Soal-Soal Essay Informatika Kelas 7

  1. Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP
  2. Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
  3. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
  4. Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
  5. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!

by

Teacher, Trainer, Writer, Motivator, Blogger, Fotografer, Father, Pembicara Seminar, Simposium, Workshop PTK dan TIK, Edupreneurship, Pendidikan Karakter Bangsa, Konsultan manajemen pendidikan, serta Praktisi ICT. Sering diundang di berbagai Seminar, Simposium, dan Workshop sebagai Pembicara/Narasumber di tingkat Nasional. Dirinya telah berkeliling hampir penjuru nusantara, karena menulis. Semua perjalanan itu ia selalu tuliskan di http://kompasiana.com/wijayalabs. Omjay bersedia membantu para guru dalam Karya Tulis Ilmiah (KTI) online, dan beberapa Karya Tulis Ilmiah Omjay selalu masuk final di tingkat Nasional, dan berbagai prestasi telah diraihnya. Untuk melihat foto kegiatannya dapat dilihat dan dibaca di blog http://wijayalabs.wordpress.com Hubungi via SMS : 0815 915 5515/081285134145 atau kirimkan email ke wijayalabs@gmail.com atau klik hubungi omjay yg disediakan dalam blog ini, bila anda membutuhkan omjay sebagai pembicara atau Narasumber.

62 thoughts on “Soal-Soal Essay Informatika Kelas 7

  1. Jawaban:

    1. Mampu mengikuti perkembangan zaman, mempermudah masyarakat modern, mencerdaskan generasi ke generasi, meningkatkan inovasi zaman, membantu perkembangan modern.

    2. Terlalu bergantung pada teknologi, kesehatan tubuh terganggu, ancaman tergantikannya peran manusia oleh teknologi, dampaknya pada lingkungan, melupakan sejarah.

    3. Ilmu yang mempelajari algoritma, pemograman, pemakaian, juga hal-hal yang berkaitan dengan komputer atau teknologi canggih.

    4. Ya, karena kita termasuk anak pada generasi modern.

    5. Mencari ide dalam perencanaan desain dan rangkaian – Mempelajari segala hal yang berkaitan dengan pemograman (bahasa dan konsep pemograman) – Perkaya referensi pemograman – Membuat lalu mengunduh program maupun desain pada pemograman.

  2. Jawaban :
    1. – Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    -Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat
    mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    -Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    – Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan
    peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    – Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya
    yang mahal.

    2. – Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual karena kemudahan
    dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    -Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    -Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    -Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    -Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan
    penculikan.

    3. informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4. Hal ini akan membantu siswa menghadapi perubahan berskala global dengan berinovasi mengembangkan penemuan terbaru

    5. – Cari ide, buat desainnya dan mulai dengan sederhana.
    – Mempelajari bahasa pemrograman
    – Pelajari konsep dasar pemrograman.
    – Perkaya referensi Anda tentang bahasa pemrograman.
    – Download text editor yang bagus.
    – Download compiler dan interpreter.
    – Membuat prototipe program.

  3. 1. Dampak positif:
    -Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia
    -Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan
    – Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan
    – Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

    2. Dampak negatif
    – Menurunnya moral
    -. Terciptanya anti sosial
    – Munculnya budaya instan
    -Komunikasi keluarga menjadi berkurang

    3. Pengertian ilmu informatika adalah: informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4. sangat penting, karna secara tidak langsung membantu siswa SMP peka terhadap laju perkembangan teknologi yang semakin pesat. Hal ini akan membantu siswa menghadapi perubahan berskala global dengan berinovasi mengembangkan penemuan terbaru yang berguna bagi orang banyak

    5. cara membuat program sederhana
    -Mengetahui persoalan yang akan diselesaikan.
    -Menganalisa penyelesaian persoalan.
    -Membuat algoritma dan/atau flowchart-nya.
    -Mengubah algoritma/flowchart tersebut ke dalam bahasa pemrograman.
    -Menjalankan program dan mengevaluasinya (test & debugging).
    -Implementasi dan penggunaan program.
    -Pembuatan dokumentasi

  4. 1. a.Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    b.Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    c. Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    d. Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    e.Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.

    2. a.Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    b.Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    c.Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    d. Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    e. Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan.

    3.disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4.Nah, mata pelajaran informatika secara tidak langsung membantu siswa SMP peka terhadap laju perkembangan teknologi yang semakin pesat. Hal ini akan membantu siswa menghadapi perubahan berskala global dengan berinovasi mengembangkan penemuan terbaru yang berguna bagi orang banyak.

    5.Cari ide program yang akan dibuat,Pahami dasar bahasa pemrograman yang akan dipilih untuk menyusun program,Pelajari konsep dasar pemrograman,Cari buku sebagai referensi belajar

  5. 1. dapat belajar algoritma, dapat belajar tentang AI, mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara, dapat menambah pengetahuan dengan mudah dan cepat, Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online.

    2. Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan.

    3. Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.

    4. Selain memberikan manfaat-manfaat berskala besar, belajar Teknik Informatika secara tak langsung membuat Anda lebih cermat saat membeli perangkat. … Setelah mengetahui fungsi hingga kelebihan dan kekurangannya, Anda dapat mengetahui jenis perangkat yang sesuai kebutuhan dan lebih cepat menemukannya saat pergi ke toko

    5. cara nya adalah menggunakan scratch, scratch adalah aplikasi yang dapat membuat program kalian sendiri

  6. Nama; ganendra valent Padmawidca
    kelas; 7F

    1. Dampak positif Informatika;
    -Siswa dapat belajar cara memanfaatkan komputernya untuk lebih banyak hal.
    -Siswa dapat mengetahui cara membuat dokumen dokumen word, excel, dll.
    -Siswa dapat mengembangkan potensi nya pada bidang pemrograman.
    -Siswa dapat mengetahui cara membuat program mereka sendiri.
    -Siswa dapat mengembangkan pengetahuannya tentang bidang komputer.

    2. Dampak negatif Informatika:
    -Siswa dapat menggunakan informasi yang di terima untuk hal hal yang tidak baik.
    -Siswa bisa keberlebihan menggunakan komputernya.
    -Siswa bisa terlalu mementingkan komputer dan meninggalkan hal hal seperti buku dan kertas.
    -Siswa menggunakan komputer untuk mengakses situs situs tidak sesuai umur.
    -Siswa menggunakan komputer untuk menyebarkan hoax atau ilmu palsu.

    3. Ilmu informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.

    4. Informatika penting sekali untuk di pelajari siswa SMP karena untuk mengikuti modernisasi masa siswa harus mengetahui bagaimana memanfaatkan komputer ke potensi penuh nya.

    5. Cara membuat program sederhana yang saya ketahui adalah dengan menggunakan program Scratch, disana anda dapat menonton video tutorialnya untuk membuat program permainan dan lainnya.

  7. Nama: Nasywa Kamilah Hakim
    Kelas: 7F
    Absen: 28

    1. Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP
    -Informatika dapat membantu para siswa untuk beradaptasi di era yang akan datang (yang diperkirakan akan menjadi era digital)
    -Mengajarkan siswa untuk bekerja lebih efektif dan efisien
    -Siswa dapat berpikir komputasional
    -Siswa diajarkan untuk menyelesaikan masalah dengan berbagai cara
    -Siswa dapat mengenal bagian-bagian komputer baik software maupun hardware dengan baik

    2. Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
    -Siswa jadi terikat dengan teknologi
    -Perubahan sistem komunikasi sehingga banyak siswa menjadi individualisme
    -Anti sosial
    -Banyak siswa yang jadi sibuk dengan gadget sehingga mengurangi waktu dengan keluarga dan temannya
    -Mengetahui segala informasi jadi lebih mudah, sehingga siswa dapat mengakses informasi-informasi yang kurang baik.

    3. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan
    pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
    perancangan tersebut.

    4. Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
    Tentunya penting! Para siswa yang sekarang belajar informatika akan menjadi pemimpin dan masyarakat yang hidup di era digital, sehingga, informatika yang materinya mencakup bidang digital dan semacamnya, memberi bekal yang penting untuk masa depan.

    5. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    Di Informatika, para siswa diajarkan untuk membuat program sederhana menggunakan website scratch. Dengan instruksi yang mudah dipahami dan bimbingan guru, para siswa dapat membuat program sederhana.

  8. 1.
    -Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    -Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    -Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    -Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    -Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.

    2.
    -Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    -Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    -Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    -Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    -Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan.

    3.
    Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.

    4.
    Penting, karena membantu siswa SMP peka terhadap laju perkembangan teknologi yang semakin pesat. Hal ini akan membantu siswa menghadapi perubahan berskala global dengan berinovasi mengembangkan penemuan terbaru yang berguna bagi orang banyak

    5. Untuk membuat program sederhana kalian dapat membuat nya di scratch (https://scratch.mit.edu/). Di scratch kalian dapat membuat game menggunakan program sederhana, jadi kalian akan belajar coding dengan cara yang sangat amat mudah untuk dipahami. Di scratch juga terdapat video tutorial untuk kalian belajar membuat game menggunakan program sederhana. Jika kalian masih merasa kurang dengan video tutorial di scratch, kalian dapat belajar lagi di youtube, karena di youtube banyak sekali tutorial membuat game dengan program sederhana di scratch

  9. 1.
    Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain.

    Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat.

    Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat.

    Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain.

    Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara.

    2.
    Menjerumuskan ke hal2 yang tidak benar ( pornografi,teror,saling maki di dunia maya ).

    Penggunaan dunia maya yang berlebihan.

    Membuat malas belajar.

    Cenderung anaknya bersifat individual,tidak mau tanya temannya.Dia hanya bergantung pada internetnya.

    Menurunnya moral.

    3. Al (1967) menyebutkan bahwa informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4. Penting,karena mata pelajaran informatika secara tidak langsung membantu siswa SMP peka terhadap laju perkembangan teknologi yang semakin pesat.

    5. yang saya ketahui adalah membuat game dengan scratch,ada bermacam-macam game yang bisa kalian buat. seperti membuat game music, membuat game animasi dan masih banyak lagi.
    (https://scratch.mit.edu/) ini link untuk membuat scratch nya. Sekian terimakasih

  10. Nama; ganendra valent Padmawidca
    kelas; 7F

    1. Dampak positif Informatika;
    -Siswa dapat belajar cara memanfaatkan komputernya untuk lebih banyak hal.
    -Siswa dapat mengetahui cara membuat dokumen dokumen word, excel, dll.
    -Siswa dapat mengembangkan potensi nya pada bidang pemrograman.
    -Siswa dapat mengetahui cara membuat program mereka sendiri.
    -Siswa dapat mengembangkan pengetahuannya tentang bidang komputer.

    2. Dampak negatif Informatika:
    -Siswa dapat menggunakan informasi yang di terima untuk hal hal yang tidak baik.
    -Siswa bisa keberlebihan menggunakan komputernya.
    -Siswa bisa terlalu mementingkan komputer dan meninggalkan hal hal seperti buku dan kertas.
    -Siswa menggunakan komputer untuk mengakses situs situs tidak sesuai umur.
    -Siswa menggunakan komputer untuk menyebarkan hoax atau ilmu palsu.

    3. Ilmu informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.

    4. Informatika penting sekali untuk di pelajari siswa SMP karena untuk mengikuti modernisasi masa siswa harus mengetahui bagaimana memanfaatkan komputer ke potensi penuh nya.

    5. Cara membuat program sederhana yang saya ketahui adalah dengan menggunakan program Scratch, disana anda dapat menonton video tutorialnya untuk membuat program permainan dan program-program lainnya.

  11. 1. A. Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia
    dari suatu tempat ke tempat yang lain.
    B. Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat.
    C. Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh
    masyarakat.
    D. Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di
    belahan bumi yang lain.
    E. Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara.
    2. A. Perubahan dalam komunikasi
    B. Penjajahan budaya
    C. Menurunnya moral
    D. Terciptanya anti sosial
    E. Munculnya budaya instan
    3. Informatika merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur
    dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis . komputasi.
    4. Penting Karena Mempunyai Banyak Dampak Positif.
    5 . – Mendefinisikan masalah
    – Mencari solusi
    – Menentukan algoritma
    – Menulis program
    – Menguji program
    – Mendokumentasikan program
    – Merawat program

  12. 1. dampak positif informatika sebagai pelajar SMP
    – dapat mengenal lebih lengkap tentang sistem komputer dan teknologi
    – mudah terbiasa dengan hal terkait teknologi
    – dapat beradaptasi di era digital
    – siswa dapat mengerti artificial intelligence
    – siswa mudah mengenali teknologi informasi dan komunikasi

    2. dampak negatif informatika sebagai pelajar SMP
    – siswa dapat candu terhadap komputer
    – di internet terdapat banyak hal yang anak2 belum boleh mengakses
    – terdapat cyber bullying, sehingga dapat merusak mental anak
    – banyak hoaks yang tersebar di internet
    – membuat individu malas berkomunikasi secara fisik

    3. ilmu informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari cara menggunakan sistem komputer, teknologi dan lain lain secara baik dan bener agar siswa dapat beradaptasi di era masa depan yang akan datang dengan mudah

    4. mempelajari informatika termasuk penting bagi siswa smp karena kita sedang memasukki era digital dan tentunya di masa depan teknologi akan lebih berkembang sehingga kita harus mempelajari teknologi komputer

    5. cara membuat program dengan mudah adalah menggunakan scratch bagi pemula, pertama kita mencari ide dan tentukan program yang ingin kita buat, kemudian kita buka web scratch. Kita harus mencari tau cara kerja web scratch, sehingga kita dapat membuat program yang kita inginkan.

  13. 1.
    Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain.

    Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat.

    Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat.

    Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain.

    Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara.

    2.
    Menjerumuskan ke hal2 yang tidak benar ( pornografi,teror,saling maki di dunia maya ).

    Penggunaan dunia maya yang berlebihan.

    Membuat malas belajar.

    Cenderung anaknya bersifat individual,tidak mau tanya temannya.Dia hanya bergantung pada internetnya.

    Menurunnya moral.

    3. Al (1967) menyebutkan bahwa informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4. Penting,karena mata pelajaran informatika secara tidak langsung membantu siswa SMP peka terhadap laju perkembangan teknologi yang semakin pesat.

    5. yang saya ketahui adalah membuat game dengan scratch,ada bermacam-macam game yang bisa kalian buat. seperti membuat game music, membuat game animasi dan masih banyak lagi.
    (https://scratch.mit.edu) ini link untuk membuat scratch nya. Sekian terimakasih

  14. 1. Mendidik pelajar cara menggunakan komputer sejak smp, banyak hal di masa depan yang didasari TIK oleh karena itu sangat penting untuk mendidik anak smp tentang TIK dan untuk berpikir komputasional. Untuk mendapat pekerjaan yang baik di masa depan ( di masa depan, ilmu TIK di andalkan ) dan agar tidak gaptek mengikuti perkembangan TIK

    2. Pelajar bisa kecanduan bermain gadget, hilangnya kemampuan pelajar untuk membaur dengan lingkungan sosial dan kejahatan internet ( hacking/doxxing ). Penyebaran virus komputer dan penyebaran konten hoax

    3. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perencangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip – prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.

    4. Penting di pelajari agar murid dapat mengikuti perkembangan zaman dan dapat berkontribusi ke masyarakat menggunakan TIK sebagai distribusi informasi atau promosi sekolah.

    5. Program sederhana yang saya ketahui yaitu cara menggerakkan sprite di app scratch. Menggunakan when key pressed block dan change x/y, dengan menggunakan panduan block yang saya katakan sebelumnya, anda dapat menggerakkan sprite.

  15. Assalamualaikum ini adalah jawaban jawaban untuk 5 pertanyaan itu oleh Imanullah Oracle Usman 7F 16

    1. Kita dapat mengetahui cara menjalani atau memakai komputer, kita bisa meningkatkan pengetahuan kita tentang komputer, Kita bisa memanfaat komputer lebih maksimal, kita bisa membuat program kita sendiri, dan Kita dapat mengetahui cara untuk menganalisasi.

    2. Kita kemungkinan kecanduan dengan dunia maya, Kita kemungkinan mendapat informasi yang salah, Kita kemungkinan sakit mata atau lelah mata karena di komputer mulu, Kita kemungkinan memasuki dark web (informasi yang bikin trauma), dan Kita kemungkinan mengakses situs yang untuk orang yang di atas umur kita.

    3. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.

    4. Iya, dikarenakan kita bisa mendapat ilmu dan bisa menjalani atau memakai komputer secara maksimal dan bagus.

    5. Untuk membuat program, kita bisa memakai scratch. Scratch adalah situs website/aplikasi dimana kita bisa membuat program seperti sebuah cerita, games dan banyak lagi.

  16. 1.Dapat mengenal budaya baru dengan hanya melihat laptop,
    Meningkatkan interaksi antar pengguna,
    memudahkan komunikasi antar pengguna ,
    hiburan jika bosan
    lebih mudah melakukan bisnis dan transaksi online
    2.Menjerumuskan ke hal yang tidak benar
    Penggunaan dunia maya yang berlebihan
    Membuat malas belajar
    membuat para pengguna bersikap individualis
    mudahnya meneyebar berita hoax
    3.informatika adalah ilmu mempelajari penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data,pembuatan sistem komputasi dan ilmu yang terkait pemodelan matematika
    4.Sangat penting,karena dengan mempelajari informatika selain mendapat banyak wawasan tentang dunia siber (online),dan juga peka terhadap perkembangan teknologi
    5.Buat Algoritma Dan Struktur Penyelesaian.
    Menulis Program
    Mencari Kesalahan
    Uji dan Verifikasi Program
    Pemeliharaan Program.

  17. 1. 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar smp adalah dapat menambah ilmu ilmu informatika, melatih diri untuk membiasakan menulis, melatih membaca bacaan yang banyak, kemajuan teknologi komunikasi yang cepat.

    2. 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar smp adalah komunikasi keluarga menjadi hilang, menjadi anti sosial karena adanya teknologi, menjadi individual, jarang menunjukan diri, sering memakai gadget

    3. inormatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan,dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.

    4. iya, karena di zaman sekarang kegiatan banyak dilakukan secara online. teknologi makin maju.

    5.cara menggunakan scratch, pertama anda ke website sctrath, kedua anda login menggunakan email atau sign up, ketiga bikin project baru, keempat disitu anda ada petunjuk cara membuatnya dan memainkanya, setelah project selesai save dan selesai.

  18. Nama: Nayra Umaiza
    Kelas: 7F
    Absen: 29

    1. Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP
    – Dapat mempelajari bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan
    pembuatan sistem komputasi
    – Dapat mengetahui platform – platform digital yang tadinya tidak diketahui
    – Sangat diperlukan di era covid – 19 dan masa depan yang sekarang serba digital
    – Belajar mengenai sistem komputer
    – Jadwal harian kita dapat diatur dengan menggunakan aplikasi
    calendar pada smartphone/gadget

    2. Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
    – Ada beberapa siswa yang mengambil jawaban orang lain tanpa memberi tahu source nya
    – Penyebaran informasi yang salah/hoaks
    – Berkurangnya aktivitas fisik seperti keluar rumah, dll
    – Karena ada nya digital siswa kadang jadi malas untuk bertemu secara luring
    – Kecanduan internet dan game

    3. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan
    pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
    perancangan tersebut.

    4. Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
    Ya, Karena informatika sangat bermanfaat di era digital sekarang.

    5. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    Bukalah terlebih dahulu aplikasi SCRATCH, dan berikut ini cara membuat gambar bergerak di scratch.

    1) Ketika kita ingin memberikan gerak/animasi pada seekor kucing yang ada di scratch, pertama-tama klik perintah “kontrol” di pojok kiri atas.

    2) Setelah itu klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat “semua skrip”.

    3) Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat “semua skrip”.

    4) Jika ingin bergerak, klik tulisan “gerakan” lalu pilih “bergerak sebanyak 10 step” kemudian tarik ke arah “semua skrip”.

    5) Kita play terlebih dahulu yuk, supaya kita tahu sudah sampai mana. Nah cara mem’play nya adalah klik tombol bendera yang berwarna hijau di atas pojok kanan.

    6) Ternyata kucing nya berjalan sangat cepat, nah sekarang kita akan membuat bagaimana cara nya kucing ini berjalan dengan agak lambat ya. Baik kita akan melanjutkan lagi.

    7) Klik “tampilan” dan tarik tulisan “kostum berikutnya”.

    8) Kemudian dibawah nya klik dan tarik tulisan “ketika (symbol bendera hijau) diklik” ke arah tempat “semua skrip” lagi.

    9) Dan Masih tetap di control, klik dan tarik tulisan “jalankan tanpa henti” ke arah tempat “semua skrip” lagi.

    10) Tetap di control, klik dan tarik tulisan “tunggu selama 1 detik”.

    11) Setelah itu, pilih symbol atau tulisan “suara” lalu pilih suara yang kita inginkan klik dan tarik tulisan “mainkan suara kitten sampai selesai” ke tempat “semua skrip”.

    12) Setelah itu, ayo kita “play” kucingnya. Sudah tahu kan caranya seperti apa? Kalau lupa silahkan lihat cara yang “nomor 5” ya.

    13) Setelah play selesai dan suara kucing pun sudah terdengar, mari kita mengganti latar belakangnya agar tidak membosankan. Caranya klik “hasil program” lalu pilih “semua latar belakang”.

    14) Kemudian klik “impor” kali ini pilih outdoor saja untuk contoh. Setelah itu akan ada banyak contok latar belakang yang indah, kalian pilih salah satu nya lalu klik “ok”.

    15) Sekarang kita coba play lagi.

    16) Selesai!

  19. 1. Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP
    -bisa lebih mengerti komponen komput jadi kalau ada kendala komputer tahu cara mengatasinya
    -Lebih mengerti cara coding jadi bisa menjadi programmer professional
    -Tahu cara menyelesaikan masalah apa aja dengan algoritma, pengenalan pola, dekomposisi dan abstraksi
    – Lebih mengetahui gadget jaman sekarang seperi handphone
    -Lebih mengerti cara memakai gadget da aplikasi seperi menggunakan word untuk menulis surat
    2. Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
    -pelajaran lumayan susah dan agak membingungkan
    -pelajaran agak kompleks
    -banyak materi ada banyak bab
    -banyak tugas seperti coding dan membut blog
    -Tugasnya lama dikerjakan karena harus menulis seluruh blog
    3. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    informatika adalah bidang ilmu mengenali studi, perancangan, sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
    4. Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
    Sangat penting karena anak smp harus mengetahui cara menyelesaikan masalah sendiri dan tahu cara memakai gadget agar sama jaman
    5. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    kita membutuhkan program coding seperti java script atau scratch kamu bisa membuat code sendiri atau memakai code yang sudah disediakan di dalam aplikasinya, kamu juga bisa melihat tutorial cara coding di youtube atau di aplikasi lain

  20. Nama: Aurellia Shafina
    Kelas: 7F
    Absen: 08

    1. Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP
    -Persiapan dalam menghadapi era digital
    -Mengajarkan siswa untuk dapat berpikir komputasional
    -Mengajarkan problem solving atau penyelesaian masalah bagi siswa
    -Mengajarkan siswa untuk berkolaborasi menggunakan platform digital
    -Membuat siswa mengetahui tentang sistem komputer dan jaringan internet

    2. Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
    -Kecanduan berlebih dengan teknologi atau gadget
    -Munculnya jenis perundungan cyber-bullying di dunia maya
    – Perubahan komunikasi ke lebih digital yang menyebabkan siswa jarang berkomunikasi secara tatap muka
    -Kurangnya komunikasi dengan keluarga karena terlalu banyak menghabiskan waktu dengan gadget
    -Munculnya budaya serba instan yang bisa membuat siswa menjadi malas.

    3. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan
    pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
    perancangan tersebut.

    4. Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
    Ya, penting. Dalam mata pelajaran informatika, siswa akan belajar mengenai teknologi komputer dan sistem yang dibangun menggunakan teknologi komputer, serta belajar cara memanfaatkan teknologi komputer. Dengan demikian, siswa akan bisa menyiapkan diri untuk menghadapi masa depan yang pasti akan lebih maju teknologinya.

    5. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    Menggunakan aplikasi Scratch yang dapat diakses secara online maupun di-install di komputer. Dengan Scratch kita dapat mengembangkan sebuah program sederhana berisi cerita, games, maupun animasi interaktif sesuai kehidupan sehari-hari. Program sederhana ini dibuat dari susunan blok-blok yang menghasilkan tampilan visual sesuai blok tersebut.

  21. 1. para pelajar jadi lebih memahami dalam teknologi, membantu siswa dalam pjj, membantu siswa dalam mengerjakan tugas lebih efisien, siswa dapat lebih kreatif dengan belajar coding, siswa jadi bisa berkomunikasi tanpa harus bertemu langsung.
    2. siswa dapat termakan berita hoax, siswa jadi lebih sering menggunakan gadget dibanding beraktifitas di luar ruangan, dapat mengurangi komunikasi antar siswa, dapat membuat siswa insecure, dapat membuat siswa kecanduan menggunakan teknologi.
    3. Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip2 yang menjadi dasar perancangan tersebut.
    4. sangat penting karena kehidupan sekarang sangat membutuhkan teknologi begitupun bagi para pelajar smp
    5. caranya dengan menggunakan scratch, scratch adalah aplikasi yang dapat membantu seseorang dalam membuat program atau game.

  22. 1.

    1. menambah kreatifitas
    2. meluaskan wawasan siswa
    3. mendapatkan ide/gagasan baru
    4. membuat siswa sekarang bisa coding
    5. kalau sudah mengerti bisa membuat aplikasi

    2.

    1. buat siswa menghadap gadget terus
    2. buat mata sakit
    3. kalau belajar informatika terus menerus, bisa mengurangi teman
    4. bisa jadi menonton yang tidak senono
    5. menjerumus yang tidak baik

    3. informatika adalah pembelajaran berhitung yang berbasis komputer
    4. penting karena bisa membuat siswa/siswi lebih bisa dalam hal yang mengenai komputer
    5. Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    Analisa penyelesaian dari persoalan.
    Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    Implementasikan dan gunakanlah program.
    Buatlah sebuah dokumentasi.

  23. 1. Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP
    a. Murid yang belajar Informatika akan lebih mengetahui tentang Teknologi informasi dan Komunikasi.
    b. Murid akan dapat Berpikir Komputasional.
    c. Murid akan lebih kreatif dan inovatif.
    d. Murid akan lebih berilmu tentang teknologi komputer dan jaringan internet.
    e. Murid akan mengetahui bagaimana cara menyusun algoritma dan memrogram website.

    2. Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
    a. Murid akan bingung karena betapa rumitnya beberapa bidang Informatika.
    b. Murid dapat terlena dengan perkembangan teknologi.
    c. Murid akan terlalu bergantung dengan teknologi.
    d. Robot akan menggantikan banyak pekerjaan manusia yang akan membuat banyak orang menjadi pengangguran.
    e. Jika tidak bijak menggunakan teknologi akan lupa untuk beribadah.

    3. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Informatika tidak hanya berisi materi tentang TIK tapi juga ada materi-materi lain seperti Analisis Data, Praktika Lintas Bidang Informatika, dan lain-lain.

    4. Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
    Sangat penting, kita tidak boleh kalah informasi pada masa zaman digital kini. Informatika akan sangat berguna untuk masa depan kita nanti karena akan banyak pekerjaan yang membutuhkan pengetahuan tentang Informatika.

    5. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    Pemrograman adalah ilmu yang mencakup coding dan membuat program menggunakan kode. Pemrograman dapat dilakukan menggunakan aplikasi C++, Python, Java, dan Scratch. Kita menulis kode agar program kita dapat mengikuti apa yang kita tulis pada program tersebut. Terkadang sangat rumit untuk membuat code.

  24. 7F_31_Queenzha Bhuwana Ananditya
    1. -Dapat menambah wawasan melalui Internet
    -Memudah kan komunikasi
    – memajukan dunia edukasi
    – meningkatkan inovasi para siswa
    – menganjurkan pembelajaran mandiri
    2. – Kurang kemampuan bersosialisasi
    – Masuknya budaya baru sehingga budaya asli terlupakan
    – Rentan dalam penyalahgunaan
    – Melambatkan skill motorik siswa
    – Memanjakan pendidikan bagi siswa
    3.Informatika adalah bidang ilmu mengenai sistem komputasi dan dasar pernacangan.
    4. Penting, karena akan membantu siswa dalam perkembangan teknologi seiring waktu.
    5. -Mencari Ide
    – Pelajari bahasa pemograman
    – Buatlah prototipe
    – Memasuki tahap alpha
    – Memasuki tahap beta
    – Merilis Program

  25. 1. memperluas ilmu dalam bidang teknologi, melatih murid-murid menggunakan internet dan teknologi lainnya, dapat melakukan aktivitas secara lebih efisien, mempermudah untuk mengenal budaya asing, dan meningkatkan interaksi antarpengguna.

    2. terjadinya penyebaran hoax, lebih sering menggunakan internet daripada beraktifitas diluar ruangan, komunikasi diluar ruangan berkurang, menjadi insecure, dan menyalahgunakan internet.

    3. informatika adalah suatu ilmu mengenai komputer, internet, studi, perancangan, prinsip, serta pembuatan berbasis sistem komputasi.

    4. informatika penting dipelajari agar kita dapat memahami dan dapat menggunakan internet dan teknologi seperti komputer, serta dapat melakukan problem solving skills.

    5. ada banyak aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat program, salah satunya scratch. scratch adalah aplikasi untuk memprogram game dengan sederhana.

  26. Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP

    A. Murid jadi bisa megetahui dan belajar informatika dan komunikasi
    B. Murid Akan mengetahui teknologi teknologi terkini
    C. Murid akan senang belajar Komputer dan akhirnya bisa membantu semangat belajar murid
    D. Murid jadi bisa berpikir komputasional
    E. Murid menjadi kreatif dan inovatif

    Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
    A. murid kehilangan kemampuan berbaur dan hanya melihat laptop seharian
    B. murid menjadi terlalu nyaman dengan laptop hingga lupa melakukan ha lain
    C. murid jadi terbawa terlalu banyak dan belajar hal salah seperti hack dan copyright
    D. Murid jadi suka menyebar hoax
    E. Murid jadi belajar hal yang tidak baik seperti judi

    Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?

    Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.

    Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?

    Penting karena untuk melatih murid menjadi kreatif

    Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!

    menggunakan scratch game untuk membuat game seperti flappy bird dan tag

  27. 1. a. Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    b. Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    c. Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    d. Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    e. Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.

    2. a. Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    b. Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    c. Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    d. Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    e. Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan.

    3. informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4. penting

    5. Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    Analisa penyelesaian dari persoalan.
    Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    Implementasikan dan gunakanlah program.
    Buatlah sebuah dokumentasi.

  28. Nama : Azkya Zahra Putrilita
    Kelas : 7G
    Absen : 05
    1. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika? Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan danpembuatan sistem komputasi. Serta prinsip prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan denganpemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah masalah sains.
    2. Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    – Mengembangkan potensi siswa pada bidang pemrograman.
    – Dapat berpikir secara komputasional.
    – Meningkatkan interaksi sosial antarpengguna.
    – Kita bisa memanfaat komputer lebih maksimal.
    – Mencari informasi menjadi lebih mudah.
    3. Sebutkan 5 Dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    – Murid akan terlalu bergantung dengan teknologi.
    – Dapat membuat dan menyebarkan berita hoax dengan mudah.
    – Banyak terjadi cyber bullying, sehingga merusak kesehatan mental.
    – Menggunakan komputer atau gawai lainnya teralu sering, sehingga menyebabkan gangguan atau penyakit mata.
    – Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, seperti adanya hackers.
    4. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui! Tahap pertama cari ide atau inspirasi, kedua buat desainnya, ketiga mempelajari bahasa pemrograman, keempat pelajari konsep dasar pemrograman, kelima perkaya referensi Anda tentang bahasa pemrograman, keenam download text editor yang bagus, ketujuh download compiler dan interpreter, kedelapan membuat prototipe program.
    5. Apakah yang dimaksud Computational Thinking? Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.
    6. Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini? Mengembangkan keterampilan Computational Thinking (CT) pada anak-anak dan remaja untuk memungkinkan mereka berpikir dengan cara yang berbeda, mengekspresikan diri mereka melalui berbagai media, menyelesaikan masalah dunia nyata, dan menganalisis masalah sehari-hari dari perspektif yang berbeda.
    7. Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?
    – Mencari informasi benar terhadap suatu berita
    – Bataskan interaksi dengan orang asing di media sosial
    – Media sosial untuk mencari hiburan, bukan mencari sensasi
    8. Apa yang dimaksud dengan Hoaks atau berita bohong? Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).
    9. Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu! Buka web blog dan klik upload file, pilih file yang akan dipilih dan tunggu sampai loading selesai, setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share, klik Advanced, pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”, klik “Done”.
    10. Menjadi tahu banyak hal tentang perkembangan teknologi dan ilmu-ilmu bermanfaat lainnya.

  29. Nama : Azkya Zahra Putrilita
    Kelas : 7G
    Absen : 05
    1. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika? Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan danpembuatan sistem komputasi. Serta prinsip prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan permodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah masalah sains.
    2. Sebutkan 5 Dampak Positif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    – Mengembangkan potensi siswa pada bidang pemrograman.
    – Dapat berpikir secara komputasional.
    – Meningkatkan interaksi sosial antarpengguna.
    – Kita bisa memanfaat komputer lebih maksimal.
    – Mencari informasi menjadi lebih mudah.
    3. Sebutkan 5 Dampak Negatif Informatika buat kamu sebagai pelajar SMP!
    – Murid akan terlalu bergantung dengan teknologi.
    – Dapat membuat dan menyebarkan berita hoax dengan mudah.
    – Banyak terjadi cyber bullying, sehingga merusak kesehatan mental.
    – Menggunakan komputer atau gawai lainnya teralu sering, sehingga menyebabkan gangguan atau penyakit mata.
    – Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, seperti adanya hackers.
    4. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui! Tahap pertama cari ide atau inspirasi, kedua buat desainnya, ketiga mempelajari bahasa pemrograman, keempat pelajari konsep dasar pemrograman, kelima perkaya referensi Anda tentang bahasa pemrograman, keenam download text editor yang bagus, ketujuh download compiler dan interpreter, kedelapan membuat prototipe program.
    5. Apakah yang dimaksud Computational Thinking? Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Tantangan bebras menyajikan soal-soal yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan kritis dalam menyelesaikan persoalan dengan menerapkan konsep-konsep berpikir komputasional.
    6. Mengapa Computational Thingking penting diajarkan sejak dini? Mengembangkan keterampilan Computational Thinking (CT) pada anak-anak dan remaja untuk memungkinkan mereka berpikir dengan cara yang berbeda, mengekspresikan diri mereka melalui berbagai media, menyelesaikan masalah dunia nyata, dan menganalisis masalah sehari-hari dari perspektif yang berbeda.
    7. Bagaimana cara kamu memanfaatkan media sosial secara baik dan benar?
    – Mencari informasi benar terhadap suatu berita
    – Bataskan interaksi dengan orang asing di media sosial
    – Media sosial untuk mencari hiburan, bukan mencari sensasi
    8. Apa yang dimaksud dengan Hoaks atau berita bohong? Hoax adalah informasi palsu, berita bohong, atau fakta yang diplintir atau direkayasa untuk tujuan lelucon hingga serius (politis).
    9. Jelaskan cara memasukkan file presentasi ke dalam blog pribadi kamu! Buka web blog dan klik upload file, pilih file yang akan dipilih dan tunggu sampai loading selesai, setelah proses menggungah sudah selesai, kemudian kita klik link share, klik Advanced, pilih On – Publick on the Web, kemudian “Save”, klik “Done”.
    10. Menjadi tahu banyak hal tentang perkembangan teknologi dan ilmu-ilmu bermanfaat lainnya.

  30. Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.

  31. Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada 2 dalam satu ruangan.
    Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal. 3

  32. Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan.

  33. 1. a. Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    b. Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    c. Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    d. Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    e. Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.
    3. informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.
    4. penting
    2. a. Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    b. Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    c. Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    d. Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    e. Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan.
    3. informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.
    4. penting
    5. A. Cari ide, buat desainnya dan mulai dengan sederhana.
    B. Mempelajari bahasa pemrograman. …
    C. Pelajari konsep dasar pemrograman.
    D. Perkaya referensi Anda tentang bahasa pemrograman.
    E. Download text editor yang bagus.
    F. Download compiler dan interpreter.
    G. Membuat prototipe program.

  34. 1.-Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    -Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    -Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah.
    -Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    -Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.
    2.-Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    -Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    -Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    -Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    -Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan.
    3.ilmu informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.
    4.penting,di karenakan memiliki dampak positif yaitu informatika membantu berfikir kritis sedini mungkin,meningkatkan kreativitas siswa,membantu pribadi yang terstruktur dan menjadi bekal masa depan
    5.langkah langkah membuat program komputer adalah
    -Analisis Kebutuhan Pembuatan Program.
    -Rencana Desain Sistem.
    -Implementasi Program Atau Coding.
    -Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program.
    -Dokumentasi.
    -Menguji Program.

  35. Jasmine Ayu Putri Salsabila
    7A
    No 18
    1. -Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    -Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    -Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    -Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    -Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.
    2. -Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    -Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    -Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    -Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    -Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan.
    3. Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen
    4. Penting, agar peka terhadap perkembangan teknologi yang lajunya semakin pesat.
    5. -Mencari ide dalam perencanaan desain dan rangkaian
    -Mempelajari segala hal yang berkaitan dengan pemograman (bahasa dan konsep pemograman)
    -Perkaya referensi pemograman
    -Membuat lalu mengunduh program maupun desain pada pemograman.

  36. 1.-Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    -Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    -Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah.
    -Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    -Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.
    2.-Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    -Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    -Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    -Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    -Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan.
    3.ilmu informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.
    4.penting,di karenakan memiliki dampak positif yaitu informatika membantu berfikir kritis sedini mungkin,meningkatkan kreativitas siswa,membantu pribadi yang terstruktur dan menjadi bekal masa depan
    5.beberapa langkah langkah membuat program komputer adalah
    -Analisis Kebutuhan Pembuatan Program.
    -Rencana Desain Sistem.
    -Implementasi Program Atau Coding.
    -Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program.
    -Dokumentasi.
    -Menguji Program.

  37. 1. Dampak positif:

    1. Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    2. Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    3. Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    4. Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    5.Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

    2. Dampak negatif

    1. Perubahan dalam komunikasi
    2. “Penjajahan” budaya
    3. Menurunnya moral
    4. Terciptanya anti sosial
    5. Munculnya budaya instan

    3. Al (1967) menyebutkan bahwa informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4. Penting, siswa akan belajar mengenai teknologi komputer dan sistem yang dibangun menggunakan teknologi komputer

    5. Menggunakan program scratch

  38. Nama : Kaylani Lubis
    Kelas : 7A

    1. Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP
    – Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    – Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara
    – Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    – Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa seperti musik, film, fashion maupun furnitureke Negara-negara tetangga maupun Negara-negara berbeda benua yang mana akan memperkuat identitas Negara serta membuat Negara semakin dikenal oleh dunia
    Dampak Negatif
    – Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat

    2. Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
    – Perubahan dalam komunikasi
    – “Penjajahan” budaya
    – Menurunnya moral
    – Komunikasi keluarga menjadi berkurang
    – Individualis

    3. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    – Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.

    4. Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
    – Ya, karena agar kita bisa mengetahui pemrosesan informasi pada komputer

    5. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    – Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    – Analisa penyelesaian dari persoalan.
    – Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    – Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    – Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    – Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    – Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    – Implementasikan dan gunakanlah program.
    – Buatlah sebuah dokumentasi.

  39. Diandra Almalika S

    Nama: Diandra Almalika S
    Kelas: 7A
    Absen: 14

    1. -Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
    – Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    -Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    -Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa seperti musik, film, fashion maupun furnitureke Negara-negara tetangga maupun Negara-negara berbeda benua yang mana akan memperkuat identitas Negara serta membuat Negara semakin dikenal oleh dunia
    Dampak Negatif
    -Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    2. -Menurunnya moral
    -Terciptanya anti sosial
    -Budaya tolong-menolong menjadi hilang
    – Gaya pakaian yang mulai berubah
    -Individualis
    3. -informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah
    4. -Informatika itu penting karena Dengan mempelajari Informatika siswa dilatih untuk menguasai suatu teknologi dan diharapkan dapat menciptakan teknologi baru
    5. -Cari ide, buat desainnya dan mulai dengan sederhana.
    -Mempelajari bahasa pemrograman
    -Pelajari konsep dasar pemrograman
    -Perkaya referensi Anda tentang bahasa pemrograman.
    -Download text editor yang bagus.
    -Download compiler dan interpreter.
    -Membuat prototipe program.
    -Merilis program komputer yang telah anda buat

  40. Nama : Nabiya Annahla Putri Batubara
    Kelas : 7A
    Absen : 23

    1. – Memperrmudah pencarian informasi.
    – Mempermudah komunikasi antara murid dan guru.
    – Mempermudah kegiatan belajar mengajar.
    – Dapat melakukan berbagai macam hal seperti lomba dan mengerjakan tugas.
    – Dapat membuat murid menjadi kreatif.

    2. – Terjadinya kelalaian karena teknologi.
    – Sering terjadinya salah guna teknologi.
    – Terjadinya cyber bullying.
    – Mudahnya hoax/berita bohong beredar.
    – Terjadinya ketergantungan kepada tekonologi.

    3. informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4. Penting. Dengan belajar ilmu terknologi, anak remaja bisa mulai produktif dengan gadget nya sendiri. Mulai bisa mempergunakan teknologi dengan lebih baik.

    5. Menggunakan scratch game untuk membuat game.

  41. 1. Sebutkan 5 contoh dampak pitifof inrmatika bagi pelajar SMP
    – Mudah mencari informasi.
    – Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah, cepat serta jelas.
    – Belajar tidak hanya dengan buku jadi bisa dari internet dan melalui digital.
    – Akan lebih praktis dan simple.
    – Komunikasi tidak terbatas.

    2. Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
    – Kecanduan akan menjadikan anak tidak fokus.
    – Tidak Peduli dengan Lingkungan.
    – Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan.
    – Kejahat di internet.
    – Pembulian lewat online.

    3. Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    – Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.

    4. Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
    – Sangat penting untuk pengetahuan seorang anak dengan zaman yang baru.

    5. Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    – Cari ide
    – Menulis ide
    – Mempelajarinya
    – Uji dan Verifikasi Program
    – Pemeliharaan progam

  42. Pelangi Kamaya Bassa 7A Angkatan 31

    Dampak Positif
    A: Membantu Siswa berpikir komputasional
    B: Membantu siswa dalam mencari nformasi dan pengetahuan
    C: Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di
    belahan bumi yang lain
    D: Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara
    E: Membantu siswa dalam berkomunikasi antar siswa

    Dampak Negatif
    A: Terciptanya anti sosial
    B:Munculnya budaya instan dalam mengerjakan tugas
    C: Kesenian tradisional mulai ditinggalkan
    D: Dapat merubah kepribadian, tata berbusana, dan cara berbicara
    E: Menurunya Moral

    3: Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen

    4:Dengan mempelajari Informatika siswa dilatih untuk menguasai suatu teknologi dan diharapkan dapat menciptakan teknologi baru. Hal inilah yang mendasari Informatika menjadi bekal untuk masa depan siswa. Nah, itulah beberapa dampak positif dari Informatika sebagai mata pelajaran wajib di sekolah.

    5: Cari ide, buat desainnya dan mulai dengan sederhana, lalu mulai dengan menggunakan aplikasi pemograman sederhana contohnya scratch

  43. 1. dengan informatika kita dapat menambah wawasan terhadap internet
    -dapat e-book dan pelajaran online
    -dapat belajar mandiri
    -tidak gampang terkena hoax
    -mendapat kelas virtual

    2.penyalahgunaan pembelajaran
    -Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    -Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan
    -Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    -Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.

    3. disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah

    4.membantu siswa SMP peka terhadap laju perkembangan teknologi yang semakin pesat. Hal ini akan membantu siswa menghadapi perubahan berskala global dengan berinovasi mengembangkan penemuan terbaru yang berguna bagi orang banyak

    5-Analisis Kebutuhan Pembuatan Program
    -Rencana Desain Sistem
    -Implementasi Program Atau Coding.
    -Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program
    -Dokumentasi

  44. Nama: Disya Aisah
    Kelas: 7A
    Absen: 15

    Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP?
    -Dapat menambah pengetahuan dengan mudah.
    -Berkembangnya belajar online melalui aplikasi.
    -Murid menjadi kreatif dan inovatif.
    -Siswa dapat membuat dokumen melalui microsft.
    -Mencari informasi dengan mudah melalui website.

    Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
    -Mudah menyebarnya berita hoax.
    -Banyaknya video yg tidak bisa ditonton anak kecil.
    -Karena asik bermain game siswa sering terlupa makan dan minum.
    -budaya asing seing ditampilkan sehingga budaya asli terlupakan.
    -Terciptanya anti sosial.

    Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    -Al (1967) menyebutkan bahwa informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri.

    Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
    -Sangat penting

    Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    1. Mengetahui persoalan yang akan diselesaikan.
    2. Menganalisa penyelesaian persoalan.
    -Menentukan peubah (variable) yang digunakan.
    -Menentukan teknik penyelesaiannya, misalnya dengan rumus
    3. Membuat algoritma dan/atau flowchart-nya.
    4. Mengubah algoritma/flowchart tersebut ke dalam bahasa pemrograman.
    5. Menjalankan program dan mengevaluasinya (test & debugging).
    6. Implementasi dan penggunaan program.
    7. Pembuatan dokumentasi.

  45. Jawaban:

    1. – Mempermudah komunikasi dari satu tempat ke tempat lainnya
    – Mudah mendapat informasi
    – Mempermudah pendistribusian dari karya-karya anak bangsa dalam bentuk digital.
    – Mempermudah seseorang dari suatu negara mengetahui bermacam-macam budaya dari negara lain
    – Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara
    2. – Perubahan cara berkomunikasi satu sama lain
    – Menurunnya moral
    – Terciptanya anti sosial
    – Ingin sesuatu dilakukan secara cepat (instan)
    – Budaya Tradisional mulai ditinggalkan
    3. Ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi
    4. Penting mempelajari informatika karena kita hidup di era yang serba digital dan kemampuan dibidang informatika sangat dibutuhkan untuk mengerjakan tugas sehari-hari
    5. -Mengetahui persoalan yang akan diselesaikan
    – Menentukan variable yang digunakan
    – Menentukan teknik penyelesaian
    – Membuat algoritmanya
    – Mengubah algoritma tersebut ke dalam bahasa pemrograman
    – Menjalankan program dan mengevaluasinya
    – Implementasi dan penggunaan program
    – Pembuatan dokumentasi

  46. 1. -Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat
    -Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.
    -Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, tetapi dapat belajar mandiri dengan mudah
    -Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.
    -Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.

    2. -Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiat.
    -Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank oleh para hecker.
    -Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.
    -Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax
    -Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti bullying, penipuan dan penculikan.

    3. informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4. penting, karena perubahan jaman

    5. Ketahui terlebih dahulu persoalan yang perlu diselesaikan.
    Analisa penyelesaian dari persoalan.
    Tentukan peubah ataupun variabel yang telah digunakan.
    Tentukan teknik penyelesaiannya tersebut.
    Buatlah flowchart ataupun algoritma.
    Ubahlah flowchart atau algoritma tersebut ke dalam sebuah bahasa pemrograman.
    Jalankanlah program tersebut dan segera mengevaluasinya.
    Implementasikan dan gunakanlah program.
    Buatlah sebuah dokumentasi.

  47. Rr. Putri Herianing Ramadhini
    7A/29

    1. Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat, Adanya inovasi e – learning dan situs-situs pendidikan online yang dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri, Sekarang belajar tidak terpaku pada buku dan guru, Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, Perpustakaan online mempermudah pelajar untuk mengakses berbagai buku tanpa biaya yang mahal.

    2. Terjadinya ketergantungan pada teknologi, Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, Banyak cyberbullying, Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax, Kesehatan mata terpengaruhi karena sering bermain gawai.

    3. Informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4. Ya sangat penting, agar kita pandai dan bijak dalam menggunakan teknologi pada masa sekarang ini, karena di masa sekarang teknologi mengambil peranan besar dalam kehidupan kita sehari-hari.

    5. Menganalisis hal-hal yang penting, membuat desain dan rencana, lalu menggunakan aplikasi pemrograman seperti scratch.

  48. Kalilla Divitri Djamil 7A
    1.
    -Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
    -Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain
    -Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara
    -Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa seperti musik, film, fashion maupun furnitureke Negara-negara tetangga maupun Negara-negara berbeda benua yang mana akan memperkuat identitas serta membuat Negara semakin dikenal oleh dunia
    -mengubah proses pembelajaran konvensional

    2.
    -Komunikasi keluarga menjadi berkurang
    -Kesenian tradisional mulai ditinggalkan
    -individualis
    -Munculnya budaya instan
    -Terciptanya anti sosial

    3. informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    4. penting karena ilmu informatika dapat membantu berfikir kritis sedini mungkin, meningkatkan kreativitas siswa, membentuk pribadi yang terstruktur, dan menjadi bekal masa depan.

    5.
    -Analisis Kebutuhan Pembuatan Program
    -Rencana Desain Sistem
    -Implementasi Program Atau Coding
    -Dokumentasi
    -Menguji Program
    -Pengembangan Program

  49. alviadi fauzan

    1. -mempermudah komunikasi
    -mempermudah mencari info
    -mempermudah transaksi bisnis
    -mempermudah bertransaksi jarak jauh
    -mengenal budaya baru

    2. -menurunkan moral
    -terjadi anti social
    -komunikasi keluarga berkurang
    -budaya tolong menolong menjadi hilang
    -gay pakaian yang mudah berganti

    3. Informatika merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi

    4. iya

    5. -berencana pembuatan sistem
    -implementasi coding/program
    -dokumentasi
    -memuji program tersebut

  50. Alisha Chairunursyifa Ritonga 7A

    no.1
    – Informatika bisa membuat siswa berapadtasi dengan dunia modern
    – Bisa memngetahui informasi dengan cepath dan mudah
    – dapat mengenal sesuatu yang baru dengan mudah
    – mempermudah berkomunikasi jarak jauh
    – lebih efesien untuk mengetik sesuatu
    No 2
    – perubahan dalam komunikasi
    – terciptanya anti sosial
    – Komunikasi keluarga menjadi berkurang
    – Kesenian tradisional mulai ditinggalkan
    – Individualis

    no 3
    Al (1967) menyebutkan bahwa informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.

    No4
    Ya, karena informatika secara tidak langsung membantu siswa SMP peka terhadap laju perkembangan teknologi yang semakin pesat

    no 5
    – cara membuat progam sederhana adalah dengan app scratch.

  51. Darryl Tulus Andreas

    1. – dapat melakukan komunikasi jarak jauh dengan mudah
    -Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
    – memudahkn pedidikan
    – dapat mencari materi di internet
    – memudahkan dalam menyimpan data yang banyak
    2.- cyber bullying
    – membuat mata sakit jika tidak beristirahat
    -mencontek di internet saat ujian
    – menjadi lupa waktu
    – memudahkan orang jahat menyebarkan berita hoax
    3.informatika adalah ilmu yang mempelajari penggunaan komputer
    4.penting
    5. Definisikan Masalah. Definisikan masalah merupakan awal yang penting dalam membuat program
    Buat Algoritma Dan Struktur Penyelesaian
    Menulis Program
    Mencari Kesalahan
    Uji dan Verifikasi Program
    Pemeliharaan Program

  52. Jawaban:

    1. Mampu mengikuti perkembangan zaman, mempermudah masyarakat modern, mencerdaskan generasi ke generasi, meningkatkan inovasi zaman, membantu perkembangan modern.

    2. Terlalu bergantung pada teknologi, kesehatan tubuh terganggu, ancaman tergantikannya peran manusia oleh teknologi, dampaknya pada lingkungan, melupakan sejarah.

    3. Ilmu yang mempelajari algoritma, pemograman, pemakaian, juga hal-hal yang berkaitan dengan komputer atau teknologi canggih.

    4. Ya, karena kita termasuk anak pada generasi modern.

    5. Mencari ide dalam perencanaan desain dan rangkaian – Mempelajari segala hal yang berkaitan dengan pemograman (bahasa dan konsep pemograman) – Perkaya referensi pemograman – Membuat lalu mengunduh program maupun desain pada pemograman.

  53. Rajbian Zen Dermawan

    1. Dampak Positif
    -Siswa dapat mengetahui banyak hal tentang komputer
    -Siswa bisa mengetahui website atau app yang ada di komputer
    -Siswa bisa mengembang potensinya di bidang program
    -Siswa dapat mengetahui cara membuat program sendiri
    -Siswa dapat mengembangkan pengetahuannya tentang bidang komputer
    2.Dampak Negatif
    -Siswa dapat Cyberbullying atau membuli orang online
    -Siswa bisa mencontek saat ujian
    -Mata siswa akan sakit jika tidak beristirahat
    -Siswa dapat mekakses situs yang dibawah umur
    -Siswa dapat menyebar hoax atau hal-hal yang palsu
    3. Ilmu informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.
    4.Sangat amat penting
    5. Cara membuat program sederhana yang saya ketahui adalah dengan menggunakan program Scratch, disana anda dapat menonton video tutorialnya untuk membuat program permainan dan lainnya.

  54. 1.Mudah dalam komunikasi.
    Mudah mencari informasi.
    Mudah transaksi bisnis.
    Komunikasi tidak terbatas.
    Mudah bekerja jarak jauh
    2.– Ada beberapa siswa yang mengambil jawaban orang lain tanpa memberi tahu source nya
    – Penyebaran informasi yang salah/hoaks
    – Berkurangnya aktivitas fisik seperti keluar rumah, dll
    – Karena ada nya digital siswa kadang jadi malas untuk bertemu secara luring
    – Kecanduan internet dan game
    3.Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan
    pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
    perancangan tersebut.
    4. Iya, dikarenakan kita bisa mendapat ilmu dan bisa menjalani atau memakai komputer secara maksimal dan bagus.
    5.Program sederhana yang saya ketahui yaitu cara menggerakkan sprite di app scratch. Menggunakan when key pressed block dan change x/y, dengan menggunakan panduan block yang saya katakan sebelumnya, anda dapat menggerakkan sprite.

  55. Farrell A.B

    Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP
    -mempermudah siswa dalam pelajaran
    -Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara
    -siswa menjadi lebih kreatif
    -dapat menyimpan catatan siswa
    -dapat diakses dari manapun

    Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP
    -Komunikasi keluarga menjadi berkurang
    -Terciptanya anti sosial
    -Budaya tolong-menolong menjadi hilang
    – Perubahan dalam komunikasi
    -membuat siswa terlalu sering menggunakan laptop/pc

    Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?
    informatika adalahn disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.

    Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?
    ya,karena sebagai generasi modern kita harus belajar lebih tentang informatika.

    Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!
    -Analisis Kebutuhan Pembuatan Program. …
    -Rencana Desain Sistem. …
    -Implementasi Program Atau Coding.
    -menguji program

  56. alfian athaya prasetyo

    nama: Alfian
    kelas: 7A

    jawaban :
    1. – Mudah dalam komunikasi.
    – Mudah mencari informasi.
    – Komunikasi tidak terbatas.
    – Mudah belajar jarak jauh
    – Memudahkan transaksi bisnis

    2. – Menurunnya moral
    – Terciptanya anti sosial
    – Munculnya budaya instan
    – Komunikasi keluarga menjadi berkurang
    – Budaya tolong-menolong menjadi hilang

    3.Informatika merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin
    berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya:
    sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam
    sistem informasi manajemen

    4. Mahasiswa-mahasiswa yang melanjutkan studi di Teknik Informatika bisa dikatakan beruntung.
    Pasalnya, mereka akan dilatih untuk peka terhadap perkembangan teknologi yang lajunya
    semakin pesat.

    5. -Cari ide, buat desainnya dan mulai dengan sederhana.
    -Mempelajari bahasa pemrograman.
    – Pelajari konsep dasar pemrograman.
    – Perkaya referensi Anda tentang bahasa pemrograman.
    – Membuat prototipe program.

  57. andrew suherman

    mpu mengikuti perkembangan zaman, mempermudah masyarakat modern, mencerdaskan generasi ke generasi, meningkatkan inovasi zaman, membantu perkembangan modern.

    2. Terlalu bergantung pada teknologi, kesehatan tubuh terganggu, ancaman tergantikannya peran manusia oleh teknologi, dampaknya pada lingkungan, melupakan sejarah.

    3. Ilmu yang mempelajari algoritma, pemograman, pemakaian, juga hal-hal yang berkaitan dengan komputer atau teknologi canggih.

    4. Ya, karena kita termasuk anak pada generasi modern.

    5. Mencari ide dalam perencanaan desain dan rangkaian – Mempelajari segala hal yang berkaitan dengan pemograman (bahasa dan konsep pemograman) – Perkaya referensi pemograman – Membuat lalu mengunduh program maupun desain pada pemograman.

  58. 1. 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar smp adalah dapat menambah ilmu ilmu informatika, melatih diri untuk membiasakan menulis, melatih membaca bacaan yang banyak, kemajuan teknologi komunikasi yang cepat.

    2. 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar smp adalah komunikasi keluarga menjadi hilang, menjadi anti sosial karena adanya teknologi, menjadi individual, jarang menunjukan diri, sering memakai gadget

    3. inormatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan,dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.

    4. iya, karena di zaman sekarang kegiatan banyak dilakukan secara online. teknologi makin maju.

    5.cara menggunakan scratch, pertama anda ke website sctrath, kedua anda login menggunakan email atau sign up, ketiga bikin project baru, keempat disitu anda ada petunjuk cara membuatnya dan memainkanya, setelah project selesai save dan selesai.

  59. 1.Dampak positif
    1. Memudahkan siswa berkomunikasi dengan teman dan guru
    2. dapat membantu siswa belajar
    3. Siswa menjadi lebih kreatif
    4. Dapat menjadi media hiburan
    5. Dapat menyimpan catatan belajar siswa

    2.Dampak negatif
    1. Dapat memengaruhi kinerja mata jika terlalu sering menggunakan
    2. Semakin jarang melakukan aktifitas lain
    3. Berkurangnya komunikasi dengan orang di dunia nyata
    4. Orang-Orang lebih menyukai budaya negara lain daripada negara sendiri
    5. Banyak situs yang melebihi umur

    3. ilmu tentang pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, dan penyebaran pengetahuan yang direkam

    4. Penting karena sekarang zaman sudah berubah, dan banyak menggunakan internet untuk beraktifitas

    5. Coding

  60. (Obi) Zahran maktoob sudarlin

    Sebutkan 5 contoh dampak positif informatika bagi pelajar SMP ?
    1.Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dengan mudah dan cepat.

    2.Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti
    brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.

    3.Adanya inovasi e – learning, situs – situs pendidikan online, seperti
    brainly dapat mempermudah siswa dalam belajar mandiri.

    4.Berkembangnya kelas virtual atau kelas berbasis teleconference, sehingga
    guru atau dosen dan peserta didik tidak harus berada dalam satu ruangan.

    5. Perpustakaan online, mempermudahkan pelajar untuk mengakses
    berbagai buku tanpa biaya yang mahal.
    Sebutkan 5 contoh dampak negatif informatika bagi pelajar SMP ?

    1.Terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
    karena kemudahan dalam mengakses data menyebabkan orang yang
    bersifat plagiat.

    2. Terjadinya penyalahgunaan pengetahuan, misalnya penbobolan bank
    oleh para hacker.

    3. Membuat kecanduan teknologi, seperti bermain game online.

    4. Mudah menyebarnya berita palsu atau hoax.

    5. Media internet memberikan peluang tindakan kejahatan seperti
    bullying, penipuan dan penculikan.

    Apakah yang dimaksud dengan ilmu informatika?

    Informatika adalah disiplin sains yang mengkaji struktur dan ciri (bukan isi spesifik) informasi ilmiah, juga keajegan keaktifan informasi ilmiah, teori, sejarah, metodologi dan organisasi informasi ilmiah.
    Apakah informatika penting dipelajari oleh siswa SMP?

    Penting karena kit harus emngetahui teknologi di masa depan, kita harus menjadi informatika yang hebat agar bisa menjadi bill gates, mark zuckberg dan steve jobs, elon musk.
    Jelaskan cara membuat program sederhana yang kamu ketahui!

    Analisis Kebutuhan Pembuatan Program. …
    Rencana Desain Sistem. …
    Implementasi Program Atau Coding.
    Setelah Anda merencanakan desain sistem dengan membuat flowchart atau algoritma maka tibalah saatnya Anda untuk melakukan coding atau implementasi program. …
    Dokumentasi. …
    Menguji Program

  61. Nama : nadezha
    Kelas : 7A

    1. jawaban untuk 5 dampak positif informatika bagi smp :
    – membantu saat butuh
    – bisa menjadi hiburan
    – menggampangkan ber sosialasi
    – mempercepat informasi
    – media pendidikan

    2. jawaban untuk 5 dampak negatif informatika bagi smp:
    -cyber bully
    -pelangarran hak cipta
    -penyebaran malware
    -budaya menolong-menolong hilang
    -individualis

    3. yang dimaksud oleh ilmu informatika:
    merupakan ilmu yang mempelajari pengunaan computer

    4.jawaban : iya

    5.scratch youtube tutorial

Leave a Reply to syafina zeeba latisha Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.