan pattern recognition. Kemudian, permasalahan yang ada dilihat secara lebih luas dan focus pada objek penting sehingga hal- hal yang kurang relevan dapat terabaikan. Hal inilah yang disebut dengan Abstraksi. Lalu, tahap akhir adalah menyusun Algoritma/Algorithm yang berisi langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang menjadi rambu-rambu untuk pemrogram dalam bidang komputer.
    berikut adalah daftar manfaat yang bisa kamu raih dengan menguasai computational thinking.
    • Menyediakan langkah problem solving yang efektif.
    • Melatih mindset untuk menjadi lebih kreatif.
    • Pola pikir menjadi lebih logis dan terstruktur.
    • Mendorong pekerja untuk menjadi lebih profesional dan efisien.
    Mengimplementasikan Computational Thinking adalah dengan cara memahami masalah, mengumpulkan semua data, lalu mulai mencari solusi sesuai dengan masalah. Kemudian pada tahap dekomposisi, siswa diajarkan untuk mem-breakdown atau memecah suatu masalah yang komplek menjadi masalah-masalah yang lebih sederhana untuk diselesaikan. Computational Thinking sebagai pendekatan pembelajaran dapat disejajarkan dengan pendekatan dan metode pembelajaran lainnya seperti Pembelajaran Berbasis Proyek atau Pembelajaran Berbasis Inkuiri dalam pembelajaran sains.
    Intinya, kemampuan computational thinking dapat memudahkanmu untuk menyelesaikan masalah yang kompleks.
    Meskipun demikian, keterampilan ini bukanlah satu-satunya skill yang akan kamu butuhkan di dunia kerja. Ada berbagai skill bermanfaat yang bisa menunjang kariermu.

    6. Penguasaan Computational Thinking sebagai salah satu teknik penyelesaian masalah menjadi sangat penting di masa sekarang untuk menyiapkan generasi penerus yang berdaya saing di era ekonomi digital ini. Kecakapan ini mengajarkan siswa bagaimana berpikir seperti cara ilmuwan komputer berpikir, untuk menyelesaikan permasalahan di dunia nyata.

    7. Keuntungan bermain medsos bisa membuat mereka berinteraksi dengan orang dari berbagai belahan dunia, bisa mendapatkan informasi terbaru, dan juga dapat menyampaikan kelebihan dan karya-karya pengguna. Pengguna medsos bisa memanfaatkan platform dengan baik. Bisa juga mempromosikan dagangan mereka. Karena itu yang harusnya mereka manfaatkan. Setiap klik yang kita lakukan di sosial media itu perilaku kita. Itu ditangkap semua, dan itu membantu memahami siapa kita. Kemudian kita masuk dalam kelompok mana saja.

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis). Secara bahasa hoax (synonyms: practical joke, joke, jest, prank, trick) adalah lelucon, cerita bohong, kenakalan, olokan, membohongi, menipu, mempermainkan, memperdaya, dan memperdayakan.

    9. Hal yang pertama kali saya lakukan setelah presentasi tersebut jadi adalah mendownload\save ke dalam perangkat, buka website slideshare dan upload disana, copy linknya dan masukkan ke dalam blog.

    10. Saya menyukai pelajaran TIK karena pelajarannya sangat Informatif dan mudah dimengerti.

  7. 1. in.for.ma.ti.ka

    Ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, dan penyebaran pengetahuan yang direkam (KBBI)

    informatika adalah segala hal yang mencakup struktur, sifat, dan juga hubungan dari beberapa sistem yang dipakai dalam mengumpulkan data, memproses dan menyimpan output pemrosesan data, serta menampilkannya didalam bentuk Informasi.
    Ilmu yang termasuk dalam bidang informatika mencakup beberapa macam bidang termasuk:

    – Ilmu komputer
    – Ilmu informasi
    – Sistem informasi
    – Teknik komputer
    – Program atau aplikasi informasi (yang terdapat dalam sistem informasi manajemen)

    BEBERAPA PENGERTIAN INFORMATIKA MENURUT PARA AHLI

    1. Philippe Dreyfus dan l`Academie Francaise
    Menurut Philippe Dreyfus dan l`Academie Francaise, dalam pendefinisian kata informatika, atau informatics adalah kumpulan disiplin ilmu (scientific discipline) dan disiplin teknik (engineering discipline) dimana secara khusus mereka menyangkut transformasi atau pengolahan oleh “fakta simbolik” (data atau informasi), yang terutama menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis seperti komputer.

    2. Wikipedia
    Menurut Wikipedia, informatika merupakan cabang dari rekayasa informasi. Ini melibatkan praktik pengolahan informasi dan rekayasa sistem informasi dan sebagai bidang akademik dimana ini adalah bentuk dari ilmu informasi yang diterapkan.

    Bidang ini mempertimbangkan interaksi antara manusia dan informasi di samping pembangunan antarmuka, organisasi, teknologi dan sistem. Dengan demikian, bidang informatika ini adalah bidang sangat luas dan mencakup banyak subspesialisasi, termasuk disiplin ilmu komputer, sistem informasi, teknologi informasi, dan juga statistik.
    Istilah informatika pertama kali diciptakan oleh seseorang ilmuwan perangkat komputer jerman yang bernama Karl Steinbuch pada tahun 1957 melalui makalahnya yang diterbitkan berjudul: “Informatics: Automatic Information Processing”
    Kata “informatika” lalu digunakan secara bergantian dengan kala ilmu komputer, karena dari asal kata jermannya sendiri yaitu “informatik atau die informatik” umumnya diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris sebagai ilmu komputer atau komputasi.
    Pada tahun 1994, University of Edinburgh di Skotlandia membentuk gerombolan yang (sekarang adalah merupakan sekolah informatika) dan menaruh makna awam informatika sebagai “studi mengenai struktur, algoritma, perilaku, dan interaksi sistem komputasi alami dan juga buatan.” Makna tersebut dipakai secara luas di Inggris hingga sekarang, terutama di tahun 2022 seperti sekarang ini.

    2. 5 Dampak Positif Informatika

    – Mempercepat arus Informasi
    – Mepermudah komunikasi dengan individu lainnya yang jauh
    – Membantu menyelesaikan masalah dengan mudah
    – Mempermudah akses terhadap informasi terbaru
    – Memiliki banyak dampak positif dalam dunia pendidikan

    3. 5 Dampak Negatif Informatika

    – Individu menjadi malas untuk bersosialisasi secara fisik
    – Cyber Bullying
    – Konten negative yang berkembang pesat
    – Meningkatnya penipuan dan juga kejahatan cyber
    – Fitnah dan juga pencemaran nama baik secara luas

    4. Sekarang ini, komputer program sudah diimplementasikan dan ada di mana-mana, mulai dari mobil sampai ponsel pintar sekarang memiliki program komputer di dalamnya. Dalam dunia yang semakin mendigital, kebutuhan akan program baru akan selalun meningkat. Jika Anda punya ide yang bagus, Anda sendiri juga sebenarnya bisa membuat program.

    1. Analisis Kebutuhan Pembuatan Program

    Saat hendak membuat program maka Anda tentunya harus mengetahui kebutuhan apa yang dibutuhkan saat ini. Kemampuan Anda dalam menganalisa akan diasah setajam mungkin pada tahap ini. Setelah mengetahui kebutuhan akan sebuah program tertentu.

    2. Rencana Desain Sistem

    Setelah Anda menganalisa kebutuhan akan sebuah program, maka Anda perlu mendesain proses yang menerangkan bagaimana nantinya program tersebut bisa menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan yang ada. Pada dasarnya Anda bisa saja langsung melakukan coding dan tidak membuat rencana desain sistem namun jika terjadi kesalahan yang tidak diinginkan pada hasil program tersebut, Anda harus melakukan coding ulang dari awal yang tentunya hanya akan membuang-buang waktu saja. Sebaliknya Anda bisa membuat flowchart atau algoritma tentang rencana desain sistem tersebut.

    3. Implementasi Program Atau Coding

    Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program. Pada tahap ini juga termasuk juga kegiatan untuk melakukan testing dan melakukan perbaikan pada error yang Anda temukan. Karena biasanya pasti ada beberapa error yang terjadi setelah Anda melakukan coding. Sebab proses coding merupakan proses yang rumit dan dibutuhkan ketelitian untuk melakukannya.

    4. Dokumentasi

    Anda sebaiknya juga membuat semacam dokumentasi untuk mengarsipkan program-program yang pernah Anda buat. Jika Anda tidak memiliki dokumen atau catatan mengenai program-program yang sudah pernah dibuat sebelumnya maka Anda sendiri yang kelak akan kerepotan saat membutuhkan code program tertentu.

    5. Menguji Program

    Pada tahapan ini maka Anda akan menguji program yang sudah selesai Anda buat, pada tahapan ini Anda akan menguji setiap modul yang ada, kemudian melakukan input data serta melihat bagaimana program akan menyelesaikan masalah yang ada. Jangan lupa juga untuk melakukan pengujian program pada berbagai situasi yang mungkin terjadi pada saat penggunaannya kelak.

    6. Pengembangan Program

    Pada tahap ini berkaitan dengan pengembangan program berupa update fitur hingga menghilangkan bug yang muncul.

    5. Kemajuan teknologi komputer telah memungkinkan sejumlah permasalahan teknis dapat diselesaikan dengan lebih mudah dan cepat, dengan menggunakan program komputer. Hal ini termasuk persoalan dalam kehidupan sehari-hari. Lalu, bagaimana pendekatan pada berpikir komputasional ini?
    Pada dasarnya, berpikir komputasional adalah metode pemecahan masalah melalui penerapan teknologi ilmu komputer . Dikatakan juga, berpikir komputasional merupakan suatu konsep bagaimana cara untuk menemukan masalah di sekitar kita dengan cara mengamati kemudian mengembangkan solusi pemecahan masalah.
    Konsep pemikiran komputasional diterapkan pada semua bidang kehidupan manusia seperti bidang pendidikan, ekonomi, matematika, fisika, dan kimia.

    Dekomposisi

    Dekomposisi adalah metode yang digunakan untuk memecahkan masalah yang besar dan kompleks menjadi masalah yang lebih kecil, sehingga lebih mudah untuk diselesaikan. Selain mempermudah penyelesaian masalah yang ada, penggunaan dekomposisi juga memberikan kemudahan dalam melakukan sebuah inovasi.

    Pengenalan Pola

    Pengenalan pola menggunakan komputer dapat digunakan untuk menemnukan keteraturan dalam data dan memperoleh informasi penting dan memahami keteraturan yang telah ditemukan. Dalam pengertian yang lebih sederhana, pengenalan pola bertujuan untuk memberikan komputer kemampuan untuk mendeteksi keberadaan objek di lingkungan dan menentukan identitas objek.
    Dalam kehidupan sehari-hari pengenalan pola dapat digunakan untuk mengenali wajah, suara manusia, dan memprediksi cuaca. Teknik pengenalan pola juga dapat dilihat pada fenomena alam sekitar misalnya pola daun dan pohon, rotasi bumi, rasi bintang dan gelombang air laut.

    Abstraksi

    Abstaksi merupakan salah satu proses metode berfikir komputasional yang memfokuskan kepada hal-hal yang relevan dengan masalah yang dihadapi dan mengabaikan hal-hal yang tidak diperlukan dalam penyelesaian masalah.

    Algoritma

    Berfikir algoritma adalah berfikir dengan menggunakan rencana dan langkah-langkah instruksi secara sistematis yang dijalankan untuk menyelesaikan masalah. Algoritma digunakan dalam berbagai proses seperti perhitungan, pemrosesan data dan otomatisasi. Kendati demikian, algoritma tidak hanya digunakan untuk menulis program komputer akan tetapi juga dapat digunakan untuk memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari.

    Dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan. Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar mengenai sistem dan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu «sistem komputasional» berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.

    6. Computational thinking amat sangat penting diajarkan terutama bagi anak-anak yang masih dalam proses pertumbuhan.
    Tujuan adanya computational thinking ini tidak lain adalah untuk membentuk suatu generasi penerus bangsa yang memiliki kemampuan bersaing di era digital seperti saat ini.
    Seperti halnya pada dunia pendidikan, di mana seorang pendidik akan menggunakan berbagai teknik untuk mengajarkan berpikir secara komputasi.
    Hal ini nantinya diharapkan mampu menjadi sebuah karakter pada diri setiap siswa, sehingga ketika mereka dihadapkan pada suatu permasalahan dapat menyelesaikannya dengan cara yang lebih terstruktur.
    Pertanyaan semacam itulah kerap membuat seseorang kelimpungan, sehingga tindakan yang dilakukan menjadi kurang tepat.
    Oleh karena itu, sedari dini harus diajarkan kemampuan computational thinking agar kelak mereka bisa menentukan cara penyelesaian masalah secara tepat.
    Pemikiran komputasional dalam menyelesaikan masalah dan memiliki pikiran kritis merupakan dua hal yang sangat penting dan harus dimiliki seseorang.

    7. Di era globalisasi ini, media sosial memegang peranan yang sangat penting dalam kebutuhan bersosialisasi dan komunikasi. Hanya dalam satu genggaman, seluruh manusia di muka bumi kini bisa dengan mudahnya bertukar informasi, mengakses gambar atau video, hingga pengetahuan baru tanpa celah. Beberapa media sosial yang kita gunakan karena kemudahannya adalah Instagram, Twitter, YouTube, Facebook, WhatsApp, dan lain-lain.

    Jangan Asal Posting Konten

    Sadari betul bahwa akun medsos kamu bisa dilihat secara publik, termasuk semua postingan di dalamnya. Oleh karena itu, kamu harus lebih bijak dalam memilih konten-konten sebelum diunggah di media sosial.

    Tak Perlu Detail Mencantumkan Informasi

    Di era digital yang semakin canggih, semakin canggih pula kejahatan siber.

    Jaga Etika

    Media sosial memang memberikan kebebasan bagi para penggunanya, tetapi bukan berarti bebas pula dalam beretika. Jaga selalu etika, sopan santun, dan selalu bersikap respect kepada teman atau orang-orang yang terkoneksi di akun media sosial kita.

    Selalu Waspada dan Jangan Langsung Percaya

    Akan selalu ada limpahan informasi atau orang-orang tak bertanggung jawab yang wara-wiri di media sosial. Kalau sudah begini, kamu harus mawas diri dalam menyaring informasi-informasi yang tersebar.

    Filter Akun-akun yang Diikuti

    Seiring perkembangannya, media sosial ternyata sangat berpengaruh terhadap kesehatan mental. Kita acapkali ‘silau’ dengan kehidupan orang lain yang kita lihat di medsos, dan membandingkannya dengan kehidupan kita.

    8. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, ‘hoaks’ adalah ‘berita bohong.’ Dalam Oxford English dictionary, ‘hoax’ didefinisikan sebagai ‘malicious deception’ atau ‘kebohongan yang dibuat dengan tujuan jahat’. Sayangnya, banyak netizen yang sebenarnya mendefinisikan ‘hoax’ sebagai ‘berita yang tidak saya sukai’.

    Apa itu hoax??

    ‘Hoax’ atau ‘fake news’ bukan sesuatu yang baru, dan sudah banyak beredar sejak Johannes Gutenberg menciptakan mesin cetak pada tahun 1439. Sebelum zaman internet, ‘hoax’ bahkan lebih berbahaya dari sekarang karena sulit untuk diverifikasi.

    9. Cara mudah memasukkan file PPT ke dalam Blog
    – Buka Google Drive
    – Klik New.
    – Klik Upload File.
    – File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai.
    – Kemudian klik link share.
    – Klik Advanced.
    – Pilih On -> Publick on the Web, lalu “Save”
    – Klik “Done”

    10. Yang saya suka dari pelajaran Informatika adalah kita bisa mengakses informasi dengan cepat dan tentunya bisa mengetahui dan belajar teknologi apa saja yang ada di komputer.

    – 7D_27_RHEZA YOGA FIRMANSYAH

  8. 1. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan
    pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
    perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan
    pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan
    masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam
    bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science.
    Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam
    pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI,
    komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2)
    dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan
    atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang
    diberikan.
    Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan
    suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat
    lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda
    berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan
    teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan
    menyelesaikan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami
    bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung
    komputer maupun tidak.

    2. – Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia
    dari suatu tempat ke tempat yang lain
    -Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    -Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    -Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di
    belahan bumi yang lain
    -Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

    3. – Anak kehilangan kemampuan berbaur dengan masyarakat dan cenderung nyaman dengan
    kehidupan online
    – Adanya pelanggaran hak cipta
    – Kejahatan di internet
    – Penyebaran virus komputer, Pornografi, perjudian, penipuan, dan tayangan kekerasan
    – Lupa waktu

    4. – Mengetahui persoalan yang akan diselesaikan.
    – Menganalisa penyelesaian persoalan.
    – Menentukan peubah (variable) yang digunakan.
    – Menentukan teknik penyelesaiannya, misalnya dengan rumus
    – Membuat algoritma dan/atau flowchart-nya.
    – Mengubah algoritma/flowchart tersebut ke dalam bahasa pemrograman.
    – Menjalankan program dan mengevaluasinya (test & debugging).
    – Implementasi dan penggunaan program.
    – Pembuatan dokumentasi.

    5. Computational thinking adalah cara berpikir untuk menyelesaikan masalah (problem solving) dengan cara menguraikannya menjadi beberapa tahapan yang efektif, efisien, dan menyeluruh, meliputi: decomposition, pattern recognition, abstraction, algorithms yang merupakan beberapa konsep dasar ilmu komputer. Pemikiran komputasi dianggap diinisiasi oleh artikel jurnal Wing pada tahun 2006. Namun, sebetulnya subjek serupa telah dirujuk oleh Papert (1996) dengan nama “pemikiran prosuderal”.

    Wing (2006, hlm. 33) berpendapat bahwa computational thinking melibatkan pemecahan masalah, perancangan sistem, memahami perilaku manusia dengan berkaca pada konsep-konsep dasar ilmu komputer.

    6. Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks.

    7. – Jaga informasi yang bersifat privasi.
    – Jaga etika berkomunikasi.
    – Bijak memilih teman di medsos.
    – Jangan asal post.
    – Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu.
    – Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk
    tujuan lelucon hingga serius.

    9. Menggunakan slidesgo

    10. seru

  9. Jawaban Essay Informatika
    Myiesha Anifa Malaika Putri (absen 20) 7D

    1. Informatika erat kaitannya dengan teknologi yang berhubungan dengan komputasi (perhitungan) dengan menggunakan mesin. Biasanya hal yang terkait dengan informatika adalah teknologi informasi yaitu hal yang berhubungan dengan komputer, internet, pemrograman, dll.
    Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran,dan penyebaran pengetahuan yang di rekam. Informatika adalah hal-hal yang berkaitan dengan informasi, usaha dalam bidang informasi. Informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis. Aspek dari informatika sebenarnya lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, kerena masih banyak informasi yang tidak dapat serta juga belum bisa diproses dengan perangkat komputer yang dapat dimasukkan ke dalam aspek informatics atau informatika ini. Informatika memiliki konsep dasar, teori, dan software development (perkembangan perangkat lunak) mereka tersendiri. Ini dapat mendukung hal yang berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk mengenai dampak serta akibat sosial dari teknologi informasi yang ada pada umumnya. Penggunaan informasi yang ada di dalam beberapa bidang lainnya, sebagai contoh misalnya seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi lainnya yang mendukung ilmu perpustakaan merupakan beberapa contoh yang lain oleh bidang informatika.
    Menurut Philippe Dreyfus dan l`Academie Francaise, dalam pendefinisian kata informatika, atau informatics adalah kumpulan disiplin ilmu (scientific discipline) dan disiplin teknik (engineering discipline) dimana secara khusus mereka menyangkut transformasi atau pengolahan oleh “fakta simbolik” (data atau informasi), yang terutama menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis seperti komputer.
    Menurut Wikipedia, informatika merupakan cabang dari rekayasa informasi. Ini melibatkan praktik pengolahan informasi dan rekayasa sistem informasi dan sebagai bidang akademik dimana ini adalah bentuk dari ilmu informasi yang diterapkan. Bidang ini mempertimbangkan interaksi antara manusia dan informasi di samping pembangunan antarmuka, organisasi, teknologi dan sistem. Dengan demikian, bidang informatika ini adalah bidang sangat luas dan mencakup banyak subspesialisasi, termasuk disiplin ilmu komputer, sistem informasi, teknologi informasi, dan juga statistik.

    2. Dampak Positif Informatika
    • Semakin mudah berinteraksi antar sesama.
    • Semakin mudah mengakses dan mendapatkan informasi.
    • Semakin mudah dalam berkarya.
    • Semakin banyak dan mudah sarana untuk mendapatkan ilmu pengetahuan.
    • Semakin efektif dalam penggunaan waktu.

    3. Dampak Negatif Informatika
    • Semakin berkurangnya budaya tradisional.
    • Maraknya tindak kejahatan di bidang teknologi, contohnya cybercrime.
    • Munculnya sifat konsumtif dan kecanduan.
    • Penyebaran berita bohong atau hoax semakin mudah.
    • Individu bersikap anti sosial.

    4. Program yaitu ialah sebuah rancangan struktur, kode skema, desain, dan juga bentuk lainnya yang telah disusun sesuai dengan alur algoritma yang di mana telah memiliki tujuan untuk dapat mempermudah sebuah permasalahan. Suatu program umumnya telah disebut pula dengan istilah sebuah aplikasi yang di mana tujuannya yaitu ialah untuk dapat mempermudah sesuatu hal agar pekerjaannya dapat menjadi lebih efisien dan juga lebih produktif.
    Telah terdapat pula istilah seperti programmer yang berarti sebagai seseorang yang telah merancang ataupun membuat sebuah program tersebut. Suatu program yang telah dapat dibaca oleh seorang manusia telah umum disebut dengan source code ataupun kode sumber. Suatu program yang telah menjadi satu set instruksi yang telah digunakan untuk mengendalikan sebuah perilaku mesin. Selain itu, juga terdapat eksekusi program yaitu ialah sebuah rangkaian tindakan untuk dapat mengikuti instruksi yang telah terkandung. Telah terdapat langkah-langkah di dalam pembuatan program yaitu ialah sebagai berikut:
    • Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    • Analisa penyelesaian dari persoalan.
    • Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    • Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    • Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    • Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    • Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    • Implementasikan dan gunakanlah program.
    • Buatlah sebuah dokumentasi.
    Pada pembuatan program, diperlukan algoritma. Algoritma dalam pembuatan program komputer adalah urutan atau langkah dalam menyelesaikan masalah. Algoritma kita buat sebelum membuat program agar dalam membuat program kita sudah tahu langkah-langkah yang perlu dilakukan. Gunanya agar seluruh proses pembuatan berjalan lancar dan tidak terjadi kesalahan yang mengharuskan kita mengulang proses pembuatan program. Contoh algoritma bisa kamu temukan di banyak tempat, misalnya di bungkus mie instan, di sana ada petunjuk cara memasak, itu adalah algoritma. Contohnya:
    • Buka bungkus mi
    • Pisahkan mi dan bumbunya
    • Rebus mi dalam 2 gelas air mendidih selama 3 menit
    • Campurkan bumbu ke dalam mangkok
    • Tuangkan mi dan kuahnya ke dalam mangkok
    • Aduk hingga bumbu merata

    5. Pengertian computational thinking adalah bentuk upaya menyelesaikan masalah dengan berpikir secara logis dan terstruktur melalui beberapa tahapan dalam konsep ilmu komputer. Tahapan computational thinking terbagi menjadi empat yakni:
    a) Decomposition
    b) Pattern recognition
    c) Abstraction
    d) Algorithm
    Computational thinking atau pemikiran komputasional merupakan bentuk pemikiran yang runtut dan bertahap sehingga sangat berguna dalam implementasi ilmu komputer seperti pengembangan aplikasi maupun sistem. Computational thinking juga berguna diluar bidang komputer seperti dalam kehidpan sehari-hari untuk menyelesaikan masalah secara lebih efektif.
    Proses computational thinking sendiri terbagi menjadi empat tahapan dimana yang pertama adalah dekomposisi. Decomposition/dekomposisi jika diterjemahkan adalah mengurai, tahapan ini merupakan tahap menguraikan masalah ke dalam bagian yang lebih kecil. Selanjutnya, dari masalah tersebut kita lihat hal apa saja yang memiliki pattern sama dalam kelompok masalah tersebut. Tahapan tersebut dikenal dengan pattern recognition. Kemudian, permasalahan yang ada dilihat secara lebih luas dan focus pada objek penting sehingga hal- hal yang kurang relevan dapat terabaikan. Hal inilah yang disebut dengan Abstraksi. Lalu, tahap akhir adalah menyusun Algoritma/Algorithm yang berisi langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang menjadi rambu-rambu untuk pemrogram dalam bidang komputer.
    Memasak nasi pun juga melibatkan computational thinking. Pertama adalah dekomposisi. Dalam memasak nasi,tentu kita pecahkan dulu masalah besar menjadi masalah kecil seperti menyiapkan beras, air, tempat nasi, rice cooker. Kemudian ada pengenalan pola. Kalau dalam kasus memasak nasi, kita harus bisa mengenali pola yang ada seperti harus memasak air dulu baru memasak beras atau menyalakan rice cooker. Metode ketiga adalah abstraksi. Seperti contoh, berapa banyak beras yang kita butuhkan untuk makan nanti. Dan yang terakhir adalah algoritma. Contohnya dari sehari – hari dalam memasak nasi. Pertama – tama memasukkan beras sebanyak yang dibutuhkan, kemudian masukkan air lalu kemudian menyalakan rice cooker.
    Seseorang dengan keterampilan computational thinking memiliki beberapa karakteristik, antara lain:
    • Mampu merumuskan dan menyelesaikan masalah menggunakan perangkat komputer atau perangkat digital.
    • Mampu mengelompokkan dan menganalisis data.
    • Dapat merepresentasikan data secara abstrak menggunakan model atau simulasi.
    • Mampu melakukan analisis solusi dengan cara dan tahapan yang efisien dan efektif.
    • Dapat menggeneralisasi penyelesaian untuk berbagai masalah berbeda.

    6. Computational Thinking perlu diberikan sejak dini misalnya pada pendidikan dasar, hal ini diharapkan menjadi bekal mereka nantinya untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang dihadapi.

    7. Bagaimana cara memanfaatkan media sosial dengan baik dan benar?
    • Gunakan Sesuai Kebutuhan. Media sosial hadir untuk dapat digunakan dalam berbagai hal, mulai dari hal-hal yang baik hingga hal-hal yang buruk
    • Jaga Sikap dan Etika
    • Ikuti Informasi Yang Bermanfaat
    • Jauhi Toxic Account dan akun yang menyebarkan hoax
    • Manfaatkan Media Sosial Semaksimal Mungkin.

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis). Secara bahasa hoax (synonyms: practical joke, joke, jest, prank, trick) adalah lelucon, cerita bohong, kenakalan, olokan, membohongi, menipu, mempermainkan, memperdaya, dan memperdayakan.

    9. Cara memasukkan ppt ke blog
    1. Buka https://www.google.com/drive//
    2. Selanjutnya klik New.
    3. Klik Upload File.
    4. File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai.
    5. Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share.
    6. Klik Advanced.
    7. Pilih On – Public on the Web, kemudian “Save”
    8. Klik “Done”

    10. Apa yang disukai dari pelajaran informatika?
    pelajaran informatika, kami mempelajari tentang seluk beluk informatika dan komputer, dampak-dampak informatika, dan menjadi rajin menulis blog. Itulah yang saya sukai dari pelajaran informatika. Di pelajaran ini kami juga mempelajari cara memanfaatkan komputer atau media sosial, cara menangkal hoax, menggunakan software serta membuat program aplikasi sederhana.

  10. 1Informatika (Inggris: Informatics) merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.[1][2] Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.[3][4] Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.

    Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika. Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:

    Teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi
    Ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh
    Ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan pemrograman yang berbasis komputer.
    Sistem informasi yang mempelajari mengenai teknik pengembangan suatu sistem untuk mengolah berbagai macam informasi yang ada.
    Keamanan informasi ilmu yang mempelajari mengenai kajian proses mengamankan dan melindungi data pada yang ada pada sistem atau komputer.
    Informatika sosial yang mengkaji aspek sosial dari TIK dalam perubahan sosial dan organisasional, penggunaan teknologi dalam konteks sosial, dan cara kelembagaan sosial teknologi informasi yang dipengaruhi oleh kekuatan sosial dan praktik-praktik sosial/kemasyarakatan.

    Dalam Pemahaman di Teknik informatika mempunyai aspek kedisiplinan dalam menguasai bidang ilmu informatika yang cukup luas. Informatika dalam prospek ke depan dalam dunia pekerjaan masa depan karena informatika berada dalam segala bidang ilmu membutuhkan sentuhan ahli dari ilmu informatika.

  11. 1. Informatika atau informatics adalah disiplin ilmu yang mengkaji struktur dan properti (ciri) (bukan isi khusus) informasi ilmiah, sebagaimana juga mengkaji keajegan (regularitas) aktivitas informasi ilmiah, teorinya, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah. US President’s Committee of Advisors on Science and Technology (2000) memberi batasan informatika sebagai “riset mengenai, perkembangan dari, dan penggunaan alat dan ancangan teknologi, sosiologi dan organisasi guna akuisisi dinamis, pengindeksan, pemencaran, penyimpanan, querying, temubalik, visualisasi, integrasi, analisis, sintetis, berbagi (termasuk sarana kolaborasi elektronik) dan publikasi data sehingga informasi dari semua itu ada manfaat ekonomi serta manfaat lainnya bagi pemakai dari semua sektor ekonomi.”

    Dengan perkembangan konsep data, informasi, pengetahuan, komunikasi, dan interaksi sendiri, maka informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis. Informatika tumbuh sebagai bidang interdisipliner yang berkaitan dengan kajian sifat informasi dan teknologi dengan fokus bagaimana manusia menyatukannya guna menghasilkan serta mengelola informasi dan pengetahuan. Jadi informatika memiliki cakupan lebih luas daripada ilmu informasi karena fokus utama ilmu informasi ialah pengumpulan, pengorganisasian, penyimpanan, temu balik, interpretasi serta penggunaan informasi. Informatika lebih luas daripada ilmu komputer dan ilmu informasi karena digunakan dalam konteks yang lebih luas daripada ilmu informasi. Informatika mencakup semua aspek ilmu komputer dan perilaku manusia.

    Contohnya informatika perawatan mencakup ilmu komputer dan praktik keperawatan. Sifat interdisipliner informatika memungkinkan mengintegrasikan teori dan metode spesifik domain guna menyimpan, menemubalik dan mendistribusikan informasi dengan teknologi informasi baru. Karena itu informatika adalah disiplin yang mencakup struktur serta kualitas aplikasi profesional yang mencakup berbagai disiplin akademis seperti ilmu komputer, kajian informasi, manajemen informasi, teknik sistem, matematika, statistika, interaksi manusia-komputer, kedokteran, linguistik, psikologi dan ilmu–ilmu kognitif.

    Source: https://www.perpusnas.go.id/magazine-detail.php?lang=en&id=8113#:~:text=Al%20(1967)%20menyebutkan%20bahwa%20informatika,metodologi%20dan%20organisasi%20informasi%20ilmiah.

    2. Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara, mempermudah komunikasi antar manusia, mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa seperti musik, mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain, Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat.

    Source: https://fikti.umsu.ac.id/10-dampak-positif-dan-negatif-tik-dalam-bidang-sosial/

    3. Perubahan dalam komunikasi, “penjajahan” budaya, menurunnya moral, terciptanya anti sosial, munculnya budaya instan.
    Source: https://fikti.umsu.ac.id/10-dampak-positif-dan-negatif-tik-dalam-bidang-sosial/

    4. Mengetahui persoalan yang akan diselesaikan, menganalisa penyelesaian persoalan, membuat algoritma dan flowchart-nya, membuat algoritma & flowchart tersebut ke dalam bahasa pemrograman, menjalankan program dan mengevaluasinya (test & debugging), implementasi dan penggunaan program, pembuatan dokumentasi.

    Source: https://kumparan.com/berita-hari-ini/langkah-langkah-membuat-program-dalam-dunia-komputer-1voPVH1eiKj/full

    5. Pengertian computational thinking adalah bentuk upaya menyelesaikan masalah dengan berpikir secara logis dan terstruktur melalui beberapa tahapan dalam konsep ilmu komputer. Tahapan computational thinking terbagi menjadi empat yakni decomposition, pattern recognition, abstraction, dan algorithm. Computational thinking atau pemikiran komputasional merupakan bentuk pemikiran yang runtut dan bertahap sehingga sangat berguna dalam implementasi ilmu komputer seperti pengembangan aplikasi maupun sistem. Computational thinking juga berguna diluar bidang komputer seperti dalam kehidpan sehari-hari untuk menyelesaikan masalah secara lebih efektif.

    Source: https://brainly.co.id/tugas/25921089

    6. Computational Thinking perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks.

    Source: https://kipin.id/marketing/Computational_Thinking_dalam_Kurikulum_Nasional.pdf

    7. Jaga informasi yang bersifat privasi, jaga etika berkomunikasi, bijak memilih teman, tidak asal post, cantumkan sumber konten.

    Source: https://www.idntimes.com/tech/gadget/ni-made-vera-yuni-artini/cara-bijak-menggunakan-media-sosial-c1c2/5

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    Source: https://prokomsetda.bulelengkab.go.id/informasi/detail/artikel/pengertian-hoax-dan-ciri-cirinya41#:~:text=Hoax%20adalah%20informasi%20palsu%2C%20berita,lelucon%20hingga%20serius%20(politis).

    9. Upload file.

    10. Karna seru dan gurunya menyenangkan.

  12. 7D_15_Khairunnisa Nur Alya

    1. Kata Informatika diambil dari kata bahasa inggris, yaitu informatics, computing, atau computer science. Secara istilah, informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Secara singkat, imu Informatika adalah ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat lunak, dan perangkat keras. Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Informatika telah berkembang lebih dari 20 tahun. Sekarang, Informatika sudah menjadi disiplin ilmu tersendiri.

    2. Dampak positif:
    • Informatika dapat memberikan layanan untuk hiburan, yang cocok dengan anak remaja sekarang, seperti bermain games, memutar lagu, dan menonton video maupun film
    • Cara belajar berkembang dengan hadirnya e-learning
    • Bisa mencari informasi mengenai pelajaran di internet
    • Adanya pembelajaran jarak jauh, jadi tanpa perlu tatap muka, kita masih bisa belajar bersama guru
    • Memperluas jaringan persahabatan.

    3. Dampak Negatif:
    • Jadi kecanduan internet dan game.
    • Adanya penyebaran Informasi HOAX
    • Bisa membuat mata rusak
    • Jadi malas bermain diluar rumah, ataupun beraktifitas sosial
    • Berpotensi adanya kejahatan

    4. Cara:
    1) Cari ide, buat desainnya dan mulai dengan sederhana.
    2) Mempelajari bahasa pemrograman. …
    3) Pelajari konsep dasar pemrograman.
    4) Perkaya referensi Anda tentang bahasa pemrograman.
    5) Download text editor yang bagus.
    6) Download compiler dan interpreter.
    7) Membuat prototipe program.

    5. Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika), atau juga bisa Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan oleh komputer. Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.

    6. Dikehidupan sehari-hari, kita pasti sering menemukan masalah-masalah yang harus dihadapi, nahh, beberapa masalah itu, harus diselesaikan dengan cara computasional thinking. Oleh karena itu, Computasional thinking sangat perlu diajarkan sejak dini.

    7. Membatasi waktu antara bermain sosmed, belajar, dan hal lainnya.

    8. Hoax adalah informasi palsu yang bertolak belakang dengan informasi aslinya. Tujuannya, biasanya untuk lelucon, ataupun serius(politik).

    9. Cara:
    1) File presentasi yang kamu buat di ppt, canva ataupun media lainnya, dimasukkan ke dalam http://www.slideshare.net
    2) Kemudian, masukkan link dari file yang sudah dimasukkan tadi ke blog kamu
    3) Lalu kirim.

    10. Aku suka pelajaran informatika karena seru, apalagi karena berkaitan dengan teknologi. Aku paling suka ketika mengerjakan tugas di scratch

  13. 1. Informatika adalah ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
    Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.

    Source: https://id.wikipedia.org/wiki/Informatika
    Mula-mula informatika dianggap ilmu tentang informasi, jadi sinonim dengan teknologi informasi dan sistem infromasi, informatistika, informologi dan informatilogi (Cawkell, 1997; Wellisch, 1972). Istilah informatika lebih dikaitkan pada ilmu informasi daripada ilmu komputer serta dianggap sebagai penggunaan terapan dari ilmu informasi. Informatika dianggap sebagai konvergensi antara ilmu informasi, ilmu komputer dan sains spesifik disipliner (Gorn, 1983). Juga dikatakan bahwa disiplin informatika masih dalam pengembangan, walaupun ada peluang memainkan peran penting sebagai dasar teknologi pada masyarakat informasi mendatang (Coy et al 1997).
    Dengan perkembangan konsep data, informasi, pengetahuan, komunikasi, dan interaksi sendiri, maka informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis. Informatika tumbuh sebagai bidang interdisipliner yang berkaitan dengan kajian sifat informasi dan teknologi dengan fokus bagaimana manusia menyatukannya guna menghasilkan serta mengelola informasi dan pengetahuan. Jadi informatika memiliki cakupan lebih luas daripada ilmu informasi karena fokus utama ilmu informasi ialah pengumpulan, pengorganisasian, penyimpanan, temu balik, interpretasi serta penggunaan informasi. Informatika lebih luas daripada ilmu komputer dan ilmu informasi karena digunakan dalam konteks yang lebih luas daripada ilmu informasi. Informatika mencakup semua aspek ilmu komputer dan perilaku manusia. Contohnya informatika perawatan mencakup ilmu komputer dan praktik keperawatan. Sifat interdisipliner informatika memungkinkan mengintegrasikan teori dan metode spesifik domain guna menyimpan, menemubalik dan mendistribusikan informasi dengan teknologi informasi baru. Karena itu informatika adalah disiplin yang mencakup struktur serta kualitas aplikasi profesional yang mencakup berbagai disiplin akademis seperti ilmu komputer, kajian informasi, manajemen informasi, teknik sistem, matematika, statistika, interaksi manusia-komputer, kedokteran, linguistik, psikologi dan ilmu–ilmu kognitif.

    Source: https://www.perpusnas.go.id/magazine-detail.php?lang=en&id=8113#:~:text=Al%20(1967)%20menyebutkan%20bahwa%20informatika,metodologi%20dan%20organisasi%20informasi%20ilmiah.

    2. – kemajuan teknologi komunikasi
    – Informasi baru lebih cepat dan dapat langsung diterima
    – Memberikan kemudahan untuk berkomunikasi
    – Bisa menambah pengetahuan dengan mudah, lewat hp
    – Berkembangknya kelas virtual

    3. – dapat membuat kecanduan teknologi
    – Media internet dapat memberikan peluang tindakan kejahatan
    – Berita palsu mudah menyebar
    – Bisa jadi anti sosial
    – Perubahan berkomunikasi

    4. -Mengetahui persoalan yang akan diselesaikan.Menganalisa penyelesaian persoalan.
    -Membuat algoritma dan/atau flowchart-nya.
    -Mengubah algoritma/flowchart tersebut ke dalam bahasa pemrograman
    -Menjalankan program dan mengevaluasinya (test & debugging

    Source: https://kumparan.com/berita-hari-ini/langkah-langkah-membuat-program-dalam-dunia-komputer-1voPVH1eiKj

    5. Computational thinking (CT) adalah terminology yang sekarang ini digunakan untuk merujuk pada ide dan konsep dalam penerapan berbagai bidang computer science (CS) atau Teknik informatika. Secara internasional, telah terjadi debat terkait pentingnya pemahaanakan computer science, tidak hanya dalam konten, tetapi juga sebagai salah satu kemampuan umum, terkait pemikiran yang kritis dalam dunia teknologi sekarang ini.
    Jeanette Wing adalah kembali memperkenalkan istilah Computational thinking pada Maret 2006. Yang mana, computational thinking termasuk penyelesaian masalah, merancang system dan memahami perilaku manusia dengan mengambarkan konsep dasar kedalam computer science. Pada tahun 2011, Jeannette memperkenalkan definisi baru, yang mana : Computational Thinking adalah proses berpikir yang diperlukan dalam memformulasikan masalah dan solusinya, sehingga solusi tersebut dapat menjadi agen pemroses informasi yang efektif dalam menyelesaikan masalah.
    Dua aspek dari definisi tersebut adalah :
    Computational thinking adalah sebuah proses pemikiran, yang terlepas dari teknologi.
    Computational thinking adalah metode penyelesaian masaah yang dirancang untuk dapat selesaikan dan dijalankan oleh manusia, computer atau kedua-duanya.

    Karakteristik Computational thinking meliputi hal-hal berikut, tetapi tidak hanya terbatas pada hal-hal berikut ini :
    -Memformulasikan per-masalah dengan cara yang mana membuat kita dapat menggunakan computer atau alat lain untuk membantu menyelesaikan.
    -Logika dalam mengelompokkan dan menganalisa data
    -Merepresentasikan data melalui abstraksi seperti model dan simulasi
    -Solusi yang diautomatisasi melalui proses berpikir secara algorithmic ( sederet langkah-langkah)
    -Identifikasi, Analisa dan mengimplementasikan kemungkinan solusi dengan tujuan memanfaatkan kombinasi langkah-langkah ataupun sumber daya yang paling hemat dan efektif
    -Generalisasi dan pemindahan cara penyelesaian masalah ini dalam masalah yang lebih umum.

    Banyak peneliti yang melanjutkan pemikiran terkait Computational thinking ini dan dikembangkan menjadi berbagai definisi. Seperti Computational thinking adalah pemecahan masalah, melihat pola dan mempertanyakan bukti (Charlotn&Luckin, 2012). Keterangan lainnya dapat dilihat berdasarkan Gambar 1, Konsep dan skills dalam berbagai literatur yang di susun oleh team komisi Eropa

    Source: https://socs.binus.ac.id/2018/12/03/computational-thinking/

    6. Berpikir/pemikiran komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari. Dengan teknik ini para siswa akan belajar bagaimana berpikir secara terstruktur, seperti halnya ketika para software engineer menganalisa kebutuhan dan merencanakan pengembangan software.

    Source: https://edukasi101.com/pentingnya-mengajarkan-computational-thinking-di-sekolah-indonesia/

    7. jangan asal memposting konten
    8. informasi palsu
    9. Buka https://www.google.com/drive/
    Selanjutnya klik New.
    Klik Upload File.
    File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai.
    Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share.
    Klik Advanced.
    Pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”
    Klik “Done”

    Source: http://www.sukrialmarosy.com/2018/07/cara-mudah-memasukkan-file-ppt-ke-dalam.html
    10. Menambah ilmu informatika

  14. Myiesha

    Jawaban Essay Informatika
    Myiesha Anifa Malaika Putri (absen 20) 7D

    1. Informatika erat kaitannya dengan teknologi yang berhubungan dengan komputasi (perhitungan) dengan menggunakan mesin. Biasanya hal yang terkait dengan informatika adalah teknologi informasi yaitu hal yang berhubungan dengan komputer, internet, pemrograman, dll.
    Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran,dan penyebaran pengetahuan yang di rekam. Informatika adalah hal-hal yang berkaitan dengan informasi, usaha dalam bidang informasi. Informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis. Aspek dari informatika sebenarnya lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, kerena masih banyak informasi yang tidak dapat serta juga belum bisa diproses dengan perangkat komputer yang dapat dimasukkan ke dalam aspek informatics atau informatika ini. Informatika memiliki konsep dasar, teori, dan software development (perkembangan perangkat lunak) mereka tersendiri. Ini dapat mendukung hal yang berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk mengenai dampak serta akibat sosial dari teknologi informasi yang ada pada umumnya. Penggunaan informasi yang ada di dalam beberapa bidang lainnya, sebagai contoh misalnya seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi lainnya yang mendukung ilmu perpustakaan merupakan beberapa contoh yang lain oleh bidang informatika.
    Menurut Philippe Dreyfus dan l`Academie Francaise, dalam pendefinisian kata informatika, atau informatics adalah kumpulan disiplin ilmu (scientific discipline) dan disiplin teknik (engineering discipline) dimana secara khusus mereka menyangkut transformasi atau pengolahan oleh “fakta simbolik” (data atau informasi), yang terutama menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis seperti komputer.
    Menurut Wikipedia, informatika merupakan cabang dari rekayasa informasi. Ini melibatkan praktik pengolahan informasi dan rekayasa sistem informasi dan sebagai bidang akademik dimana ini adalah bentuk dari ilmu informasi yang diterapkan. Bidang ini mempertimbangkan interaksi antara manusia dan informasi di samping pembangunan antarmuka, organisasi, teknologi dan sistem. Dengan demikian, bidang informatika ini adalah bidang sangat luas dan mencakup banyak subspesialisasi, termasuk disiplin ilmu komputer, sistem informasi, teknologi informasi, dan juga statistik.

    2. Dampak Positif Informatika
    • Semakin mudah berinteraksi antar sesama.
    • Semakin mudah mengakses dan mendapatkan informasi.
    • Semakin mudah dalam berkarya.
    • Semakin banyak dan mudah sarana untuk mendapatkan ilmu pengetahuan.
    • Semakin efektif dalam penggunaan waktu.

    3. Dampak Negatif Informatika
    • Semakin berkurangnya budaya tradisional.
    • Maraknya tindak kejahatan di bidang teknologi, contohnya cybercrime.
    • Munculnya sifat konsumtif dan kecanduan.
    • Penyebaran berita bohong atau hoax semakin mudah.
    • Individu bersikap anti sosial.

    4. Program yaitu ialah sebuah rancangan struktur, kode skema, desain, dan juga bentuk lainnya yang telah disusun sesuai dengan alur algoritma yang di mana telah memiliki tujuan untuk dapat mempermudah sebuah permasalahan. Suatu program umumnya telah disebut pula dengan istilah sebuah aplikasi yang di mana tujuannya yaitu ialah untuk dapat mempermudah sesuatu hal agar pekerjaannya dapat menjadi lebih efisien dan juga lebih produktif.
    Telah terdapat pula istilah seperti programmer yang berarti sebagai seseorang yang telah merancang ataupun membuat sebuah program tersebut. Suatu program yang telah dapat dibaca oleh seorang manusia telah umum disebut dengan source code ataupun kode sumber. Suatu program yang telah menjadi satu set instruksi yang telah digunakan untuk mengendalikan sebuah perilaku mesin. Selain itu, juga terdapat eksekusi program yaitu ialah sebuah rangkaian tindakan untuk dapat mengikuti instruksi yang telah terkandung. Telah terdapat langkah-langkah di dalam pembuatan program yaitu ialah sebagai berikut:
    • Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    • Analisa penyelesaian dari persoalan.
    • Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    • Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    • Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    • Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    • Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    • Implementasikan dan gunakanlah program.
    • Buatlah sebuah dokumentasi.
    Pada pembuatan program, diperlukan algoritma. Algoritma dalam pembuatan program komputer adalah urutan atau langkah dalam menyelesaikan masalah. Algoritma kita buat sebelum membuat program agar dalam membuat program kita sudah tahu langkah-langkah yang perlu dilakukan. Gunanya agar seluruh proses pembuatan berjalan lancar dan tidak terjadi kesalahan yang mengharuskan kita mengulang proses pembuatan program. Contoh algoritma bisa kamu temukan di banyak tempat, misalnya di bungkus mie instan, di sana ada petunjuk cara memasak, itu adalah algoritma. Contohnya:
    • Buka bungkus mi
    • Pisahkan mi dan bumbunya
    • Rebus mi dalam 2 gelas air mendidih selama 3 menit
    • Campurkan bumbu ke dalam mangkok
    • Tuangkan mi dan kuahnya ke dalam mangkok
    • Aduk hingga bumbu merata

    5. Pengertian computational thinking adalah bentuk upaya menyelesaikan masalah dengan berpikir secara logis dan terstruktur melalui beberapa tahapan dalam konsep ilmu komputer. Tahapan computational thinking terbagi menjadi empat yakni:
    a) Decomposition
    b) Pattern recognition
    c) Abstraction
    d) Algorithm
    Computational thinking atau pemikiran komputasional merupakan bentuk pemikiran yang runtut dan bertahap sehingga sangat berguna dalam implementasi ilmu komputer seperti pengembangan aplikasi maupun sistem. Computational thinking juga berguna diluar bidang komputer seperti dalam kehidpan sehari-hari untuk menyelesaikan masalah secara lebih efektif.
    Proses computational thinking sendiri terbagi menjadi empat tahapan dimana yang pertama adalah dekomposisi. Decomposition/dekomposisi jika diterjemahkan adalah mengurai, tahapan ini merupakan tahap menguraikan masalah ke dalam bagian yang lebih kecil. Selanjutnya, dari masalah tersebut kita lihat hal apa saja yang memiliki pattern sama dalam kelompok masalah tersebut. Tahapan tersebut dikenal dengan pattern recognition. Kemudian, permasalahan yang ada dilihat secara lebih luas dan focus pada objek penting sehingga hal- hal yang kurang relevan dapat terabaikan. Hal inilah yang disebut dengan Abstraksi. Lalu, tahap akhir adalah menyusun Algoritma/Algorithm yang berisi langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang menjadi rambu-rambu untuk pemrogram dalam bidang komputer.
    Memasak nasi pun juga melibatkan computational thinking. Pertama adalah dekomposisi. Dalam memasak nasi,tentu kita pecahkan dulu masalah besar menjadi masalah kecil seperti menyiapkan beras, air, tempat nasi, rice cooker. Kemudian ada pengenalan pola. Kalau dalam kasus memasak nasi, kita harus bisa mengenali pola yang ada seperti harus memasak air dulu baru memasak beras atau menyalakan rice cooker. Metode ketiga adalah abstraksi. Seperti contoh, berapa banyak beras yang kita butuhkan untuk makan nanti. Dan yang terakhir adalah algoritma. Contohnya dari sehari – hari dalam memasak nasi. Pertama – tama memasukkan beras sebanyak yang dibutuhkan, kemudian masukkan air lalu kemudian menyalakan rice cooker.
    Seseorang dengan keterampilan computational thinking memiliki beberapa karakteristik, antara lain:
    • Mampu merumuskan dan menyelesaikan masalah menggunakan perangkat komputer atau perangkat digital.
    • Mampu mengelompokkan dan menganalisis data.
    • Dapat merepresentasikan data secara abstrak menggunakan model atau simulasi.
    • Mampu melakukan analisis solusi dengan cara dan tahapan yang efisien dan efektif.
    • Dapat menggeneralisasi penyelesaian untuk berbagai masalah berbeda.

    6. Computational Thinking perlu diberikan sejak dini misalnya pada pendidikan dasar, hal ini diharapkan menjadi bekal mereka nantinya untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang dihadapi.

    7. Bagaimana cara memanfaatkan media sosial dengan baik dan benar?
    • Gunakan Sesuai Kebutuhan. Media sosial hadir untuk dapat digunakan dalam berbagai hal, mulai dari hal-hal yang baik hingga hal-hal yang buruk
    • Jaga Sikap dan Etika
    • Ikuti Informasi Yang Bermanfaat
    • Jauhi Toxic Account dan akun yang menyebarkan hoax
    • Manfaatkan Media Sosial Semaksimal Mungkin.

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis). Secara bahasa hoax (synonyms: practical joke, joke, jest, prank, trick) adalah lelucon, cerita bohong, kenakalan, olokan, membohongi, menipu, mempermainkan, memperdaya, dan memperdayakan.

    9. Cara memasukkan ppt ke blog
    1. Buka https://www.google.com/drive//
    2. Selanjutnya klik New.
    3. Klik Upload File.
    4. File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai.
    5. Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share.
    6. Klik Advanced.
    7. Pilih On – Public on the Web, kemudian “Save”
    8. Klik “Done”

    10. Apa yang disukai dari pelajaran informatika?
    pelajaran informatika, kami mempelajari tentang seluk beluk informatika dan komputer, dampak-dampak informatika, dan menjadi rajin menulis blog. Itulah yang saya sukai dari pelajaran informatika. Di pelajaran ini kami juga mempelajari cara memanfaatkan komputer atau media sosial, cara menangkal hoax, menggunakan software serta membuat program aplikasi sederhana

  15. 1. Ilmu informatika atau dalam bahasa inggris yang sering disebut informatics adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Ilmu ini membahas tentang pemanfaatan komputer untuk mengola serta mengalalisis data bervolume besar, baik data ataupun informasi pada mesin barbasis komputer.

    2. Beberapa dampak positif Informarika bagi pelajar SMP yaitu:
    1. Kemajuan teknologi komunikasi memudahkan komunikasi antar teman, guru, dan lain-lain
    2. Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    3. Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    4. Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    5. Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

    2. Beberapa dampak negatif informatika bagi pelajar SMP yaitu:
    1. Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan karena digantikan mesin
    2. adanya aksi tipu menipu dalam proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa pihak
    3. terdapat pada beberapa situs yang menyediakan perjudian secara online, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya
    4. banyaknya berita bohong di internet
    5. banyaknya situs dewasa muncul di internet

    4. Salah satu program yang saya bikin adalag akun blog. Cara membuatnya gampang hanya dengan mengisi gmail dan mencamputmkan nama blog dan website yang kalian inginkan.

    5. Berpikir komputional atau dalam bahasa inggris bisa disebut computional thinking adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer yang disebut informatika. Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.

    6. Computional thinking penting diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks.

    7. Menurut saya adalah menggunakannya untuk mecari informasi dan tidak dipergunakannya untuk hanya bermain main apalagi untuk berkomen buruk tentang seorang.

    8. Hoaks adalah berita bohong atau salah yang disebar sebar oleh orang yang tidak beredukasi.

    9. Pertama-tama setelah saya selesai mengerjakan ppt presentasi saya di Canva. Saya membuka blog saya. Kedua, pencet tombol yang tertulis insert or edit link. Lalu bakal muncul dua tempat yang tertulis Text to display dan paste. Isi keduanya lalu jika sudah selesai pencetlah apply dan link untuk ppt presentasi anda akan ditampilkan di plog pribadi anda.

    10. Hal yang paling saya sukai adalah penulis pengalaman-pengalaman acara dari sekolah.

  16. Aqila Kalitha (05) 7D

    1. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika? (Jawablah dengan kalimat minimal 300 kata)

    Jawaban :
    – Ilmu informatika adalah ilmu yang memanfaatkan komputer untuk mengelola & menganalisis data bervolume besar.
    – Informatika juga dapat diartikan sebagai disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri informasi ilmiah, tak lupa juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.
    – Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan
    pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

    Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong kalian untuk mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan (invention) terkait komputer dan sistem komputasi Ilmu ini mempelajari teknologi komputer meliputi analisis matematis pengembangan, pengujian, evaluasi perangkat lunak (software), sistem operasi, dan kerja komputer. Bidang-bidang pengetahuan informatika antara lain: Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktika Lintas Bidang (PLB). Dalam Bahasa Inggris, bidang-bidang itu disebut: Computational Thinking (CT), Information and Communication Technology (ICT), Computing System (CE), Computer
    Network (NW), Data Analysis (DA), Algorithms & Programming (AP), Social Impact of Informatics (SOC), Computing Practices (CP)

    1. Berpikir Komputasional: belajar menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang di baliknya mengandung berbagai macam konsep keilmuan seperti informatika,matematika, sains, atau ilmu sosial.
    2. Teknologi Informasi dan Komunikasi: belajar cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel menggunakan peramban untuk mencari informasi, dan mengelola file dalam folder.
    3. Sistem Komputer: belajar mengenai definisi komputer, Komputasi dan sistem komputasi, bagian-bagian utama komputer dan fungsinya, interaksi perangkat keras dan perangkat lunak dengan piranti lain yang terhubung.
    4. Analisis belajar tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume kecil untuk tujuan tertentu.
    5. Algoritma dan Pemrograman: belajar membuat program dengan menggunakan blok visual untuk menghasilkan suatu karya kreatif.
    6. Dampak Sosial Informatika belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan seharihari.
    7. Praktika Lintas Bidang: belajar bekerja sama dengan orang-orang sekitar untuk membuat karya dan mencoba memenyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang kalian dapatkan di atas

    2. Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!

    Jawaban :
    – Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    – Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    – Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    – Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    – Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara
    – Mempermudah pendistribusian karya-karya anak ke Negara-negara tetangga maupun Negara-negara berbeda benua yang mana akan memperkuat identitas Negara serta membuat Negara semakin dikenal oleh dunia

    3. Sebutkan 5 dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    – Perubahan dalam komunikasi (Orang-orang memilih berkomunikasi melalui ponsel
    – “Penjajahan” budaya (Orang-orang lebih mencintai budaya asing daripada budayanya sendiri)
    – Menurunnya moral
    – Komunikasi dengan keluarga berkurang
    – Budaya tolong-menolang menjadi hilang

    4. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui! (jawaban minimal 300 kata)

    Jawaban :
    Langkah-langkah di dalam pembuatan program yaitu ialah sebagai berikut:
    – Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    – Analisa penyelesaian dari persoalan.
    – Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    – Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    – Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    – Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    – Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    I- mplementasikan dan gunakanlah program.
    – Buatlah sebuah dokumentasi.
    Pengertian dari program yaitu ialah sebuah rancangan struktur, kode skema, desain, dan juga bentuk lainnya yang telah disusun sesuai dengan alur algoritma yang di mana telah memiliki tujuan untuk dapat mempermudah sebuah permasalahan.

    Suatu program umumnya telah disebut pula dengan istilah sebuah aplikasi yang di mana tujuannya yaitu ialah untuk dapat mempermudah sesuatu hal agar pekerjaannya dapat menjadi lebih efisien dan juga lebih produktif.

    Telah terdapat pula istilah seperti programmer yang berarti sebagai seseorang yang telah merancang ataupun membuat sebuah program tersebut.

    Suatu program yang telah dapat dibaca oleh seorang manusia telah umum disebut dengan source code ataupun kode sumber. Suatu program yang telah menjadi satu set instruksi yang telah digunakan untuk mengendalikan sebuah perilaku mesin.

    Selain itu, juga terdapat eksekusi program yaitu ialah sebuah rangkaian tindakan untuk dapat mengikuti instruksi yang telah terkandung.
    Langkah-langkah pembuatan program secara teori dasar :
    1. Defining the problem ( definisi masalah )
    Masalah disini yaitu masalah yang akan di analisis dan selanjutnya di pecahkan melalui program atau aplikasi melihat dari sundut pandang kebutuhan.
    2. Planning and Design System ( perencanaan dan desain system )
    Pada tahapan ini sangat diperlukan, karena tanpa tahapan planning pekerjaan yang dilakukan akan sia-sia tentunya dan memakan waktu yang lama. dengan planning system akan jelas serta tampilan aplikasi yang dibuat juga terarah. biasanya perancangan system dilakukan oleh system analyst yang selanjutnya di kerjakan oleh seorang programmer.Design System ini biasanya menggunakan Flowchart System atau symbol alur program dan sebagainya.
    3. Implementasi
    Pada tahap ini, pasti akan mengimplementasikan rancangan ke dalam bentuk struktur coding atau sering di sebut code a programmer languange. Bahasa program tentu banyak tergantung pemakaian.
    4. Documentation ( dokumentasi )
    Setelah tahap implementasi dilakukan dan program sudah mencakup 80 % selanjutnya buat lah dokumentasi atau komentar-komentar pada cuplikan program, tujuannya adalah jika terjadi debug atau problem kita dapat mengoreksinya dengan mudah dan sebaliknya orang dapat mengoreksi program yang kita buat.
    5. Testing
    Tahap testing juga tidak luput dari pembahasan seperti yang di kutip dari blog sebelah yaitu tahap :
    Unit Testing
    Menguji setiap unit dan modul yang terdapat dalam program tersebutIntegration Testing
    Menguji integrasi yang dilakukan kepada program seperti halnya ketika program tersebut sudah diinstall di client kita yang membutuhkan integrasi dengan sisitem yang lain seperti halnya integrasi dengan database.
    Validation Testing
    menguji masukan yang diberikan kepada program. apapun masukannya program harus bisa menyelesaikan dengan baik.Sistem Testing
    Pada tahap ini menguji permorfa dari program, apabila program dijalankan dengan kondisi-kondisi tertentu bagaimana?

    6. Maintenance
    Program tanpa maintenance tentu tidak update dalam masalah bug error report yang dikeluhkan oleh pemakaian. Agar aplikasi dapat di kembangkan kembali beberapa tahun kemudian atau open source serta ada juga close source yang tidak bisa di kembangkan oleh pihak lain biasanya ditentukan oleh lisensi sebuah program hanya untuk pemakaian saja.

    5. Apakah yang dimaksud Computational Thinking? (Jawaban minimal 300 kata)
    – Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
    – Suatu cara berpikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya (computational thinking)
    – Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika).
    – Computational thinking adalah cara berpikir untuk menyelesaikan masalah (problem solving) dengan cara menguraikannya menjadi beberapa tahapan yang efektif, efisien, dan menyeluruh, meliputi: decomposition, pattern recognition, abstraction, algorithms yang merupakan beberapa konsep dasar ilmu komputer.
    – Computational Thinking adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika).
    – Computational thinking atau berpikir komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, tidak hanya sebatas untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja. Berpikir komputasi juga dapat diaplikasikan untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari.
    Istilah Computational Thinking atau Berpikir/Pemikiran Komputasi pertama kali diperkenalkan oleh Seymour Papert (1980) dalam bukunya yang berjudul “Mindstorm”. Dalam bukunya, pada saat itu Papert fokus pada dua aspek komputasi yaitu bagaimana menggunakan komputasi untuk menciptakan pengetahuan baru dan bagaimana menggunakan komputer untuk meningkatkan pemikiran dan perubahan pola akses ke pengetahuan. Dalam perkembangannya, Jeanette M. Wing mengenalkan sebuah pendekatan yang dimodifikasi dan perhatian baru pada pemikiran komputasi atau Computational Thinking.

    4 tahapan Computational Thinking diantara lain: Decomposition, Pattern Recognition, Abstraction, dan Algorithm. Penerapan computational thinking dalam pembelajaran membutuhkan kreativitas guru. Guru Pintar harus pandai-pandai meramu pelajaran sehingga menjadi lebih bermakna.

    6. Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini?

    Jawaban :
    Berpikir/pemikiran komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari. Dengan itu, mereka dapat memecahkan permasalahan-permasalahan yang dihadapi, kompleks atau tidak, dengan baik dan benar.

    7. Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?

    Jawaban :
    – Jaga informasi yang bersifat privasi
    – Jaga etika berkomunikasi
    – Bijak memilih teman di medsos
    – Jangan asal post
    – Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu
    – Tetap waspada dan jangan mudah tergiur

    8. Apa yang dimaksud dengan Hoaks atau berita bohong?

    Jawaban :
    – Menurut KBBI, hoaks adalah berita bohong/palsu
    – Menurut Oxford English dictionary, hoax adalah “malicious deception” atau kebohongan yang dibuat dengan tujuan jahat
    – Berita yang tidak disukai

    9. Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!

    Jawaban :
    1. Buka https://www.google.com/drive/
    2. Selanjutnya klik New.
    3. Klik Upload File.
    4. File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai.
    5. Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share.
    6. Klik Advanced.
    7. Pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”
    8. Klik “Done”

    10. Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!

    Jawaban :

    Menurutku, pelajarannya sangat menarik dan seru. Saya suka pelajaran ini. Omjay forever!

    Terima kasih!

  17. raelina salmahira

    1.
    informatika adalah ilmu mengenai studi, perancangan, pembuatan sistem komputasi, dan prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangannya. berpikir untuk belajar informatika disebut berpikir komputasional. berpikir komputasional ini merupakan kerangka dan proses berpikir tentang perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar mengenai sistem dan persoalan. Cara berpikir ini dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Bidang informatika terbagi menjadi berpikir komputasional, TIK, sistem komputer, jaringan komputer dan internet, analisis, algoritma, dan pemrograman, dampak sosial informatika, praktika lintas bidang. Isi materi setiap bab terdiri atas konsep, materi, teori tentang bidangnya. Aktivitas ini ada plugged yang membutuhkan komputer dan unplugged yang tidak membutuhkan komputer.

    pengertian Informatika mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.
    Sedangkan bidang ilmu yang termasuk dalam informatika meliputi beberapa macam, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Aspek dari informatika sebenarnya lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, karena masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer, yang dapat dimasukkan di dalam aspek dari informatika ini.
    Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.

    Informatika erat kaitannya dengan teknologi yang berhubungan dengan komputasi (perhitungan) dengan menggunakan mesin. Biasanya hal yang terkait dengan informatika adalah teknologi informasi yaitu hal yang berhubungan dengan komputer, internet, pemrograman.

    Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran,dan penyebaran pengetahuan yang di rekam. Hal-hal yang berkaitan dengan informasi,usaha dalam bidang informasi.

    Informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis.

    2.
    Pengelolaan kegiatan keseharian
    Komunikasi dan hubungan sosial
    Pencarian informasi dan berbagi informasi
    Hiburan
    Pendidikan

    3.
    Penyebaran informasi yang salah
    Kecanduan internet dan game
    Cyberbullying
    Berkurangnya aktivitas sosial
    Berkurangnya aktivitas fisik

    4.
    Cari ide program yang mau dibuat. Untuk menerapkan cara membuat program sederhana menggunakan Visual Basic yang harus dilakukan adalah memiliki ide yang menarik tentang program yang akan dibuat. Ide program ini harus unik dan belum pernah dibuat sebelumnya. Tujuan dibangunnya program juga harus jelas untuk apa dan kepada siapa program ini nantinya akan digunakan. Hal tersebut ditentukan agar Anda bisa lebih mudah untuk menyusun program dengan lebih optimal. Jika sebuah program disusun dengan baik dan sesuai dengan tujuannya maka akan semakin banyak pengguna yang membutuhkan program tersebut. Untuk itu kreasikanlah ide agar semakin menarik dan berbeda. Itu bisa menjadi ciri khas dari program yang dibuat
    Pahami dasar bahasa pemrograman yang akan dipilih untuk menyusun program. Membuat program bukan perkara yang mudah jika Anda tidak memiliki pengetahuan apapun mengenai hal tersebut. Untuk itu sebaiknya Anda mempelajari bahasa pemrograman yang dipilih untuk menyusun sebuah program. Banyak sekali bahasa pemrograman yang bisa digunakan untuk membangun sebuah program, namun tidak semuanya bisa Anda gunakan. Maka sebaiknya mulailah dari bahasa pemrograman yang paling sederhana yaitu Visual Basic. Saat mempelajari Visual Basic Anda harus memahami apa saja komponen yang bisa digunakan pada Visual Basic dan apa saja aksi yang bisa Anda berikan untuk setiap komponen. Dengan memahami berbagai hal tersebut maka Anda bisa dengan mudah untuk menentukan alur program yang diinginkan.
    Pelajari konsep dasar pemrograman. Dalam setiap bahasa apapun terdapat berbagai konsep yang berbeda, yang mana ketika ingin membuat program maka Anda harus memahami konsep kerja dari bahasa pemrograman tersebut terlebih dahulu. Pemahaman berupa sintaks juga sangat dibutuhkan untuk bisa mendeklarasikan variabel dengan tepat dan membuat program bisa berjalan dengan baik. Anda juga harus memahami bagaimana cara penggunaan fungsi kondisi. Dimana data akan diseleksi terlebih dahulu sebelum ditentukan kondisinya. Ketika kondisi telah ditentukan maka output baru bisa dihasilkan. Selain itu terdapat juga fungsi pengulangan, dimana input akan diproses secara berulang kali sampai menghasilkan kondisi tertentu baru berhenti. Selain itu Anda juga harus memahami ungkapan dasar pada Visual Basic seperti metode dan aksi.
    Cari buku sebagai referensi belajar. Untuk bisa meningkatkan keterampilan maka Anda membutuhkan berbagai referensi melalui buku untuk bisa memahami bahasa pemrograman dengan baik. Banyaklah membaca dan mencoba untuk mempraktekan apa saja ilmu yang didapatkan. Hal tersebut bisa lebih mempermudah proses belajar agar lebih efisien dan mudah. Selain itu di zaman sekarang ini Anda juga bisa mempelajari berbagai hal melalui internet. Hal tersebut membuat Anda bisa lebih mudah mendapatkan informasi. Carilah informasi lengkap mengenai Visual Basic dan mencobanya. Dengan sering latihan maka Anda bisa mengasah pengetahuan tentang Visual Basic. Semakin banyak pengetahuan yang dimiliki maka akan semakin mudah bagi Anda untuk menerapkan ide baru pada program yang akan dibuat.

    5.
    Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan oleh komputer. Dengan demikian, kita akan belajar bagaimana menyelesaikan berbagai persoalan dengan cara yang efektif dan eisien.

    Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.

    Computational thinking adalah cara berpikir untuk menyelesaikan masalah (problem solving) dengan cara menguraikannya menjadi beberapa tahapan yang efektif, efisien, dan menyeluruh, meliputi: decomposition, pattern recognition, abstraction, algorithms yang merupakan beberapa konsep dasar ilmu komputer.

    computational thinking adalah kemampuan yang memungkinkanmu untuk menganalisis masalah kompleks, memahami apa masalahnya, dan mengembangkan solusi yang tepat. Kamu kemudian dapat menyajikan solusi ini dengan cara yang dapat dipahami oleh komputer, manusia, atau keduanya.

    Computational thinking atau pemikiran komputasional merupakan bentuk pemikiran yang runtut dan bertahap sehingga sangat berguna dalam implementasi ilmu komputer seperti pengembangan aplikasi maupun sistem. Computational thinking juga berguna diluar bidang komputer seperti dalam kehidpan sehari-hari untuk menyelesaikan masalah secara lebih efektif. Proses computational thinking sendiri terbagi menjadi empat tahapan dimana yang pertama adalah dekomposisi. Decomposition/dekomposisi jika diterjemahkan adalah mengurai, tahapan ini merupakan tahap menguraikan masalah ke dalam bagian yang lebih kecil. Selanjutnya, dari masalah tersebut kita lihat hal apa saja yang memiliki pattern sama dalam kelompok masalah tersebut. Tahapan tersebut dikenal dengan pattern recognition. Kemudian, permasalahan yang ada dilihat secara lebih luas dan focus pada objek penting sehingga hal- hal yang kurang relevan dapat terabaikan. Hal inilah yang disebut dengan Abstraksi. Lalu, tahap akhir adalah menyusun Algoritma/Algorithm yang berisi langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang menjadi rambu-rambu untuk pemrogram dalam bidang komputer.

    Berpikir komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya. Tidak mengherankan bahwa memiliki kemampuan tersebut adalah sebuah keharusan bagi seseorang yang hidup pada abad ke dua puluh satu ini. Seperti juga bermain musik dan belajar bahasa asing, Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berfikir secara logis, terstruktur dan kreatif.

    6.
    perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, dengan menerapkan pola penyelesaian yang mirip, tetapi dengan detail cara yang berbeda jika persoalannya menjadi lebih besar dan kompleks

    7.
    aku memanfaatkan sebagai tempat beropini, tempat belajar, tempat berkomunikasi

    8.
    Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9.
    download file presentasi
    masukkan embed code dan atur frame presentasi
    setelah dimasukkan, klik html view
    klik compose view
    sekarang, presentasi mu sudah terlihat di blog

    10.
    tentang bab 8, dampak sosial informatika

  18. Anindya Nailurrohmah

    1. Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan apl.
    Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
    Bidang-bidang Informatika berupa Computational Thinking (CT), Information and Communication Technology (ICT), Computing System (CE), Computer Network (NW), Data Analysis (DA), Algorithms & Programming (AP), Social Impact of Informatics (SOC), dan Computing Practices (CP).

    2.
    – Mudah mengakses internet
    – Dapat berpikir secara komputisional
    – Meningkatkan interaksi sosial antarpengguna
    – Kegiatan menjadi lebih efektif diselesaikan
    – Mencari informasi menjadi lebih mudah

    3.
    – Menjadi kecanduan dengan gadget
    – Main dengan gadget seharian
    – Lelah seharian
    – Konten yang tidak benar tersebar dimana-mana
    – Dapat berkomunikasi dengan orang yang salah/problematic

    4.
    – Cari ide
    – Buat desainnya
    – Mempelajari bahasa pemrograman
    – Pelajari konsep dasar pemrograman dan bahasa pemograman
    – Download text editor yang bagus
    – Membuat prototype program

    5. Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.

    6. Saat ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0. Dalam Industri 4.0, banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarakat sekarang ini disebut Masyarakat 5.0 (Society 5.0) karena hidup di dunia isik sekaligus di 4 Informatika SMP Kelas VII dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring (dalam jaringan). Banyak kegiatan dilakukan manusia secara isik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Dunia yang seperti ini menjadi makin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.

    Mengembangkan keterampilan Computational Thinking (CT) pada anak-anak dan remaja untuk memungkinkan mereka berpikir dengan cara yang berbeda, mengekspresikan diri mereka melalui berbagai media, menyelesaikan masalah dunia nyata, dan menganalisis masalah sehari-hari dari perspektif yang berbeda, serta dapat mendorong pertumbuhan ekonomi, mengisi lowongan pekerjaan di TIK, dan mempersiapkan pekerjaan di masa depan.

    7.
    – Mencari informasi benar terhadap suatu berita
    – Bataskan interaksi dengan orang asing di media sosial
    – Media sosial untuk mencari hiburan, bukan mencari drama
    – Lakukan hobi sehari-hari

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis). Secara bahasa hoax (synonyms: practical joke, joke, jest, prank, trick) adalah lelucon, cerita bohong, kenakalan, olokan, membohongi, menipu, mempermainkan, memperdaya, dan memperdayakan. Dalam Kamus Bahasa Indonesia (KBBI), hoax diterjemahkan menjadi hoaks yang diartikan dengan “berita bohong”.

    9.
    – Buka Slideshare and login
    – Pilih file yang ingin di upload
    – Isi data file tersebut lalu klik Publish
    – Scroll ke bawah, klik Share dan copy kode embed

    10. Seru dan menyenangkan

  19. 1.Informatika adalah bidang ilmu menganenai studi,perancangan,dan pembuatan sistem lomputasi,serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan permodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains.Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa inggris informatics,computing,atau computer science.Informatika mencakup permodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan sistem komputer.Menurut KBBI Komputasi adalah perhitungan dengan menggunakan komputer,dalam matematika perhitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan.Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking).Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras,perangkat lunak,dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.Setelah melalui perkembangan lebih dari 20 tahun,Informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang saat ini sudah berdiri sendiri.Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya (computational thinking),sudah tahan lama (ide dan konsepnya sudah berusia 20 tahun atau lebih,dan masih terpakai sampain sekarang),dan setiap prinsip inti dapat diajarkan tanpa bergantung teknologin tertentu.Semula,Informatika hanya diajarkan di tingkat perguruan tinggi.Sekarang di berbagai negara di dunia,termasuk Indonesia.Informatika sudah mulai di ajarkan di pendidikan dini,dasar,dan menengah.Saat ini manusia hidup di era digital yang seringb disebut industri 4.0. dalam Industri 4.0,banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet.Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 (society 5.0) karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia cyber (maya) saat melakukan kegiatan daring (dalam jaringan).Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet.Dunia yang seperti ini menjadi makin cepat berubah,banyak hal menjadi tidak pasti,persoalan yang dihadap makin rumit,san beragam cara melakukan hal yang sama.terima kasih

    2.1.Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    2.Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    3.Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    4.Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    5.Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.

    3.1.Memberikan batasan penggunaan internet untuk anak – anak dibawah umur
    2.Orang tua dapat melakukan pengawasan terhadap anaknya dalam penggunaan internet
    3.Mengikuti ekstrakulikiler bagi para siswa sehingga tidak menggunakan waktu luang untuk menggunakan internet.
    4.Berhati – hati dalam memilih teman di media sosial
    5.Berikan edukasi tentang internet kepada anak – anak

    4.Saat hendak membuat program maka Anda tentunya harus mengetahui kebutuhan apa yang dibutuhkan saat ini. Kemampuan Anda dalam menganalisa akan diasah setajam mungkin pada tahap ini. Setelah mengetahui kebutuhan akan sebuah program tertentu. Maka tentunya perlu Anda pikirkan mengenai apa saja komponen atau masukan data yang diperlukan sehingga nantinya bisa menghasilkan sebuah output yang diinginkan.Setelah Anda menganalisa kebutuhan akan sebuah program, maka Anda perlu mendesain proses yang menerangkan bagaimana nantinya program tersebut bisa menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan yang ada. Pada dasarnya Anda bisa saja langsung melakukan coding dan tidak membuat rencana desain sistem namun jika terjadi kesalahan yang tidak diinginkan pada hasil program tersebut, Anda harus melakukan coding ulang dari awal yang tentunya hanya akan membuang-buang waktu saja. Sebaliknya Anda bisa membuat flowchart atau algoritma tentang rencana desain sistem tersebut. Flowchart biasanya berupa symbol-simbol sedangkan algoritma bisa berupa keterangan-keterangan yang Anda buat secara manual sesuai dengan yang Anda inginkan.Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program. Pada tahap ini juga termasuk juga kegiatan untuk melakukan testing dan melakukan perbaikan pada error yang Anda temukan. Karena biasanya pasti ada beberapa error yang terjadi setelah Anda melakukan coding. Sebab proses coding merupakan proses yang rumit dan dibutuhkan ketelitian untuk melakukannya.Anda sebaiknya juga membuat semacam dokumentasi untuk mengarsipkan program-program yang pernah Anda buat. Pendataan itu sangat penting terutama jika Anda sudah membuat banyak sekali program. Mana tau kelak Anda membutuhkan catatan atau code program lama untuk Anda pergunakan kembali dalam mengembangkan program yang baru. Jika Anda tidak memiliki dokumen atau catatan mengenai program-program yang sudah pernah dibuat sebelumnya maka Anda sendiri yang kelak akan kerepotan saat membutuhkan code program tertentu.Pada tahapan ini maka Anda akan menguji program yang sudah selesai Anda buat, pada tahapan ini Anda akan menguji setiap modul yang ada, kemudian melakukan input data serta melihat bagaimana program akan menyelesaikan masalah yang ada. Jangan lupa juga untuk melakukan pengujian program pada berbagai situasi yang mungkin terjadi pada saat penggunaannya kelak.Pada tahap ini berkaitan dengan pengembangan program berupa update fitur hingga menghilangkan bug yang muncul. Jika program tersebut berhasil biasanya ke depannya pasti akan terus ada pembaruan-pembaruan pada modulnya untuk membuat program tersebut menjadi program yang lebih fungsional bagi para penggunanya.

    5.Dalam pendidikan, pemikiran komputasional (CT) adalah seperangkat metode pemecahan masalah yang melibatkan pengungkapan masalah dan solusinya dengan cara yang juga dapat dilakukan oleh komputer.[1] Ini melibatkan otomatisasi proses, tetapi juga menggunakan komputasi untuk mengeksplorasi, menganalisis, dan memahami proses (alami dan buatan).Sejarah pemikiran komputasi sebagai sebuah konsep dimulai setidaknya pada tahun 1950-an tetapi sebagian besar ide jauh lebih tua.Pemikiran komputasional melibatkan ide-ide seperti abstraksi, representasi data, dan pengorganisasian data secara logis, yang juga lazim dalam jenis pemikiran lain, seperti pemikiran ilmiah, pemikiran teknik, pemikiran sistem, pemikiran desain, pemikiran berbasis model, dan sejenisnya.Baik ide maupun istilahnya tidak baru: Didahului oleh istilah seperti algoritma, pemikiran prosedural, pemikiran algoritmik, dan literasi komputasi oleh pelopor komputasi seperti Alan Perlis dan Donald Knuth, istilah pemikiran komputasi pertama kali digunakan oleh Seymour Papert pada tahun 1980 dan lagi pada tahun 1996.Pemikiran komputasional dapat digunakan untuk memecahkan masalah skala yang rumit secara algoritmik, dan sering digunakan untuk mewujudkan peningkatan besar dalam efisiensi.Ungkapan pemikiran komputasi dibawa ke garis depan komunitas pendidikan ilmu komputer pada tahun 2006 sebagai hasil dari Komunikasi esai ACM pada subjek oleh Jeannette Wing. Esai tersebut menyarankan bahwa berpikir komputasi adalah keterampilan dasar untuk semua orang, bukan hanya ilmuwan komputer, dan berpendapat pentingnya mengintegrasikan ide-ide komputasi ke mata pelajaran lain di sekolah. Esai itu juga mengatakan bahwa dengan belajar berpikir komputasional, anak-anak akan lebih baik dalam banyak tugas sehari-hari—sebagai contoh, esai itu memberi pengepakan ransel, menemukan sarung tangan yang hilang, dan mengetahui kapan harus berhenti menyewa dan membeli sebagai gantinya. Rangkaian pertanyaan berpikir komputasional dalam pendidikan berkisar dari komputasi K-9 untuk anak-anak hingga pendidikan profesional dan berkelanjutan, di mana tantangannya adalah bagaimana mengomunikasikan prinsip, prinsip, dan cara berpikir yang mendalam di antara para ahli.Selama sepuluh tahun pertama pemikiran komputasi adalah gerakan yang berpusat di AS, dan masih hari ini fokus awal terlihat dalam penelitian lapangan. Artikel bidang yang paling banyak dikutip dan orang yang paling banyak dikutip aktif di awal gelombang CT AS, dan jaringan peneliti paling aktif di bidang ini berbasis di AS.Didominasi oleh peneliti AS dan Eropa, tidak jelas sampai sejauh mana badan literatur penelitian Barat yang didominasi bidang ini dapat memenuhi kebutuhan siswa dalam kelompok budaya lain.

    6.Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, dengan ..

    7.1.Jaga informasi yang bersifat privasi. …
    2. Jaga etika berkomunikasi. …
    3. Bijak memilih teman di medsos. …
    4. Jangan asal post. …
    Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu. …
    6. Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8.Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9.Dengan menggunakan slideshow.

    10.kita dapat belajar tentang komputer dan program-programnya dan menurut saya itu seru

  20. 1.Informatika adalah bidang ilmu menganenai studi,perancangan,dan pembuatan sistem lomputasi,serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan permodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains.Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa inggris informatics,computing,atau computer science.Informatika mencakup permodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan sistem komputer.Menurut KBBI Komputasi adalah perhitungan dengan menggunakan komputer,dalam matematika perhitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan.Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking).Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras,perangkat lunak,dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.Setelah melalui perkembangan lebih dari 20 tahun,Informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang saat ini sudah berdiri sendiri.Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya (computational thinking),sudah tahan lama (ide dan konsepnya sudah berusia 20 tahun atau lebih,dan masih terpakai sampain sekarang),dan setiap prinsip inti dapat diajarkan tanpa bergantung teknologin tertentu.Semula,Informatika hanya diajarkan di tingkat perguruan tinggi.Sekarang di berbagai negara di dunia,termasuk Indonesia.Informatika sudah mulai di ajarkan di pendidikan dini,dasar,dan menengah.Saat ini manusia hidup di era digital yang seringb disebut industri 4.0. dalam Industri 4.0,banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet.Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 (society 5.0) karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia cyber (maya) saat melakukan kegiatan daring (dalam jaringan).Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet.Dunia yang seperti ini menjadi makin cepat berubah,banyak hal menjadi tidak pasti,persoalan yang dihadap makin rumit,san beragam cara melakukan hal yang sama.terima kasih

    2.1.Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    2.Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    3.Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    4.Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    5.Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.

    3.1.Memberikan batasan penggunaan internet untuk anak – anak dibawah umur
    2.Orang tua dapat melakukan pengawasan terhadap anaknya dalam penggunaan internet
    3.Mengikuti ekstrakulikiler bagi para siswa sehingga tidak menggunakan waktu luang untuk menggunakan internet.
    4.Berhati – hati dalam memilih teman di media sosial
    5.Berikan edukasi tentang internet kepada anak – anak

    4.Saat hendak membuat program maka Anda tentunya harus mengetahui kebutuhan apa yang dibutuhkan saat ini. Kemampuan Anda dalam menganalisa akan diasah setajam mungkin pada tahap ini. Setelah mengetahui kebutuhan akan sebuah program tertentu. Maka tentunya perlu Anda pikirkan mengenai apa saja komponen atau masukan data yang diperlukan sehingga nantinya bisa menghasilkan sebuah output yang diinginkan.Setelah Anda menganalisa kebutuhan akan sebuah program, maka Anda perlu mendesain proses yang menerangkan bagaimana nantinya program tersebut bisa menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan yang ada. Pada dasarnya Anda bisa saja langsung melakukan coding dan tidak membuat rencana desain sistem namun jika terjadi kesalahan yang tidak diinginkan pada hasil program tersebut, Anda harus melakukan coding ulang dari awal yang tentunya hanya akan membuang-buang waktu saja. Sebaliknya Anda bisa membuat flowchart atau algoritma tentang rencana desain sistem tersebut. Flowchart biasanya berupa symbol-simbol sedangkan algoritma bisa berupa keterangan-keterangan yang Anda buat secara manual sesuai dengan yang Anda inginkan.Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program. Pada tahap ini juga termasuk juga kegiatan untuk melakukan testing dan melakukan perbaikan pada error yang Anda temukan. Karena biasanya pasti ada beberapa error yang terjadi setelah Anda melakukan coding. Sebab proses coding merupakan proses yang rumit dan dibutuhkan ketelitian untuk melakukannya.Anda sebaiknya juga membuat semacam dokumentasi untuk mengarsipkan program-program yang pernah Anda buat. Pendataan itu sangat penting terutama jika Anda sudah membuat banyak sekali program. Mana tau kelak Anda membutuhkan catatan atau code program lama untuk Anda pergunakan kembali dalam mengembangkan program yang baru. Jika Anda tidak memiliki dokumen atau catatan mengenai program-program yang sudah pernah dibuat sebelumnya maka Anda sendiri yang kelak akan kerepotan saat membutuhkan code program tertentu.Pada tahapan ini maka Anda akan menguji program yang sudah selesai Anda buat, pada tahapan ini Anda akan menguji setiap modul yang ada, kemudian melakukan input data serta melihat bagaimana program akan menyelesaikan masalah yang ada. Jangan lupa juga untuk melakukan pengujian program pada berbagai situasi yang mungkin terjadi pada saat penggunaannya kelak.Pada tahap ini berkaitan dengan pengembangan program berupa update fitur hingga menghilangkan bug yang muncul. Jika program tersebut berhasil biasanya ke depannya pasti akan terus ada pembaruan-pembaruan pada modulnya untuk membuat program tersebut menjadi program yang lebih fungsional bagi para penggunanya.

    5.Dalam pendidikan, pemikiran komputasional (CT) adalah seperangkat metode pemecahan masalah yang melibatkan pengungkapan masalah dan solusinya dengan cara yang juga dapat dilakukan oleh komputer.[1] Ini melibatkan otomatisasi proses, tetapi juga menggunakan komputasi untuk mengeksplorasi, menganalisis, dan memahami proses (alami dan buatan).Sejarah pemikiran komputasi sebagai sebuah konsep dimulai setidaknya pada tahun 1950-an tetapi sebagian besar ide jauh lebih tua.Pemikiran komputasional melibatkan ide-ide seperti abstraksi, representasi data, dan pengorganisasian data secara logis, yang juga lazim dalam jenis pemikiran lain, seperti pemikiran ilmiah, pemikiran teknik, pemikiran sistem, pemikiran desain, pemikiran berbasis model, dan sejenisnya.Baik ide maupun istilahnya tidak baru: Didahului oleh istilah seperti algoritma, pemikiran prosedural, pemikiran algoritmik, dan literasi komputasi oleh pelopor komputasi seperti Alan Perlis dan Donald Knuth, istilah pemikiran komputasi pertama kali digunakan oleh Seymour Papert pada tahun 1980 dan lagi pada tahun 1996.Pemikiran komputasional dapat digunakan untuk memecahkan masalah skala yang rumit secara algoritmik, dan sering digunakan untuk mewujudkan peningkatan besar dalam efisiensi.Ungkapan pemikiran komputasi dibawa ke garis depan komunitas pendidikan ilmu komputer pada tahun 2006 sebagai hasil dari Komunikasi esai ACM pada subjek oleh Jeannette Wing. Esai tersebut menyarankan bahwa berpikir komputasi adalah keterampilan dasar untuk semua orang, bukan hanya ilmuwan komputer, dan berpendapat pentingnya mengintegrasikan ide-ide komputasi ke mata pelajaran lain di sekolah. Esai itu juga mengatakan bahwa dengan belajar berpikir komputasional, anak-anak akan lebih baik dalam banyak tugas sehari-hari—sebagai contoh, esai itu memberi pengepakan ransel, menemukan sarung tangan yang hilang, dan mengetahui kapan harus berhenti menyewa dan membeli sebagai gantinya. Rangkaian pertanyaan berpikir komputasional dalam pendidikan berkisar dari komputasi K-9 untuk anak-anak hingga pendidikan profesional dan berkelanjutan, di mana tantangannya adalah bagaimana mengomunikasikan prinsip, prinsip, dan cara berpikir yang mendalam di antara para ahli.Selama sepuluh tahun pertama pemikiran komputasi adalah gerakan yang berpusat di AS, dan masih hari ini fokus awal terlihat dalam penelitian lapangan. Artikel bidang yang paling banyak dikutip dan orang yang paling banyak dikutip aktif di awal gelombang CT AS, dan jaringan peneliti paling aktif di bidang ini berbasis di AS.Didominasi oleh peneliti AS dan Eropa, tidak jelas sampai sejauh mana badan literatur penelitian Barat yang didominasi bidang ini dapat memenuhi kebutuhan siswa dalam kelompok budaya lain.

    6.Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, dengan ..

    7.1.Jaga informasi yang bersifat privasi. …
    2. Jaga etika berkomunikasi. …
    3. Bijak memilih teman di medsos. …
    4. Jangan asal post. …
    Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu. …
    6. Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8.Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9.Dengan menggunakan slideshow.

    10.kita dapat belajar tentang komputer dan program-programnya,dan menurut saya itu seru.ruang belajarnya juga sangat enak

  21. 1.Informatika adalah bidang ilmu menganenai studi,perancangan,dan pembuatan sistem lomputasi,serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan permodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains.Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa inggris informatics,computing,atau computer science.Informatika mencakup permodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan sistem komputer.Menurut KBBI Komputasi adalah perhitungan dengan menggunakan komputer,dalam matematika perhitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan.Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking).Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras,perangkat lunak,dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.Setelah melalui perkembangan lebih dari 20 tahun,Informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang saat ini sudah berdiri sendiri.Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya (computational thinking),sudah tahan lama (ide dan konsepnya sudah berusia 20 tahun atau lebih,dan masih terpakai sampain sekarang),dan setiap prinsip inti dapat diajarkan tanpa bergantung teknologin tertentu.Semula,Informatika hanya diajarkan di tingkat perguruan tinggi.Sekarang di berbagai negara di dunia,termasuk Indonesia.Informatika sudah mulai di ajarkan di pendidikan dini,dasar,dan menengah.Saat ini manusia hidup di era digital yang seringb disebut industri 4.0. dalam Industri 4.0,banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet.Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 (society 5.0) karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia cyber (maya) saat melakukan kegiatan daring (dalam jaringan).Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet.Dunia yang seperti ini menjadi makin cepat berubah,banyak hal menjadi tidak pasti,persoalan yang dihadap makin rumit,san beragam cara melakukan hal yang sama.terima kasih

    2.1.Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    2.Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    3.Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    4.Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    5.Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.

    3.1.Memberikan batasan penggunaan internet untuk anak – anak dibawah umur
    2.Orang tua dapat melakukan pengawasan terhadap anaknya dalam penggunaan internet
    3.Mengikuti ekstrakulikiler bagi para siswa sehingga tidak menggunakan waktu luang untuk menggunakan internet.
    4.Berhati – hati dalam memilih teman di media sosial
    5.Berikan edukasi tentang internet kepada anak – anak

    4.Saat hendak membuat program maka Anda tentunya harus mengetahui kebutuhan apa yang dibutuhkan saat ini. Kemampuan Anda dalam menganalisa akan diasah setajam mungkin pada tahap ini. Setelah mengetahui kebutuhan akan sebuah program tertentu. Maka tentunya perlu Anda pikirkan mengenai apa saja komponen atau masukan data yang diperlukan sehingga nantinya bisa menghasilkan sebuah output yang diinginkan.Setelah Anda menganalisa kebutuhan akan sebuah program, maka Anda perlu mendesain proses yang menerangkan bagaimana nantinya program tersebut bisa menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan yang ada. Pada dasarnya Anda bisa saja langsung melakukan coding dan tidak membuat rencana desain sistem namun jika terjadi kesalahan yang tidak diinginkan pada hasil program tersebut, Anda harus melakukan coding ulang dari awal yang tentunya hanya akan membuang-buang waktu saja. Sebaliknya Anda bisa membuat flowchart atau algoritma tentang rencana desain sistem tersebut. Flowchart biasanya berupa symbol-simbol sedangkan algoritma bisa berupa keterangan-keterangan yang Anda buat secara manual sesuai dengan yang Anda inginkan.Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program. Pada tahap ini juga termasuk juga kegiatan untuk melakukan testing dan melakukan perbaikan pada error yang Anda temukan. Karena biasanya pasti ada beberapa error yang terjadi setelah Anda melakukan coding. Sebab proses coding merupakan proses yang rumit dan dibutuhkan ketelitian untuk melakukannya.Anda sebaiknya juga membuat semacam dokumentasi untuk mengarsipkan program-program yang pernah Anda buat. Pendataan itu sangat penting terutama jika Anda sudah membuat banyak sekali program. Mana tau kelak Anda membutuhkan catatan atau code program lama untuk Anda pergunakan kembali dalam mengembangkan program yang baru. Jika Anda tidak memiliki dokumen atau catatan mengenai program-program yang sudah pernah dibuat sebelumnya maka Anda sendiri yang kelak akan kerepotan saat membutuhkan code program tertentu.Pada tahapan ini maka Anda akan menguji program yang sudah selesai Anda buat, pada tahapan ini Anda akan menguji setiap modul yang ada, kemudian melakukan input data serta melihat bagaimana program akan menyelesaikan masalah yang ada. Jangan lupa juga untuk melakukan pengujian program pada berbagai situasi yang mungkin terjadi pada saat penggunaannya kelak.Pada tahap ini berkaitan dengan pengembangan program berupa update fitur hingga menghilangkan bug yang muncul. Jika program tersebut berhasil biasanya ke depannya pasti akan terus ada pembaruan-pembaruan pada modulnya untuk membuat program tersebut menjadi program yang lebih fungsional bagi para penggunanya.

    5.Dalam pendidikan, pemikiran komputasional (CT) adalah seperangkat metode pemecahan masalah yang melibatkan pengungkapan masalah dan solusinya dengan cara yang juga dapat dilakukan oleh komputer.[1] Ini melibatkan otomatisasi proses, tetapi juga menggunakan komputasi untuk mengeksplorasi, menganalisis, dan memahami proses (alami dan buatan).Sejarah pemikiran komputasi sebagai sebuah konsep dimulai setidaknya pada tahun 1950-an tetapi sebagian besar ide jauh lebih tua.Pemikiran komputasional melibatkan ide-ide seperti abstraksi, representasi data, dan pengorganisasian data secara logis, yang juga lazim dalam jenis pemikiran lain, seperti pemikiran ilmiah, pemikiran teknik, pemikiran sistem, pemikiran desain, pemikiran berbasis model, dan sejenisnya.Baik ide maupun istilahnya tidak baru: Didahului oleh istilah seperti algoritma, pemikiran prosedural, pemikiran algoritmik, dan literasi komputasi oleh pelopor komputasi seperti Alan Perlis dan Donald Knuth, istilah pemikiran komputasi pertama kali digunakan oleh Seymour Papert pada tahun 1980 dan lagi pada tahun 1996.Pemikiran komputasional dapat digunakan untuk memecahkan masalah skala yang rumit secara algoritmik, dan sering digunakan untuk mewujudkan peningkatan besar dalam efisiensi.Ungkapan pemikiran komputasi dibawa ke garis depan komunitas pendidikan ilmu komputer pada tahun 2006 sebagai hasil dari Komunikasi esai ACM pada subjek oleh Jeannette Wing. Esai tersebut menyarankan bahwa berpikir komputasi adalah keterampilan dasar untuk semua orang, bukan hanya ilmuwan komputer, dan berpendapat pentingnya mengintegrasikan ide-ide komputasi ke mata pelajaran lain di sekolah. Esai itu juga mengatakan bahwa dengan belajar berpikir komputasional, anak-anak akan lebih baik dalam banyak tugas sehari-hari—sebagai contoh, esai itu memberi pengepakan ransel, menemukan sarung tangan yang hilang, dan mengetahui kapan harus berhenti menyewa dan membeli sebagai gantinya. Rangkaian pertanyaan berpikir komputasional dalam pendidikan berkisar dari komputasi K-9 untuk anak-anak hingga pendidikan profesional dan berkelanjutan, di mana tantangannya adalah bagaimana mengomunikasikan prinsip, prinsip, dan cara berpikir yang mendalam di antara para ahli.Selama sepuluh tahun pertama pemikiran komputasi adalah gerakan yang berpusat di AS, dan masih hari ini fokus awal terlihat dalam penelitian lapangan. Artikel bidang yang paling banyak dikutip dan orang yang paling banyak dikutip aktif di awal gelombang CT AS, dan jaringan peneliti paling aktif di bidang ini berbasis di AS.Didominasi oleh peneliti AS dan Eropa, tidak jelas sampai sejauh mana badan literatur penelitian Barat yang didominasi bidang ini dapat memenuhi kebutuhan siswa dalam kelompok budaya lain.

    6.Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, dengan ..

    7.1.Jaga informasi yang bersifat privasi. …
    2. Jaga etika berkomunikasi. …
    3. Bijak memilih teman di medsos. …
    4. Jangan asal post. …
    Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu. …
    6. Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8.Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9.Dengan menggunakan slideshow.

    10.kita dapat belajar tentang komputer dan program-programnya,dan menurut saya itu seru.ruang belajarnya juga sangat enak.

    terima kasih ya pak
    salam blogger persahabatan

  22. 1.
    Informatika merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
    Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.

    2.
    -Mudah dalam komunikasi.
    -Mudah transaksi bisnis.
    -Komunikasi tidak terbatas.
    -Mudah bekerja jarak jauh
    -Mudah mencari informasi

    3.
    -Adanya pelanggaran hak cipta atau Hak Kekayaan Intelektual
    -Rendahnya ketersediaan lapangan pekerjaan karena sumber daya manusia
    -Munculnya informasi digital yang tidak sesuai dengan fakta
    -Adanya budaya malas gerak (mager) karena pengaruh penggunaan teknologi digital
    -Adanya penipuan digital yang mengatasnamakan orang lain

    4.
    -Mengetahui persoalan yang akan diselesaikan.
    -Menganalisa penyelesaian persoalan.
    -Membuat algoritma dan/atau flowchart-nya.
    -Mengubah algoritma/flowchart tersebut ke dalam bahasa pemrograman.
    -Menjalankan program dan mengevaluasinya (test & debugging).
    -Implementasi dan penggunaan program.

    5.
    computational thinking adalah kemampuan yang memungkinkanmu untuk menganalisis masalah kompleks, memahami apa masalahnya, dan mengembangkan solusi yang tepat. Kamu kemudian dapat menyajikan solusi ini dengan cara yang dapat dipahami oleh komputer, manusia, atau keduanya

    6.
    Computational Thinking perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks

    7.
    -Jaga informasi yang bersifat privasi.
    -Jaga etika berkomunikasi.
    -Bijak memilih teman di medsos.
    -Jangan asal post.
    -Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu.
    -Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8.
    Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius.

    9.
    Buka https://www.google.com/drive/
    Selanjutnya klik New
    Klik Upload File
    File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai
    Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share
    Klik Advanced
    Pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”
    Klik “Done”

    10.
    pelajaran informatika dapat membantu untuk memekai bahan elektronik dan membuat blog

  23. Clarrisa Calista 7G/09

    1. Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan apl.
    Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
    Bidang-bidang Informatika berupa Computational Thinking (CT), Information and Communication Technology (ICT), Computing System (CE), Computer Network (NW), Data Analysis (DA), Algorithms & Programming (AP), Social Impact of Informatics (SOC), dan Computing Practices (CP).

    2.
    – Mudah mengakses internet
    – Dapat berpikir secara komputisional
    – Meningkatkan interaksi sosial antarpengguna
    – Kegiatan menjadi lebih efektif diselesaikan
    – Mencari informasi menjadi lebih mudah

    3.
    – Menjadi kecanduan dengan gadget
    – Main dengan gadget seharian
    – Lelah seharian
    – Konten yang tidak benar tersebar dimana-mana
    – Dapat berkomunikasi dengan orang yang salah/problematic

    4.
    – Cari ide
    – Buat desainnya
    – Mempelajari bahasa pemrograman
    – Pelajari konsep dasar pemrograman dan bahasa pemograman
    – Download text editor yang bagus
    – Membuat prototype program

    5. Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.

    6. Saat ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0. Dalam Industri 4.0, banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarakat sekarang ini disebut Masyarakat 5.0 (Society 5.0) karena hidup di dunia isik sekaligus di 4 Informatika SMP Kelas VII dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring (dalam jaringan). Banyak kegiatan dilakukan manusia secara isik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Dunia yang seperti ini menjadi makin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.

    Mengembangkan keterampilan Computational Thinking (CT) pada anak-anak dan remaja untuk memungkinkan mereka berpikir dengan cara yang berbeda, mengekspresikan diri mereka melalui berbagai media, menyelesaikan masalah dunia nyata, dan menganalisis masalah sehari-hari dari perspektif yang berbeda, serta dapat mendorong pertumbuhan ekonomi, mengisi lowongan pekerjaan di TIK, dan mempersiapkan pekerjaan di masa depan.

    7.
    – Mencari informasi benar terhadap suatu berita
    – Bataskan interaksi dengan orang asing di media sosial
    – Media sosial untuk mencari hiburan, bukan mencari drama
    – Lakukan hobi sehari-hari

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis). Secara bahasa hoax (synonyms: practical joke, joke, jest, prank, trick) adalah lelucon, cerita bohong, kenakalan, olokan, membohongi, menipu, mempermainkan, memperdaya, dan memperdayakan. Dalam Kamus Bahasa Indonesia (KBBI), hoax diterjemahkan menjadi hoaks yang diartikan dengan “berita bohong”.

    9.
    – Buka Slideshare and login
    – Pilih file yang ingin di upload
    – Isi data file tersebut lalu klik Publish
    – Scroll ke bawah, klik Share dan copy kode embed

    10. Seru, meyenangkan, dan bermanfaat

  24. Luvina Almaira Arindy

    1. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika? disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah. Dengan perkembangan konsep data, informasi, pengetahuan, komunikasi, dan interaksi sendiri, maka informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis. Informatika tumbuh sebagai bidang interdisipliner yang berkaitan dengan kajian sifat informasi dan teknologi dengan fokus bagaimana manusia menyatukannya guna menghasilkan serta mengelola informasi dan pengetahuan. Jadi informatika memiliki cakupan lebih luas daripada ilmu informasi karena fokus utama ilmu informasi ialah pengumpulan, pengorganisasian, penyimpanan, temu balik, interpretasi serta penggunaan informasi.

    2. Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    -Mempermudah komunikasi.
    -Menambah pengetahuan tentang perkembangan teknologi.
    -Memperluas jaringan persahabatan.
    -Kegiatan menjadi lebih efektif diselesaikan
    -Mencari informasi menjadi lebih mudah

    3. Sebutkan 5 dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    -Perubahan dalam komunikasi
    -Menurunnya moral
    -Terciptanya anti sosial
    -Komunikasi keluarga menjadi berkurang
    -Gaya pakaian yang mulai berubah

    4. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    -Cari ide
    -Buat desainnya
    -Mempelajari bahasa pemrograman
    -Pelajari konsep dasar pemrograman
    -Perkaya referensi Anda tentang bahasa pemrograman
    -Download text editor yang bagus
    -Download compiler dan interpreter
    -Membuat prototipe program

    5. Apakah yang dimaksud Computational Thinking?
    Computational thinking atau pemikiran komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan suatu masalah. Caranya adalah dengan menguraikan setiap masalah menjadi beberapa bagian atau tahapan yang efektif dan efisien. Ia juga dapat diartikan menjadi sebuah metode untuk menyelesaikan suatu masalah yang dirancang untuk bisa diselesaikan oleh manusia atau sistem atau keduanya. berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan.

    6. Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini?
    Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana,

    7. Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?
    -Jaga informasi yang bersifat privasi.
    -Jaga etika berkomunikasi.
    -Bijak memilih teman di medsos.
    -Jangan asal post.

    8. Apa yang dimaksud dengan hoax?
    Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9. Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!
    menggunakan slidesharenet

    10. Apa yang kamu sukai dari pelajaran informatika?
    karena pelajaran informatika akan menjadi sangat berguna di masa depan nanti yang akan dipenuhi oleh teknologi

  25. 1. Informatika (Inggris: Informatics) merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.[1][2] Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.[3][4] Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer. Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika. Informatika erat kaitannya dengan teknologi yang berhubungan dengan komputasi (perhitungan) dengan menggunakan mesin. Biasanya hal yang terkait dengan informatika adalah teknologi informasi yaitu hal yang berhubungan dengan komputer, internet, pemrograman, dll.
    Selain pengertian di atas, ada beberapa pengertian lain dari informatika:
    • Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran,dan penyebaran pengetahuan yang di rekam.
    • Informatika adalah hal-hal yang berkaitan dengan informasi,usaha dalam bidang informasi.
    • Informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis.
    Beberapa bidang dari ilmu informatika:
    • Sistem informasi
    • Ilmu komputer
    • Ilmu informasi
    • Teknik komputer
    • Aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen
    • Keamanan informasi
    • Informatika sosial
    Menurut Philippe Dreyfus dan l`Academie Francaise, dalam pendefinisian kata informatika, atau informatics adalah kumpulan disiplin ilmu (scientific discipline) dan disiplin teknik (engineering discipline) dimana secara khusus mereka menyangkut transformasi atau pengolahan oleh “fakta simbolik” (data atau informasi), yang terutama menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis seperti komputer.
    2. 1) Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    2) Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    3) Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    4) Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    5) Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

    3. 1) Perubahan dalam komunikasi
    2) “Penjajahan” budaya
    3) Menurunnya moral
    4) Terciptanya anti sosial
    5) Munculnya budaya instan
    4. Analisis Kebutuhan Pembuatan Program
    Saat hendak membuat program maka Anda tentunya harus mengetahui kebutuhan apa yang dibutuhkan saat ini. Kemampuan Anda dalam menganalisa akan diasah setajam mungkin pada tahap ini. Setelah mengetahui kebutuhan akan sebuah program tertentu. Maka tentunya perlu Anda pikirkan mengenai apa saja komponen atau masukan data yang diperlukan sehingga nantinya bisa menghasilkan sebuah output yang diinginkan.
    Rencana Desain Sistem
    Setelah Anda menganalisa kebutuhan akan sebuah program, maka Anda perlu mendesain proses yang menerangkan bagaimana nantinya program tersebut bisa menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan yang ada. Pada dasarnya Anda bisa saja langsung melakukan coding dan tidak membuat rencana desain sistem namun jika terjadi kesalahan yang tidak diinginkan pada hasil program tersebut, Anda harus melakukan coding ulang dari awal yang tentunya hanya akan membuang-buang waktu saja. Sebaliknya Anda bisa membuat flowchart atau algoritma tentang rencana desain sistem tersebut. Flowchart biasanya berupa symbol-simbol sedangkan algoritma bisa berupa keterangan-keterangan yang Anda buat secara manual sesuai dengan yang Anda inginkan.
    Implementasi Program Atau Coding

    Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program. Pada tahap ini juga termasuk juga kegiatan untuk melakukan testing dan melakukan perbaikan pada error yang Anda temukan. Karena biasanya pasti ada beberapa error yang terjadi setelah Anda melakukan coding. Sebab proses coding merupakan proses yang rumit dan dibutuhkan ketelitian untuk melakukannya.
    Dokumentasi
    Anda sebaiknya juga membuat semacam dokumentasi untuk mengarsipkan program-program yang pernah Anda buat. Pendataan itu sangat penting terutama jika Anda sudah membuat banyak sekali program. Mana tau kelak Anda membutuhkan catatan atau code program lama untuk Anda pergunakan kembali dalam mengembangkan program yang baru. Jika Anda tidak memiliki dokumen atau catatan mengenai program-program yang sudah pernah dibuat sebelumnya maka Anda sendiri yang kelak akan kerepotan saat membutuhkan code program tertentu.
    Menguji Program
    Pada tahapan ini maka Anda akan menguji program yang sudah selesai Anda buat, pada tahapan ini Anda akan menguji setiap modul yang ada, kemudian melakukan input data serta melihat bagaimana program akan menyelesaikan masalah yang ada. Jangan lupa juga untuk melakukan pengujian program pada berbagai situasi yang mungkin terjadi pada saat penggunaannya kelak.
    Pengembangan Program
    Pada tahap ini berkaitan dengan pengembangan program berupa update fitur hingga menghilangkan bug yang muncul. Jika program tersebut berhasil biasanya ke depannya pasti akan terus ada pembaruan-pembaruan pada modulnya untuk membuat program tersebut menjadi program yang lebih fungsional bagi para penggunanya.
    5. Computational thinking atau pemikiran komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan suatu masalah. Caranya adalah dengan menguraikan setiap masalah menjadi beberapa bagian atau tahapan yang efektif dan efisien. Ia juga dapat diartikan menjadi sebuah metode untuk menyelesaikan suatu masalah yang dirancang untuk bisa diselesaikan oleh manusia atau sistem atau keduanya.
    Berdasarkan konsepnya, pemikiran komputasional memiliki empat tahap utama, antara lain:
    Mulai Belajar Pemrograman
    Belajar pemrograman di Dicoding Academy dan mulai perjalanan Anda sebagai developer profesional.
    • Decomposition (Dekomposisi)
    Tahap pertama, dekomposisi, yaitu memecah masalah kompleks menjadi beberapa bagian kecil dan sederhana. Sehingga, kita bisa menemukan masalah yang terjadi dengan menyelesaikannya satu persatu.
    • Pattern recognition (Pengenalan pola)
    Pengenalan pola akan membantu kamu dalam memecahkan masalah. Nah, pada tahap ini, kita mencari pola atau persamaan tertentu dalam sebuah masalah.
    • Abstraction (Abstraksi)
    Beberapa hal yang dilakukan pada tahap abstraksi antara lain, melihat permasalahan, melakukan generalisasi, dan melakukan identifikasi informasi. Dengan cara ini, kita dapat melihat informasi penting dan mengabaikan informasi yang kurang relevan.
    • Algorithm (Algoritma)
    Ini adalah tahapan saat kita mengembangkan sistem, membuat daftar petunjuk dan langkah-langkah pemecahan masalah secara efektif dan efisien.
    Karakteristik berpikir komputasional
    Seseorang dengan keterampilan computational thinking memiliki beberapa karakteristik, antara lain:
    • Mampu merumuskan dan menyelesaikan masalah menggunakan perangkat komputer atau perangkat digital.
    • Mampu mengelompokkan dan menganalisis data.
    • Dapat merepresentasikan data secara abstrak menggunakan model atau simulasi.
    • Mampu melakukan analisis solusi dengan cara dan tahapan yang efisien dan efektif.
    • Dapat menggeneralisasi penyelesaian untuk berbagai masalah berbeda.
    Kelebihan computational thinking
    Metode ini memiliki beberapa kelebihan. Berikut ini adalah kelebihan ketika kita menerapkan metode computational thinking.
    • Dapat memecahkan masalah yang rumit atau kompleks dengan cara yang sederhana dan efektif.
    • Dapat melatih mindset kita untuk berpikir secara logis, kreatif, dan terstruktur.
    • Mampu merumuskan masalah dengan menguraikannya menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah untuk diselesaikan.

    6. Berpikir/pemikiran komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari.

    7. 1. Jaga informasi yang bersifat privasi. …
    2. Jaga etika berkomunikasi. …
    3. Bijak memilih teman di medsos. …
    4. Jangan asal post. …
    Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu. …
    6. Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9. Setelah menyelesaikan slide presentasimu, pergi ke slideshare lalu upload slide presentasimu.
    Selesai terupload, copy link slideshare mu dan pergi ke blog lalu taruh link yang sudah kamu copy di blogmu dan selesai.

    10. Mengajarkan saya banyak hal

  26. Calya Elora Prihandono

    1. Informatika merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.

    Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.

    2.
    -Lebih mudah berkomunikasi
    – Lebih mengerti tentang komputer
    – Memudahkan untuk mencari informasi
    – Bisa mencari hiburan
    – Lebih mudah melihat berita

    3.
    – bisanya menjadi malas
    – adanya konten negatif
    – cybercrime
    – penyebaran malware
    – penipuan lewat internet

    4.
    – mencri ide
    – belajar bahasa pemograman
    – pelajari konsep pemograman
    – download text editor
    – download compiler, interpreter
    – buat prototype

    5.
    Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.

    6.
    Berpikir/pemikiran komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari.

    7.
    bisa untuk mengupload verit experience-experience, dan bisa melihat berita lebih mudah.

    8.
    Hoaks adalah berita bohong yang dibuat suatu orang, dan lalu di sebarkan ke seluruh internet membuatnya terlihat seperti berita asli

    9.
    -Masukan file ge google drive
    – Ganti privasinya menjadi publik
    -lalu buka file google drive di tab lain
    – copy paste link file google drive

    10.
    Seru.

  27. Armada Putra 04 7G

    1. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan. Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak. Setelah melalui perkembangan lebih dari 20 tahun, Informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang saat ini sudah berdiri sendiri. Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya (computational thinking), sudah tahan lama (ide dan konsepnya sudah berusia 20 tahun atau lebih, dan masih terpakai sampai sekarang), dan setiap prinsip inti dapat diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu. Semula, Informatika hanya diajarkan di tingkat perguruan tinggi. Sekarang, di berbagai negara di dunia, termasuk Indonesia, informatika sudah mulai diajarkan di tingkat pendidikan dini, dasar, dan menengah. Saat ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0. Dalam Industri 4.0, banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarakat sekarang ini disebut Masyarakat 5.0 (Society 5.0) karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring (dalam jaringan). Banyak kegiatan dilakukan manusia secara isik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

    2.
    Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

    3.
    Perubahan dalam komunikasi
    “Penjajahan” budaya
    Menurunnya moral
    Terciptanya anti sosial
    Munculnya budaya instan

    4. Di zaman sekarang ini semua sudah berbasis teknologi, hal tersebut membuat kebanyakan orang ingin bisa menguasai sebuah bahasa pemrograman dan bisa membuat program yang bisa berguna untuk orang lain. Bahasa pemrograman merupakan sarana yang digunakan orang untuk membuat aplikasi.
    Untuk Anda yang masih pemula, tentu tidak bisa langsung mengerti bahasa pemrograman dengan mudah. Oke, kali ini kami akan memberikan informasi tentang cara membuat program sederhana dan beberapa tahapan yang harus Anda lakukan jika ingin cepat bisa membuat program. Memang banyak sekali jenis bahasa pemrograman yang bisa Anda pelajari untuk bisa membuat sebuah aplikasi. Namun bagi Anda yang pemula maka terlebih dahulu pahami cara membuat program sederhana menggunakan Visual Basic. Bahasa pemrograman yang satu ini dianggap paling mudah untuk dipelajari. Visual Basic sering digunakan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis windows. Anda bisa mulai membuat program yang sederhana sampai yang kompleks dengan menggunakan Visual Basic ini. Untuk dapat membuat sebuah program, selain memahami cara membuat program sederhana maka Anda juga harus mengetahui apa saja kelebihan dari bahasa pemrograman Visual Basic. Bahasa pemrograman yang satu ini sangat disukai karena sederhana dan mudah untuk dipelajari. Mungkin saat ini sudah banyak bahasa pemrograman yang lainnya. Namun Visual Basic masih unggul untuk membuat berbagai program seperti kalkulator maupun program kasir. Desainnya yang sederhana membuat orang yang mengoperasikannya tidak kesulitan dan mudah memahaminya. Dalam sebuah program memang desain harus menarik, namun yang lebih penting dalam program Visual Basic adalah metode dan alur jalannya sebuah program yang terstruktur. Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang populer sehingga Anda bisa mudah untuk mempelajarinya. Banyak sekali sumber yang membahas tentang bahasa pemrograman ini. Dengan begitu Anda bisa mengembangkan sambil menerapkan cara membuat program sederhana dengan menggunakan Visual Basic. Selain itu Anda juga bisa menggunakan berbagai tools yang gratis. Program yang disusun dengan menggunakan Visual Basic tidak memerlukan internet untuk bisa berjalan. Anda hanya perlu menentukan alur program dengan baik saja agar bisa berjalan dengan baik.Hal tersebut bisa membuat Anda bisa lebih menghemat dana untuk membuat sebuah program. Anda bisa mengikuti berbagai forum yang membahas tentang Visual Basic untuk bisa mempelajari bahasa pemrograman ini secara lebih dalam.

    5. Computational thinking adalah cara berpikir untuk menyelesaikan masalah (problem solving) dengan cara menguraikannya menjadi beberapa tahapan yang efektif, efisien, dan menyeluruh, meliputi: decomposition, pattern recognition, abstraction, algorithms yang merupakan beberapa konsep dasar ilmu komputer. Pemikiran komputasi dianggap diinisiasi oleh artikel jurnal Wing pada tahun 2006. Namun, sebetulnya subjek serupa telah dirujuk oleh Papert (1996) dengan nama “pemikiran prosuderal”. Wing (2006, hlm. 33) berpendapat bahwa computational thinking melibatkan pemecahan masalah, perancangan sistem, memahami perilaku manusia dengan berkaca pada konsep-konsep dasar ilmu komputer. Apa saja tahapannya? seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, pemikiran komputasi melibatkan 4 tahap utama, yakni:
    Decomposition, merupakan pembagian masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau sederhana.
    Pattern recognition, yakni mencari atau mengenali kesamaan pola dalam maupun antar masalah yang ingin dipecahkan.
    Abstraction, melihat permasalahan secara mendasar sehingga dapat melihat jangkauan luas yang lebih penting dan mengabaikan detil kecil yang sebetulnya kurang relevan.
    Algorithm, mengembangkan sistem, sekuen, atau langkah-langkah solusi yang dapat diterapkan secara menyeluruh terhadap pola yang sama sehingga lebih efektif dan efisien.
    Dapat dikatakan pula bahwa apa itu computational thinking atau pemikiran komputasi merupakan metode untuk menyelesaikan masalah melalui tahapan-tahapan berpikir dalam merancang pengembangan sistem atau aplikasi komputer. Ya, karena pada awalnya, pemikiran ini adalah pemikiran yang digunakan untuk memecahkan permasalahan ilmu komputer. Biasanya, pengembangan aplikasi dimulai dengan kebutuhan sistem. Kebutuhan sistem akan menimbulkan banyak permasalahan antara keinginan pengguna (yang membutuhkan aplikasi) dengan Programmer atau sistem komputer yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi tersebut. Meskipun begitu, pemikiran komputasi dapat diimplementasikan terhadap permasalahan lain di luar ilmu komputer pula. Hal ini dapat terlihat dari definisi berbeda dari salah satu pemikir utama computational thinking, yakni Jeannette M. Wing. Pada tahun 2011, Wing mengubah definisi pemikiran komputasi menjadi: Computational thinking adalah proses berpikir yang merumuskan masalah dan solusinya, sehingga solusi tersebut direpresentasikan dalam bentuk yang dapat dilakukan secara efektif oleh agen pengolah informasi (Wing, 2011).

    6. Penguasaan kecakapan Berpikir/Pemikiran Komputasi atau Computational Thinking (CT) sebagai salah satu teknik penyelesaian masalah menjadi sangat penting di masa sekarang untuk menyiapkan generasi penerus yang berdaya saing di era ekonomi digital ini. Kecakapan ini mengajarkan siswa bagaimana berpikir seperti cara ilmuwan komputer berpikir, untuk menyelesaikan permasalahan di dunia nyata.

    7. Jaga informasi yang bersifat privasi.
    Jaga etika berkomunikasi.
    Bijak memilih teman di medsos.
    Jangan asal post.
    Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu.
    Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9.
    Buka https://www.google.com/drive/ kemudian klik tombol “Go to Drive”
    Selanjutnya klik New
    Klik Upload File
    File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai
    Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share
    Klik Advanced
    Pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”
    Klik “Done”

    10.
    Aku suka Informatika karena bermanfaat untuk kehidupan sehari-hari dan aku senang bermain dengan komputer.

  28. 1
    Komputasi adalah ilmu yang berkaitan denganpemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah masalah sains.

    2..
    – Mudah mengakses internet
    – Dapat berpikir secara komputisional
    – Meningkatkan interaksi sosial antarpengguna
    – Kegiatan menjadi lebih efektif diselesaikan
    – Mencari informasi menjadi lebih mudah

    3.
    – Menjadi kecanduan dengan gadget
    – Main dengan gadget seharian
    – Lelah seharian
    – Konten yang tidak benar tersebar dimana-mana
    – Dapat berkomunikasi dengan orang yang salah/problematic

    4.
    – Cari ide
    – Buat desainnya
    – Mempelajari bahasa pemrograman
    – Pelajari konsep dasar pemrograman dan bahasa pemograman
    – Download text editor yang bagus
    – Membuat prototype program

    5.Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasiona

    6.Saat ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0. Dunia yang seperti ini menjadi makin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital.

    Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.

    7.– Mencari informasi benar terhadap suatu berita
    – Bataskan interaksi dengan orang asing di media sosial
    – Media sosial untuk mencari hiburan, bukan mencari drama
    – Lakukan hobi sehari-hari

    8.Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis). Secara bahasa hoax adalah lelucon, cerita bohong, kenakalan, olokan, membohongi, menipu, mempermainkan, memperdaya, dan memperdayakan. dengan “berita bohong

    9. Buka Slideshare and login
    – Pilih file yang ingin di upload
    – Isi data file tersebut lalu klik Publish
    – Scroll ke bawah, klik Share dan copy kode embed

    10
    Seru seru aja

  29. 1. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan. Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak. Setelah melalui perkembangan lebih dari 20 tahun, Informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang saat ini sudah berdiri sendiri. Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya (computational thinking), sudah tahan lama (ide dan konsepnya sudah berusia 20 tahun atau lebih, dan masih terpakai sampai sekarang), dan setiap prinsip inti dapat diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu. Semula, Informatika hanya diajarkan di tingkat perguruan tinggi. Sekarang, di berbagai negara di dunia, termasuk Indonesia, informatika sudah mulai diajarkan di tingkat pendidikan dini, dasar, dan menengah. Saat ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0. Dalam Industri 4.0, banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarakat sekarang ini disebut Masyarakat 5.0 (Society 5.0) karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring (dalam jaringan). Banyak kegiatan dilakukan manusia secara isik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.
    2. Dapat mengerti bekerja secara daring, Mudah berkomunikasi dengan orang yang jauh sekalipun, Dapat mengenal budaya – budaya negara lain dengan mudah, Tidak ada halangan untuk berkomunikasi (tidak terbatas jauhnya) dan Dapat menghemati waktu dan tenaga.
    3. Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan karena digantikan mesin, adanya aksi tipu menipu dalam proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa pihak, terdapat pada beberapa situs yang menyediakan perjudian secara online, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya, banyak nya berita bohong diinternet dan banyaknya situs dewasa muncul diinternet
    4. Cari ide program yang akan dibuat. Untuk menerapkan cara membuat program sederhana menggunakan Visual Basic yang harus dilakukan adalah memiliki ide yang menarik tentang program yang akan dibuat. Ide program ini harus unik dan belum pernah dibuat sebelumnya. Tujuan dibangunnya program juga harus jelas untuk apa dan kepada siapa program ini nantinya akan digunakan. Hal tersebut ditentukan agar Anda bisa lebih mudah untuk menyusun program dengan lebih optimal. Jika sebuah program disusun dengan baik dan sesuai dengan tujuannya maka akan semakin banyak pengguna yang membutuhkan program tersebut. Untuk itu kreasikanlah ide agar semakin menarik dan berbeda. Itu bisa menjadi ciri khas dari program yang dibuat. Pahami dasar bahasa pemrograman yang akan dipilih untuk menyusun program Membuat program bukan perkara yang mudah jika Anda tidak memiliki pengetahuan apapun mengenai hal tersebut. Untuk itu sebaiknya Anda mempelajari bahasa pemrograman yang dipilih untuk menyusun sebuah program. Banyak sekali bahasa pemrograman yang bisa digunakan untuk membangun sebuah program, namun tidak semuanya bisa Anda gunakan. Maka sebaiknya mulailah dari bahasa pemrograman yang paling sederhana yaitu Visual Basic. Saat mempelajari Visual Basic Anda harus memahami apa saja komponen yang bisa digunakan pada Visual Basic dan apa saja aksi yang bisa Anda berikan untuk setiap komponen. Dengan memahami berbagai hal tersebut maka Anda bisa dengan mudah untuk menentukan alur program yang diinginkan. Pelajari konsep dasar pemrograman Dalam setiap bahasa apapun terdapat berbagai konsep yang berbeda, yang mana ketika ingin membuat program maka Anda harus memahami konsep kerja dari bahasa pemrograman tersebut terlebih dahulu. Pemahaman berupa sintaks juga sangat dibutuhkan untuk bisa mendeklarasikan variabel dengan tepat dan membuat program bisa berjalan dengan baik. Anda juga harus memahami bagaimana cara penggunaan fungsi kondisi. Dimana data akan diseleksi terlebih dahulu sebelum ditentukan kondisinya. Ketika kondisi telah ditentukan maka output baru bisa dihasilkan. Selain itu terdapat juga fungsi pengulangan, dimana input akan diproses secara berulang kali sampai menghasilkan kondisi tertentu baru berhenti. Selain itu Anda juga harus memahami ungkapan dasar pada Visual Basic seperti metode dan aksi. Cari buku sebagai referensi belajar Untuk bisa meningkatkan keterampilan maka Anda membutuhkan berbagai referensi melalui buku untuk bisa memahami bahasa pemrograman dengan baik. Banyaklah membaca dan mencoba untuk mempraktekan apa saja ilmu yang didapatkan. Hal tersebut bisa lebih mempermudah proses belajar agar lebih efisien dan mudah. Selain itu di zaman sekarang ini Anda juga bisa mempelajari berbagai hal melalui internet. Hal tersebut membuat Anda bisa lebih mudah mendapatkan informasi. Carilah informasi lengkap mengenai Visual Basic dan mencobanya. Dengan sering latihan maka Anda bisa mengasah pengetahuan tentang Visual Basic. Semakin banyak pengetahuan yang dimiliki maka akan semakin mudah bagi Anda untuk menerapkan ide baru pada program yang akan dibuat. Ikuti kursus. Jika mempelajari Visual Basic tidak cukup dari referensi buku maupun internet maka Anda bisa mengambil kursus. Dengan mengambil kursus maka Anda bisa lebih mahir dan memahami Visual Basic dengan lebih baik. Jika mengambil kursus maka Anda akan bertemu dengan guru khusus dan teman baru yang tentunya memiliki minat yang sama dengan Anda. Hal tersebut membuat proses belajar bisa lebih menyenangkan. Anda tidak perlu lagi ragu tentang materi yang diberikan karena Anda langsung dibimbing dengan orang yang ahli. Selain memahami unsur pemrograman, Anda juga akan dilatih mengenai algoritma. Pembelajaran algoritma bisa membentuk logika Anda menjadi lebih tajam dan bisa memahami bahasa pemrograman dengan baik. Bertanyalah kepada teman yang paham Jika mengikuti kursus Anda harus mengeluarkan biaya yang lebih besar, maka Anda bisa bertanya dengan teman yang memahami Visual Basic untuk bisa menghemat biaya. Anda bisa mengikuti forum untuk mendapatkan teman baru yang memahami bahasa pemrograman. Atau Anda bisa bertanya dengan teman kuliah yang memang mengambil jurusan pemrograman. Dengan bertanya dan mempelajarinya melalui teman maka Anda bisa dengan mudah mengerti bagaimana sistem kerja dari Visual Basic. Berbagai informasi tersebut dibutuhkan bagi Anda yang ingin membuat sebuah program. Jika terdapat kendala saat penyusunan program maka anda bisa meminta masukan kepada teman yang mengerti dan bisa dengan mudah mendapatkan solusi.
    5. Dilansir dari BBC, computational thinking adalah kemampuan yang memungkinkanmu untuk menganalisis masalah kompleks, memahami apa masalahnya, dan mengembangkan solusi yang tepat. Kamu kemudian dapat menyajikan solusi ini dengan cara yang dapat dipahami oleh komputer, manusia, atau keduanya. Secara konsep, terdapat empat pilar dalam computational thinking. Dekomposisi, yaitu memecahkan masalah atau sistem kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah diatur. Pengenalan pola dengan mencari persamaan di antara dan di dalam masalah. Abstraksi yang berfokus pada informasi penting saja, mengabaikan detail yang tidak relevan. Algoritma, yaitu mengembangkan solusi langkah demi langkah untuk masalah tersebut, atau aturan yang harus diikuti untuk menyelesaikan masalah. Aturan dalam pilar ini umum digunakan dalam program komputer. Namun, computational thinking sebenarnya tidak berhubungan dengan pemograman komputer. Sederhananya, pemrograman memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Computational thinking memungkinkanmu untuk mengetahui dengan tepat apa yang harus dilakukan ketika berhadapan dengan masalah seperti halnya komputer. computational thinking tetap diperlukan meski pekerjaanmu sama sekali tidak berhubungan dengan pemograman komputer. Computational thinking dapat diterapkan hampir di setiap sektor, industri. Misal dari produk konsumen, bisnis dan pasar keuangan, energi, pariwisata, atau layanan publik seperti perawatan kesehatan, pendidikan serta hukum dan ketertiban. Skill ini juga dapat diterapkan pada lini apa pun dari bisnis komersial atau layanan publik. Perencanaan dan peramalan didasarkan pada pola generalisasi atau abstraksi. Contohnya, merancang user story mapping untuk situs e-commerce akan melibatkan kemampuan untuk memecahkan masalah menjadi bagian-bagian kecil menggunakan teknik dekomposisi. Kemudian menyusun urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah menggunakan pemikiran algoritmis. Bahkan, jika kamu tidak berada dalam posisi untuk membuat solusi menggunakan bahasa pemrograman dan komputer, kamu dapat memahami dan memikirkan masalah bisnis dengan menggunakan konsep-konsep computational thinking. Untuk mengembangkan kemampuan computational thinking, ini adalah langkah-langkah yang perlu kamu jalankan ketika menghadapi masalah menurut Towards Data Science. 1. Spesifikasi masalah Ketika menghadapi masalah, mulailah dengan menganalisisnya, menjabarkan dengan tepat, dan menetapkan kriteria solusinya. Pendekatan computational thinking untuk suatu solusi sering kali dimulai dengan memecah masalah kompleks menjadi sub-masalah yang lebih mudah dikelola. Kamu juga bisa menggunakan pendekatan abstraksi dan pengenalan pola. Biasanya, teknik ini digunakan dalam membuat model dan simulasi. 2. Pemikiran yang sistematis Setelah mengelompokkan masalah sesuai spesifikasi, selanjutnya yang perlu kamu lakukan ketika menggunakan computational thinking adalah menemukan “algoritme”. Algoritme yang dimaksud adalah urutan langkah yang tepat untuk memecahkan masalah menggunakan representasi data yang sesuai. Proses ini menggunakan pemikiran induktif dan diperlukan untuk mentransfer masalah tertentu ke kelas yang lebih besar dari masalah serupa. Langkah ini terkadang juga disebut pemikiran algoritmis. Kamu selanjutnya dapat memecahnya menjadi pendekatan imperatif, seperti prosedural atau modular, dan deklaratif, seperti fungsional, untuk solusi algoritmis. 3. Implementasi solusi dan evaluasi Langkah terakhir, buatlah solusi aktual dan lakukan evaluasi secara sistematis untuk menentukan kebenaran dan efisiensinya. Langkah ini juga melihat apakah solusi dapat digeneralisasikan melalui otomatisasi atau perluasan ke jenis masalah lain. Secara sederhana, kamu dapat menggunakan langkah-langkah berikut untuk menerapkan computational thinking. Amati beberapa aspek dari masalah yang dihadapi. Gunakan pengamatan tersebut untuk menginformasikan beberapa hipotesis tentangnya. Buat beberapa prediksi menggunakan hipotesis itu. Uji prediksi melalui eksperimen dan modifikasi hipotesis yang sesuai. Ulangi langkah 3 dan 4 hingga hipotesis tidak lagi memerlukan modifikasi.
    6. Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, dengan menerapkan pola penyelesaian yang mirip, tetapi dengan detail cara yang berbeda jika persoalannya menjadi lebih besar dan kompleks.
    7. Melalui beberapa cara berikut ini, kita bisa menggunakan media sosial secara bijak dan bertanggung jawab: Jangan Asal Posting Konten Sadari betul bahwa akun medsos kamu bisa dilihat secara publik, termasuk semua postingan di dalamnya. Oleh karena itu, kamu harus lebih bijak dalam memilih konten-konten sebelum diunggah di media sosial. Meski pun platform media sosial saat ini punya fitur privasi yang bisa kamu atur, namun tak ada salahnya menggunakan media sosial dengan lebih baik dan bermanfaat sehingga tidak menyinggung pihak lain. Tak Perlu Detail Mencantumkan Informasi Di era digital yang semakin canggih, semakin canggih pula kejahatan siber. Dalam akun media sosial, jangan pernah mencantumkan informasi pribadi yang detailkarena kita tidak pernah tahu ancaman-ancaman apa yang sedang mengintai. Protect your privacy! Jaga Etika Media sosial memang memberikan kebebasan bagi para penggunanya, tetapi bukan berarti bebas pula dalam beretika. Jaga selalu etika, sopan santun, dan selalu bersikap respect kepada teman atau orang-orang yang terkoneksi di akun media sosial kita. Hindari penggunaan kata-kata kasar atau yang mengandung unsur SARA. Hormatilah orang lain sebagaimana kita ingin dihormati. Selalu Waspada dan Jangan Langsung Percaya Akan selalu ada limpahan informasi atau orang-orang tak bertanggung jawab yang wara-wiri di media sosial. Kalau sudah begini, kamu harus mawas diri dalam menyaring informasi-informasi yang tersebar. Waspadai pula pengguna-pengguna tak dikenal yang tiba-tiba mengirim pesan tanpa maksud dan tujuan yang jelas untuk mencegah terjadinya penipuan atau hal-hal lain yang tak diinginkan. Filter Akun-akun yang Diikuti Seiring perkembangannya, media sosial ternyata sangat berpengaruh terhadap kesehatan mental. Kita acapkali ‘silau’ dengan kehidupan orang lain yang kita lihat di medsos, dan membandingkannya dengan kehidupan kita. Padahal, semua yang tampil di medsos hanyalah kulit luar yang tidak kita ketahui isi sebenarnya. Mengatasi hal itu, ikutilah akun-akun bermanfaat, menghibur, atau kredibel yang justru bisa menambah wawasanmu. Jauhi akun-akun yang sekiranya toxic dan tidak memiliki kegunaan apapun.
    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis). Secara bahasa hoax (synonyms: practical joke, joke, jest, prank, trick) adalah lelucon, cerita bohong, kenakalan, olokan, membohongi, menipu, mempermainkan, memperdaya, dan memperdayakan. Dalam Kamus Bahasa Indonesia (KBBI), hoax diterjemahkan menjadi hoaks yang diartikan dengan “berita bohong”. Dalam Kamus Jurnalistik, saya mengartikan Berita Bohong (Libel) sebagai berita yang tidak benar sehingga menjurus pada kasus pencemaran nama baik. Istilah lain berita bohong dalam konteks jurnalistik adalah Berita Buatan atau Berita Palsu (Fabricated News/Fake News). Hampir sama dengan berita bohong, berita buatan adalah pemberitaan yang tidak berdasarkan kenyataan atau kebenaran (nonfactual) untuk maksud tertentu. Dengan demikian, dalam dunia jurnalistik, hoax bukanlah hal baru. Hoax bertumbuh-kembang seiring dengan popularitas media sosial. Media sosial memungkinan semua orang menjadi publisher atau penyebar berita, bahkan “berita” yang dibuatnya sendiri, termasuk berita palsu atau hoax. Hoax umumnya bertujuan untuk “having fun” atau humor. Namun, hoax juga bisa dijadikan alat propaganda dengan tujuan politis, misalnya melakukan pencitraan atau sebaliknya, memburukan citra seseorang atau kelompok. Dewan Pers sampai melakukan sertifikasi media guna memerangi hoax. Padahal, menurut survei, hoax lebih banyak muncul dan tersebar di media sosial.
    9. 1. Buka https://www.google.com/drive/ Kemudian klik tombol “Go to Drive” 2. Selanjutnya klik New 3. Klik Upload File 4. File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai 5. Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share 6. Klik Advanced 7. Pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save” 8. Klik “Done” 9. Klik kanan file PowerPoint tadi kemudian buka dengan google silde Pada menu File klik sub menu publikasikan di web 10. Pada menu File klik sub menu “Publish to the web” 11. Mengatur besaran tampilan, kemudian klik “Publish” 12. Langkah yang terkahir kita salin dan pastekan kode iframe tadi pada kolom html bukan compose
    10. Menurutku, pelajaran informatika sangat seru dan sangat penting juga untuk kehidupan kita semua.

  30. 1. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pem –
    buatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan
    tersebut. Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir
    komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan
    suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat
    lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir
    (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan
    praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan dan menyelesaikan
    persoalan. Bidang-bidang pengetahuan infomatika dibagi menjadi: Berpikir
    Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem
    Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD),
    Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan
    Praktika Lintas Bidang (PLB). Bidang pengetahuan inilah yang akan dipelajari
    bersama di buku siswa ini. Isi materi setiap bab terdiri atas konsep/materi/teori
    terkait bidang tadi dan aktivitas-aktivitas yang dapat dilakukan oleh siswa.
    Aktivitas ini ada yang individu dan berkelompok. Aktivitas ini juga ada plugged
    (membutuhkan komputer) dan unplugged (tidak memerlukan komputer).
    2. 5 Dampak positifnya adalah
    -Pengelolaan kegiatan keseharian: Saat ini, kegiatan keseharian kita dapat
    dikelola dengan bantuan TIK yang berdampak pada produktivitas yang
    meningkat. Jadwal harian kita dapat diatur dengan menggunakan aplikasi
    calendar pada smartphone/gadget sehingga tidak terlupa dan kita dapat
    melaksanakan aktivitas tepat waktu. Pembayaran tagihan bulanan dapat
    dilakukan secara otomatis dan periodik dengan e-banking sehingga tidak
    terlambat dan tidak kena denda. Pembelian barang kebutuhan sehari-hari,
    pakaian, makanan juga dapat dilakukan secara daring dengan mudah.
    -Komunikasi dan Hubungan Sosial: TIK menyediakan fasilitas yang memudahkan kita untuk berkomunikasi dan berhubungan dengan orang
    lain. Komunikasi dengan orang lain saat ini sudah tidak mengenal batas
    geograis maupun negara. Dengan aplikasi e-mail, chat, video conference,
    dan situs media sosial, kita dapat mengadakan komunikasi, baik untuk
    urusan pribadi maupun urusan pekerjaan dengan mudah dan cepat.
    Bahkan dengan aplikasi seperti Zoom, Google Meet, dan lainnya kita dapat
    bertemu muka, berkomunikasi dan berkolaborasi secara virtual.
    -Pencarian Informasi dan Berbagi Informasi: Penggunaan TIK
    mempermudah kita mendapatkan informasi. Dengan menggunakan
    kecanggihan mesin pencari (search engine), kita dengan cepat mendapatkan
    informasi yang kita cari. Sejarah penemuan ilmu pengetahuan, pemenang
    Nobel, nama-nama orang terkenal, dan bahkan resep masakan atau solusi
    permasalahan sehari-hari dapat diperoleh dalam beberapa detik saja.
    -Hiburan: Selain untuk kegiatan yang formal, TIK juga memberikan dampak
    positif untuk dunia hiburan (entertainment). TIK memberikan layanan
    untuk bermain games, memutar lagu, dan menonton video maupun ilm.
    Kita dapat menonton televisi dan mendengarkan radio di laptop/ponsel.
    Kita juga dapat membaca koran, majalah, dan komik melalui gawai kita.
    -Pendidikan: Inovasi dalam pendidikan berkembang dengan hadirnya TIK,
    media belajar makin menarik dengan hadirnya multimedia yang interaktif.
    Cara belajar berkembang dengan hadirnya e-learning, pembelajaran jarak
    jauh, materi online, dan virtual learning. Siswa dapat mengakses konten
    dari situs yang tersedia dari seluruh dunia.
    3. 5 Dampak Negatif Informatika adalah
    -Penyebaran Informasi yang Salah: Saat ini, dengan berkembangnya sosial
    media internet, penyebaran informasi menjadi sangat mudah dilakukan.
    Banyak orang yang tidak bertanggung jawab menggunakan kemudahan
    ini untuk menyebarkan berita bohong (hoax). Berita bohong sangat
    berbahaya karena berita ini bersifat menyesatkan dan dapat membuat
    pembacanya memandang sesuatu yang tidak benar (bohong) menjadi
    benar.
    -Kecanduan Internet dan Game: Penggunaan internet di kalangan anak
    muda dengan berbagai aplikasi media sosial dan game yang makin menarik dapat menyebabkan kecenderungan terjadinya kecanduan internet dan game. Anak-anak akan cenderung individualis, introvert, dan tidak mampu bersosialisasi.
    -Cyberbullying: Fenomena lain dengan adanya media sosial ialah
    fenomena kekerasan dan ejekan (bullying) di internet. Asosiasi Pengusaha
    Jasa Internet Indonesia (APJII) di tahun 2018 mencatat 49% pengguna
    internet pernah mendapat ejekan di internet. Ejekan ini bisa membuat
    korban menjadi depresi dan bahkan bisa bunuh diri.
    -Berkurangnya aktivitas sosial: Makin sering aktivitas online dilakukan, akan makin jarang aktivitas pertemuan tatap muka yang membuat kehidupan sosial kita terpengaruh. Di masa pandemi,
    kurangnya pertemuan temu muka sangat terasa namun hal itu harus dilakukan untuk menjaga kesehatan.
    -Berkurangnya Aktivitas Fisik: : Makin sering kita beraktivitas online,aktivitas fisik kita makin berkurang. Kemudahan berbelanja dengan menggunakan e-Commerce dan e-payment membuat kita jarang bergerak dan lebih banyak tinggal di dalam rumah. Hal ini bisa menyebabkan
    gangguan kesehatan seperti pusing, dan kegemukan.
    4.
    -Buka scratch
    -Daftarkan akun scratch
    – Untuk memogram sesuatu bisa cari di youtube banyak
    5. Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan
    persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan
    oleh komputer. Dengan demikian, kita akan belajar bagaimana menyelesaikan
    berbagai persoalan dengan cara yang efektif dan eisien.
    6. Agar dapat menyelesaikan masalah dengan cepat
    7.
    -Jaga informasi yang bersifat privasi
    -Jaga etika berkomunikasi
    -Bijak memilih teman di medsos
    -Jangan asal post
    -Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu
    -Tetap waspada dan jangan mudah tergiur
    8.Berita yang tidak ada maknanya
    9.Masukkan ke slideshare.net lalu copy linknya
    10.Saya menyukai informatika karena ilmu di dalamnya bermanfaat dan dapat mengembangkan kemampuan menulis.

  31. 1.Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    Informatika erat kaitannya dengan teknologi yang berhubungan dengan komputasi (perhitungan) dengan menggunakan mesin. Biasanya hal yang terkait dengan informatika adalah teknologi informasi yaitu hal yang berhubungan dengan komputer, internet, pemrograman, dll.
    Selain pengertian di atas, ada beberapa pengertian lain dari informatika:
    Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran,dan penyebaran pengetahuan yang di rekam.
    Informatika adalah hal-hal yang berkaitan dengan informasi,usaha dalam bidang informasi.
    Informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis.

    2. Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    -Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    – Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    – Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    – Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    -Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

    3.Sebutkan 5 dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!

    – Perubahan dalam komunikasi
    -“Penjajahan” budaya
    – Menurunnya moral
    – Terciptanya anti sosial
    – Munculnya budaya instan

    4.Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    -Analisis Kebutuhan Pembuatan Program
    -Rencana Desain Sistem
    -Implementasi Program Atau Coding
    -Dokumentasi
    -Menguji Program
    -Pengembangan Program

    5. Apakah yang dimaksud Computational Thinking?
    Computational thinking atau pemikiran komputasional merupakan bentuk pemikiran yang runtut dan bertahap sehingga sangat berguna dalam implementasi ilmu komputer seperti pengembangan aplikasi maupun sistem. Computational thinking juga berguna diluar bidang komputer seperti dalam kehidpan sehari-hari untuk menyelesaikan masalah secara lebih efektif.
    Proses computational thinking sendiri terbagi menjadi empat tahapan dimana yang pertama adalah dekomposisi. Decomposition/dekomposisi jika diterjemahkan adalah mengurai, tahapan ini merupakan tahap menguraikan masalah ke dalam bagian yang lebih kecil. Selanjutnya, dari masalah tersebut kita lihat hal apa saja yang memiliki pattern sama dalam kelompok masalah tersebut. Tahapan tersebut dikenal dengan pattern recognition. Kemudian, permasalahan yang ada dilihat secara lebih luas dan focus pada objek penting sehingga hal- hal yang kurang relevan dapat terabaikan. Hal inilah yang disebut dengan Abstraksi. Lalu, tahap akhir adalah menyusun Algoritma/Algorithm yang berisi langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang menjadi rambu-rambu untuk pemrogram dalam bidang komputer.

    6. Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini
    Berpikir/pemikiran komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari. Dengan teknik ini para siswa akan belajar bagaimana berpikir secara terstruktur, seperti halnya ketika para software engineer menganalisa kebutuhan dan merencanakan pengembangan software.
    Teknik berpikir Computional Thinking sebagai sebuah pendekatan sangat penting dikuasai para siswa untuk membantu mereka menstrukturisasi penyelesaian masalah yang rumit. Dimana kecakapan complex problem solving dan berpikir kritis ini merupakan dua keahlian terpenting yang diperlukan pada masa mendatang menurut World Economic Forum. Dengan menguasai kecakapan ini maka para siswa akan lebih siap dalam bertahan dan bersaing di masa mendatang, di era dimana akan hilangnya beberapa profesi yang ada dan era dimana muncul profesi baru.

    7. Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?
    – Jaga informasi yang bersifat privasi
    -Jaga etika berkomunikasi
    -Bijak memilih teman di medsos
    -Jangan asal post
    -Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu

    8.Apa yang dimaksud dengan Hoaks atau berita bohong?
    Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9.Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!.
    -Buka https://www.google.com/drive/
    -Selanjutnya klik New
    -Klik upload file
    -File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai
    -Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share

    10. Apa yang kamu sukai dari pelajaran informatika?
    Seru dan banyak materi yang membantu masa depan

  32. 1. Informatika merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer. Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika. istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan. Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
    2. a) Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    b) Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    c) Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    d) Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    e) Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara
    3. a) Perubahan dalam komunikasi
    b) Penjajahan” budaya
    c) Menurunnya moral
    d) Terciptanya anti sosial
    e) Munculnya budaya instan
    4. Langkah 1: Lakukan Riset & Konseptualisasi Game Anda
    Langkah pertama yang harus anda lakukan untuk membuat game adalah merenungkan tipe game apa yang anda ingin buat. Lakukan riset dan cari tahu ketrampilan apa yang anda butuhkan untuk menjadikan game ini kenyataan. Perhatikan juga fitur apa yang akan anda bangun dalam game ini.

    Langkah 2: Buatlah Sebuah Dokumen Desain
    Setelah anda membuat konseptualisasi dari tampilan yang anda inginkan, maka anda harus membuat sebuah dokumen desain. Bagi kebanyakan orang, dokumen desain adalah sebuah garis besar singkat dari sebuah game, seperti misalnya konsep tampilan, serta apa yang harus anda lakukan untuk membuat game tersebut.

    Ketika anda membuat sebuah dokumen desain, pertimbangkan beberapa hal berikut ini:

    Ketrampilan yang anda miliki. Anda mungkin harus membayar mahal untuk memperkerjakan orang lain karena anda tidak memiliki ketrampilan yang dibutuhkan.
    Bahasa yang akan anda gunakan. Poin ini akan membantu anda membuat spesifikasi proses pembuatan game. Tampilan serta fitur game tersebut. Apakah anda ingin menambahkan update dan fitur baru di masa depan. Jika iya, maka anda harus memperkirakan apa saja yang harus dilakukan. Setelah anda menyusun dokumen desain, maka waktunya anda terjun dalam bahasa pemrograman!

    Langkah 3: Menentukan Software
    Langkah terakhir yang anda butuhkan agar game anda dapat bekerja dengan baik adalah menentukan software. Beberapa game Android tidak membutuhkan software yang spesifik. Anda malah mungkin hanya membutuhkan editor dan compiler saja. Di sisi lain, beberapa game membutuhkan software spesifik untuk membuat desain dan gambar 3D. Software ini mahal sehingga anda harus mengatur ulang budget anda.

    Anda juga membutuhkan komputer dengan prosesor yang berkualitas dan RAM yang besar untuk dapat menjalankan software yang dibutuhkan untuk membuat game.

    Langkah 4: Memulai Pemrograman
    Setelah anda mengunduh software yang dibutuhkan, maka sekarang waktunya untuk mulai coding! Biarpun beberapa game kompleks membutuhkan aplikasi pembuat game, ada beberapa game seluler yang tidak membutuhkannya. Cukup tentukan bahasa pemrograman yang akan anda pakai dan mulailah membuat!

    Langkah 5: Tes Game Anda & Mulailah Memasarkannya!
    Setelah game anda selesai, maka anda harus melakukan tes dan mulai menjualnya! Langkah pertama adalah melakukan tes agar anda dapat menyingkirkan bug. Proses ini dapat memakan waktu yang lama, jadi pastikan anda punya banyak waktu untuk berkonsentrasi melakukan tes.

    5. Apakah kalian pernah memikirkan perbedaan antara pembuatan biskuit atau
    kue yang dibuat di rumah masing-masing dan biskuit dalam kemasan dengan
    merk tertentu yang dijual di warung atau di toko swalayan? Mari, kita lihat
    sekilas perbedaan proses pembuatan biskuit tersebut.
    Jika kalian mau membuat biskuit atau kue untuk anggota keluarga di rumah
    yang terdiri atas lima orang, kalian cukup membuat biskuit tersebut di dapur
    dengan peralatan yang ada di rumah. Lain halnya dengan beberapa
    ibu lain yang membuat biskuit dalam jumlah yang cukup banyak untuk dijual
    dan menjalankan Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM). Ibu-ibu tersebut
    tidak membuat kuenya di dapur rumah yang kecil dengan peralatan seadanya,
    melainkan mereka memerlukan tempat dan beberapa peralatan yang lebih
    canggih dibandingkan dengan peralatan yang kalian gunakan untuk membuat
    kue di rumah. Untuk menjalankan UMKM, membuat dan menjual biskuit, ibuibu mengerjakan pembuatan biskuit tersebut bersama-sama. Hal yang berbeda lagi terjadi pada proses pembuatan biskuit yang ditujukan untuk diproduksi secara masal dan dalam jumlah yang sangat besar. Biskuit tersebut dibuat dan dikemas dengan mesin di pabrik. Dari berbagai cara pembuatan biskuit tersebut, untuk menyelesaikan
    masalah yang cakupannya kecil, yaitu “membuat biskuit untuk lima orang”,
    cara penyelesaiannya berbeda dengan cakupan masalah yang menengah,
    yaitu untuk UMKM, dan berbeda pula untuk cakupan masalah besar, yaitu
    untuk diproduksi masal setiap hari. Dalam kasus tersebut, makin besar
    cakupan permasalahannya, bantuan mesin makin diperlukan. Di dalam mesin
    tersebut, terdapat berbagai komponen yang dirangkai sehingga dapat bekerja
    dengan cara yang mirip dengan manusia bekerja. Sederhananya, dalam topik
    ini, kita dapat menyebut rangkaian komponen-komponen tersebut sebagai
    “komputer”. Komputer banyak dipergunakan dalam kehidupan sehari-hari untuk
    mempermudah kehidupan, atau membantu penyelesaian berbagai
    permasalahan yang kita hadapi. Cara kerja komputer menyerupai cara kerja
    manusia. Pada proses pembuatan biskuit, dengan alat apa pun, tentunya tetap
    diperlukan bahan dasar tepung, margarin, dan bahan-bahan lainnya. Bahanbahan tersebut dicampur dan diproses lebih lanjut. Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan
    oleh komputer. Dengan demikian, kita akan belajar bagaimana menyelesaikan
    berbagai persoalan dengan cara yang efektif dan eisien.

    6. Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks.

    7. Jaga informasi yang bersifat privasi.
    Jaga etika berkomunikasi.
    Bijak memilih teman di medsos.
    Jangan asal post. Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu.
    Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.
    8. fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius

    9. Masuk ke slideshare.net pilih file lalu upload kemudian copy linknya kemudian paste ke blog

    10. Karena ilmu informatika sangat bermanfaat

  33. 1. Informatika meliputi struktur, sifat, & hubungan berdasarkan beberapa sistem yg digunakan buat mengumpulkan data, memproses & menyimpan output pemrosesan data, dan menampilkannya pada bentuk keterangan.
    Sedangkan bidang ilmu yg termasuk pada informatika mencakup beberapa macam, termasuk pada dalamnya: ilmu personal komputer , ilmu keterangan, sistem keterangan, teknik personal komputer & pelaksanaan keterangan pada sistem keterangan manajemen. Aspek berdasarkan informatika sebenarnya lebih luas berdasarkan sekedar sistem keterangan berbasis personal komputer saja, lantaran masih poly keterangan yg nir & belum diproses menggunakan personal komputer , yg bisa dimasukkan pada pada aspek berdasarkan informatika ini.
    Informatika memiliki konsep dasar, teori, & perkembangan pelaksanaan tersendiri. Informatika bisa mendukung & berkaitan menggunakan aspek kognitif & sosial, termasuk mengenai dampak dan dampak sosial berdasarkan teknologi keterangan dalam umumnya. Penggunaan keterangan pada beberapa macam bidang, misalnya bioinformatika, informatika medis, & keterangan yg mendukung ilmu perpustakaan, adalah beberapa model yg lain berdasarkan bidang informatika.
    Menurut ahli lain:
    Informatika adalah disiplin ilmu yang cukup luas karena mencakup dan berhubungan dengan hampir banyak hal dalam kehidupan. Kumpulan ilmu informatika ini meliputi ilmu-ilmu alam dan ilmu-ilmu teknik yang dengan sengaja mengolah data menjadi informasi dengan menggunakan teknologi informasi atau komputer secara optimal.
    Dalam bahasa Indonesia, istilah ilmu komputer berasal dari bahasa Perancis informasi yang berarti ilmu komputer dalam bahasa Jerman. Padahal, kata tersebut identik dengan istilah ilmu komputer di Amerika Serikat dan ilmu komputer di Inggris.
    Ketika mendefinisikan istilah ilmu komputer menurut Philippe Dreyfus (1962) dan l’Academie Francaise (1967), yang mendefinisikan ilmu komputer sebagai berikut:
    Ilmu dan disiplin ilmu teknik secara khusus berkaitan dengan konversi/pemrosesan “fakta simbolik” Kumpulan. (Data/Informasi), terutama digunakan untuk mesin otomatis/peralatan komputer.
    Dalam bahasa Inggris, memiliki arti yang sedikit berbeda yang lebih menekankan pada aspek pemrosesan informasi yang sistematis dan rasional.
    Dari pengertian ilmu komputer secara keseluruhan di atas, maka pendekatan logis dan sistematis sangat penting dalam ilmu komputer ini, mengingat pendekatan-pendekatan tersebut merupakan kunci dalam mencari solusi untuk memecahkan berbagai masalah yang merupakan ciri dominan dalam ilmu komputer.
    Pada dasarnya ilmu ini menekankan bagaimana mengolah data dan informasi dengan bantuan teknologi otomatis.
    Teknologi otomasi dapat mencakup beberapa mesin, bukan hanya satu mesin. Mesin ini biasa disebut dengan komputer.
    Komputer, yang merupakan komponen utama dari bidang keilmuan ini, sangat berharga sehingga ilmu komputer dimulai dari cara kerja mesin dan bagaimana data diproses sehingga informasi dapat dipahami oleh mesin. Cukup selidiki. Manusia juga dapat memahami bagaimana sebuah mesin dapat berkomunikasi dengan mesin lainnya.

    2.
    – Dapat menjalin komunikasi dengan mudah
    – Praktik belajar lebih fleksibel
    – Mempermudah pihak sekolah untuk berpromosi
    – Mempermudah mendapatkan informasi
    – Mengoptimalkan Penggunaan Bahasa Asing

    3.
    – Anak lebih banyak menghabiskan waktu menonton TV ketimbang melakukan hal lainnya (seperti belajar dan olah raga)
    – Anak kehilangan kemampuan berbaur dengan masyarakat dan cenderung nyaman dengan kehidupan online
    – Adanya pelanggaran hak cipta
    – Kejahatan di internet
    – Penyebaran virus komputer

    4.
    a. Install aplikasi Visual Basic
    Untuk dapat mempelajari sebuah bahasa pemrograman, maka terlebih dahulu Anda harus menginstall aplikasi yang akan digunakan untuk membuat program tersebut. Anda bisa mengunduh dan mencarinya di berbagai media online. Simpan pada laptop Anda kemudian install Visual Basic yang telah Anda download tadi. Ikuti perintahnya, perhatikan langkah-langkahnya dan klik next untuk melanjutkan. Prosesnya sangat mudah dan tidak membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, sehingga Anda bisa menginstalnya di laptop dengan mudah. Hal ini merupakan salah satu yang mendasar agar anda bisa menerapkan cara membuat program sederhana menggunakan Visual Basic. Dengan mempelajari Visual Basic maka nantinya Anda bisa mempelajari bahasa pemrograman yang lain dengan lebih mudah. Visual Basic merupakan dasar pemrograman yang merupakan fondasi dari bahasa pemrograman yang lainnya.

    b. Buka lembar kerja pada Visual Basic
    Untuk membuat sebuah program sederhana maka pastikan Visual Basic yang Anda install merupakan versi 6.0. ini merupakan versi Visual Basic yang sering digunakan oleh programmer. Ketika membuka aplikasi Visual Basic maka akan muncul kotak dialog di layar dan pilihlah standar exe. Kemudian akan muncul sebuah lembar kerja. Anda bisa menyimpan dengan nama yang diinginkan. Lembar kerja akan berbentuk polos dan di pinggirnya akan terdapat berbagai tools yang bisa anda gunakan untuk menambahkan komponen baru pada lembar kerja. Anda juga bisa melakukan pengaturan pada besar dan warna dari komponen yang ingin ditambahkan. Anda bisa memasukkan text kedalam komponen yang dipilih seperti label pada tombol.

    c. Membuat bentuk untuk desain program
    Hal pertama yang harus dibuat dari sebuah program adalah bentuk desainya. Sebelum membuat desain sebaiknya Anda membuat desain kasarnya terlebih dahulu di kertas. Hal tersebut dilakukan agar Anda bisa lebih mudah untuk menerapkannya ketika di program.Pada Visual Basic biasanya desain akan menggunakan text, list, check box, tombol dan lain sebagainya. Visual Basic memang seringkali digunakan untuk menyusun program berbasis hitung-hitungan karena memang desainnya simple namun bisa memiliki fungsi untuk berbagai bidang.Anda bisa langsung memilih berbagai jenis komponen yang tersedia. Anda bisa langsung menggeser letak komponen tersebut untuk menentukan letak pastinya. Pengaturan juga bisa dilakukan setting pada setiap komponen.

    d. Membuat coding-an untuk menjalankan program
    Ketika Anda sudah berhasil membuat tampilan/ desain program pada Visual Basic. Langkah selanjutnya adalah Anda hanya perlu drag dan drop saja jenis komponen yang dibutuhkan. Dengan begitu maka codingan akan terbentuk dengan sendirinya. Setiap komponen dalam lembar kerja program. Ketika seluruh desain telah selesai dibuat maka Anda harus berpindah kebagian codingan. Dimana pada bagian coding Anda harus meletakkan fungsi dimana desain tersebut dapat bekerja. Anda juga harus menentukan alur dari program yang dibuat dan apa saja kegunaan dari program tersebut. Fungsi ini diatur agar setiap komponen bisa terhubung dengan baik dan menjalankan fungsi program dengan baik pula. Anda juga harus memberikan fungsi kondisi dimana ketika inputan di eksekusi maka jika tidak sesuai kondisi akan dilempar ke fungsi yang lainnya.

    e. Perintah yang terdapat di Visual Basic
    Dalam menyusun sebuah program dengan menggunakan Visual Basic maka Anda tentunya juga harus memahami dengan baik perintah apa saja yang bisa digunakan untuk membangun sebuah program. Di dalam bahasa pemrograman Visual Basic terdapat perinta metode dan event yang mana kedua perintah ini memiliki fungsi yang berbeda. Metode merupakan alur program yang sudah diatur ketika program mulai dijalankan. Secara umum metode ini menggambarkan bagaimana kinerja dari aplikasi jika dijalankan. Sedang event merupakan aksi yang diberikan pada setiap komponen yang terdapat dalam desain program. Apabila komponen diklik maka akan melakukan aksi apa. Setiap komponen tentu akan memiliki aksi yang berbeda-beda. Untuk itu perpaduan aksi tersebut harus membuat aplikasi berjalan dengan fungsional.

    f. Tahap penyimpanan project
    Setelah program selesai dibuat maka Anda harus menyimpan program tersebut untuk nantinya diperbaiki jika hasilnya belum sesuai dengan apa yang diinginkan. Untuk bisa menjalankan program di laptop maka Anda membutuhkan file exe. Untuk bisa mendapatkan format exe Anda bisa masuk ke menu file. Pilih perintah buat menjadi program ke dalam file exe. Hal tersebut dilakukan sebagai langkah akhir jika program sudah berjalan sesuai dengan apa yang diinginkan. Jika program belum bekerja dengan baik maka sebaiknya jangan membuat file exe. Lakukan perbaikan dan lihat pada simulasi. Jika telah sesuai barulah file exe dibuat. Nantinya file exe ini yang akan digunakan untuk bisa menginstall program ke laptop. Dengan begitu program bisa langsung digunakan.

    g. Proses testing program
    Ketika program telah disimpan, maka selanjutnya adalah melakukan proses testing. Dimana ini merupakan bagian penting dalam pembuatan program, dimana Anda harus mencoba program yang telah dibuat.
    Apakah metode sudah berjalan sesuai dengan alur yang Anda tentukan atau belum. Pada bagian komponen Anda juga harus mengeceknya apakah sudah bekerja dengan baik dan sesuai. Jika masih terdapat kesalahan maka Anda bisa memperbaikinya secara bertahan dan kembali melakukan percobaan ketika program telah diperbaiki.
    Akan terjadi eror jika fungsi yang diletakkan tidak sesuai dengan jenis komponen. Pada lembar kerja Visual Basic Anda bisa melakukan simulasi terlebih dahulu. Tampilan simulasi akan sama dengan program yang akan diinstal di laptop. Dengan melihat simulasi maka Anda bisa memperkirakan bagaimana program bisa berjalan.
    Itulah cara membuat program sederhana menggunakan Visual Basic. Bahasa pemrograman yang satu ini memang sangat unggul untuk membuat program perhitungan. Namun ternyata Visual Basic bukan merupakan bahasa pemrograman yang cocok untuk membuat sebuah game.
    Sehingga Visual Basic lebih cocok digunakan untuk membuat aplikasi kantoran. Tampilan Visual Basic juga masih monoton dengan warna biru ataupun hitam. Biasanya dalam program Visual Basic yang akan ditampilkan hanya huruf, angka dan tombol saja. Tidak memiliki interface yang menarik seperti warna atau bentuk ikon.
    Setiap bahasa pemrograman tentu akan memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Mempelajari Visual Basic merupakan langkah awal yang tepat untuk Anda bisa memahami berbagai jenis bahasa pemrograman yang lainnya. Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang paling sederhana dan mudah dipelajari.
    Dalam mempelajari bahasa pemrograman yang utama adalah Anda berniat dan memiliki semangat untuk mempelajarinya. Jika mudah bosan atau mudah menyerah maka akan sulit untuk mempelajarinya. Setiap program akan memiliki kendalanya masing-masing. Untuk itu mempelajari bahasa pemrograman merupakan tantangan yang terus terjadi.
    [application-about]

    5. Computational Thinking atau
    Computational Thinking adalah cara berpikir yang konsisten, langkah demi langkah yang sangat berguna untuk menerapkan ilmu komputer seperti pengembangan aplikasi dan sistem. Pemikiran komputasional dapat membantu Anda memecahkan masalah lebih efektif daripada hanya komputasi, seperti dalam kehidupan sehari-hari.
    Proses berpikir komputasional itu sendiri dibagi menjadi empat fase, fase pertama adalah dekomposisi. Bila diterjemahkan menjadi terurai/dekomposisi dan terurai, fase ini merupakan fase yang menjelaskan masalah dalam bagian-bagian yang lebih kecil. Kemudian gunakan masalah ini untuk melihat apa dalam kelompok masalah yang memiliki pola yang sama. Fase ini disebut pengenalan pola. Dengan begitu, isu-isu yang ada lebih luas dan fokus pada objek-objek penting, sehingga yang tidak relevan bisa diabaikan. Itu disebut abstraksi. Langkah terakhir adalah menyusun algoritma/algoritma, yang meliputi langkah-langkah untuk memecahkan masalah yang menjadi ciri programmer di bidang komputer.

    6. Computational Thinking sepertinya sangat bagus diberikan sejak dini misalnya pada pendidikan dasar, hal ini diharapkan menjadi bekal mereka nantinya untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang dihadapi.

    7.
    – Jaga informasi yang bersifat privasi.
    – Jaga etika berkomunikasi.
    – Bijak memilih teman di medsos
    – Jangan asal post.
    – Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu.
    – Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9.
    – Buka slideshare
    – Masukkan file presentasi
    – Enter dan tunggu slideshare menghasilkan link yang lalu di copy
    – Paste link di blogmu

    10. Mudah dan menyenangkan

  34. Nevan Wistara Waluyo 7G-27

    Ulangan TIK Nevan Wistara Waluyo-7G-27
    1. Ilmu informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip-prinsip yang menajdi dasar perancangan tersebut. Bidang ilmu yang bertujuan untuk mempelajari bagaimana cara menggunakan teknologi komputer sebagai solusi dalam menangani masalah yang dihadapi oleh manusia, masalah ini bisa dikatakan sebagai transformasi maupun pengolahan data yang menggunakan proses logika.
    Ilmu informatika juga dapat diartikan sebagai ilmu komputer yang di dalamnya mempelajari tentang sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi management.
    Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari berbagai sistem yang digunakan untuk mengumpulkan data, memproses data, menyimpan data dan menampilkan data dalam bentuk informasi.
    Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia atau disingkat KBBI (2016) Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, dan penyebaran pengetahuan yang direkam. Selanjutnya, masih dalam KBBI, disisipkan pula bahwa istilah informatika dapat merujuk pula pada hal-hal yang berkaitan dengan informasi; usaha dalam bidang informasi.
    Sementara itu, menurut Tim Kemdikbud (2021, hlm. 3) Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi perancangan, dan pengembangan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan dan pengembangan tersebut.Informatika mencakup permodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan system komputer.
    Informatika dapat dipandang sebagai cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya ( computational thinking)., sudah tahan lama ( berusia 20 tahun lebih dan masih terpakai sampai sekarang ), dan setiap prinsip inti dapat diajarkan tanpa tergantung pada teknologi tertentu.
    Teknik informatika mempunyai aspek kedisiplinan dalam menguasai setiap bidang ilmu informatika yang begitu sangat luas. Peluang informatika di dunia pekerjaan sangatlah besar, karena informatika berada dalam segala bidang ilmu, pendidikan, ekonomi, dan masih banyak lagi yang membutuhkan ahli dari informatika ini.
    Saat ini informatika tidak hanya diajarkan di perguruan tunggi tetapi sudah mulai diajarkan mulai dari tingkat Pendidikan dini, dasar, dan menengah.

    2. 5 Dampak Positif Informatika untuk pelajar SMP :
    1. Mempermudah mencari sumber informasi dalam proses belajar
    2. Mempercepat proses belajar dengan mengakses berbagai situs internet
    3. Memberikan hiburan dengan bermain game, surfing di internet ataupun melihat youtube
    4. Meninngkatkan kreatifitas dengan membuat coding, mengunggah video kreatif di Youtube, ataupun membuat animasi.
    5. Meningkatkan sosialisasi dengan teman dan saudara melalui email, media sosial, dan juga koneksi internet.

    3. 5 Dampak negatif Informatika untuk pelajar SMP :
    1. Cepatnya menyebarnya berita hoax
    2. Merenggangkan hubungan nyata atau sosisalisasi langsung karena sibuk surfing di dunia maya atau bermain gadget.
    3. Melupakan kewajiban belajar karena kecanduan gadget atau game.
    4. Mudahnya penipuan dan kejahatan melalui media sosia.
    5. Kecanduan pada komputer atau gadget meningkatkan aktifirtas radiasi yang menyebabkan gangguan kesehatan seperti gangguan pada mata dan gangguan sulit tidur.

    4. Cara membuat program sederhana yang saya ketahui adalah menggunakan Scratch. Scratch sendiri adalah produk dari MIT, sebuah universitas ternama di Amerika Serikat. Saya membuat beberapa program menggunakan program ini, seperti membuat game. Syaa juga pernah mengikuti lomba coding menggunakan Scratch, sayangnya belum berhasil menjadi pemenang, meskipun begitu saya tetap senang belajar coding ini karena banyak tantangannya.
    Scratch adalah salah satu bahasa pemrogramman yang sangat mudah untuk di pelajari karena tidak memerlukan keahlian dalam hal Codding, selain itu scratch juga berbasis online tapi tersedia juga untuk versi offline nya dan memiliki komunitas di seluruh dunia yang mana kita bisa berbagi hasil karya dan belajar bersama.
    Scratch adalah proyek dari Lifelong Kindergarten Group di MIT Media Lab. Scratch disediakan tanpa biaya (Gratis).
    Seperti yang di lansir di situs resminya http://www.scratch.mit.edu bahwa program ini di desain dengan mengutamakan umur dari 8 sampai 16 akan tetapi kenyataannya banyak di minati oleh semua kalangan, anak – anak, remaja dan dewasa.Pada dasarnya Scratch membantu orang-orang muda untuk berpikir secara kreatif, mempertimbangkan secara sistematis, dan berkerja secara kolaboratif — kemampuan yang esensial bagi kehidupan pada abad ke-21. Ketika orang – orang membuat program dan menulis kode dengan Scratch mereka melatih dan mempelajari strategi -stratego penting dalam memecahkan masalah yang mana dapat di terapkan juga dalam kehidupan sehari – hari, mendesain karya dan mengomunikasikan ide – ide.
    Scratch bisa di pelajari di sekolah untuk semua level (dari mulai tingkat dasar sampai kuliah) dan untuk semua objek pembelajaran seperti matematika, science, bahasa dan ilmu pengetahuan sosial. Untuk para pendidiknya sendiri bisa berbagi cerita, berbagi bahan pembelajaran untuk siswa, bertanya ataupun sekedar bertemu dengan orang – orang yang sama bisa masuk ke situs ScratchED. Banyak hal yang bisa kita lakukan dengan Scratch, salah satunya adalah membuat Games, Animasi interaktif, membuat cerita, bahkan bisa lebih Advance dari itu. Berbagai kreatifitas dapat dilakukan menggunakan program ini supaya lebih mengasah otak.

    5. Computational Thinking adalah merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai system dan persoalan. Berpikir komputasional bisa juga diartikan sebagai cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan yang cara penyelesaiannya jika dikembangkan dapat dilakukan menggunakan komputer.
    Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah juga berarti metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika).
    Berpikir Komputasional (BK) mencakup kemampuan untuk melakukan dekomposisi, abstraksi, merancang algoritme serta melakukan pengenalan pola yang menjadi dasar membangun suatu sistem terkomputerisasi dari suatu sistem nyata yang kompleks. Dengan melakukan dekomposisi, seseorang dapat memecah sebuah persoalan kompleks menjadi bagian-bagian yang dapat lebih mudah dipahami dan dicari solusinya. Bagian-bagian kecil dari persoalan akan mempunyai pola solusi.
    Saat ini komputer menjadi alat bantu untuk menyelesaikan persoalan dan mendukung berfungsinya hampir semua bidang ilmu lain, sehingga BK mempengaruhi bidang lain seperti biologi, kimia, kedokteran, linguistik, psikologi, ekonomi, energi, dan lain-lain. Kemampuan BK akan membantu seseorang untuk megenali akar persoalan, menyelesaikan persoalan, merancang sistem, memahami kekuatan, dan keterbatasan manusia, serta pembangunan sistem komputer, robot, bahkan mesin intelijen, yang berkaitan dengan disiplin ilmu yang lain.
    Berkat kemampuan BK, seseorang mengintegrasikan pengalaman menyelesaikan persoalan dan membentuk suatu pola solusi yang memungkinkan ia untuk tidak hanya mampu memecahkan suatu persoalan yang sedang dihadapi, melainkan juga untuk menyelesaikan persoalan-persoalan sejenis dengan solusi yang lebih cerdas, efisien, dan optimal.
    Berpikir Komputasional (BK) merupakan salah satu kemampuan penting abad ke‐21 yang sudah mulai ditumbuhkan sejak usia dini di negara maju. BK juga merupakan kemampuan utama yang melandasi bidang informatika. BK adalah kemampuan berpikir untuk memecahkan persoalan-persoalan yang penyelesaiannya berkaitan dengan “komputasi”. Komputasi adalah perhitungan baik aritmatika atau berupa langkah-langkah yang mengikuti suatu model yang sudah didefinisikan dengan baik yaitu algoritme. Komputasi merupakan salah satu aspek penting dalam disiplin ilmu informatika atau ilmu Komputer.
    Berpikir Komputasional (BK) berorientasi pada “problem solving”, sehingga membuat daya pikir seseorang menjadi berkembang. Seseorang yang mampu berpikir komputasional akan mampu berpikir tingkat tinggi, sehingga dengan lebih mudah ia dapat mengonsep dan memahami teknologi yang berbasis komputer, dan mempunyai daya saing lebih di dunia saat ini yang sudah memasuki Revolusi Industri 4.0 yang menghasilkan pabrik cerdas dari apapun dengan didasari cyber-physical system, IoT (Internet of Things), cloud computing, dan cognitive computation.

    6. Computational Thinking penting diajarkan sejak dini karena ilmu ini merupaka ilmu logika berpikir yang akan melatih otak seseorang sehingga semakin sering berlatih maka akan semakin kreatif dalam memecahkan berbagai macam persoalan baik berkaitan dengan komputer ataupun dalam kehidupan sehari-hari.
    7. Cara saya memanfaatkan media sosial secara baik dan bennar adalah sebagai berikut :
    – Media sosial digunakan untuk promosi atau berjualan buku kelas ataupun kegiatan sekolah
    – Menggunakan media sosial untuk menjalin pertemanan dengan berbagai teman di berbagai daerah dan negara.
    – Memanfaatkan media sosial untuk menggali informasi berkaitan dengan pelajaran sekolah
    – Belajar menggunakan aplikasi terbaru melalui media sosial
    – Mempelajari teknologi terbaru dengan melalui webinar ataupun les-les gratis di internet.
    – Menyaring berita hoax dengan tidak mudah mempercayai semua berita yang tersebar di internet.

    8. Hoaks dalam Bahasa Inggris merupakan adaptasi dari kata “hoax” yang memiliki arti berita palsu. Maka bisa disimpulkan bahwa hoaks adalah sebuah berita berisi informasi yang fakta atau kebenarannya sudah diubah sehingga menjadi berita yang tidak benar.
    9. Cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi adalah :
    -Pertama save file slides presentasi
    -Buka slideshare.net
    -Buka file presentasi tadi
    -Isi deskripsi slidesnya
    -Copy link slidesharenya
    -Paste link tersebut dalam halman baru blog kalian di blogger.com
    10. Saya menyukai pelajaran informatika terutama di bagian mempelajari menggunakan komputer dan juga pemrograman. Bagian pelajaran itu sangat menarik karena penih tantangan dan mencoba hal yang baru. Saya tidak menyukai bagian pelajaran yang bersifat teori.

  35. Kenara F Primawan 7G

    Kenara F Primawan (15) 7G

    1. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika? (Jawablah dengan kalimat minimal 300 kata)

    Informatika adalah ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk menganalisis data atau informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Informatika juga dapat didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis.
    Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.
    Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris. Komputer sebagai bahan utama dalam bidang keilmuan ini memiliki peranan yang sangat tinggi, sehingga informatika secara sederhana mengupas mulai dari bagaimana mesin tersebut bisa bekerja, bagaimana suatu data diolah dengan cara yang dimengerti oleh mesin sedangkan informasinya dimengerti juga oleh manusia, sampai bagaimana mesin tersebut mampu berkomunikasi dengan mesin lainnya. Dalam Pemahaman di Teknik informatika mempunyai aspek kedisiplinan dalam menguasai bidang ilmu informatika yang cukup luas. Informatika dalam prospek ke depan dalam dunia pekerjaan masa depan karena informatika berada dalam segala bidang ilmu membutuhkan sentuhan ahli dari ilmu informatika.

    2. Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!

    -Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    -Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    -Memberi kemudahan untuk mendapatkan layanan tertentu lewat jarak jauh, misalnya berbelanja online, pesan tiket kereta online, dll.
    -Dapat dijadikan sarana hiburan, misalnya mengakses sosial media ataupun streaming film dan musik.
    -Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK, sehingga proses pembelajaran dapat lebih optimal, menarik dan mendorong kita lebih terampil dalam berkomunikasi, terampil mengorganisasi informasi, dan terbiasa bekerjasama.

    3. Sebutkan 5 dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!

    -Dapat menyebabkan timbulnya banyak konten negatif
    -Menjadikan kita ketergantungan akan adanya teknologi
    -Terciptanya Anti Social
    -Menjadi kecanduan dengan gadget
    -Adanya penipuan digital

    4. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui! (jawaban minimal 300 kata)

    -Cari ide dan membuat desainnya
    -Belajar bahasa pemrograman dan konsep dasar pemrograman
    -Membuat prototype program

    5. Apakah yang dimaksud Computational Thinking? (Jawaban minimal 300 kata)

    Computational thinking atau pemikiran komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan suatu masalah. Caranya adalah dengan menguraikan setiap masalah menjadi beberapa bagian atau tahapan yang efektif dan efisien.

    6. Mengapa Computational Thinking penting diajarkan sejak dini

    Computational thinking adalah salah satu skill yang sangat penting. Kemampuan ini berkaitan erat dengan problem solving dan menjadi salah satu skill kunci di dunia kerja modern.

    7.Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?

    Tidak melihat konten negatif dan menjaga informasi pribadi.

    8. Apa yang dimaksud dengan Hoax atau berita bohong?

    Hoax adalah informasi palsu yang tetapi dibuat seolah-olah benar adanya.

    9. Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!

    Masuk dan login ke slideshare, pilih file lalu upload dan klik publish.

    10. Apa yang kamu sukai dari pelajaran informatika?

    Pelajaran Informatika sangat menyenangkan karena dapat belajar tentang komputer.

  36. Gendis_13_7G

    1. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah – masalah sains. Istilah informatika sepadan ngena istilah dalam bahasa inggris informatics, computing, atau computer science.
    Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan sistem komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, pemghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah – peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan.
    Setelah melalui perkembangan lebih dari 20 tahun, informatika telah menjadi salah satu disiplim ilmu yang saat ini sudah berdiri sendiri. Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang tersendiri karena membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik dan berbeda dari bidang lainnya (Computional thinking), sudah tahan lama (ide dan konsepnya sudah berusia 20 tahun atau lebih, dan masih terpakai sampai sekarang), dan setiap prinsip inti dapat diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu.
    Dunia yang seperti ini menjadi makin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan berbagai pekerjaan lainnya. Tetapi sekarang sudah tidak perlu susah-susah lagi karena dunia ini sudah semakin canggih, seperti adanya gadget yang bisa membantu mereka berjualan online.
    Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong untuk mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan yang terkait dengan komputer dan sostem komputasi. Dengan mengombinasikan prinsip, praktik, dan penemuan (principles, practice, and invention), kita akan menjadi kreatif dan merasakan manfaatnya. Karena tidak hanya teoretis , penerapan informatika akan memberikan “surprise”, baik karena akan berefek bahwa produk menghasilkan sesuatu yang dapat diamati dan berfungsi dengan baik secara imtelektual, bahkan dapat memunculkan seni keindahan.

    2.
    – pengelolaan kegiatan keseharian
    – komunikasi dan hubungan sosial lebih mudah
    – pencarian informasi yang lebih mudah
    – Pendidikan lebih mudah walau mengurangi kefokusan karena banyak distraksi
    – banyak hiburan

    3.
    -penyebaran informasi yang salah
    – kecanduan internet dan game
    – cyberbullying
    – berkurangnya aktivitas sosial
    – berkurangnya aktivitas fisik

    4. (1)Cari ide program yang akan dibuat (2)Pahami dasar bahasa pemrograman yang akan dipilih untuk menyusun program (3)Pelajari konsep dasar pemrograman (4)Cari buku sebagai refrensi (5)Ikuti kursus (6)Bertanyalah kepada orang atau teman yang paham

    5. Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.

    6. Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks.

    7. Untuk menambah teman dan menambah skill sosial, serta bisa melihat-lihat berita yang sedang trend sekarang.

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9. (1)Bikin slide presentasi terlebih dahulu (2)Lalu masukkan ke Slideshare (3)Publish dan lalu copy link (4)Paste linknya lalu taruh di blog bagian link (5)Terakhir tinggal aktifkan link itu.

    10. Bisa belajar hal-hal baru yang belum pernah saya ketahui!

  37. 7G_26_Neisya Sheryl Firdaus

    1. Ilmu Informatika adalah ilmu mengenai perancangan sistem komputasi yang mempelajari serta menerapkan prinsip-prinsip ilmu komputer dan analisis matematis dalam perancangan, pengujian, pengembangan, dan evaluasi sistem operasi, perangkat lunak (software), dan kinerja komputer. Bidang studi ini melakukan pembahasan terkait pengolahan data dengan memanfaatkan teknologi komputer yang menggunakan prinsip dan proses logika. Teknik Informatika berhubungan dengan programming, software, dan teknologi jaringan komputer. Lulusan jurusan Informatika sangat dibutuhkan untuk merancang dan membangun perangkat lunak serta mengambangkan cara-cara baru yang efektif dan efisien guna menangani berbagai masalah komputasi. Ada banyak sekali pilihan karier yang dapat diperoleh seorang fresh graduate dari jurusan Informatika. Jenis dan jenjang kariernya juga bervariasi dan menarik perhatianDi jurusan teknik Informatika bukan sekedar menginstall perangkat lunak di komputer, kamu akan merancang perangkat lunak itu sendiri. Jadi, kamu akan dibekali dengan ilmu dan keterampilan untuk pengembangan perangkat lunak. Kamu juga akan belajar bagaimana memecahkan berbagai masalah komputasi, seperti mencari informasi dari web, memproses jutaan permintaan secara bersamaan, menciptakan sistem keamanan, dan masih banyak lainnya. Mata kuliah yang bisa kamu temui di jurusan teknik Informatika antara lain Sistem Digital, Struktur Data, Pemrograman Berorientasi Objek, Komputasi Numerik, Sistem Basis Data, Organisasi Komputer, Manajemen Basis Data, Kecerdasan Buatan, Sistem Operasi, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi, Kecerdasan Komputasional, Manajemen Proyek Perangkat Lunak, Pemrograman Web, Keamanan Informasi dan Jaringan, Perancangan Perangkat Lunak, dan sebagainya. Setelah lulus, kamu akan menyandang gelar Sarjana Komputer atau Sarjana Teknik atau Sarjana Sains. Informatika diharapkan dapat membantu memenuhi kebutuhan dasar masyarakat Indonesia dalam mengembangkan kemampuannya sendiri pada era digital sesuai dengan kompetensi yang telah disusun. Di Indonesia dan negara lainnya di muka bumi sudah mulai menerapkan pelajaran Informatika meskipun di Indonesia masih hanya beberapa sekolah saja yang terdapat pelajaran informatika. Salah satu contoh sekolah yang terdapat mata pelajaran Informatika di Jakarta adalah SMP Labschool Jakarta dan yang lainnya. Empat kompetensi yang harus dicapai siswa melalui mata pelajaran Informatika yaitu kompetensi sikap spiritual, sikap sosisal. Pengetahuan, dan keterampilan.

    2. -Dapat bertemu teman baru lewat era digital
    -Mudah untuk saling berkomunikasi
    -Pelajar dapat mencoba untuk membuat game sesuai dengan kreativitasnya
    -Mengikuti perkembangan teknologi
    -Siswa dapat dengan mudah membuat karyanya di era digital ini

    3. –Terjadinya penipuan
    -Menjadi sibuk bermain game hingga lupa waktu
    -Salah pergaulan di dunia maya
    -Adanya online shopping yang membuat beberapa remaja melakukan transaksi terus-menerus
    -Kurang tidur

    4. -Analisis Kebutuhan Pembuatan Program
    -Rencana Desain Sistem
    -Implementasi Program
    -Dokumentasi
    -Menguji Program
    -Pengembangan Program

    5. Computational thinking adalah cara berpikir untuk menyelesaikan masalah dengan cara menguraikannya menjadi beberapa tahapan yang efektif, efisien, dan menyeluruh, meliputi: decomposition, pattern recognition, abstraction, algorithms yang merupakan beberapa konsep dasar ilmu komputer. Computational thinking telah banyak diterapkan dalam berbagai hal. Contoh mudahnya adalah bagaimana sistem antrean menyelesaikan permasalahan keadilan dan keefisienan dalam menunggu giliran.

    6. Karena berpikir untuk menyelesaikan masalah sangat penting untuk mengasah kemampuan anak sejak dini dan melatih sikap mandiri terhadap dirinya sendiri sehingga tidak merepotkan orang lain

    7. –Memilih pertemanan yang baik
    -Membatasi waktu layar
    -Tetap belajar dengan rutin
    -Tidur yang cukup

    8. Hoaks adalah berita palsu yang disebarkan oleh orang yang tidak bertanggung jawab.
    9. Dengan menggunakan web slideshare kita dapat memposting presentasi kita di blog kita sendiri
    10. Materi pelajarannya yang awalnya saya tidak ketahui sekarang menjadi sedikit lebih paham.

  38. 7G_26_Neisya Sheryl Firdaus

    1. Ilmu Informatika adalah ilmu mengenai perancangan sistem komputasi yang mempelajari serta menerapkan prinsip-prinsip ilmu komputer dan analisis matematis dalam perancangan, pengujian, pengembangan, dan evaluasi sistem operasi, perangkat lunak (software), dan kinerja komputer. Bidang studi ini melakukan pembahasan terkait pengolahan data dengan memanfaatkan teknologi komputer yang menggunakan prinsip dan proses logika. Teknik Informatika berhubungan dengan programming, software, dan teknologi jaringan komputer. Lulusan jurusan Informatika sangat dibutuhkan untuk merancang dan membangun perangkat lunak serta mengambangkan cara-cara baru yang efektif dan efisien guna menangani berbagai masalah komputasi. Ada banyak sekali pilihan karier yang dapat diperoleh seorang fresh graduate dari jurusan Informatika. Jenis dan jenjang kariernya juga bervariasi dan menarik perhatianDi jurusan teknik Informatika bukan sekedar menginstall perangkat lunak di komputer, kamu akan merancang perangkat lunak itu sendiri. Jadi, kamu akan dibekali dengan ilmu dan keterampilan untuk pengembangan perangkat lunak. Kamu juga akan belajar bagaimana memecahkan berbagai masalah komputasi, seperti mencari informasi dari web, memproses jutaan permintaan secara bersamaan, menciptakan sistem keamanan, dan masih banyak lainnya. Mata kuliah yang bisa kamu temui di jurusan teknik Informatika antara lain Sistem Digital, Struktur Data, Pemrograman Berorientasi Objek, Komputasi Numerik, Sistem Basis Data, Organisasi Komputer, Manajemen Basis Data, Kecerdasan Buatan, Sistem Operasi, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi, Kecerdasan Komputasional, Manajemen Proyek Perangkat Lunak, Pemrograman Web, Keamanan Informasi dan Jaringan, Perancangan Perangkat Lunak, dan sebagainya. Setelah lulus, kamu akan menyandang gelar Sarjana Komputer atau Sarjana Teknik atau Sarjana Sains. Informatika diharapkan dapat membantu memenuhi kebutuhan dasar masyarakat Indonesia dalam mengembangkan kemampuannya sendiri pada era digital sesuai dengan kompetensi yang telah disusun. Di Indonesia dan negara lainnya di muka bumi sudah mulai menerapkan pelajaran Informatika meskipun di Indonesia masih hanya beberapa sekolah saja yang terdapat pelajaran informatika. Salah satu contoh sekolah yang terdapat mata pelajaran Informatika di Jakarta adalah SMP Labschool Jakarta dan yang lainnya. Empat kompetensi yang harus dicapai siswa melalui mata pelajaran Informatika yaitu kompetensi sikap spiritual, sikap sosisal. Pengetahuan, dan keterampilan.

    2. -Dapat bertemu teman baru lewat era digital
    -Mudah untuk saling berkomunikasi
    -Pelajar dapat mencoba untuk membuat game sesuai dengan kreativitasnya
    -Mengikuti perkembangan teknologi
    -Siswa dapat dengan mudah membuat karyanya di era digital ini

    3. –Terjadinya penipuan
    -Menjadi sibuk bermain game hingga lupa waktu
    -Salah pergaulan di dunia maya
    -Adanya online shopping yang membuat beberapa remaja melakukan transaksi terus-menerus
    -Kurang tidur

    4. -Analisis Kebutuhan Pembuatan Program
    -Rencana Desain Sistem
    -Implementasi Program
    -Dokumentasi
    -Menguji Program
    -Pengembangan Program

    5. Computational thinking adalah cara berpikir untuk menyelesaikan masalah dengan cara menguraikannya menjadi beberapa tahapan yang efektif, efisien, dan menyeluruh, meliputi: decomposition, pattern recognition, abstraction, algorithms yang merupakan beberapa konsep dasar ilmu komputer. Computational thinking telah banyak diterapkan dalam berbagai hal. Contoh mudahnya adalah bagaimana sistem antrean menyelesaikan permasalahan keadilan dan keefisienan dalam menunggu giliran.

    6. Karena berpikir untuk menyelesaikan masalah sangat penting untuk mengasah kemampuan anak sejak dini dan melatih sikap mandiri terhadap dirinya sendiri sehingga tidak merepotkan orang lain

    7. –Memilih pertemanan yang baik
    -Membatasi waktu layar
    -Tetap belajar dengan rutin
    -Tidur yang cukup

    8. Hoaks adalah berita palsu yang disebarkan oleh orang yang tidak bertanggung jawab.
    9. Dengan menggunakan web slideshare kita dapat memposting presentasi kita di blog kita sendiri
    10. Materi pelajarannya yang awalnya saya tidak ketahui sekarang menjadi sedikit lebih paham.

  39. 1. Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Informatika erat kaitannya dengan teknologi yang berhubungan dengan komputasi (perhitungan) dengan menggunakan mesin. Biasanya hal yang terkait dengan informatika adalah teknologi informasi yaitu hal yang berhubungan dengan komputer, internet, pemrograman, dll.

    2. – Mudah untuk mencari informasi terbaru
    – Mudah untuk mengirim tugas yang diberikan guru
    – Dapat belajar dimanapun dan kapanpun melalui internet
    – Mempermudah komunikasi
    – Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat

    3. – Menjadi kecanduan
    – Bermain gadget seharian
    – Menjadi lupa waktu
    – Mata menjadi sakit
    – Kurangnya bersosialisasi tatap muka

    4. 1. Cari ide (perencanaan dan desain)
    2. membuat desain
    3. Mempelajari bahasa pemrograman
    4. Pelajari konsep dasar pemrograman dan bahasa pemograman
    5. Download text editor yang bagus
    6. Membuat prototype program
    Rekomendasi aplikasi untuk membuat program sederhana: Scratch (https://scratch.mit.edu/)

    5. Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.

    6. Mengembangkan keterampilan Computational Thinking (CT) pada anak-anak dan remaja untuk memungkinkan mereka berpikir dengan cara yang berbeda, mengekspresikan diri mereka melalui berbagai media, menyelesaikan masalah dunia nyata, dan menganalisis masalah sehari-hari dari perspektif yang berbeda, serta dapat mendorong pertumbuhan ekonomi, mengisi lowongan pekerjaan di TIK, dan mempersiapkan pekerjaan di masa depan.

    7. – Mencari informasi benar terhadap suatu berita
    – Bataskan interaksi dengan orang asing di media sosial
    – Media sosial untuk mencari hiburan
    – Jaga etika berkomunikasi
    – Bijak memilih teman di medsos
    – Jangan asal post

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9. – Buka Slideshare and login
    – Pilih file yang ingin di upload
    – Isi data file tersebut lalu klik Publish
    – Scroll ke bawah, klik Share dan copy kode embed

    10. Seru dan Menyenangkan

  40. KEZUNO AHZAYASHA WIJAYANTO

    1. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan danpembuatan sistem komputasi. Serta prinsip prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan denganpemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah masalah sainsInformatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan apl.
    Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
    Bidang-bidang Informatika berupa Computational Thinking (CT), Information and Communication Technology (ICT), Computing System (CE), Computer Network (NW), Data Analysis (DA), Algorithms & Programming (AP), Social Impact of Informatics (SOC), dan Computing Practices (CP).

    2. Mudah dalam komunikasi
    Mudah mencari informasi
    Komunikasi tidak terbatas
    Banyak konten untuk hiburan
    Mengenal budaya baru

    3. Adanya pelanggaran hak cipta
    Rendahnya lapangan pekerjaan karena SDM telah digantikan oleh teknologi digital
    Munculnya informasi digital yang tidak sesuai
    Adanya budaya malas gerak
    Adanya penipuan digital

    4. Pengertian dari program yaitu ialah sebuah rancangan struktur, kode skema, desain, dan juga bentuk lainnya yang telah disusun sesuai dengan alur algoritma yang di mana telah memiliki tujuan untuk dapat mempermudah sebuah permasalahan.
    Suatu program umumnya telah disebut pula dengan istilah sebuah aplikasi yang di mana tujuannya yaitu ialah untuk dapat mempermudah sesuatu hal agar pekerjaannya dapat menjadi lebih efisien dan juga lebih produktif.
    Telah terdapat pula istilah seperti programmer yang berarti sebagai seseorang yang telah merancang ataupun membuat sebuah program tersebut.
    Suatu program yang telah dapat dibaca oleh seorang manusia telah umum disebut dengan source code ataupun kode sumber. Suatu program yang telah menjadi satu set instruksi yang telah digunakan untuk mengendalikan sebuah perilaku mesin.
    Selain itu, juga terdapat eksekusi program yaitu ialah sebuah rangkaian tindakan untuk dapat mengikuti instruksi yang telah terkandu.

    5. Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional. Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.

    6. Saat ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0. Dalam Industri 4.0, banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarakat sekarang ini disebut Masyarakat 5.0 (Society 5.0) karena hidup di dunia isik sekaligus di 4 Informatika SMP Kelas VII dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring (dalam jaringan). Banyak kegiatan dilakukan manusia secara isik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Dunia yang seperti ini menjadi makin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.

    7. Jaga informasi yang bersifat privasi
    Jaga etika berkomunikasi
    Bijak memilih teman di medsos
    Jangan asal post
    Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu
    Tetap waspada dan jangan mudah tergiur

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis). Secara bahasa hoax (synonyms: practical joke, joke, jest, prank, trick) adalah lelucon, cerita bohong, kenakalan, olokan, membohongi, menipu, mempermainkan, memperdaya, dan memperdayakan. Dalam Kamus Bahasa Indonesia (KBBI), hoax diterjemahkan menjadi hoaks yang diartikan dengan “berita bohong”.

    9. Buka Slideshare and login
    Pilih file yang ingin di upload
    Isi data file tersebut lalu klik Publish
    Scroll ke bawah, klik Share dan copy kode embed

    10. Seru dan menyenangkan

  41. 1. Informatika (Inggris: Informatics) merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.[1][2] Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.[3][4] Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
    Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.

    2. 1. Mudah dalam komunikasi
    2. Mudah mencari informasi
    3. Mudah transaksi bisnis
    4. Komunikasi tidak terbatas
    5.Mudah bekerja jarak jauh

    3. 1.Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan karena digantikan mesin
    2. adanya aksi tipu menipu dalam proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa pihak
    3.terdapat pada beberapa situs yang menyediakan perjudian secara online, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya
    4. banyam nya berita bohong diinternet
    5. banyaknya situs dewasa muncul diinternet


    3. Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    • Analisa penyelesaian dari persoalan.
    • Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    • Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    • Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    • Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    • Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    • Implementasikan dan gunakanlah program.
    • Buatlah sebuah dokumentasi.
    Pembahasan
    Pengertian dari program yaitu ialah sebuah rancangan struktur, kode skema, desain, dan juga bentuk lainnya yang telah disusun sesuai dengan alur algoritma yang di mana telah memiliki tujuan untuk dapat mempermudah sebuah permasalahan.
    Suatu program umumnya telah disebut pula dengan istilah sebuah aplikasi yang di mana tujuannya yaitu ialah untuk dapat mempermudah sesuatu hal agar pekerjaannya dapat menjadi lebih efisien dan juga lebih produktif.
    Telah terdapat pula istilah seperti programmer yang berarti sebagai seseorang yang telah merancang ataupun membuat sebuah program tersebut.
    Suatu program yang telah dapat dibaca oleh seorang manusia telah umum disebut dengan source code ataupun kode sumber. Suatu program yang telah menjadi satu set instruksi yang telah digunakan untuk mengendalikan sebuah perilaku mesin.
    Selain itu, juga terdapat eksekusi program yaitu ialah sebuah rangkaian tindakan untuk dapat mengikuti instruksi yang telah terkandung.

    4. Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    • Analisa penyelesaian dari persoalan.
    • Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    • Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    • Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    • Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    • Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    • Implementasikan dan gunakanlah program.
    • Buatlah sebuah dokumentasi.
    Pembahasan
    Pengertian dari program yaitu ialah sebuah rancangan struktur, kode skema, desain, dan juga bentuk lainnya yang telah disusun sesuai dengan alur algoritma yang di mana telah memiliki tujuan untuk dapat mempermudah sebuah permasalahan.
    Suatu program umumnya telah disebut pula dengan istilah sebuah aplikasi yang di mana tujuannya yaitu ialah untuk dapat mempermudah sesuatu hal agar pekerjaannya dapat menjadi lebih efisien dan juga lebih produktif.
    Telah terdapat pula istilah seperti programmer yang berarti sebagai seseorang yang telah merancang ataupun membuat sebuah program tersebut.
    Suatu program yang telah dapat dibaca oleh seorang manusia telah umum disebut dengan source code ataupun kode sumber. Suatu program yang telah menjadi satu set instruksi yang telah digunakan untuk mengendalikan sebuah perilaku mesin.
    Selain itu, juga terdapat eksekusi program yaitu ialah sebuah rangkaian tindakan untuk dapat mengikuti instruksi yang telah terkandung

    5. terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan. Analisa penyelesaian dari persoalan. Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan. Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut. Buatlah flowchart ataupun algoritma. Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman. Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya. Implementasikan dan gunakanlah program. Buatlah sebuah dokumentasi. Pembahasan Pengertian dari program yaitu ialah sebuah rancangan struktur, kode skema, desain, dan juga bentuk lainnya yang telah disusun sesuai dengan alur algoritma yang di mana telah memiliki tujuan untuk dapat mempermudah sebuah permasalahan. Suatu program umumnya telah disebut pula dengan istilah sebuah aplikasi yang di mana tujuannya yaitu ialah untuk dapat mempermudah sesuatu hal agar pekerjaannya dapat menjadi lebih efisien dan juga lebih produktif. Telah terdapat pula istilah seperti programmer yang berarti sebagai seseorang yang telah merancang ataupun membuat sebuah program tersebut. Suatu program yang telah dapat dibaca oleh seorang manusia telah umum disebut dengan source code ataupun kode sumber. Suatu program yang telah menjadi satu set instruksi yang telah digunakan untuk mengendalikan sebuah perilaku mesin. Selain itu, juga terdapat eksekusi program yaitu ialah sebuah rangkaian tindakan untuk dapat mengikuti instruksi yang telah terkandung

    1. 6. Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks

    7. 1. Jaga informasi yang bersifat privasi. …
    2. Jaga etika berkomunikasi. …
    3. Bijak memilih teman di medsos. …
    4. Jangan asal post. …
    5. Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu. …
    6. Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9. Buka https://www.google.com/drive/

    Kemudian klik tombol “Go to Drive”

    2. Selanjutnya klik New

    3. Klik Upload File

    4. File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai

    5. Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share

    6. Klik Advanced

    7. Pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”

    8. Klik “Done”

    9. Klik kanan file PowerPoint tadi kemudian buka dengan google silde
    Pada menu File klik sub menu publikasikan di web

    10. Pada menu File klik sub menu “Publish to the web”

    11. Mengatur besaran tampilan, kemudian klik “Publish”

    12. Langkah yang terkahir kita salin dan pastekan kode iframe tadi pada kolom html bukan compose

    10. Mendapatkan ilmu tentang komputeritika

  42. 1. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika? (Jawablah dengan kalimat minimal 300 kata)

    Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia atau disingkat KBBI (2016) Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, dan penyebaran pengetahuan yang direkam. Selanjutnya, masih dalam KBBI, disisipkan pula bahwa istilah informatika dapat merujuk pula pada hal-hal yang berkaitan dengan informasi; usaha dalam bidang informasi.

    Sementara itu, menurut Tim Kemdikbud (2021, hlm. 3) Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi perancangan, dan pengembangan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan dan pengembangan tersebut.

    Informatika adalah bidang keilmuan yang berkaitan dengan informasi, serta teknologi dan pengolahannya. Perlu menjadi catatan pula bahwa terkadang keilmuan ini juga tumpang tindih dengan istilah lain seperti TIK (teknologi informasi dan komunikasi) atau menggunakan bahasa Inggris menjadi ICT (information and communication technology).

    Sebetulnya, keduanya memiliki arti yang berbeda, namun banyak yang berniat untuk merujuk pada makna yang sama. Seperti bagaimana dalam percakapan sehari-hari, kita biasa menyebut bidang ini dengan singkatan IT atau (information technology). Oleh karena itu, untuk meluruskannya, ada baiknya kita memahami pengertian dari informatika itu sendiri.

    Selanjutnya, Informatika sangat berkaitan erat dengan informasi serta pengolahannya. Oleh karena itu, untuk mengetahui pengertian informatika sendiri sebetulnya kita akan banyak dihadapkan dengan istilah informasi serta pengolahannya pula yang biasa dilakukan menggunakan sistem.

    Namun demikian, sistem informasi sendiri merupakan istilah yang telah merujuk pada suatu entitas IT yang spesifik, yaitu suatu mekanisme pengolahan data (belum dapat dikonsumsi) untuk menghasilkan informasi (sudah dapat dikonsumsi) dan disebut dengan sistem informasi. Sederhananya, informatika adalah keilmuan yang berurusan dengan pengolahan dan penyebaran informasi yang direkam. Lalu mengapa informatika di sini hanya membicarakan mengenai pengolahan informasi saja? Bukankah seharusnya IT itu mengenai komputer, gadget, atau teknologi terkini?

    Dalam kacamata Informatika, komputer, maupun gawai lainnya hanya dianggap sebagai media yang digunakan saja agar kita mampu mengolah data dan informasi. Pada dasarnya, terdapat bidang keilmuan utama pengolahan informasi yang bisa jadi tidak perlu menggunakan teknologi komputer. Meskipun rasanya tidak mungkin jika Informatika hari ini tidak berhubungan langsung dengan komputer.

    2. Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!

    – Mempermudah komunikasi
    – Mempermudah pekerjaan
    – Lebih mudah mencari informasi
    – Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa
    – Ada konten-konten yang dapat menghibur

    3. Sebutkan 5 dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!

    – Bisa kecanduan
    – Banyak penipuan
    – Menurunnya moral
    – Terciptanya anti sosial
    – Munculnya sikap individualis

    4. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui! (jawaban minimal 300 kata)

    Telah terdapat langkah-langkah di dalam pembuatan program yaitu ialah sebagai berikut:

    – Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    – Analisa penyelesaian dari persoalan.
    -Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    – Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    – Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    – Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    – Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    – Implementasikan dan gunakanlah program.
    – Buatlah sebuah dokumentasi.

    Pengertian dari program yaitu ialah sebuah rancangan struktur, kode skema, desain, dan juga bentuk lainnya yang telah disusun sesuai dengan alur algoritma yang di mana telah memiliki tujuan untuk dapat mempermudah sebuah permasalahan.

    Suatu program umumnya telah disebut pula dengan istilah sebuah aplikasi yang di mana tujuannya yaitu ialah untuk dapat mempermudah sesuatu hal agar pekerjaannya dapat menjadi lebih efisien dan juga lebih produktif.

    Telah terdapat pula istilah seperti programmer yang berarti sebagai seseorang yang telah merancang ataupun membuat sebuah program tersebut.

    Suatu program yang telah dapat dibaca oleh seorang manusia telah umum disebut dengan source code ataupun kode sumber. Suatu program yang telah menjadi satu set instruksi yang telah digunakan untuk mengendalikan sebuah perilaku mesin.

    Selain itu, juga terdapat eksekusi program yaitu ialah sebuah rangkaian tindakan untuk dapat mengikuti instruksi yang telah terkandung.

    5. Apakah yang dimaksud Computational Thinking? (Jawaban minimal 300 kata)

    Computational thinking (CT) adalah terminology yang sekarang ini digunakan untuk merujuk pada ide dan konsep dalam penerapan berbagai bidang computer science (CS) atau Teknik informatika. Secara internasional, telah terjadi debat terkait pentingnya pemahaanakan computer science, tidak hanya dalam konten, tetapi juga sebagai salah satu kemampuan umum, terkait pemikiran yang kritis dalam dunia teknologi sekarang ini.

    Jeanette Wing adalah kembali memperkenalkan istilah Computational thinking pada Maret 2006. Yang mana, computational thinking termasuk penyelesaian masalah, merancang system dan memahami perilaku manusia dengan mengambarkan konsep dasar kedalam computer science. Pada tahun 2011, Jeannette memperkenalkan definisi baru, yang mana : Computational Thinking adalah proses berpikir yang diperlukan dalam memformulasikan masalah dan solusinya, sehingga solusi tersebut dapat menjadi agen pemroses informasi yang efektif dalam menyelesaikan masalah.

    Dua aspek dari definisi tersebut adalah :

    – Computational thinking adalah sebuah proses pemikiran, yang terlepas dari teknologi.
    – Computational thinking adalah metode penyelesaian masaah yang dirancang untuk dapat selesaikan dan dijalankan oleh manusia, computer atau kedua-duanya.

    Karakteristik Computational thinking meliputi hal-hal berikut, tetapi tidak hanya terbatas pada hal-hal berikut ini :

    – Memformulasikan per-masalah dengan cara yang mana membuat kita dapat menggunakan computer atau alat lain untuk membantu menyelesaikan.
    – Logika dalam mengelompokkan dan menganalisa data.
    – Merepresentasikan data melalui abstraksi seperti model dan simulasi.
    – Solusi yang diautomatisasi melalui proses berpikir secara algorithmic ( sederet langkah-langkah).
    – Identifikasi, Analisa dan mengimplementasikan kemungkinan solusi dengan tujuan memanfaatkan kombinasi langkah-langkah ataupun sumber daya yang paling hemat dan efektif.
    – Generalisasi dan pemindahan cara penyelesaian masalah ini dalam masalah yang lebih umum.

    Banyak peneliti yang melanjutkan pemikiran terkait Computational thinking ini dan dikembangkan menjadi berbagai definisi. Seperti Computational thinking adalah pemecahan masalah, melihat pola dan mempertanyakan bukti (Charlotn&Luckin, 2012). Keterangan lainnya dapat dilihat berdasarkan Gambar 1, Konsep dan skills dalam berbagai literatur yang di susun oleh team komisi Eropa[2].

    6. Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini?

    Mengembangkan keterampilan Computational Thinking (CT) pada
    anak-anak dan remaja untuk memungkinkan mereka berpikir dengan cara yang berbeda, mengekspresikan diri mereka melalui berbagai media, menyelesaikan masalah dunia nyata, dan menganalisis masalah sehari-hari dari perspektif yang berbeda; Mendorong Computational Thinking (CT) untuk mendorong
    pertumbuhan ekonomi, mengisi lowongan pekerjaan di TIK, dan
    mempersiapkan pekerjaan di masa depan.

    7. Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?

    – Jaga informasi yang bersifat privasi.
    – Jaga etika berkomunikasi.
    – Bijak memilih teman di medsos.
    – Jangan asal post.
    – Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu.
    – Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8. Apa yang dimaksud dengan Hoaks atau berita bohong?

    Hoaks adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9. Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!

    – Buka Google Drive.
    – klik New.
    – Klik Upload File.
    – File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai
    Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share.
    – Klik Advanced.
    – Pilih On – Public on the Web, kemudian “Save”.
    – Klik “Done”.

    10. Apa yang kamu sukai dari pelajaran informatika?

    Ada beberapa pertanyaan logika tentang Informatika dan saya menyukainya.

  43. 1) Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan permbuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan. Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak

    2) Mudah Mencari Informasi, Lebih Mengenal Digital, Mudah dalam Komunikasi, Mudah Bekerja Jarak jauh, Mudah berkomunikasi Jarak Jauh

    3) Menjadi Sering Menggunakan Gadget, Menjadi kecanduan dengan Gadget, Adanya pelanggaran hak cipta atau Hak Kekayaan Intelektual, Munculnya Informasi Hoax, Penyebaran Virus Komputer.

    4) Mempersiapkan bahan bahannya, Mencari Ide, Membuat desainnya, Mempelajari bahas pemrograman, Pelajari konsep dasar Pemrograman, download text editor yang bagus, membuat prototipe program.

    5) Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan dan menyelesaikan persoalan. Bidang-bidang pengetahuan infomatika dibagi menjadi: Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis
    Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktika Lintas Bidang (PLB).

    6) Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks.

    7) Dengan Menjaga informasi yang bersifat privasi, Jaga etika berkomunikasi, Bijak memilih teman di medsos dan jangan asal mempost postingan.

    8) Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9) Buka https://www.google.com/drive/ , Kemudian klik tombol “Go to Drive”, Setelah itu Klik New, Klik Upload File, Setelah proses menggugah selesai klik link share, Klik advanced lalu pilih ON-Public On the Web kemudian Save.

    10) Seru dan pelajarannya menyenangkan

  44. 1.Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    Istilah informatics yang digunakan dalam laporan kepresidenan AS seperti disebutkan di atas sebenarnya berasal dari istilah Prancis informatiqus. Adapun istilah informatique diciptakan oleh Dreyfus pada bulan Maret 1962 (Dreydus, 1962) bersama-sama berbagai terjemahannya seperti informatics (Inggris), informatik (Jerman), informatica (Italia, Spanyol) (Fourman, 2003). Kesemua istilah tersebut merujuk ke aplikasi komputer untuk menyimpan dan memproses informasi (lihat juga Bauer 1996)
    Morfologi information + -ics menggunakan bentuk yang telah diterima untuk nama-nama ilmu pengetahuan seperti conics, linguistics optics atau sebagai hal yang berkaitan dengan praktik seperti economics, politics, tactics (Oxford English Dictionary 2000). Informatika mencakup kedua-duanya yaitu ilmu pengetahuan dan praktik. Dari segi fonologi, informatika mengkombinasikan unsur dari “informasi” dan “automatik” yang memperkuat citra semantik. Istilah baru ini diterima di seluruh Eropa Barat dan kini juga mulai marak di Indonesia.
    Sebagai sebuah disiplin umum informatika secara resmi muncul pada University of California in Los Angeles (UCLA) Symposium on On-line Information Systems tahun 1965. Tiga tahun kemudian, publikasi Rusia berjudul Osnovy Informatiki (Dasar-dasar informatika) diterbitkan di Uni Soviet tahun 1968.
    Sebelum itu Mikhailov et. Al (1967) menyebutkan bahwa informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah. Definisi tersebut diperbaiki, mula-mula menggantikan informasi ilmiah menjadi informatika bisnis atau hukum. Kedua karena kini informasi disimpan dalam bentuk digital, maka komputasi kini menjadi bagian utama dari informatika (Lesk 1997; Lyman and Varian 2000).
    Pada tahun 1970an, Organization for Economic Cooperation and Develeopment menerbitkan sebuah seri berjudul Informativs Studies. Pada dasawarasa 1970an dan 1980an, istilah informatika digunakan dalam konteks sama dengan ilmu informasi. Di Eropa istilah ilmu informasi: tidak memiliki makna khusus sementara istilah informatika digunakan secara luas dalam bahasa Jerman (informatik) dan Prancis (ill’informatique), namun kurang lazim dalam bahasa Inggris. Mulai akhir 1970an, istilah informatika makin sering digunakan dalam arti aplikasi teknologi informasi ke berbagai bidang seperti informatika hukum, informatika medis, informatika sosial dan informatika organisasi.
    2.Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    A.Mempermudah komunikasi.
    B.Menambah pengetahuan tentang perkembangan teknologi.
    C.Memperluas jaringan persahabatan.
    D.Menambah pengetahuan
    E.Mempermudah pertukaran pelajar

    3. Sebutkan 5 dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    1. akan memuat orang yg malas tambah malas
    2. orang yg malas akan lebih mudah lagi menyerah
    3. banyak orang menggunakan untuk hal yg negatif
    4. banyak orang tidak mau membaca buku malah langsung melihat di tik
    5. informasi mudah didapatkan tapi membuat orang menjadi malas

    4.Sebutkan 5 dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    Telah terdapat langkah-langkah di dalam pembuatan program yaitu ialah sebagai berikut:
    • Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    • Analisa penyelesaian dari persoalan.
    • Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    • Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    • Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    • Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    • Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    • Implementasikan dan gunakanlah program.
    • Buatlah sebuah dokumentasi.
    Pembahasan
    Pengertian dari program yaitu ialah sebuah rancangan struktur, kode skema, desain, dan juga bentuk lainnya yang telah disusun sesuai dengan alur algoritma yang di mana telah memiliki tujuan untuk dapat mempermudah sebuah permasalahan.
    Suatu program umumnya telah disebut pula dengan istilah sebuah aplikasi yang di mana tujuannya yaitu ialah untuk dapat mempermudah sesuatu hal agar pekerjaannya dapat menjadi lebih efisien dan juga lebih produktif.
    Telah terdapat pula istilah seperti programmer yang berarti sebagai seseorang yang telah merancang ataupun membuat sebuah program tersebut.
    Suatu program yang telah dapat dibaca oleh seorang manusia telah umum disebut dengan source code ataupun kode sumber. Suatu program yang telah menjadi satu set instruksi yang telah digunakan untuk mengendalikan sebuah perilaku mesin.
    Selain itu, juga terdapat eksekusi program yaitu ialah sebuah rangkaian tindakan untuk dapat mengikuti instruksi yang telah terkandung.
    5.Apakah yang dimaksud Computational Thinking?
    Pengertian computational thinking adalah bentuk upaya menyelesaikan masalah dengan berpikir secara logis dan terstruktur melalui beberapa tahapan dalam konsep ilmu komputer. Tahapan computational thinking terbagi menjadi empat yakni:
    1. Decomposition
    2. Pattern recognition
    3. Abstraction
    4. Algorithm
    Pembahasan
    Computational thinking atau pemikiran komputasional merupakan bentuk pemikiran yang runtut dan bertahap sehingga sangat berguna dalam implementasi ilmu komputer seperti pengembangan aplikasi maupun sistem. Computational thinking juga berguna diluar bidang komputer seperti dalam kehidpan sehari-hari untuk menyelesaikan masalah secara lebih efektif.
    Proses computational thinking sendiri terbagi menjadi empat tahapan dimana yang pertama adalah dekomposisi. Decomposition/dekomposisi jika diterjemahkan adalah mengurai, tahapan ini merupakan tahap menguraikan masalah ke dalam bagian yang lebih kecil. Selanjutnya, dari masalah tersebut kita lihat hal apa saja yang memiliki pattern sama dalam kelompok masalah tersebut. Tahapan tersebut dikenal dengan pattern recognition. Kemudian, permasalahan yang ada dilihat secara lebih luas dan focus pada objek penting sehingga hal- hal yang kurang relevan dapat terabaikan. Hal inilah yang disebut dengan Abstraksi. Lalu, tahap akhir adalah menyusun Algoritma/Algorithm yang berisi langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang menjadi rambu-rambu untuk pemrogram dalam bidang komputer.

    6.Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini?
    penguasaan kecakapan Berpikir/Pemikiran Komputasi atau Computational Thinking (CT) sebagai salah satu teknik penyelesaian masalah menjadi sangat penting di masa sekarang untuk menyiapkan generasi penerus yang berdaya saing di era ekonomi digital ini. Kecakapan ini mengajarkan siswa bagaimana berpikir seperti cara ilmuwan komputer berpikir, untuk menyelesaikan permasalahan di dunia nyata.
    Awalnya istilah Computational Thinking atau Berpikir/Pemikiran Komputasi digaungkan oleh Seymour Papert (1980) dalam bukunya yang berjudul “Mindstorm”. Ketika itu Papert berfokus pada dua aspek komputasi: pertama, bagaimana menggunakan komputasi untuk menciptakan pengetahuan baru, dan kedua, bagaimana menggunakan komputer untuk meningkatkan pemikiran dan perubahan pola akses ke pengetahuan. Berikutnya J. M. Wing membawa pendekatan yang dimodifikasi dan perhatian baru pada pemikiran komputasi atau Computational Thinking.
    7.Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?
    1.Jaga informasi yang bersifat privasi.
    2. Jaga etika berkomunikasi.
    3. Bijak memilih teman di medsos.
    4. Jangan asal post.
    5.Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu.
    6. Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8. Apa yang dimaksud dengan Hoaks atau berita bohong?
    Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9. Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!
    erkadang ada beberapa file yang berupa power point (PPT) yang akan kita masukkan dalam blog. berikut adalah langkah-langkahnya:

    1. Buka https://www.google.com/drive/
    Kemudian klik tombol “Go to Drive”

    2. Selanjutnya klik New
    3. Klik Upload File
    4. File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai
    5. Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share
    6. Klik Advanced
    7. Pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”
    8. Klik “Done”
    9. Klik kanan file PowerPoint tadi kemudian buka dengan google silde
    Pada menu File klik sub menu publikasikan di web
    10. Pada menu File klik sub menu “Publish to the web”

    10.Apa yang kamu sukai dari pelajaran informatika?
    Belajar menggunakan komputer

  45. 1. informatika adalah bidang ilmu mengenai studi , perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa inggris Informatics, Computating atau Computer Science. informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer. Menurut KBBI, komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan. Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir kom-putasional (computational thinking)

    2. dimudahkan dalam berkomunikasi, dapat akses internet lebih mudah, dapat melihat banyak berita baru, dapat melihat hiburan yang variatif, komunikasi tak terbatas.

    3. Adanya hoax (berita palsu), adanya penipuan, semua serba instant (menjadi malas), adanya copas (meniru karya orang lain), dapat menimbulkan ketagihan main game online

    4. Cari ide
    Membuat desainnya
    Mempelajari bahasa pemrograman
    Pelajari konsep dasar pemrograman dan bahasa pemograman
    Download text editor yang menarik, Membuat prototype program

    5. Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.

    6. Mengapa cara berpikir komputasional penting dipelajari terutama siswa? Berpikir komputasional dapat memudahkan siswa dalam memecahkan masalah matematika, karena melibatkan berbagai keahlian dan teknik yang melatih siswa merumuskan masalah menjadi bagian-bagian kecil yang mudah dipecahkan.

    7. Menjaga informasi pribadi, Tidak asal post, Jaga etika dalam komunikasi, Mencari kebenaran ketika melihat berita baru, Tetap waspada terhadap semua hal di media sosial

    8. Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).
    Secara bahasa hoax (synonyms: practical joke, joke, jest, prank, trick) adalah lelucon, cerita bohong, kenakalan, olokan, membohongi, menipu, mempermainkan, memperdaya, dan memperdayakan. Dalam Kamus Bahasa Indonesia (KBBI), hoax diterjemahkan menjadi hoaks yang diartikan dengan “berita bohong”.

    9. Buka https://www.google.com/drive/, Selanjutnya klik New, Klik Upload File, File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai, Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share, Klik Advanced, Pilih On – Public on the Web, kemudian “Save”, Klik “Done”

    10. Seru & menyenangkan! Saya dapat banyak pelajaran dari sini.

  46. M. DIFKY AMRI HABIBI ABSEN 21 KELAS 7G

    1. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika? (Jawablah dengan kalimat minimal 300 kata)

    Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan apl.
    Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
    Bidang-bidang Informatika berupa Computational Thinking (CT), Information and Communication Technology (ICT), Computing System (CE), Computer Network (NW), Data Analysis (DA), Algorithms & Programming (AP), Social Impact of Informatics (SOC), dan Computing Practices (CP).
    Istilah informatics yang digunakan dalam laporan kepresidenan AS seperti disebutkan di atas sebenarnya berasal dari istilah Prancis informatiqus. Adapun istilah informatique diciptakan oleh Dreyfus pada bulan Maret 1962 (Dreydus, 1962) bersama-sama berbagai terjemahannya seperti informatics (Inggris), informatik (Jerman), informatica (Italia, Spanyol) (Fourman, 2003). Kesemua istilah tersebut merujuk ke aplikasi komputer untuk menyimpan dan memproses informasi (lihat juga Bauer 1996)
    Morfologi information + -ics menggunakan bentuk yang telah diterima untuk nama-nama ilmu pengetahuan seperti conics, linguistics optics atau sebagai hal yang berkaitan dengan praktik seperti economics, politics, tactics (Oxford English Dictionary 2000). Informatika mencakup kedua-duanya yaitu ilmu pengetahuan dan praktik. Dari segi fonologi, informatika mengkombinasikan unsur dari “informasi” dan “automatik” yang memperkuat citra semantik. Istilah baru ini diterima di seluruh Eropa Barat dan kini juga mulai marak di Indonesia.
    Sebagai sebuah disiplin umum informatika secara resmi muncul pada University of California in Los Angeles (UCLA) Symposium on On-line Information Systems tahun 1965. Tiga tahun kemudian, publikasi Rusia berjudul Osnovy Informatiki (Dasar-dasar informatika) diterbitkan di Uni Soviet tahun 1968.
    Sebelum itu Mikhailov et. Al (1967) menyebutkan bahwa informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah. Definisi tersebut diperbaiki, mula-mula menggantikan informasi ilmiah menjadi informatika bisnis atau hukum. Kedua karena kini informasi disimpan dalam bentuk digital, maka komputasi kini menjadi bagian utama dari informatika (Lesk 1997; Lyman and Varian 2000).
    Pada tahun 1970an, Organization for Economic Cooperation and Develeopment menerbitkan sebuah seri berjudul Informativs Studies. Pada dasawarasa 1970an dan 1980an, istilah informatika digunakan dalam konteks sama dengan ilmu informasi. Di Eropa istilah ilmu informasi: tidak memiliki makna khusus sementara istilah informatika digunakan secara luas dalam bahasa Jerman (informatik) dan Prancis (ill’informatique), namun kurang lazim dalam bahasa Inggris. Mulai akhir 1970an, istilah informatika makin sering digunakan dalam arti aplikasi teknologi informasi ke berbagai bidang seperti informatika hukum, informatika medis, informatika sosial dan informatika organisasi.

    2. Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!

    1. Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    2. Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    3. Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    4. Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    5. Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

    3. Sebutkan 5 dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!

    1. Perubahan dalam komunikasi
    Perubahan yang paling terlihat dari perkembangan internet ini adalah orang -orang cenderung memilih berkomunikasi melalui ponsel ketimbang datang langsung untuk bertemu secara tatap muka. Hal tersebut dapat mengurangi kualitas dari komunikasi tersebut. Selain itu, orang yang sudah kecanduan dengan internet cenderung lebih individualis.
    2. “Penjajahan” budaya
    Memang bagus dalam mempelajari budaya asing. Akan tetapi, akibat yang ditimbulkan adalah orang -orang akan lebih mencintai budaya asing ketimbang budayanya sendiri. Jika seperti itu, secara tidak langsung budaya lokal akan terjajah oleh budaya asing. Akibatnya nilai-nilai budaya yang sudah turun temurun akan hilang dan identitas budaya negara setempat juga akan hilang.
    3. Menurunnya moral
    Selain budaya positif, budaya negatif juga dapat diakses dengan mudah dari internet. Contohnya saja, pornografi, kekerasan, dan juga budaya buruk lainnya. Jika yang ditiru adalah budaya negatifnya, maka moral suatu bangsa akan menurun, terutama untuk remaja dan juga anak-anak. Maka dari itu, perlu adanya filter ketika suatu buday masuk ke tanah air.
    4. Terciptanya anti sosial
    Kemajuan teknologi juga dapat membuat seseorang akan lebih menikmati waktunya dengan komputer dan di rumah ketimbang bersosialisasi dengan orang lain. Salah satu bahaya kecanduan internet adalah dapat menciptakan anti sosial di dalam dirinya. Padahal manusia adalah makhluk yang sosial yang artinya sangat membutuhkan manusia yang lain.
    5. Munculnya budaya instan
    Kemajuan internet memang benar-benar memanjakan siapapun. Sekarang kita bisa membeli sesuatu tanpa harus keluar dari rumah. Manfaat online shopee antara lain jika ingin membeli barang dimudahkan dan barangnya pun akan diantarkan. Begitu juga dengan makanan yang kita pesan. Cukup beberapa klik, makanan sudah bisa diantarkan oleh aplikasi ojek online. Budaya-budaya instan ini dapat memunculkan sikap malas pada seseorang dan itu tentu saja tidak baik untuk tubuh.

    4. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui! (jawaban minimal 300 kata)

    Cara Membuat Program Sederhana Menggunakan Visual Basic
    Untuk dapat membuat sebuah program maka Anda harus memahami langkah-langkah dan cara membuat program sederhana menggunakan Visual Basic.
    Berikut akan dijabarkan langkah-langkah pembuatannya. Bagi Anda yang masih pemula pun tidak akan kesulitan untuk mengikutinya, mari simak informasinya di bawah ini.

    1. Install aplikasi Visual Basic
    Untuk dapat mempelajari sebuah bahasa pemrograman, maka terlebih dahulu Anda harus menginstall aplikasi yang akan digunakan untuk membuat program tersebut. Anda bisa mengunduh dan mencarinya di berbagai media online. Simpan pada laptop Anda kemudian install Visual Basic yang telah Anda download tadi. Ikuti perintahnya, perhatikan langkah-langkahnya dan klik next untuk melanjutkan.
    Prosesnya sangat mudah dan tidak membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, sehingga Anda bisa menginstalnya di laptop dengan mudah. Hal ini merupakan salah satu yang mendasar agar anda bisa menerapkan cara membuat program sederhana menggunakan Visual Basic.
    Dengan mempelajari Visual Basic maka nantinya Anda bisa mempelajari bahasa pemrograman yang lain dengan lebih mudah. Visual Basic merupakan dasar pemrograman yang merupakan fondasi dari bahasa pemrograman yang lainnya.
    2. Buka lembar kerja pada Visual Basic
    Untuk membuat sebuah program sederhana maka pastikan Visual Basic yang Anda install merupakan versi 6.0. ini merupakan versi Visual Basic yang sering digunakan oleh programmer. Ketika membuka aplikasi Visual Basic maka akan muncul kotak dialog di layar dan pilihlah standar exe.
    Kemudian akan muncul sebuah lembar kerja. Anda bisa menyimpan dengan nama yang diinginkan. Lembar kerja akan berbentuk polos dan di pinggirnya akan terdapat berbagai tools yang bisa anda gunakan untuk menambahkan komponen baru pada lembar kerja.
    Anda juga bisa melakukan pengaturan pada besar dan warna dari komponen yang ingin ditambahkan. Anda bisa memasukkan text kedalam komponen yang dipilih seperti label pada tombol.
    3. Membuat bentuk untuk desain program
    Hal pertama yang harus dibuat dari sebuah program adalah bentuk desainya. Sebelum membuat desain sebaiknya Anda membuat desain kasarnya terlebih dahulu di kertas. Hal tersebut dilakukan agar Anda bisa lebih mudah untuk menerapkannya ketika di program.
    Pada Visual Basic biasanya desain akan menggunakan text, list, check box, tombol dan lain sebagainya. Visual Basic memang seringkali digunakan untuk menyusun program berbasis hitung-hitungan karena memang desainnya simple namun bisa memiliki fungsi untuk berbagai bidang.
    Anda bisa langsung memilih berbagai jenis komponen yang tersedia. Anda bisa langsung menggeser letak komponen tersebut untuk menentukan letak pastinya. Pengaturan juga bisa dilakukan setting pada setiap komponen.

    4. Membuat coding-an untuk menjalankan program
    Ketika Anda sudah berhasil membuat tampilan/ desain program pada Visual Basic. Langkah selanjutnya adalah Anda hanya perlu drag dan drop saja jenis komponen yang dibutuhkan. Dengan begitu maka codingan akan terbentuk dengan sendirinya. Setiap komponen dalam lembar kerja program.
    Ketika seluruh desain telah selesai dibuat maka Anda harus berpindah kebagian codingan. Dimana pada bagian coding Anda harus meletakkan fungsi dimana desain tersebut dapat bekerja. Anda juga harus menentukan alur dari program yang dibuat dan apa saja kegunaan dari program tersebut.
    Fungsi ini diatur agar setiap komponen bisa terhubung dengan baik dan menjalankan fungsi program dengan baik pula. Anda juga harus memberikan fungsi kondisi dimana ketika inputan di eksekusi maka jika tidak sesuai kondisi akan dilempar ke fungsi yang lainnya.
    5. Perintah yang terdapat di Visual Basic
    Dalam menyusun sebuah program dengan menggunakan Visual Basic maka Anda tentunya juga harus memahami dengan baik perintah apa saja yang bisa digunakan untuk membangun sebuah program.
    Di dalam bahasa pemrograman Visual Basic terdapat perinta metode dan event yang mana kedua perintah ini memiliki fungsi yang berbeda. Metode merupakan alur program yang sudah diatur ketika program mulai dijalankan. Secara umum metode ini menggambarkan bagaimana kinerja dari aplikasi jika dijalankan.
    Sedang event merupakan aksi yang diberikan pada setiap komponen yang terdapat dalam desain program. Apabila komponen diklik maka akan melakukan aksi apa. Setiap komponen tentu akan memiliki aksi yang berbeda-beda. Untuk itu perpaduan aksi tersebut harus membuat aplikasi berjalan dengan fungsional.
    6. Tahap penyimpanan project
    Setelah program selesai dibuat maka Anda harus menyimpan program tersebut untuk nantinya diperbaiki jika hasilnya belum sesuai dengan apa yang diinginkan. Untuk bisa menjalankan program di laptop maka Anda membutuhkan file exe. Untuk bisa mendapatkan format exe Anda bisa masuk ke menu file. Pilih perintah buat menjadi program ke dalam file exe.
    Hal tersebut dilakukan sebagai langkah akhir jika program sudah berjalan sesuai dengan apa yang diinginkan. Jika program belum bekerja dengan baik maka sebaiknya jangan membuat file exe.
    Lakukan perbaikan dan lihat pada simulasi. Jika telah sesuai barulah file exe dibuat. Nantinya file exe ini yang akan digunakan untuk bisa menginstall program ke laptop. Dengan begitu program bisa langsung digunakan.

    7. Proses testing program
    Ketika program telah disimpan, maka selanjutnya adalah melakukan proses testing. Dimana ini merupakan bagian penting dalam pembuatan program, dimana Anda harus mencoba program yang telah dibuat.
    Apakah metode sudah berjalan sesuai dengan alur yang Anda tentukan atau belum. Pada bagian komponen Anda juga harus mengeceknya apakah sudah bekerja dengan baik dan sesuai. Jika masih terdapat kesalahan maka Anda bisa memperbaikinya secara bertahan dan kembali melakukan percobaan ketika program telah diperbaiki.
    Akan terjadi eror jika fungsi yang diletakkan tidak sesuai dengan jenis komponen. Pada lembar kerja Visual Basic Anda bisa melakukan simulasi terlebih dahulu. Tampilan simulasi akan sama dengan program yang akan diinstal di laptop. Dengan melihat simulasi maka Anda bisa memperkirakan bagaimana program bisa berjalan.
    Itulah cara membuat program sederhana menggunakan Visual Basic. Bahasa pemrograman yang satu ini memang sangat unggul untuk membuat program perhitungan. Namun ternyata Visual Basic bukan merupakan bahasa pemrograman yang cocok untuk membuat sebuah game.
    Sehingga Visual Basic lebih cocok digunakan untuk membuat aplikasi kantoran. Tampilan Visual Basic juga masih monoton dengan warna biru ataupun hitam. Biasanya dalam program Visual Basic yang akan ditampilkan hanya huruf, angka dan tombol saja. Tidak memiliki interface yang menarik seperti warna atau bentuk ikon.
    Setiap bahasa pemrograman tentu akan memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Mempelajari Visual Basic merupakan langkah awal yang tepat untuk Anda bisa memahami berbagai jenis bahasa pemrograman yang lainnya. Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang paling sederhana dan mudah dipelajari.
    Dalam mempelajari bahasa pemrograman yang utama adalah Anda berniat dan memiliki semangat untuk mempelajarinya. Jika mudah bosan atau mudah menyerah maka akan sulit untuk mempelajarinya. Setiap program akan memiliki kendalanya masing-masing. Untuk itu mempelajari bahasa pemrograman merupakan tantangan yang terus terjadi.
    [application-about]
    5. Apakah yang dimaksud Computational Thinking? (Jawaban minimal 300 kata)

    Apakah kalian pernah memikirkan perbedaan antara pembuatan biskuit atau kue yang dibuat di rumah masing-masing dan biskuit dalam kemasan dengan merk tertentu yang dijual di warung atau di toko swalayan? Mari, kita lihat sekilas perbedaan proses pembuatan biskuit tersebut. Jika kalian mau membuat biskuit atau kue untuk anggota keluarga di rumah yang terdiri atas lima orang, kalian cukup membuat biskuit tersebut di dapur dengan peralatan yang ada di rumah (Gambar 2.1). Lain halnya dengan beberapa ibu lain yang membuat biskuit dalam jumlah yang cukup banyak untuk dijual dan menjalankan Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM). Ibu-ibu tersebut tidak membuat kuenya di dapur rumah yang kecil dengan peralatan seadanya, melainkan mereka memerlukan tempat dan beberapa peralatan yang lebih canggih dibandingkan dengan peralatan yang kalian gunakan untuk membuat kue di rumah. Untuk menjalankan UMKM, membuat dan menjual biskuit, ibuibu mengerjakan pembuatan biskuit tersebut bersama-sama (Gambar 2.2). Hal yang berbeda lagi terjadi pada proses pembuatan biskuit yang ditujukan untuk diproduksi secara masal dan dalam jumlah yang sangat besar. Biskuit tersebut dibuat dan dikemas dengan mesin di pabrik (Gambar 2.3).

    Dari berbagai cara pembuatan biskuit tersebut, untuk menyelesaikan masalah yang cakupannya kecil, yaitu “membuat biskuit untuk lima orang”, cara penyelesaiannya berbeda dengan cakupan masalah yang menengah, yaitu untuk UMKM, dan berbeda pula untuk cakupan masalah besar, yaitu untuk diproduksi masal setiap hari. Dalam kasus tersebut, makin besar cakupan permasalahannya, bantuan mesin makin diperlukan. Di dalam mesin tersebut, terdapat berbagai komponen yang dirangkai sehingga dapat bekerja dengan cara yang mirip dengan manusia bekerja. Sederhananya, dalam topik ini, kita dapat menyebut rangkaian komponen-komponen tersebut sebagai “komputer”. Komputer banyak dipergunakan dalam kehidupan sehari-hari untuk mempermudah kehidupan, atau membantu penyelesaian berbagai permasalahan yang kita hadapi. Cara kerja komputer menyerupai cara kerja manusia. Pada proses pembuatan biskuit, dengan alat apa pun, tentunya tetap diperlukan bahan dasar tepung, margarin, dan bahan-bahan lainnya. Bahanbahan tersebut dicampur dan diproses lebih lanjut. Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan oleh komputer. Dengan demikian, kita akan belajar bagaimana menyelesaikan berbagai persoalan dengan cara yang efektif dan eisien. Soal-soal pada bab Berpikir Komputasional mencakup berbagai konsep Informatika. Tentunya, konsep-konsep tersebut tidak terbatas pada soalsoal yang disajikan pada materi Berpikir Komputasional pada jenjang kelas 7, 8, dan 9. Maka, peta konsep yang diberikan pada bab ini tidak dapat menggambarkan konsep Berpikir Komputasional secara keseluruhan, tetapi terbatas pada materi yang dibahas pada kelas 7.

    6. Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini?

    Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, dengan …

    7. Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?

    1. Jaga informasi yang bersifat privasi. …
    2. Jaga etika berkomunikasi. …
    3. Bijak memilih teman di medsos. …
    4. Jangan asal post. …
    5. Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu. …
    6. Tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    8. Apa yang dimaksud dengan Hoaks atau berita bohong?

    Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).

    9. Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!

    -Buka https://www.google.com/drive/
    -Selanjutnya klik New
    -Klik Upload File
    -File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai
    -Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share
    -Klik Advanced
    -Pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”
    -Klik “Done”

    10. Apa yang kamu sukai dari pelajaran informatika?

    Sangat menyenangkan 

  47. 7G-Rais Azzam #Labs30

    Apa yang dimaksud dengan informatika?
    Informatika (Inggris: Informatics) merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
    Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.

    Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:
    Teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi
    Ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh
    Ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan pemrograman yang berbasis komputer.
    Sistem informasi yang mempelajari mengenai teknik pengembangan suatu sistem untuk mengolah berbagai macam informasi yang ada.
    Keamanan informasi ilmu yang mempelajari mengenai kajian proses mengamankan dan melindungi data pada yang ada pada sistem atau komputer.
    Informatika sosial yang mengkaji aspek sosial dari TIK dalam perubahan sosial dan organisasional, penggunaan teknologi dalam konteks sosial, dan cara kelembagaan sosial teknologi informasi yang dipengaruhi oleh kekuatan sosial dan praktik-praktik sosial/kemasyarakatan.

    Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    1. Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    2. Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    3. Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    4. Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    5. Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

    Sebutkan 5 Dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    1. Perubahan dalam komunikasi
    2. Kesenian tradisional mulai ditinggalkan
    3. Komunikasi keluarga menjadi berkurang
    4. Menurunnya moral (budaya negatif juga dapat diakses dengan mudah dari internet)
    5.

    Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui! (jawaban minimal 300 kata)
    (DNF)
    Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini?
    Computational Thinking (CT) perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, dengan menerapkan pola penyelesaian yang mirip, tetapi dengan detail cara yang berbeda jika persoalannya menjadi lebih besar dan kompleks.

    Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?
    Jaga informasi yang bersifat privasi, jaga etika berkomunikasi, bijak memilih teman di medsos, jangan asal post, cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu, dan tetap waspada dan jangan mudah tergiur.

    Apa yang dimaksud dengan Hoaks atau berita bohong?
    Hoax adalah rumor palsu yang dipublikasikan secara luas untuk tujuan menipu orang agar percaya bahwa rumornya beneran ada di dunia nyata.

    Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!
    1. Buka blogger.
    2. Silahkan login.
    3. Silahkan pergi ke post yang ingin disematkan.
    4. Silahkan copy file embed PPT kalian.
    5. Klik menu HTML.
    6. Pastekan Kode.

    Apakah yang dimaksud Computational Thinking? (Jawaban minimal 300 kata)
    Computational thinking atau pemikiran komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan suatu masalah. Caranya adalah dengan menguraikan setiap masalah menjadi beberapa bagian atau tahapan yang efektif dan efisien. Ia juga dapat diartikan menjadi sebuah metode untuk menyelesaikan suatu masalah yang dirancang untuk bisa diselesaikan oleh manusia atau sistem atau keduanya.
    Berdasarkan konsepnya, pemikiran komputasional memiliki empat tahap utama, antara lain:
    Decomposition (Dekomposisi)
    Tahap pertama, dekomposisi, yaitu memecah masalah kompleks menjadi beberapa bagian kecil dan sederhana. Sehingga, kita bisa menemukan masalah yang terjadi dengan menyelesaikannya satu persatu.
    Pattern recognition (Pengenalan pola)
    Pengenalan pola akan membantu kamu dalam memecahkan masalah. Nah, pada tahap ini, kita mencari pola atau persamaan tertentu dalam sebuah masalah.
    Abstraction (Abstraksi)
    Beberapa hal yang dilakukan pada tahap abstraksi antara lain, melihat permasalahan, melakukan generalisasi, dan melakukan identifikasi informasi. Dengan cara ini, kita dapat melihat informasi penting dan mengabaikan informasi yang kurang relevan.
    Algorithm (Algoritma)
    Ini adalah tahapan saat kita mengembangkan sistem, membuat daftar petunjuk dan langkah-langkah pemecahan masalah secara efektif dan efisien.

    Penerapan computational thinking
    Seperti yang sudah dibahas, computational thinking dapat diterapkan dalam berbagai bidang untuk menyelesaikan masalah. Beberapa langkah yang harus dilakukan antara lain:
    Perincian masalah
    Langkah pertama ketika menghadapi masalah adalah melakukan analisis terhadap masalah tersebut. Kemudian, lakukan penjabaran masalah dengan benar dan tepat. Terakhir tetapkan kriteria solusi dari masalah tersebut.
    Analisis dan penjabaran dapat dilakukan dengan cara membagi masalah yang kompleks menjadi masalah-masalah kecil agar lebih mudah untuk dikelola dan dianalisis. Setelah itu kamu dapat membuat beberapa hipotesis mengenai penjabaran kemungkinan solusi untuk masalah tersebut.
    Memikirkan algoritma yang sistematis
    Setelah langkah pertama selesai dilakukan, kamu perlu mencari algoritma yang tepat. Algoritma di sini dapat diartikan sebagai langkah-langkah yang sesuai untuk memecahkan masalah berdasarkan data.
    Implementasi, solusi, dan evaluasi
    Langkah terakhir, buatlah solusi yang aktual dan lakukan evaluasi secara sistematis untuk menguji kebenaran hipotesismu. Lalu, lakukan evaluasi dan modifikasi terhadap hipotesis, sampai ia tidak lagi memerlukan modifikasi. Dalam langkah ini, kamu juga dapat melihat apakah solusimu dapat digeneralisasikan dengan proses otomatisasi

    Apa yang kamu sukai dari pelajaran informatika?
    iya

  48. 7G_25_MUHAMMAD TAQIY TSAQIF PUTRA CAMELIEN

    ULANGAN INFORMATIKA KELAS 7G ABSEN 25 ANGKATAN 30
    1.APA ITU INFORMATIKA
    Informatika merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.

    Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.
    2. Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat, Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah,berkembang kelas virtual,memudahkan pertukaran pelajar antar negara
    3. Sebutkan 5 dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    Tercipta anti social,kecanduan game atau social media, Adanya budaya malas gerak karena pengaruh penggunaan teknologi digital, Munculnya informasi digital yang tidak sesuai dengan fakta,hilangnya kebiasaan menulis tangan
    4. cara membuat program sederhana
    Cari ide kemudian buat design nya kemudian pelajari bahasa pemrograman download text editor dan compiler interpreter kemudian buat prototipe kemudian rilis program
    5.apa itu Computational Thinking
    metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer . berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.
    6.kenapa komputational thinking penting sejak dini
    perlu diajarkan ke peserta didik sejak dini karena sebelum mampu menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks, seseorang perlu berlatih mulai dari persoalan kecil sederhana, kemudian secara bertahap berkembang kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang besar dan kompleks.

    7.cara memanfaatkan sosmed secra baik dan benar
    Jaga informasi yang bersifat privasi,jaga etika saat berkomunikasi,jangan asal post
    8.apa itu hoax
    informasi digital yang tidak sesuai dengan fakta
    9.CARA MEMASUKAN FILE KE BLOG SENDIRI
    Buka google drive
    1. Selanjutnya klik New.
    2. Klik Upload FILE
    3. File akan diloading untuk upload, tunggu sampai selesai.
    4. Setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share.
    5. Klik Advanced.
    6. Pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”
    7. Klik “Done
    10.APA YANG KAMU SUKAI TERHADAP INFORMATIKA
    BANYAK

  49. 1.Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika? (Jawablah dengan kalimat minimal 300 kata)

    Jawaban : Informatika (Inggris: Informatics) merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer. Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.

    2.Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!

    Jawaban :
    Mendukung berkembangnya teknologi di era digital
    Banyak fitur berguna yang bisa dimanfaatkan untuk kepentingan edukasi
    Mengajarkan kita agar bisa beradaptasi dengan perkembangan informatika
    Semua bisa dilakukan online
    Memudahkan pelajar untuk belajar

    3.Sebutkan 5 Dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!

    Jawaban :
    Berkurangnya peminat buku
    Kecanduan dengan gadget-gadget
    Teknologi Informatika dapat disalahgunakan oleh pelajar SMP
    Tumbuh rasa malas
    Terbiasa dengan semua hal yang serba instan

    4.Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui! (jawaban minimal 300 kata)

    Jawaban : Program bisa dibuat dengan banyak cara dan bahasa
    Contoh bahasa pemrograman yang paling sering digunakan :
    Python
    HTML
    C++
    JavaScript dll.

    1. Mengetahui persoalan yang akan diselesaikan.
    2. Menganalisa penyelesaian persoalan.
    Menentukan peubah (variable) yang digunakan.
    Menentukan teknik penyelesaiannya, misalnya dengan rumus
    3. Membuat algoritma dan/atau flowchart-nya.
    4. Mengubah algoritma/flowchart tersebut ke dalam bahasa pemrograman.
    5. Menjalankan program dan mengevaluasinya (test & debugging).
    6. Implementasi dan penggunaan program.
    7. Pembuatan dokumentasi.

    5.Apakah yang dimaksud Computational Thinking? (Jawaban minimal 300 kata)

    Jawaban : Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.
    Computational thinking ada : Abstraction (Abstraksi), Algorithm (Algoritma), Pattern Recognition dan Decomposition (Dekomposisi

    6.Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini?

    Jawaban : Mengapa Computational Thinking Penting Diajarkan? Berpikir/pemikiran komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari.

    7.Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?

    Jawaban : Gunakan untuk hal-hal yang sewajarnya saja, seperti mengupload post yang tidak mengandung unsur SARA.

    8.Apa yang dimaksud dengan Hoaks atau berita bohong?

    Jawaban : Hoaks/berita bohong adalah sebuah informasi yang disebarluaskan yang bersifat salah dengan tujuan yang tidak baik

    9.Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu!

    Jawaban : Bisa menggunakan link slideshare, caranya login ke slideshare dan upload file ppt ke slideshare. Lalu copy link dari slideshare yang sudah di upload dan paste di blog.

    10.Apa yang kamu sukai dari pelajaran informatika?

    Jawaban : Menurut saya pelajaran informatika bisa berguna untuk masa depan karena era digital yang sedang berkembang, informatika akan menjadi bidang esensial di masa depan. Itulah kenapa saya menyukai informatika dan saya berpikir bahwa informatika akan bermanfaat bagi dunia

  50. 1). Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Informatika adalah ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran,dan penyebaran pengetahuan yang di rekam. Informatika adalah hal-hal yang berkaitan dengan informasi, usaha dalam bidang informasi. Informatika didefinisikan sebagai gabungan berbagai bidang akademik yang menyediakan kaitan antara berbagai disiplin dengan perspektif serta metodologinya sendiri guna pengembangan teori dan aplikasi praktis. Aspek dari informatika sebenarnya lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, karena masih banyak informasi yang tidak dapat serta juga belum bisa diproses dengan perangkat komputer yang dapat dimasukkan ke dalam aspek informatics atau informatika ini. Informatika memiliki konsep dasar, teori, dan software development mereka tersendiri. Ini dapat mendukung hal yang berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk mengenai dampak serta akibat sosial dari teknologi informasi yang ada pada umumnya. Penggunaan informasi yang ada di dalam beberapa bidang lainnya, sebagai contoh misalnya seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi lainnya yang mendukung ilmu perpustakaan merupakan beberapa contoh yang lain oleh bidang informatika.

    2). Dampak Positif
    – Semakin mudah membuat blog
    – Semakin mudah membuat ppt buat presentasi
    – Semakin mudah dalam bekerja sama
    – Semakin mudah mendapatkan informasi dan ilmu pengetahuan
    – Semakin efektif penggunaan waktu

    3). Dampak Negatif
    – Budaya tradisional menjadi kurang
    – Munculnya kejahatan di internet
    – Penyebaran berita bohong atau hoax
    – Munculnya sifat kecanduan dan konsumtif
    – Individu nanti bersikap anti-social

    4). Program merupakan istilah yang sering ditemui dalam dunia teknologi, khususnya komputer. Program termasuk ke dalam bagian perangkat lunak (software) yang berfungsi untuk mengendalikan atau memanfaatkan perangkat keras (hardware) pada komputer.
    Dalam buku Dasar-dasar Pemrograman Implementasikan Dalam Bahasa Pascal oleh Bayu Rahayudi, ST., program dapat diartikan sebagai kumpulan instruksi atau perintah yang dapat dimengerti komputer, sehingga komputer dapat mengerjakan aktivitas yang diinginkan. Selain program, ada istilah lain yang juga familiar, yakni data yang merupakan elemen penunjang sebuah program agar tujuan dapat dicapai.
    Dalam pembuatannya, instruksi-instruksi tersebut menggunakan bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman dalam suatu komputer dikenal dengan bahasa mesin (bahasa yang terdiri atas sinyal on (1) dan off (0)).
    Namun bahasa tersebut masih cukup sulit bagi programmer, sampai akhirnya dibuatlah bahasa pemrograman yang mudah digunakan programmer seperti bahasa Java, bahasa Pascal, bahasa C, dll. Bahasa-bahasa tersebut dimasukkan ke dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language).
    Terdapat beberapa kebutuhan khusus untuk membuat program pada sebuah komputer.
    Sebuah komputer membutuhkan software yang disebut compiler atau interpreter, seperti Netbeans untuk menggunakan bahasa Java, Turbo Pascal untuk menggunakan bahasa Pascal, atau Borland C apabila menggunakan bahasa C, dll.
    Mengutip buku Dasar-Dasar Pemrograman Implementasikan Dalam Bahasa Pascal oleh Bayu Rahayudi, ST., untuk membuat program, langkah-langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut.
    1. Mengetahui persoalan yang akan diselesaikan.
    2. Menganalisa penyelesaian persoalan. Menentukan peubah (variable) yang digunakan.
    Menentukan teknik penyelesaiannya, misalnya dengan rumus
    3. Membuat algoritma dan/atau flowchart-nya.
    4. Mengubah algoritma/flowchart tersebut ke dalam bahasa pemrograman.
    5. Menjalankan program dan mengevaluasinya (test & debugging).
    6. Implementasi dan penggunaan program.
    7. Pembuatan dokumentasi.

    5). Berpikir komputasional atau Computational Thinking dan biasa disingkat dengan CT adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan oleh komputer. Berpikir komputasi (computational thinking) memiliki peranan yang sangat penting karena tidak hanya dapat digunakan pada pengembangan aplikasi komputer saja namun dapat digunakan untuk mendukung pemecahan masalah pada semua disiplin ilmu.
    Berpikir komputasi (Computational Thinking) adalah sebuah teknik untuk memecahkan masalah yang sangat luas penerapannya. Pada zaman digital ini kita selayaknya memiliki kemampuan tersebut, karena computational thinking melatih otak kita untuk terbiasa berpikir secara logis, kreatif dan terstruktur.
    Pada awalnya, istilah berpikir komputasi (computational thinking) pertama kali dikenalkan oleh Seymour Papert pada tahun 1980. Kemudian tahun 2014, pemerintah Inggris memasukkan materi pemrograman komputer ke dalam kurikulum Sekolah Dasar dan Menengah, dengan tujuan untuk mengenalkan computational thinking sejak dini kepada siswa. Pemerintah Inggris mempercayai bahwa computational thinking dapat membuat siswa lebih cerdas dan membuat mereka lebih cepat memahami teknologi yang ada di sekitar mereka.
    Pada tahun yang sama, lembaga non-profit dari Amerika, yaitu code.org, menyelenggarakan beberapa acara untuk mempromosikan manfaat dari belajar pemrograman mulai dari Computer Science Education Week untuk anak sekolah. Di beberapa negara, computational thinking mulai diintegrasikan ke dalam berbagai mata pelajaran, bahkan di beberapa negara untuk membantu dan mempercepat computational thinking, mereka memasukkan Computer Science sebagai sebuah mata pelajaran wajib dalam kurikulum nasional mereka.
    Dalam pendidikan Science, Technology, Engineering dan Mathematics (STEM), computational thinking didefinisikan sebagai seperangkat keterampilan kognitif yang memungkinkan pendidik mengidentifikasikan pola, memecahkan masalah kompleks menjadi langkah-langkah yang lebih kecil, serta mengatur dan membuat serangkaian langkah untuk memberikan solusi, dan membangun representasi data melalui simulasi. Karakteristik berpikir komputasi adalah merumuskan masalah dengan menguraikan masalah tersebut ke dalam segmen yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Strategi ini memungkinkan siswa untuk mengubah masalah yang kompleks menjadi beberapa prosedur atau langkah yang tidak hanya lebih mudah untuk dilaksanakan, tetapi juga menyediakan cara yang efisien untuk berpikir kreatif.

    6). Computational Thinking perlu diberikan sejak dini misalnya pada pendidikan dasar, hal ini diharapkan menjadi bekal mereka nantinya untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang dihadapi.

    7). Bagaimana cara memanfaatkan sosial media secara baik dan benar?
    – Jaga informasi yang bersifat privasi
    – Jaga etika berkomunikasi
    – Cari kebenaran dan cantumkan sumber konten ketika membagikan sesuatu
    – Tetap waspada dan jangan mudah tergiur dan percaya
    – Gunakan secara bijak

    8). Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius.

    9). Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu! (saya menggunakan Canva untuk file presentasi saya)
    1. Download file ppt di Canva dan save ke folder
    2. Buka aplikasi Presentasi di Chrome
    3. Mencari file ppt di folder tersebut dan di post
    4. Copy link post tersebut
    5. Buka Blogger
    6. Membuat blog baru
    7. Mengetik kalimat untuk menaruh link file
    8. Select kalimat yang kamu tulis dan pilih ‘add link’
    9. Copy link ke tempat taro link
    10. Save blognya

    10). Bisa belajar cara membuat ppt dan menulis blog dengan baik dan benar

  51. 5 dampak positif
    1. Anak-anak tahu cara menggunakan computer
    2.dapat menambah wawasan
    3. bisa membuat progam sendiri
    4.mempermudah siswa untuk mengakses buku secara online
    5.Bisa membuat program sendrii
    \
    5 dampak negatif
    1, Radiasi mata
    2,kecanduan teknologi
    3,cyber bullying
    4.terciptanya anti sosial

    Apa yang di maksud ilmu informatika
    ilmu informtika adalah ilmu yang mempelajari cara menggunakan teknologi koputer secara optimal

    Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
    Penting, karena informatika mempelajari cara memuat program secara mandiri dan membantu kita mengenal teknologi dan cara memakainya

    Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui
    mencari ide desain
    membuat rencana
    menganalisa
    membuat flowchart
    menjalan kan program dan mngevaluasikan nya
    Jawaban Almayra kelas 7 A

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.