Soal Essay TIK Kelas 7

Jawablah di bagian komentar pertanyaan soal-soal Essay TIK Kelas 7 berikut ini:

  1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
  2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
  3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
  4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
  5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
  6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
  7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
  8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
  9. Jelaskan  Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
  10. Jelaskan  Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!

Jawablah semua pertanyaan di atas dengan baik dan benar. Setiap jawaban di bagian komentar akan dimoderasi terlebih dahulu oleh guru sampai semua siswa sudah mengerjakan, dan menuliskan nama lengkap, kelas, email, dan alamat blognya. Bagi siswa yang belum membuat blog dapat menuliskan alam website sekolah di url http://labschool-unj.sch.id.

 

Salam Blogger Persahabatan

Omjay

https://wijayalabs.com

 

by

Teacher, Trainer, Writer, Motivator, Blogger, Fotografer, Father, Pembicara Seminar, Simposium, Workshop PTK dan TIK, Edupreneurship, Pendidikan Karakter Bangsa, Konsultan manajemen pendidikan, serta Praktisi ICT. Sering diundang di berbagai Seminar, Simposium, dan Workshop sebagai Pembicara/Narasumber di tingkat Nasional. Dirinya telah berkeliling hampir penjuru nusantara, karena menulis. Semua perjalanan itu ia selalu tuliskan di http://kompasiana.com/wijayalabs. Omjay bersedia membantu para guru dalam Karya Tulis Ilmiah (KTI) online, dan beberapa Karya Tulis Ilmiah Omjay selalu masuk final di tingkat Nasional, dan berbagai prestasi telah diraihnya. Untuk melihat foto kegiatannya dapat dilihat dan dibaca di blog http://wijayalabs.wordpress.com Hubungi via SMS : 0815 915 5515/081285134145 atau kirimkan email ke wijayalabs@gmail.com atau klik hubungi omjay yg disediakan dalam blog ini, bila anda membutuhkan omjay sebagai pembicara atau Narasumber.

109 thoughts on “Soal Essay TIK Kelas 7

  1. 1.Software adalah program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.Hardware adalah peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer.

    2.Komputer awalnya digolongkan berdasarkan RAM yang ada di tiap komputer,pada waktu itu komputer yang memiliki RAM antara 512 KB hingga 1 MB disebut dengan Komputer Mikro dan yang memiliki RAM lebih dari 1 MB disebut Komputer Mini.Namun sekarang sudah tidak tepat lagi karena komputer saku pun sudah ada yang memiliki RAM lebih dari 1 MB

    3.Membaca buku menjadi lebih mudah di perpustakaan online,dan dengan peralatan berkomunikasi lebih gampang berkomunikasi dengan orang yang jaraknya jauh.

    4.Pertama klik “Tulis Pesan”,lalu tulis alamat e-mail yang dituju,lalu klik “Lampirkan”,lalu tinggal pilih file mana yang mau dikirim.

    5.Agar siswa dapat menggunakan komputer dan menambah pengetahuan.

    6.Peranan nya membuat orang menjadi lebih gampang berkomunikasi,Keuntungannya menghemat waktu untuk berkomunikasi,dampak negatifnya mungkin sebagian orang menyalah gunakan TIK seperti meneror orang,atau member informasi palsu,dan lain-lain.

    7.HAKI adalah undang-undang yang menjelaskan tentang hak cipta.

    8.Perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke memori komputer.Contohnya keyboard,mouse,joystick,dan lain-lain.

    9.Perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran.Contohnya printer,speaker,plotter,monitor,dan lain-lain.

    10.-Read Only Memory (ROM):Memori yang hanya bisa dibaca saja,tidak dapat diubah atau dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer.Contohnya PROM,RPROM,EPROM,EEPROM.
    -Random Access Memory (RAM):Memori yang dapat diakses secara random.Fungsinya untuk menyimpan program yang kita olah.Contohnya Disket,Harddisk,PCMCIA Card,dan lain-lain.

  2. Rivananda Nazhira Yusacc-7D

    1. Software: sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah
    Hardware: salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
    Brainware: perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal.

    2. Komputer adalah perangkat modern. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
    3. Keuntungan yang di dapat adalah mencari informasi dari buku menjadi lebih mudah. Karena lebih akses dari internet lebih cepat. mencarinya gampang, ketersediaannya banyak, lebih bersih karena biasanya buku di perpustakaan berdebu dan membuka website perpustakaan onlinenya gratis.
    Keuntungan dari Peralatan komunikasi adalah, alat komunikasi modern membuat berkomunikasi 2x lipat lebih gampang dan cepat dan informasi lebih cepat sampai.

    4. Klik lampiran, lalu klik lampirkan file. Lalu cari filenya, dan saat sudah loading, klik kirim.

    5. Agar generasi muda bisa mengerti komputer lebih dalam dan mengerti sejak dini. Siapa tahu saat dewasa bisa menemukan informasi lebih dalam.

    6. Peranannya membantu penyampaian informasi. Keuntungannya kita tidak ketinggalan jaman, kita bisa mengerti jaman modern. Dampak negatifnya, jika ada orang pintar yang iseng, informasi pribadi kita bisa terumbar dan diketahui orang lain

    7. Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual Hak adalah padanan kata yang biasa digunakan untuk Intellectual Property Rights (IPR) Yang dimaksud dengan hak milik disini bukan buku sebagai benda, tetapi buku dalam pengertian isinya. Istilah HKI terdiri dari tiga kata kunci, yaitu Hak, Kekayaan, dan Intelektual. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual.

    8. Unit Masukan ( Input Device ) : Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
    Peralatan input device:
    • Keyboard
    • Mouse
    • Touch pad
    • Light pen,dll

    9. Alat output adalah : perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan komputer untuk pengguna.

    Peralatan output komputer:

    • Monitor
    • Printer
    • Speaker
    • Proyektor ,dll

    10. jenis jenis media penyimpanan: Hard disk, disket, USB, Zip driver, Memory card, dll.

    • Nabila Adriyani Putri-7D

      1. a) Software (perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer.
      b) Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari;
      • Input/Output Device (I/O Device)
      • Storage Device (perangkat penyimpanan)
      • Monitor/Screen Monitor
      • Cassing Unit
      • Central Processing Unit (CPU)
      c) Brainware (User) adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti System analis, programmer, operator, user dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronick Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
      2. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

      Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
      – Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
      – Komputer Generasi Pertama
      – Komputer Generasi Kedua
      – Komputer Generasi Ketiga
      – Komputer Generasi Keempat
      – Komputer Generasi Kelima
      – Komputer Generasi Keenam (masa depan) Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus,yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

      Setelah hampir 12 abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang dia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.

      Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

      Pada Tahun 1694,seorang matematikawan dan filsuf Jerman,Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

      Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, Arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
      Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan,sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

      Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama,yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.Ia membantu merevisi rencana,mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.Selain itu,pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

      Mesin uap Babbage,walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun juga,alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting.Terdiri dari sekitar 50.000 komponen,disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
      Pada Tahun 1889,Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.Dengan berkembangnya populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

      Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel.Dengan menggunakan alat tersebut,hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

      Pada masa berikutnya,beberapa Insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun 1903,John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar,yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

      3. a) Perpustakaan Online : yang bisa kita dapatkan dari perpustakaan online adalah ilmu yang luas dengan lingkup luas. Artinya, ilmu yang kita dapatkan dari perpustakaan online adalah ilmu yang sudah dilihat dan dipelajari oleh orang-orang dunia (orang-orang yang melihat situs online tersebut).

      b) Peralatan Komunikasi : yang bisa kita dapatkan dari peralatan komunikasi adalah berita-berita yang sudah maupun belum kita ketahui. Kita bisa berhubungan dengan siapapun dengan alat komunikasi.

      4. CARA KIRIM FILE LEWAT EMAIL
      1.Masuk ke akun email anda klik buat surat disebelah kiri panel
      2.Isi data pengirim dan subject lalu klik lampirkan atau atacment
      3.Telusuri file dimana anda simpan
      4.Klik lampirkan berkas lain apabila anda ingin menambah file lain
      5.Klik kirim email anda
      Pada saat upload file anda pastikan terbebas dari virus karena biasanya server email memasang antivirus email,cepat lambatnya waktu upload di tentukan koneksi internet anda dan besarnya file.

      5. Siswa perlu tau cara kerja komputer supaya mereka tidak ketinggalan perkembangan zaman. Komputer sangat berguna bagi kita. Kita bisa melihat perpustakaan online melalui komputer. Kita bisa chatting lewat komputer yang pastinya juga harus menggunakan internet. Kita bisa membuat cerita-cerita pendek ataupun novel dengan komputer, dengan media pengetikan. Dan masih banyak lagi.

      6. Bidang Pendidikan
      • Dapat memperoleh informasi tentang bahan-bahan pelajaran yang interaktif.
      • Dapat melakukan E-Learning, yaitu pembelajaran jarak jauh secara online.
      • Berbagi informasi dan hasil penelitian sebagai media konsultasi dengan para pakar.
      • Perpustakaan Online
      • Diskusi online
      • Kelas online
      Bidang Pemerintahan
      • E-Government, digunakan untuk :
      • Meningkatkan kualitas pelayanan terhadap masyarakat dan mempercepat proses-proses yang ada di pemerintahan sehingga meminimalkan birokrasi yang panjang.
      • Mempercepat pengumpulan informasi dan pelaporan sehingga menjadi lebih efisien dan efektif.
      • Meningkatkan hubungan pemerintah dengan masyarakat, dunia usaha dan dengan pemerintah lain.
      • Meningkatkan transparansi (keterbukaan) dalam pemerintahan.
      • Mendorong proses demokrasi.
      Bidang Dunia Usaha
      • Mengembangkan perdagangan melalui E-Commerce, yaitu perdagangan yang dilakukan secara online dengan menggunakan internet sehingga seseorang yang melakukan transaksi tidak harus bertemu langsung dengan penjual. Fungsi dari E-Commerce adalah untuk promosi usaha dan penjualan barang. Pembayarannya dapat dilakukan dengan menggunakan Internet Banking, SMS Banking dan transfer.
      • Membuka peluang bisnis baru
      • Bidang Perbankan
      • Dapat melakukan semua transaksi perbankan melalui ATM (Automatic Machine).
      • Dapat melakukan transaksi melalui internet banking, sms banking dan phone banking.
      • Bidang Sosial Budaya
      • Promosi Pariwisata
      • Memperkenalkan kebudayaan Indonesia kepada masyarakat Indonesia dan masyarakat luar negeri.
      • Menciptakan lapangan pekerjaan.
      • Menciptakan lapangan pekerjaan.
      Bidang Kesehatan
      • Meningkatkan layanan kesehatan jarak jauh (Telemedicine) berupa konsultasi, diagnosis dan pengobatan jarak jauh.
      7. Kemajuan teknologi ini telah mendorong lahirnya hak-hak kekayaan intelektual (HaKI), yaitu hak-hak atas kekayaan intelektual yang Timbul dan lahir karena kemampuan manusia. HaKI dapat berupa karya-karya di bidang ilmu pengetahuan, seni, sastra, dan teknologi yang dilahirkan dengan pengorbanan menjadikan karya itu bernilai. HaKI merupakan pendorong Utama terbentuknya Hak Paten. Hak Paten adalah hak yang diberikan pemerintah kepada seseorang atas suatu penemuan untuk digunakan sendiri dan melindungi dari peniruan. HaKI juga melindungi merek (trade mark) sperti nama atau logo perusahaan tertentu yang telah digunakan pengusaha sebagai lambang reputasi dan tempat di dalam pasar.
      Dengan tumbuh dan berkembangnya HaKI ini menimbulkan kebutuhan untuk melindungi atau mempertahankannya, termasuk di dalamnya pengakuan terhadap hak tersebut. Maka dari itu pemerintah sebagai penyelenggara negar berusaha menjamin dan memberikan perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual tersebut.
      Buku ini berisikan peraturan perundang-undangan mengenai hak atas kekayaan intelektual, yakni Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001 tentang Paten, Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang Merek, Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang Serah Simpan Karya Cetak dan Karya rekam serta peraturan pemerintah sebagai pelaksananya.
      8. Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya
      A. Perangkat Keras dan Fungsinya

      Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
      1. input divice (unit masukan)
      2. Process device (unit Pemrosesan)
      3. Output device (unit keluaran)
      4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
      5. Periferal ( unit tambahan)

      komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

      1. Unit Masukan ( Input Device )

      a. Keyboard
      Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
      1. typewriter key
      2. numeric key
      3. function key
      4. special function key.

      1. Typewriter Key
      Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

      • Back Space
      Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
      • Caps Lock
      Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
      • Delete
      Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
      • Esc
      Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
      • End
      Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
      • Enter
      Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
      • Home
      Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
      • Insert
      Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
      • Page Up
      Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
      • Page Down
      Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
      • Tab
      Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

      2. Numeric Key

      3. Function Key

      4. Special Function Key

      b. Mouse

      c. Touchpad

      d. Light Pen

      e. Joy Stick dan Games Paddle

      f. Barcode

      g. Scanner

      h. Kamera Digital

      i. Mikropon dan Headphone

      j. Graphics Pads

      9. -SPEAKER
      Fungsi : Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
      – PRINTER
      Fungsi : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
      – MONITOR
      Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
      – HEADPHONE
      Fungsi : sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker.

      10. 1. FLOOPY DISK
      Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).
      Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.
      2. ZIP drive
      ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file grafik dan mutimedia.
      3. Hardisk
      Sebagaimana disket, hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan cluster. Sistem operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di hardisk menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table). VFAT merupakan salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file sesuai cluster yang digunakan. Oleh sebab itu, VFAT berisi setiap nilai pada setiap cluster yang menjelaskan lokasi disk tempat cluster berada. Terkadang sistem operasi menganggap sebuah cluster sebagai cluster yang sedang dipakai, meskipun pada saat itu cluster tersebut tidak berisi file apapun. Hal ini dinamakan lost cluster, dan pengguna dapat membebaskan cluster tersebut (yang berarti dapat menambah ruang hardisk) dengan memakai utilitas ScanDisk di Windows.
      C.1. Hardisk Nonremovable (Hardisk Internal)
      Hardisk nonremovable internal adalah hardisk yang tetap berada di dalam unit sistem komputer dan digunakan untuk menyimpan hampir semua program dan sebagian besar file data. Hardisk jenis ini terdiri dari beberapa piringan logam atau kaca (glass) berdiameter 1 sampai 5,25 inci (umumnya 3,5 inci), tersusun dalam bentuk kumparan dan berisi data pada kedua sisi piringannya. Head baca/tulis yang terletak di setiap sisi piringan, diatur oleh lengan penggerak yang bergerak maju mundur untuk mencari lokasi yang tepat pada piringan. Seluruh komponen ini terlindung dalam pembungkus anti-udara sehingga bisa terbebas dari kotoran-kotoran semacam debu.
      Kapasitas hardisk nonremovable bervariasi antara 40 sampai 300 gigabyte. Bahkan ada pula hardisk yang sudah mencapai satuan terabyte yang setara dengan ribuan gigabyte. Satu gigabyte kira-kira setara dengan tulisan sepanjang 20.000 halaman, sedangkan file video dan suara biasanya berukuran 10 megabyte atau lebih.
      Putaran piringan hardisk jauh lebih cepat dibandingkan disket, sehingga data/program pada hardisk dapat diakses lebih cepat. Kecepatan hardisk dinyatakan dengan satuan revolusi per detik (rpm) yang berkisar antara 5.400 sampai 7.200 rpm. Kecepatan putaran disket hanya 360 rpm, sedangkan hard drive sebesar 7.200 rpm (kira-kira setara dengan kecepatan 300 mil per jam).
      C.2. Hard Drive Portabel (Hardisk Eksternal dan Removable)
      Terdapat dua jenis hardisk portabel, antara lain :
      • Hardisk Eksternal, Hardisk eksternal adalah hardisk yang bisa ditempatkan di luar unit sistem dan tetap berpembungkus anti udara. Melalui kabel, hardisk dihubungkan ke unit sistem komputer ke port FireWire, USB atau port lain. Kapasitas minimalnya 250 gigabyte.
      Hardisk Removable, Hardisk removable atau hard-drive catridge terdiri dari satu atau dua piringan dilengkapi head baca/tulisnya, terlindung dalam pembungkus kaku serta dapat dimasukkan ke drive catridge pada unit sistem mikrokomputer. Catridge, dengan kapasitas 80 gigabyte atau lebih, biasanya dipakai untuk mem-backup dan memindahkan file-file data berukuran besar, misalnya file spreadsheet atau desktop-publishing yang berukura
      4. CD-ROM.
      CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.
      5. DVD (Digital VersatileDisc)Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada optical disc berkembang. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adalah media untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar (lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan floppy disk (1,4 MB)
      DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali.
      Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan.
      DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki macam-macam versi, yaitu : DVD-R for General, hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.

  3. rafli adli fahrian 32 VII D

    Software : kumpulan program komputer dan data terkait yang memberikan instruksi untuk memberitahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya Hardware : kumpulan elemen fisik yang terdiri dari sistem komputer yang kita lihat dan rasakan Brainware : Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem komputer seperti sistem analisis, programmer, operator, user, dan lain lain
    2. Zaman prasejarah:terdapat pada peninggalan lukisan dan gambar di dinding gua seperti cerita perburuan yang dilakukan oleh manusia purba. Seperti itu manusia purba berkomunikasi
    3. Perpustakaan online : bisa mambaca buku secara online atau melalui internet Peralatan komunikasi : dapat berhubungan dengan orang lain dengan jarak yang jauh
    4. Click compose – isi kolom “to” – lalu ketikkan apa yang mau dikirim atau “attach file”
    5. Agar kita tidak ketinggalan dengan teknologi zaman sekarang dan juga untuk memudahkan kita untuk mencari informasi
    6. Peranan : misalnya dalam kesehatan, dapat melakukan operasi jarak jauh keuntungan : memudahkan kita untuk berkomunikasi jarak jauh dampak negative : banyak penipuan yang menggunakan telpon genggam
    7. Hak cipta adalah hak untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu
    8. Perangkat keras yg berfungsi untuk memasukkan data ke memori komputer contoh : keyboard untuk mengetik
    9. Perangkat komputer untuk menghasilkan keluaran contoh : printer
    10. Media Untuk menyimpan data seperti flash disk dan memory card

  4. r. dissa shafira 7d (30)

    R. Dissa Shafira 7d (30)
    Ulangan TIK
    1. Software : Sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
    Hardware : Salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
    Brainware : Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software.

    2. Sejarah komputer:
    A. Generasi pertama: komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar.
    B. Generasi kedua: tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor.
    C. Generasi ketiga:ukuran komputer mengecil yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan.
    D. Generasi keempat: komputer mulai disebar ke masyarakat luas
    E. Generasi kelima: susah didefinisikan sebab masih sangat muda.

    3. Dengan perpustakaan online, kita menjadi mudah bila ingin membaca buku tanpa harus membelinya. Dan dengan alat komunikasi, kita jadi mudah bila ingin berkomunikasi dengan teman atau keluarga yang jaraknya tempatnya tidak dekat dengan kita.

    4. Langkah-langkah mengirim kan file melalui e-mail.
    A. Buka alamat email anda.
    B. Pilih “Mail” dan pilih “Compose message”.
    C. Cari tulisan “attach file” lalu klik.
    D. Pilih file yang ingin anda kirimkan.
    E. Klik “send”, dan tunggu sampai mail anda terkirim.

    5. Agar siswa bisa mengetahui sesuatu lewat internet dan melakukan sesuatu dengan mudah melalui internet.

    6. Peranan TIK adalah untuk membantu pekerjaan kita. Keuntungan TIK adalah kita menjadi mudah melakukan seduatu seperti berkomunikasi, membuat catatan, menggambar, dan lain-lain. Kekurangan TIK adalah kita bisa mendapat penipuan melalui TIK dan informasi yang di dapat belum tentu benar.

    7. Setiap orang mempunyai hak cipta untuk memakai internet.

    8. Input device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, sepert keyboard, mouse joystick, dan lain-lain.

    9. Output device adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor, (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor, dan banyak lainnya.

    10. Data di komputer disimpan di memori atau media penyimpanan. Read Only Memory yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat di ubah dan di hapus. Saat ini ROM telah mengalami banyak perkembangan dan terbagi dalam beberapa macam:
    A. PROM (Programmable ROM).
    B. RPROM (Re- Programmable ROM).
    C. EPROM (Erasable Program ROM).
    D. EEPROM (Electrically Erasable Program ROM).

  5. 1. a) Software (perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer.
    b) Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari;
    • Input/Output Device (I/O Device)
    • Storage Device (perangkat penyimpanan)
    • Monitor/Screen Monitor
    • Cassing Unit
    • Central Processing Unit (CPU)
    c) Brainware (User) adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti System analis, programmer, operator, user dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronick Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
    2. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

    Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
    – Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
    – Komputer Generasi Pertama
    – Komputer Generasi Kedua
    – Komputer Generasi Ketiga
    – Komputer Generasi Keempat
    – Komputer Generasi Kelima
    – Komputer Generasi Keenam (masa depan) Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus,yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

    Setelah hampir 12 abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang dia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.

    Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

    Pada Tahun 1694,seorang matematikawan dan filsuf Jerman,Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

    Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, Arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
    Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan,sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

    Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama,yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.Ia membantu merevisi rencana,mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.Selain itu,pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

    Mesin uap Babbage,walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun juga,alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting.Terdiri dari sekitar 50.000 komponen,disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
    Pada Tahun 1889,Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.Dengan berkembangnya populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

    Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel.Dengan menggunakan alat tersebut,hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

    Pada masa berikutnya,beberapa Insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun 1903,John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar,yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

    3. a) Perpustakaan Online : yang bisa kita dapatkan dari perpustakaan online adalah ilmu yang luas dengan lingkup luas. Artinya, ilmu yang kita dapatkan dari perpustakaan online adalah ilmu yang sudah dilihat dan dipelajari oleh orang-orang dunia (orang-orang yang melihat situs online tersebut).

    b) Peralatan Komunikasi : yang bisa kita dapatkan dari peralatan komunikasi adalah berita-berita yang sudah maupun belum kita ketahui. Kita bisa berhubungan dengan siapapun dengan alat komunikasi.

    4. CARA KIRIM FILE LEWAT EMAIL
    1.Masuk ke akun email anda klik buat surat disebelah kiri panel
    2.Isi data pengirim dan subject lalu klik lampirkan atau atacment
    3.Telusuri file dimana anda simpan
    4.Klik lampirkan berkas lain apabila anda ingin menambah file lain
    5.Klik kirim email anda
    Pada saat upload file anda pastikan terbebas dari virus karena biasanya server email memasang antivirus email,cepat lambatnya waktu upload di tentukan koneksi internet anda dan besarnya file.

    5. Siswa perlu tau cara kerja komputer supaya mereka tidak ketinggalan perkembangan zaman. Komputer sangat berguna bagi kita. Kita bisa melihat perpustakaan online melalui komputer. Kita bisa chatting lewat komputer yang pastinya juga harus menggunakan internet. Kita bisa membuat cerita-cerita pendek ataupun novel dengan komputer, dengan media pengetikan. Dan masih banyak lagi.

    6. Bidang Pendidikan
    • Dapat memperoleh informasi tentang bahan-bahan pelajaran yang interaktif.
    • Dapat melakukan E-Learning, yaitu pembelajaran jarak jauh secara online.
    • Berbagi informasi dan hasil penelitian sebagai media konsultasi dengan para pakar.
    • Perpustakaan Online
    • Diskusi online
    • Kelas online
    Bidang Pemerintahan
    • E-Government, digunakan untuk :
    • Meningkatkan kualitas pelayanan terhadap masyarakat dan mempercepat proses-proses yang ada di pemerintahan sehingga meminimalkan birokrasi yang panjang.
    • Mempercepat pengumpulan informasi dan pelaporan sehingga menjadi lebih efisien dan efektif.
    • Meningkatkan hubungan pemerintah dengan masyarakat, dunia usaha dan dengan pemerintah lain.
    • Meningkatkan transparansi (keterbukaan) dalam pemerintahan.
    • Mendorong proses demokrasi.
    Bidang Dunia Usaha
    • Mengembangkan perdagangan melalui E-Commerce, yaitu perdagangan yang dilakukan secara online dengan menggunakan internet sehingga seseorang yang melakukan transaksi tidak harus bertemu langsung dengan penjual. Fungsi dari E-Commerce adalah untuk promosi usaha dan penjualan barang. Pembayarannya dapat dilakukan dengan menggunakan Internet Banking, SMS Banking dan transfer.
    • Membuka peluang bisnis baru
    • Bidang Perbankan
    • Dapat melakukan semua transaksi perbankan melalui ATM (Automatic Machine).
    • Dapat melakukan transaksi melalui internet banking, sms banking dan phone banking.
    • Bidang Sosial Budaya
    • Promosi Pariwisata
    • Memperkenalkan kebudayaan Indonesia kepada masyarakat Indonesia dan masyarakat luar negeri.
    • Menciptakan lapangan pekerjaan.
    • Menciptakan lapangan pekerjaan.
    Bidang Kesehatan
    • Meningkatkan layanan kesehatan jarak jauh (Telemedicine) berupa konsultasi, diagnosis dan pengobatan jarak jauh.
    7. Kemajuan teknologi ini telah mendorong lahirnya hak-hak kekayaan intelektual (HaKI), yaitu hak-hak atas kekayaan intelektual yang Timbul dan lahir karena kemampuan manusia. HaKI dapat berupa karya-karya di bidang ilmu pengetahuan, seni, sastra, dan teknologi yang dilahirkan dengan pengorbanan menjadikan karya itu bernilai. HaKI merupakan pendorong Utama terbentuknya Hak Paten. Hak Paten adalah hak yang diberikan pemerintah kepada seseorang atas suatu penemuan untuk digunakan sendiri dan melindungi dari peniruan. HaKI juga melindungi merek (trade mark) sperti nama atau logo perusahaan tertentu yang telah digunakan pengusaha sebagai lambang reputasi dan tempat di dalam pasar.
    Dengan tumbuh dan berkembangnya HaKI ini menimbulkan kebutuhan untuk melindungi atau mempertahankannya, termasuk di dalamnya pengakuan terhadap hak tersebut. Maka dari itu pemerintah sebagai penyelenggara negar berusaha menjamin dan memberikan perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual tersebut.
    Buku ini berisikan peraturan perundang-undangan mengenai hak atas kekayaan intelektual, yakni Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001 tentang Paten, Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang Merek, Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang Serah Simpan Karya Cetak dan Karya rekam serta peraturan pemerintah sebagai pelaksananya.
    8. Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya
    A. Perangkat Keras dan Fungsinya

    Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
    1. input divice (unit masukan)
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    3. Output device (unit keluaran)
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    5. Periferal ( unit tambahan)

    komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

    1. Unit Masukan ( Input Device )

    a. Keyboard
    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
    1. typewriter key
    2. numeric key
    3. function key
    4. special function key.

    1. Typewriter Key
    Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

    • Back Space
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
    • Caps Lock
    Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
    • Delete
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
    • Esc
    Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
    • End
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
    • Enter
    Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
    • Home
    Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
    • Insert
    Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
    • Page Up
    Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
    • Page Down
    Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
    • Tab
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

    2. Numeric Key

    3. Function Key

    4. Special Function Key

    b. Mouse

    c. Touchpad

    d. Light Pen

    e. Joy Stick dan Games Paddle

    f. Barcode

    g. Scanner

    h. Kamera Digital

    i. Mikropon dan Headphone

    j. Graphics Pads

    9. -SPEAKER
    Fungsi : Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    – PRINTER
    Fungsi : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    – MONITOR
    Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
    – HEADPHONE
    Fungsi : sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker.

    10. 1. FLOOPY DISK
    Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).
    Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.
    2. ZIP drive
    ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file grafik dan mutimedia.
    3. Hardisk
    Sebagaimana disket, hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan cluster. Sistem operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di hardisk menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table). VFAT merupakan salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file sesuai cluster yang digunakan. Oleh sebab itu, VFAT berisi setiap nilai pada setiap cluster yang menjelaskan lokasi disk tempat cluster berada. Terkadang sistem operasi menganggap sebuah cluster sebagai cluster yang sedang dipakai, meskipun pada saat itu cluster tersebut tidak berisi file apapun. Hal ini dinamakan lost cluster, dan pengguna dapat membebaskan cluster tersebut (yang berarti dapat menambah ruang hardisk) dengan memakai utilitas ScanDisk di Windows.
    C.1. Hardisk Nonremovable (Hardisk Internal)
    Hardisk nonremovable internal adalah hardisk yang tetap berada di dalam unit sistem komputer dan digunakan untuk menyimpan hampir semua program dan sebagian besar file data. Hardisk jenis ini terdiri dari beberapa piringan logam atau kaca (glass) berdiameter 1 sampai 5,25 inci (umumnya 3,5 inci), tersusun dalam bentuk kumparan dan berisi data pada kedua sisi piringannya. Head baca/tulis yang terletak di setiap sisi piringan, diatur oleh lengan penggerak yang bergerak maju mundur untuk mencari lokasi yang tepat pada piringan. Seluruh komponen ini terlindung dalam pembungkus anti-udara sehingga bisa terbebas dari kotoran-kotoran semacam debu.
    Kapasitas hardisk nonremovable bervariasi antara 40 sampai 300 gigabyte. Bahkan ada pula hardisk yang sudah mencapai satuan terabyte yang setara dengan ribuan gigabyte. Satu gigabyte kira-kira setara dengan tulisan sepanjang 20.000 halaman, sedangkan file video dan suara biasanya berukuran 10 megabyte atau lebih.
    Putaran piringan hardisk jauh lebih cepat dibandingkan disket, sehingga data/program pada hardisk dapat diakses lebih cepat. Kecepatan hardisk dinyatakan dengan satuan revolusi per detik (rpm) yang berkisar antara 5.400 sampai 7.200 rpm. Kecepatan putaran disket hanya 360 rpm, sedangkan hard drive sebesar 7.200 rpm (kira-kira setara dengan kecepatan 300 mil per jam).
    C.2. Hard Drive Portabel (Hardisk Eksternal dan Removable)
    Terdapat dua jenis hardisk portabel, antara lain :
    • Hardisk Eksternal, Hardisk eksternal adalah hardisk yang bisa ditempatkan di luar unit sistem dan tetap berpembungkus anti udara. Melalui kabel, hardisk dihubungkan ke unit sistem komputer ke port FireWire, USB atau port lain. Kapasitas minimalnya 250 gigabyte.
    Hardisk Removable, Hardisk removable atau hard-drive catridge terdiri dari satu atau dua piringan dilengkapi head baca/tulisnya, terlindung dalam pembungkus kaku serta dapat dimasukkan ke drive catridge pada unit sistem mikrokomputer. Catridge, dengan kapasitas 80 gigabyte atau lebih, biasanya dipakai untuk mem-backup dan memindahkan file-file data berukuran besar, misalnya file spreadsheet atau desktop-publishing yang berukura
    4. CD-ROM.
    CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.
    5. DVD (Digital VersatileDisc)Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada optical disc berkembang. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adalah media untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar (lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan floppy disk (1,4 MB)
    DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali.
    Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan.
    DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki macam-macam versi, yaitu : DVD-R for General, hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.

  6. Raffi Fairuza Tertiano/7D

    1. Software :merupakan program computer yang digunakan untuk memberikan instruksi kepada unit pengelolah computer untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki
    Harware:merupakan peralatan fisik dari computer yang dapat kita rasakan
    Brainware:personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian computer
    2. Komputer berasal dari bahasa Inggris to compute yang berarti menghitung. Dapat dikatakan bahwa komputer adalah alat yang dipakai untuk mengelolah data, sesuai dengan instruksi yang diberikan. Dewasa ini, komputer digunakan tidak hanya untuk mengelolah data yang berhubungan dengan aritmatika tapi juga digunakan untuk kepentingan yang sama sekali tidak berhubungan dengan perhitungan. Secara luas komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat mengelolah data mentah sehingga dapat menjadi sebuah informasi yang bermanfaat.
    3. Bisa mendapat informasi dengan mudah
    4. Buka e-mail,klik tulis pesan,ketik namatujuan/e-mailnya,klik lampiran,klik file yang akan dikirim, klik kirim
    5. Agar bisa memakai computer dalam kebutuhan sehari-hari
    6. Peranan:membimbing siswa untuk memakai computer yang benar
    Keuntungan:memudahkan kita dalam berkomunikasi(memakai e-mail,facebook,dll)
    Dampak negative:memakai computer untuk hal yangtidak benar
    7. Tidak boleh mengcopy paste buku yang telah dilindungi hak cipta

    8. 1. input divice (unit masukan)
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    3. Output device (unit keluaran)
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    5. Periferal ( unit tambahan)

    9. Printer

    10. Memori internal dan eksternal

  7. Zhegian Akbar Gustaman/33/7d

    1.Hardware:peralatan fisik dari komputer yg dapat kita lihat dan rasakan.
    Software:program program komputer yg berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yg dikehendaki/yg kita mau.
    Brainware:personil personil yg terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti programmer,operator,user DLL.
    2.Komputer pertama bernama Z3,yg dibuat pada tahun 1941 oleh konrad Zuse.pada 1943,inggris juga membuat komputer pemecah kode rahasia bernama colossus.generasi komputer dibagi menjadi 5 generasi,yaitu generasi ke 1,ke 2,ke 3,ke 4 dan ke5.
    3..Perpustakaan Online:dapat membaca buku dengan mudah dan cepat.
    Peralatan komunikasi:Dapat berkomunikasi/berbicara dengan teman/keluarga dari jarak yg sangat jauh.
    4.Tulis surel → e-mail client (di komputer ku) → SMTP server penyedia e-mail saya → Internet → server penyedia e-mail teman→ e-mail client (di komputer si penerima) → surat dibaca si penerima
    5.agar dapat menggunakan segala fitur/program komputer dengan mudah.
    karena jika kita sudah ahli/pandai dalam menggunakan komputer,hidup akan terasa jauh lebih ringan,karena pada basic nya komputer dibuat untuk memudahkan pekerjaan manusia,seperti hiburan,alat komunikasi,presentasi,dan banyak lagi…
    6.Menurut ku,TIK dari bidang manapun berperan besar bagi setiap murid,karena telah mengajarkan para murid untuk memudahkan cara memakai komputer dengan benar.
    Dampak positif dari TIK adalah para murid merasa pekerjaan/tugas menjadi sangat dimudahkan/ringan oleh bantuan komputernya.
    Dampak negative dari TIK:biasanya ada beberapa anak yg berakal malas atau nakal,sehingga pura pura mengerjakan pr dikamar padaha dia main game online dan sejenisnya,atau bias dibilang manusia jadi lebih malas dan jail.
    7. padanan kata yang biasa digunakan untuk Intellectual Property Rights (IPR),dan pertama digunakan pada 1790.
    8. perangkat keras komputer yg berguna untuk memasukan data kedalam memory komputer.Contoh:keyboard,mouse,joystick,dll.
    9.perangkat komputer yg berguna untuk menghasilkan keluaran,bias kertas,ke layar monitor,maupun berupa suara.
    10.memory card-mulai dari 2 mb sampai seterusnya kelipatan 2,sekarang berjumlah 43 jenis,digunakan untuk menyimpan data digital.

  8. Versel Arenda-7D-Absen 38

    Versel Arenda (38)

    1. Software merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.
    2. Komputer berasal dari bahasa Inggris to compute yang berarti menghitung. Dapat dikatakan bahwa komputer adalah alat yang dipakai untuk mengelolah data, sesuai dengan instruksi yang diberikan. Dewasa ini, komputer digunakan tidak hanya untuk mengelolah data yang berhubungan dengan aritmatika tapi juga digunakan untuk kepentingan yang sama sekali tidak berhubungan dengan perhitungan. Secara luas komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat mengelolah data mentah sehingga dapat menjadi sebuah informasi yang bermanfaat.
    3. Perpustakaan Online : Saya bisa membaca buku yang saya ingin baca dengan praktis. Saya bisa membaca buku di mana saja dan kapan saja. Saya juga bisa belajar di mana saja dan kapan saja.
    Peralatan komunikasi : Saya bisa berkomunikasi dengan keluarga saya, teman saya dengan cara yang tidak rumit. Saya bisa berkomunikasi jarak jauh dengan mudah dan cepat.
    4. Click “Attach a file”, lalu click browse, lalu pilih file yang mau dikirim, lalu click open! Setelah itu click SEND
    5. Untuk bekal di masa depan dan memudahkan siswa untuk mengerjakan sesuatu yang harus menggunakan komputer
    6. Peranan TIK salah satunya adalah kita bisa belajar dimana saja dan kapan saja! Keuntungan TIK salah satunya adalah memudahkan dalam berkomunikasi dan mencari informasi. Dampak negatifnya adalah masih banyak orang orang yang menyalah gunakan perkembangan TIK ini.
    7. HAKI adalah hak-hak atas kekayaan intelektual yang timbul dan lahir karena kemampuan manusia. HAKI bisa berupa karya di bidang ilmu pengetahuan, seni,sastra dan lainnya. HAKI merupakan pendorong utama terbentuknya Hak Paten. Hak Paten adalah hak yang diberikan pemerintah kepada seseorang atas suatu penemuan untuk digunakan sendiri dan melindungi dari peniruan. HAKI juga melindungi merek (trade mark) seperti nama atau logo perusahaan tertentu. Undang undang yang menjelaskan tentang Hak Cipta adalah Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002, yang menjelaskan tentang Hak Paten adalah Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001 dan yang menjelaskan tentang Merek adalah Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001.
    8. Jenis jenis alat input komputer dan fungsinya :
    a) Keyboard dan mouse : Unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
    b) Joystick : Biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
    c) Scanner : Untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
    d) Touch Panel : Menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
    e) Microphone : Untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Fungsi dari input device sendiri adalah untuk memasukkan data ke dalam memori komputer.
    9. Jenis jenis alat output komputer dan fungsinya :
    a) Kartu video atau video card : Untuk mengubah informasi output dari prosesor menjadi bentuk sinyal yang terkirim melalui kabel ke monitor.
    b) Kartu suara atau sound card : Untuk meningkatkan kapabilitas komputer dalam hal suara dengan cara mengirimnya ke speaker sebagai output.
    c) Speaker : Sebagai alat output suara yang dihasilkan dari komputer.
    d) Monitor : Untuk mengubah sinyal elektronik berupa gambar dari PC atau laptop yang berupa sinyal digital menjadi sinyal analog yang kemudian melalui beberapa proses sampai akhirnya ditampilkan di layar monitor yang dapat kita lihat.
    e) Printer : Untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis.

    Fungsi dari output device sendiri adalah untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara

    10. Jenis jenis media penyimpanan dan penjelasannya :
    a) PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi di program
    b) RPROM (Re-programable ROM) merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulang kali sesuai dengan yang diinginkan
    c) EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet
    d) EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan teknik elektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.

    Nama : Versel Arenda
    Kelas 7D
    Email : verselarenda@gmail.com
    Alamat blog : http://www.verselarendablog.blogspot.com

  9. NAbILA ADRIYANI PUTRI-7D (LALA)

    ANSWER:
    1. a) Software (perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer.
    b) Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari;
    • Input/Output Device (I/O Device)
    • Storage Device (perangkat penyimpanan)
    • Monitor/Screen Monitor
    • Cassing Unit
    • Central Processing Unit (CPU)
    c) Brainware (User) adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti System analis, programmer, operator, user dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronick Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
    2. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

    Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
    – Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
    – Komputer Generasi Pertama
    – Komputer Generasi Kedua
    – Komputer Generasi Ketiga
    – Komputer Generasi Keempat
    – Komputer Generasi Kelima
    – Komputer Generasi Keenam (masa depan) Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus,yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

    Setelah hampir 12 abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang dia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.

    Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

    Pada Tahun 1694,seorang matematikawan dan filsuf Jerman,Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

    Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, Arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
    Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan,sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

    Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama,yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.Ia membantu merevisi rencana,mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.Selain itu,pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

    Mesin uap Babbage,walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun juga,alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting.Terdiri dari sekitar 50.000 komponen,disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
    Pada Tahun 1889,Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.Dengan berkembangnya populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

    Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel.Dengan menggunakan alat tersebut,hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

    Pada masa berikutnya,beberapa Insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun 1903,John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar,yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

    3. a) Perpustakaan Online : yang bisa kita dapatkan dari perpustakaan online adalah ilmu yang luas dengan lingkup luas. Artinya, ilmu yang kita dapatkan dari perpustakaan online adalah ilmu yang sudah dilihat dan dipelajari oleh orang-orang dunia (orang-orang yang melihat situs online tersebut).

    b) Peralatan Komunikasi : yang bisa kita dapatkan dari peralatan komunikasi adalah berita-berita yang sudah maupun belum kita ketahui. Kita bisa berhubungan dengan siapapun dengan alat komunikasi.

    4. CARA KIRIM FILE LEWAT EMAIL
    1.Masuk ke akun email anda klik buat surat disebelah kiri panel
    2.Isi data pengirim dan subject lalu klik lampirkan atau atacment
    3.Telusuri file dimana anda simpan
    4.Klik lampirkan berkas lain apabila anda ingin menambah file lain
    5.Klik kirim email anda
    Pada saat upload file anda pastikan terbebas dari virus karena biasanya server email memasang antivirus email,cepat lambatnya waktu upload di tentukan koneksi internet anda dan besarnya file.

    5. Siswa perlu tau cara kerja komputer supaya mereka tidak ketinggalan perkembangan zaman. Komputer sangat berguna bagi kita. Kita bisa melihat perpustakaan online melalui komputer. Kita bisa chatting lewat komputer yang pastinya juga harus menggunakan internet. Kita bisa membuat cerita-cerita pendek ataupun novel dengan komputer, dengan media pengetikan. Dan masih banyak lagi.

    6. Bidang Pendidikan
    • Dapat memperoleh informasi tentang bahan-bahan pelajaran yang interaktif.
    • Dapat melakukan E-Learning, yaitu pembelajaran jarak jauh secara online.
    • Berbagi informasi dan hasil penelitian sebagai media konsultasi dengan para pakar.
    • Perpustakaan Online
    • Diskusi online
    • Kelas online
    Bidang Pemerintahan
    • E-Government, digunakan untuk :
    • Meningkatkan kualitas pelayanan terhadap masyarakat dan mempercepat proses-proses yang ada di pemerintahan sehingga meminimalkan birokrasi yang panjang.
    • Mempercepat pengumpulan informasi dan pelaporan sehingga menjadi lebih efisien dan efektif.
    • Meningkatkan hubungan pemerintah dengan masyarakat, dunia usaha dan dengan pemerintah lain.
    • Meningkatkan transparansi (keterbukaan) dalam pemerintahan.
    • Mendorong proses demokrasi.
    Bidang Dunia Usaha
    • Mengembangkan perdagangan melalui E-Commerce, yaitu perdagangan yang dilakukan secara online dengan menggunakan internet sehingga seseorang yang melakukan transaksi tidak harus bertemu langsung dengan penjual. Fungsi dari E-Commerce adalah untuk promosi usaha dan penjualan barang. Pembayarannya dapat dilakukan dengan menggunakan Internet Banking, SMS Banking dan transfer.
    • Membuka peluang bisnis baru
    • Bidang Perbankan
    • Dapat melakukan semua transaksi perbankan melalui ATM (Automatic Machine).
    • Dapat melakukan transaksi melalui internet banking, sms banking dan phone banking.
    • Bidang Sosial Budaya
    • Promosi Pariwisata
    • Memperkenalkan kebudayaan Indonesia kepada masyarakat Indonesia dan masyarakat luar negeri.
    • Menciptakan lapangan pekerjaan.
    • Menciptakan lapangan pekerjaan.
    Bidang Kesehatan
    • Meningkatkan layanan kesehatan jarak jauh (Telemedicine) berupa konsultasi, diagnosis dan pengobatan jarak jauh.
    7. Kemajuan teknologi ini telah mendorong lahirnya hak-hak kekayaan intelektual (HaKI), yaitu hak-hak atas kekayaan intelektual yang Timbul dan lahir karena kemampuan manusia. HaKI dapat berupa karya-karya di bidang ilmu pengetahuan, seni, sastra, dan teknologi yang dilahirkan dengan pengorbanan menjadikan karya itu bernilai. HaKI merupakan pendorong Utama terbentuknya Hak Paten. Hak Paten adalah hak yang diberikan pemerintah kepada seseorang atas suatu penemuan untuk digunakan sendiri dan melindungi dari peniruan. HaKI juga melindungi merek (trade mark) sperti nama atau logo perusahaan tertentu yang telah digunakan pengusaha sebagai lambang reputasi dan tempat di dalam pasar.
    Dengan tumbuh dan berkembangnya HaKI ini menimbulkan kebutuhan untuk melindungi atau mempertahankannya, termasuk di dalamnya pengakuan terhadap hak tersebut. Maka dari itu pemerintah sebagai penyelenggara negar berusaha menjamin dan memberikan perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual tersebut.
    Buku ini berisikan peraturan perundang-undangan mengenai hak atas kekayaan intelektual, yakni Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001 tentang Paten, Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang Merek, Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang Serah Simpan Karya Cetak dan Karya rekam serta peraturan pemerintah sebagai pelaksananya.
    8. Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya
    A. Perangkat Keras dan Fungsinya

    Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
    1. input divice (unit masukan)
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    3. Output device (unit keluaran)
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    5. Periferal ( unit tambahan)

    komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

    1. Unit Masukan ( Input Device )

    a. Keyboard
    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
    1. typewriter key
    2. numeric key
    3. function key
    4. special function key.

    1. Typewriter Key
    Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

    • Back Space
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
    • Caps Lock
    Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
    • Delete
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
    • Esc
    Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
    • End
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
    • Enter
    Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
    • Home
    Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
    • Insert
    Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
    • Page Up
    Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
    • Page Down
    Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
    • Tab
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

    2. Numeric Key

    3. Function Key

    4. Special Function Key

    b. Mouse

    c. Touchpad

    d. Light Pen

    e. Joy Stick dan Games Paddle

    f. Barcode

    g. Scanner

    h. Kamera Digital

    i. Mikropon dan Headphone

    j. Graphics Pads

    9. -SPEAKER
    Fungsi : Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    – PRINTER
    Fungsi : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    – MONITOR
    Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
    – HEADPHONE
    Fungsi : sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker.

    10. 1. FLOOPY DISK
    Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).
    Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.
    2. ZIP drive
    ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file grafik dan mutimedia.
    3. Hardisk
    Sebagaimana disket, hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan cluster. Sistem operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di hardisk menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table). VFAT merupakan salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file sesuai cluster yang digunakan. Oleh sebab itu, VFAT berisi setiap nilai pada setiap cluster yang menjelaskan lokasi disk tempat cluster berada. Terkadang sistem operasi menganggap sebuah cluster sebagai cluster yang sedang dipakai, meskipun pada saat itu cluster tersebut tidak berisi file apapun. Hal ini dinamakan lost cluster, dan pengguna dapat membebaskan cluster tersebut (yang berarti dapat menambah ruang hardisk) dengan memakai utilitas ScanDisk di Windows.
    C.1. Hardisk Nonremovable (Hardisk Internal)
    Hardisk nonremovable internal adalah hardisk yang tetap berada di dalam unit sistem komputer dan digunakan untuk menyimpan hampir semua program dan sebagian besar file data. Hardisk jenis ini terdiri dari beberapa piringan logam atau kaca (glass) berdiameter 1 sampai 5,25 inci (umumnya 3,5 inci), tersusun dalam bentuk kumparan dan berisi data pada kedua sisi piringannya. Head baca/tulis yang terletak di setiap sisi piringan, diatur oleh lengan penggerak yang bergerak maju mundur untuk mencari lokasi yang tepat pada piringan. Seluruh komponen ini terlindung dalam pembungkus anti-udara sehingga bisa terbebas dari kotoran-kotoran semacam debu.
    Kapasitas hardisk nonremovable bervariasi antara 40 sampai 300 gigabyte. Bahkan ada pula hardisk yang sudah mencapai satuan terabyte yang setara dengan ribuan gigabyte. Satu gigabyte kira-kira setara dengan tulisan sepanjang 20.000 halaman, sedangkan file video dan suara biasanya berukuran 10 megabyte atau lebih.
    Putaran piringan hardisk jauh lebih cepat dibandingkan disket, sehingga data/program pada hardisk dapat diakses lebih cepat. Kecepatan hardisk dinyatakan dengan satuan revolusi per detik (rpm) yang berkisar antara 5.400 sampai 7.200 rpm. Kecepatan putaran disket hanya 360 rpm, sedangkan hard drive sebesar 7.200 rpm (kira-kira setara dengan kecepatan 300 mil per jam).
    C.2. Hard Drive Portabel (Hardisk Eksternal dan Removable)
    Terdapat dua jenis hardisk portabel, antara lain :
    • Hardisk Eksternal, Hardisk eksternal adalah hardisk yang bisa ditempatkan di luar unit sistem dan tetap berpembungkus anti udara. Melalui kabel, hardisk dihubungkan ke unit sistem komputer ke port FireWire, USB atau port lain. Kapasitas minimalnya 250 gigabyte.
    Hardisk Removable, Hardisk removable atau hard-drive catridge terdiri dari satu atau dua piringan dilengkapi head baca/tulisnya, terlindung dalam pembungkus kaku serta dapat dimasukkan ke drive catridge pada unit sistem mikrokomputer. Catridge, dengan kapasitas 80 gigabyte atau lebih, biasanya dipakai untuk mem-backup dan memindahkan file-file data berukuran besar, misalnya file spreadsheet atau desktop-publishing yang berukura
    4. CD-ROM.
    CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.
    5. DVD (Digital VersatileDisc)Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada optical disc berkembang. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adalah media untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar (lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan floppy disk (1,4 MB)
    DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali.
    Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan.
    DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki macam-macam versi, yaitu : DVD-R for General, hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.

  10. Allaam Faadhilah Zzadittaqwa/7D/02

    JAWABAN =
    1. Software adalah program-program computer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Hardware adalah peralatan fisik dari computer yang dapat kita lihat dan rasakan. Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian computer, seperti system analis, programmer, operator user, dan lain lain.
    2. Sejarah computer = Sejarah komputer sebagai alat hitung mulai pertama kali pada tahun 1822, saat seorang ahli matematika asal Inggris yaitu Charles Babbage menciptakan mesin hitung yang disebut difference engine. Mesin tersebut dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematik.Kemudian pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine dengan konsep yang lebih mendalam dan umum. Mesin yang baru ini dinamakan analytical engine. Mesin ini dapat melaksanakan kalkulasi apa saja, sehingga mesin inilah yang untuk pertama kali dikenal sebagai general purpose digital komputer.
    3. Yang didapat dari perpustakaan online adalah pencarian dokumen yang mudah, akses yang tidak terbatas, dan gratis. Yang didapat dari peralatan komunikasi adalah memberikan pengetauan tentang tujuan belajar dan menyajikan informasi.
    4. Langkah mengirim email = pilih penyedia – buat akun – masukan alamat email yang dituju – siapkan file yang akan dikirim – kirim.
    5. Karena mengetahui cara kerja computer sangat penting baik dalam administrasi kesiswaan maupun pembelajaran untuk mempresentasikan hasil penelitian maupun tugas yang diberikan guru.
    6. Peranannya adalah penggunaan peralatan TIK ditujukan untuk mempermudah penyampaian materi pembelajaran. Keuntungannya untuk memudahkan berkomunikasi dalam mendapatkan informasi yang cepat dan tepat. Dampak negatifnya adalah terjadinya perubahan pola hidup dan perubahan budaya dalam kehidupan bermasyarakat.
    7. HAKI adalah hak untuk menikmati secara ekonomis hasil dari suatu kreativitas intelektual.
    8. Alat Input adalah salah satu alat untuk dimasukkan ke dalamsuatu sistem komputer. Contohnya mouse dan keyboard.
    9. Alat Output adalah untuk mengeluarkan data yang telah di inputkan oleh perangkat Alat Input . Contohnya monitor, printer, speaker, dan infocus.
    10. Media Penyimpanan adalah berfungsi penyimpanan ini untuk menampung dan menyimpan sementara berbagai macam program dan data yang sedang diproses oleh prosessor, media penyimpanan data ini disebut dengan memori. Contohnya flashdisk.

  11. Tamara Rizkiputri 7D/37

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    a.Software: Software atau perangkat lunak adalah program yang digunakan unutk hal hal tertentu yang dihendaki di komputer
    b.Hardware: Hardware atau perangkat keras adalah peralatan dari komputer.
    c.Brainware:Brainware adalah personil yang memakai komputer untuk menggunakan, membuat, membenarkan komputer.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Sejrah Komputer:
    Generasi Pertama: Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
    Generasi Kedua : Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
    Generasi Ketiga: Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
    Generasi keempat: Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
    Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
    Generasi Kelima: Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Perpustakaan Online : Dengan perpustakaan online kita dapat membaca buku secara online, dan hampir semua buku ada di berbagai perpustakaan online, ada yang menjual buku-buku mereka, tapi biasanya buku-buku tersebut gratis.
    Peralatan Komunikasi: Jaman dulu kita berkomunikasi dengan surat, sms dan telepon, tapi sekarang kita bisa menggunakan surat elektronik atau email, lalu kita bisa menggunakan ‘chatting’ sehingga kita tidak perlu bayar untuk berbicara dengan tulisan seperti sms, kita sekarang bisa juga menggunakan ‘video call’ yang bisa menunjukan muka kita saat berkomunikasi, dengan ini kita bisa berkomunikasi dengan lebih mudah, bagus, dan juga murah
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    1. Buka email kita
    2. Pilih “compose mail”, lalu tuliskan alamat email di kolom “to”
    3. Tuliskan subjek (jika perlu) lalu dibawah kolom tersubut, pilih “attach a file” lalu klik tulisan browse” akan keluar window baru, pilih file yang akan dikirim, setelah itu klik “open tunggu sebentar sampai file sudah diupload lalu tekan send
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Karena komputer adalah perangkat yang akan terus berkembang, siswa perlu mempelajarinya supaya siswa dapat menggunakannya dan dapat menggunakan perkembangannya nanti. Siswa juga akan mendapat berbagai keuntungan dengan mempelajari komputer seperti memudahkan mengerjakan tugas, berkomunikasi dan sebgainya.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan TIK : Peranan TIK contohnya adalah memudahkan berkomunikasi, memudahkan untuk mencari informasi dan memudahkan untuk mengerjakan suatu tugas.
    Keuntungan TIK: Salah satu keuntungan TIK adalah kita dapat berkomunikasi dan bersosialisasi dengan mudah.
    Dampak negatif dari perkembangan TIK : Beberapa orang akan menjadi lebih individualis atau sibuk dengan perankat yang berhubungan dengan TIK .
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) atau Hak Milik Intelektual (HMI) atau harta intelek (di Malaysia) ini merupakan padanan dari bahasa Inggris Intellectual Property Right. Kata “intelektual” tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3).
    Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).
    Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan dan sebagainya yang tidak mempunyai bentuk tertentu.

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Keyboard: berguna untuk mengetik hal di komputer
    Mouse: Untuk menggerakan cursor di komputer sehingga membuat kita untuk memilih pilihan di komputer
    Trackball: Seperti mouse, gunanya untu memilih piliha di komputer tetapi ada bedanya yaitu perangkat ini berbentuk bulat yang berputar sehingga hal ini sama dengan bola
    Scanner: Berfungsi untuk membuat file nyata di kertas dan sebagainya menjadi file berbasis digital dengan berbagai format.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!

    Monitor: benda ini digunakan untuk menampilkan hal yang inigin dilihat di komputer

    Printer : Benda ini digunakan untuk mencetak hal yang berada dikomputer seperti gambar atau file lainnya di berbagai macam kertas.

    Speaker: Di komputer akan ada beberapa suara untuk mendengarkan lagu, mendengar hal lainnya maka itu dengan adanya speaker kita dapat mendengar apa apa yang ada di komputer

    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Memory card: media ini berguna untuk menyimpan berbagai file tertentu, benda ini berbentuk seperti kartu. Ada yang kecil dan ada juga yang cukup besar.
    Flash Disk: benda ini digunakan untuk mentransfer file dari satu komputer ke komputer lainnya dengan mudah.
    CD ROM: ini juga digunakan untuk mntransfer file, biasanya digunakan untuk film atau music dan media lainnya. Media ini berbentuk seperti CD. CD ini tadinya kosong bisa terisi dengan komputer.

  12. Azzahra Mardatila 7D

    1. Software: program program komputer yang berguna untuk menjalankan sesuai dengan yang di kehendaki
    Brainware: adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.
    Hardware: merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.

    2. Komputer berasal dari bahasa Inggris to compute yang berarti menghitung. Dapat dikatakan bahwa komputer adalah alat yang dipakai untuk mengelolah data, sesuai dengan instruksi yang diberikan. Dewasa ini, komputer digunakan tidak hanya untuk mengelolah data yang berhubungan dengan aritmatika tapi juga digunakan untuk kepentingan yang sama sekali tidak berhubungan dengan perhitungan. Secara luas komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat mengelolah data mentah sehingga dapat menjadi sebuah informasi yang bermanfaat.

    3. Yang bisa kita dapat dari peralatan komunikasi adalah kita dapat berkomunikasi dari jarak jauh. Dari perpustakaan online kita dapat menumpang mengirim email di perpustakaan juga sekaligus bisa membaca buku

    4. 1.log in account email yang di punya. isi data pengirim dan subject lalu klik lampirkan atau atacment. Ambil file yang tadi dimana disimpannya file tersebut. Lalu kirim email anda.

    5. Dalam dunia pendidikan komputer memegang peranan sangat penting baik dalam administrasi kesiswaan maupun dalam bidang pengajaran dan pembelajaran dikelas. Penggunaan kamputer sebagai alat untuk mempresentasikan hasil penelitian maupun tugas yang dierikan guru disekolah sering kali dilakukan oleh siswa.

    6. Peranan TIK:
    Peranan yang bisa dilakukan TI dalam model pembelajaran ini sangat jelas. Hadirnya e-learning dengan semua variasi tingkatannya telah memfasilitasi perubahan ini.
    Keuntungan TIK:
    Sebagai skill dan kompetensi, sebagai infraktur pembelajaran, sebagai sumber bahan pelajaran, sebagai alat bantu fasilitas pembelajaran, dan sebagai sistem pendukung keputusan.

    7. Kemajuan teknologi ini telah mendorong lahirnya hak-hak kekayaan intelektual (HaKI), yaitu hak-hak atas kekayaan intelektual yang Timbul dan lahir karena kemampuan manusia. HaKI dapat berupa karya-karya di bidang ilmu pengetahuan, seni, sastra, dan teknologi yang dilahirkan dengan pengorbanan menjadikan karya itu bernilai.

    8. Input device adalah perangkat perangkat keras komputer yang berdungsi untuk memasukan data kedalam memori komputer, contohnya keyboard, mouse, joystick, dan lain-lain.

    9. Output device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor, dan lain-lain

    10. Read only memory (ROM)
    Yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. ROM telah mengalam perkembangan dan banyak macamnya, antara lain,
    a. PROM (Programble ROM)
    b. RPROM (Re-programble ROM)
    c. EPROM (Erasable program ROM)
    d. EEPROBM (electrically erasable program ROM)

    Random Access Memory (RAM)

    RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program kita olah untuk sementara waktu (Power On) jika komputer kita di matikan, maka seluruh data yang tidak disimpan akan tetap hilang.

  13. Daffa Fernanda Rizqy 7D (7)

    1. Perangkat lunak, atau Software, merupakan program-program komputer yang berguna untuk mejalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Perangkat keras komputer, atau Hardware,adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Brainware, adalah personil-personi yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analisis, programmer, operator, user, dan yang lain-lain. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan EDP (Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Department, yang dikepalai oleh seorang JManager EDP.
    2. Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Contoh komputer-komputer yang dibuat pada masa itu adalah Harvard Mark I, ENIAC, EDVAC, dan UNIVAC. Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Contoh komputer yang sukses di masa tersebut adalah IBM 1401. Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
    3. Dari perpustakaan online, kita dapat mendapat informasi yang lebih lengkap daripada di perpustakaan biasa, sementara dengan peralatan komunikasi kita dapat berkomunikasi satu sma lain.
    4. Caranya, buka menu “Tulis e-mail” pada akun e-mail. Lalu, klik “Attach file” atau “Lampirkan pesan” di bawah kolom “Subject” atau “Perihal” setelah sebelumnya mengisi alamat e-mail yang dituju. Browse file yang akan dikirim, lalu setelah muncul file yang dicari, tulis subjeknya. Kemudian kirim e-mailnya. File yang dikehendaki akan ikut terkirim bersama e-mail.
    5. Karena zaman semakin berkembang, kita harus terus mengikuti perkembangan zaman dan teknologi, khususnya siswa. Dengan komputer sebagai peralatan teknologi paling mutakhir, maka adalah suatu keharusan bagi siswa untuk menguasai penggunaan komputer.
    6. Peranan TIK yaitu, membantu bidang kesehatan, digunakan dalam proses belajar-mengajar, transaksi lewat internet, komunikasi, serta dalam bidang hankam (pertahanan dan keamanan). Keuntungannya, kita dapat mendapat informasi dengan cepat dimanapun dan kapan pun. Serta, semua menjadi mudah dengan adanya TIK. Dampak negatifnya, bila disalahgunakan dapat merusak banyak hal, seperti kesehatan, moril, pikiran, dan lain-lain. Selain itu, banyak orang melakukan penipuan melalui telepon genggam atau ATM. Banyak juga orang yang menjadi korban cyber crime atau menonton film porno dari internet.
    7. Undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual adalah undang-undang yang melindungi hak kekayaan intelektual setiap orang.
    8. Jenisnya ada dua, yaitu peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard yang , berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file, mouse yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat, touch pad yang berfungsi sebagai pengganti mouse, light pen yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor), scanner yang berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer, serta peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card yaitu kartu dimana data dapat disimpan dalam bentuk lubang-lubang , disket yaitu sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang, harddisk yaitu salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik lainnya. Funsinya adalah berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
    9. Ada speaker yang berfungsi mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll, printer yang merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunakan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer, serta monitor yang berfungsi untuk menampilkan gambar, film, dan tulisan. Fungsinya yaitu memberitahu pengolahan data yang dilakukan oleh komputer kepada pengguna komputer.
    10. Floppy Disk, ZIP Drive, Harddisk, dan CD-ROM.

  14. Nabila Adriyani Putri-7D

    Blog-nya ‘Omjay’ keren abisss… Seru, asik, rapi, keren deh pokoknya. Info-info yang mengulas keseharian anak Labs-nya bagus banget! Seperti kegiatan Lintas Juang-nya, weedeeehhh (y) (y) (y) (y) *empat jempol, deh!*

    Salam,
    Lala
    Labs’21 | 7D

    Makasih Omjay!

  15. Yudhistira Ghifari Adlani-7D-39

    Jawab
    1. Software adalah, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki, Hardware adalah peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan, dan Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer.
    2. Sejarah Komputer itu bermula dari generasi pertama yang menggunakan tube vacuum, generasi kedua komputer yang menggunakan pengganti tube vakum, transistor, generasi ketiga komputer menggunakan sirkuit integerasi (IC: Intergrated circuit),generasi keempat komputer menggunakan LSI,VLSI,ULSI, dan PC, dan generasi kelima cita-cita para programmer untuk mewujudkan hal ini karena dibutuhkan kerja sama yang kuat agar tercipta program ini.
    3. Yang saya dapatkan dari perpustakaan online adalah bisa membaca buku secara dimana saja karena menggunakan jaringan internet atau wi-fi dan dari peralatan komunikasi adalah bisa berkomunikasi jarak jauh dengan orang lain dengan cara yang berbeda-beda.
    4. Caranya adalah bisa meng-copy paste ke e-mail lalu kirim dan bisa meng-attach document yang akan dikirim ke-email lalu kirim.
    5. Agar para siswa tau tentang baik buruknya computer dan agar bisa di ambil manfaatnya dan bisa dihindari hal-hal yang buruk.
    6. Peranan TIK adalah agar siswa bisa mengetahui hal-hal yang berhubungan dengan teknologi dan informasi,keuntungannya adalah kita bisa memanfaatkan yang kita pelajari sebagai hiburan seperti aplikasi yang berikut:facebook, yahoo, twitter, dll ; dampak negatif kita bisa melihat situs-situs yang tidak benar, meng-hack password orang lain, persenjataan bisa dikembangkan melalui internet, mencontek pekerjaan orang lain,dll.
    7. Contoh undang-undang hak cipta dan kekayaan intelektual sebagai berikut Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah “hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku” (pasal 1 butir 1) artinya kita tidak mengubah-ubah bentuk asli, contohnya membajak itu memperbanyak ciptaan berarti itu melanggar hukum.
    8. Input computer adalah perangkat-perangkat keras computer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori computer, seperti keyboard, mouse, joystick,trackball,dll.
    9. Output komputer, adalah perangkat computer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy0, ke layar monitor(softcopy) atau keluaran berupa suara . contoh printer, speaker, plotter, monitor, dll.
    10. Media Penyimpanan adalah media untuk menyimpan data di komputer. Contohnya adalah ROM,RAM.

  16. Farahjita Salsabilla (7D-11)

    Nama: Farahjita Salsabilla
    Kelas: 7D

    Soal Essay TIK Kelas 7

    Soal :
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawaban:
    1. Software merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai denga yang dikehendaki.
    Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analisis, programmer, operator, user, dan lain-lain.
    2. A.Generasi Pertama, dimana komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar.
    b. Generasi Kedua, tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor.
    c. Generasi Ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar hingga ukuran kecil) yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrated Circiut).
    d. Generasi Keempat, komputer yang awalnya hanya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan penggunaannya pada masyarakat luas.
    e. Generasi Kelima, komputer pada generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.
    3. Kita bisa membaca buku secara Online, dan tidak harus repot-repot ke perpustakaan. Dengan peralatan Komunikasi kita bisa berkomunikasi jarak jauh dengan orang lain
    4. Masukan alamat email yang akan dituju, masukan file, lalu kirim email tersebut.
    5. Karena jika siswa tidak mengetahui cara kerja komputer, mereka tidak akan mengerti kalau ingin mengakses atau mengesearch suatu file
    6. TIK bisa membuat kita lebih cerdas menggunakan teknologi. Kelebihan TIK adalah kita bisa mengetahui informasi terbaru. Dampak negatif dari TIK adalah waktu banyak tersita karena sering menonton TV atau bermain komputer.
    7. Hak-hak atas kekayaan intelektual yang Timbul dan lahir karena kemampuan manusia. HaKI dapat berupa karya-karya di bidang ilmu pengetahuan, seni, sastra, dan teknologi yang dilahirkan dengan pengorbanan menjadikan karya itu bernilai.
    8. Input adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, dan lain-lain
    9. Output adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilakan keluaran, apakah itu ke kertas (Hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor, sdanbanyak lainnya
    10. ROM :
    ROM (Read Only Memory ) adalah memory yang hanya dapat dibaca , tidak dapat digunakan untuk menyimpan data.

    RAM :
    RAM (Random Access Memory )adalah memory yang digunakan komputer untuk bekerja, fungsinya untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu.

  17. Novrian Harits 7d-28

    1.
    A.Hardware

    Perangkat keras (hardware) merupakan salah satu element dari sistem komputer, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi. Dalam bahasa Indonesia disebut dengan perangkat keras. Merupakan perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran.

    B.SOFTWARE

    Agar komputer dapat membaca, mengingat, membuat keputusan (membandingkan), menghitung, menyortir, dan menghasilkan keluaran berupa informasi dalam monitor atau
    cetakan, komputer harus dapat membaca dan memasukkan program ke dalam memori utamanya. Pengertian perangkat lunak menunjuk pada program dan alat bantu lain yang bersifat menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau operasi tertentu.

    C. BRAINWARE

    Perangkat otak(brainware) disebut penghubung antara perangkat lunak(software) dan perangkat keras (hardware). Jadi brainware merupakan orang yang menjalankan sebuah komputer.
    2.
    Komputer terbagi menjadi 5 generasi.
    Generasi pertama ditandai dengan munculnya komputer seperti ENIAC, EDVAC dan UNIVAC. Generasi pertama masih menggunakan tube vacum dan silinder magnetik.
    Generasi kedua komputer ditandai dengan munculnya pengganti tube vacum yaitu transistor yang ditemukan oleh Walter House Brattain, John Bardeen dan William Shockley. Transistor memiliki arus pengendali yang lebih kecil, sehingga lebih mudah mengendalikannya. Komputer pertama yg menggunakan transistor adalah supercomputer.
    Generasi ketiga ditandai dengan munculnya pengganti Transistor yaitu IC (Intergrated circuit). IC ditemukan oleh Jack Kilby, pada tahun 1958.
    Generasi Ke-empat adalah komputer yang sekarang biasa kita pakai. Ukuran komputer ini relative lebih kecil.
    Generasi kelima cukup susah didefinisikan karena masih sangat muda tahapnya. Tapi salah satu komputer generasi kelima adalah Intel Core i7 yang menjadi mikroprosesor paling canggih hingga kini.
    3.
    Perpustakaan online
    Banyak yang dapat didapat dari perpustakaan online seperti pengetahuan, hiburan, DLL karena kita dapat membaca buku dengan gratis dan lebih praktis.
    Peralatan komunikasi
    Kita dapat mengambil unsur positif dari peralataan komunikasi seperti lebih mudah berkomunikasi, memperingati seseorang, DLL tapi, jangan ambil unsur negatifnya seperti penipuan, kriminalitas, DLL.
    4.
    Pertama, Klik tulisan tulis
    Kedua, Tulis alamat e-mail yang ingin dikirimi di kolom Kepada
    Ketiga, Tulis keterangan di kolom perihal kalau mau mengirim file bisa dengan meng-klik tulisan lampirkan file, lalu browse
    Keempat, Tulis pesan di kolom teks
    Kelima, Klik kirim
    5.
    Karena komputer dapat meringankan seluruh pekerjaan kita dan komputer sudah menjadi slah satu alat terpenting di bumi, karena hampir di seluruh tempat ada komputer entah apa tujuannya.
    6.
    Peranan, TIK membuat kita bisa memakai komputer dengan fasih dan bisa juga menenangkan pikiran karena cendeerung teorinya lebih santai. TIK juga membuat kita mengetahui yang baik dan yang benar.
    Keuntungan, Menambah pengetahuan dan menambah ilmu.
    Dampak negatif, Kita cenderung kebanyakan ketagihan komputer dan melupakan banyak hal.
    7.
    Setau saya undang-undang hak cipta dan intelektual melanggar seseorang ataupun sesuatu membajak atau membuat tiruan sesuatu yang dilindungi undang-undang ini tanpa izin. Jika melanggar dapat dikenakan denda maksimal Rp 250.000.000,00 atau kurungan maksimal 50 tahun.
    8.
    Alat Input, adalah alat yang digunakan untuk menerima input. Contohnya joystick, keyboard dan scanner.
    9.
    Alat Output, adalah proses dari suatu data diubah dan dibaca oleh mesin lain yang dapat di mengerti oleh mesin lain tersebut. Contoh alat output adalah monitor computer dan speaker.
    10.
    Jenis-jenis media penyimpanan computer ada banyak tapi di antaranya adalah,
    a. CD atau compact disc, adalah cakram optic yang digunakan untuk menyimpan data digital.
    b. Hard disk, adalah alat untuk menyimpan dan mengambil informasi digital, terutama data komputer. Kapasitas memori hard disk cukup besar tapi ukurannya lumayan besar jadi jarang kita temui orang membawa hard disk.
    c. Flash Drive, bisa dibilang hard disk versi kecil yang dapat di bawa kemana-mana. Tapi data yang tersimpan di flash drive memiliki umur. Rata-rata umur ketahanan pada flash drive berusia 5 tahun.

  18. diannanda karisa s.

    1.–software: merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    -hardware: merupakan perangkat fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    -brainware: personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain
    2. Berawal pada alat hitung sempoa, yang kemudian dikembangkan menjadi kalkulator. Karena keperluannya tidak hanya menghitung, alat itu dikembangkan menjadi komputer generasi pertama yang dibuat pada saat perang dunia ke-2. Negara-negara yang terlibat dalam perang dunia tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Pada tahun 1941, seorang insinyur Jerman yang bernama Konrad Zuse membangun sebuah komputer bernama Z3 untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali. Tahun 1900, insinyur Harvard menciptakan Mark 1, tapi masih beroperasi dengan lambat. Lalu diciptakan ENIAC oleh John Presper Eckert yang merupakan komputer serbaguna dan bekerja 1000 kali lebih cepat daripada Mark 1. Tetapi, karena ENIAC memiliki perawatan yang sulit, ENIAC berhenti digunakan dan digantui menjadi EDVAC pada tahun 1945 oleh Von Neumann. Karena bentuknya masih terlalu besar, pada 1949 komputer UNIVAC selesai dibangun dan menggantikan EDVAC. Pada komputer generasi kedua, ada alat penyimpan data yang bernama transistor, dan sejak digunakannya alat itu, ukuran mesin elektronik berkurang drastic. Pada komputer generasi 3, dibentuk chip karena transistor cepat panas. Pada komputer generasi 4, dibuat alat yang dapat memuat beberapa chip. Dan pada komputer generasi kelima, akan diciptakan komputer HAL9000.

    3. –Dapat membaca buku secara gratis dan lebih mudah (perpustakaan online)
    – Berkomunikasi lebih mudah dan cepat (alat komunikasi
    4. Log-in email kita  cari tulisan new message, lalu klik  tulis penerimanya di sebelah tulisan ‘to:’  cari tulisan attach file lalu klik  tulis komentar (apabila ingin menggunakan komentar)  klik send
    5. Karena, teknologi lebih maju dan apabila ingin mencari dan mengerjakan sesuatu bisa lebih cepat dan rapi
    6. – peranan TIK sangat membantu mengerjakan suatu pekerjaan
    – Keuntungannya adalah kita dapat lebih mudah untuk menghubungi seseorang dan lebih mudah untuk mendapatkan suatu informasi
    – Bisa melihat hal yang tidak baik dank arena terus menerus bermain game online atau menonton televise dan semacamnya, kita bisa lupa waktu
    7. HAKI adalah hak untuk menikmati secara ekonomis suatu kreativitas intelektual yang terbagi dalam 2 bagian yaitu hak cipta dan hak kekayaan industri
    8. input: perangkat-perangkat keras computer yang berfungsi untuk memasukkan data ke komputer
    – keyboard: memasukkan tulisan ke computer (mengetik)
    – mouse: menggerakkan tanda panah pada computer
    – trackpad dan track ball: menggerakan tanda panah pada computer (memiliki fungsi yang sama dengan mouse)
    – music and video player: untuk menyalakan musik atau video yang ada pada komputer
    – camera: untuk memoto sesuatu yang ingin langsung bisa dipakai di computer tanpa memindahan data (penggunaan terbatas)
    – dll
    9. output: perangkat-perangkat pendukung yang digunakan untuk membuka data
    – speaker: berfungsi untuk membuat suara terdengar lebih keras
    – printer: berfungsi untuk mencetak data dari computer
    – projector: berfungsi untuk memperbesar tampilan data di computer
    10. media penyimpanan computer: media untuk menyimpan data yang kita buat di computer
    – flashdisk, hard disk, disket: media penyimpan yang di dalamnya terdapat memory card dgn kapasitas yang berbeda-beda
    – CD ROM: media penyimpan video atau lagu yang merupakan lempengan bulat

  19. 1. Software atau Perangkat lunak merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalakan suatu dengan yang dikehendakani.

    Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.

    Brainware adalah personil-personil yant terlibat langsung dalam pemakaian komputer.
    2. KOMPUTER GENERASI PERTAMA
    • Komputer ENIAC dirancang oleh John Presper Eckert tahun 1919-1995 dengan john W. Mauchly pada tahun 1907-1980. ENIAC terdiri dari 18.000 yabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder
    • komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) ditemukan oleh john von Neumann bekerjasama dengan Univercity of Pennsylvania pada pertengahan tahun 1940, computer tersebut dilengkapi dengan memori yang dapat menampung program dan data.
    • computer UNIVAC (Universal Automatic Computer) ditemukan oleh Remington Rand pada tahun 1951. computer ini memiliki lebih banyak kemajuan disbanding computer sebelumnya tetapi dianggap sangat tidak efisien bila dibandingkan dengan computer standar yang ada data ini.
    KOMPUTER GENERASI KEDUA
    • Pada computer jenis kedua ini bahasa mesinnya diganti dengan bahasa assembly
    • penggunaan computer yang semakin meluas dan membutuhkan tingkat fleksibilitas yang lebih tinggi memicu munculnya bahasa-bahasa pemrograman, seperti Business-Oriented language (COBOL) dan Formula Transiator (FORTAN).
    KOMPUTER GENERASI KETIGA
    Pada tahun 1958 Jack Kilby, seorang insinyur elektro Amerika menemukan sirkuit terintegrasi (ICL: Integrated Circuit).

    KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
    Mikroprosesor pertama adalah Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971. mikroprosesor ini dibuat untuk digunakan pada kalkulator. Sesuai dengan prediksi sebelumnya dari perintis semikonduktor Amerika , Gordon Moore, pada tahun 1965, Moore memprediksi bahwa jumlah transistor di chip computer akan bertambah dua kali lipat setiap 24 bulan. Prediksi tersebut dikenal sebagai hukum Moore.
    3. Perpustkaan online : buku/ bacaan dalam bentuk online, di perpustakaan online kita dapat menemukan informasi.
    Peralatan Komunikasi : kemudahan dalam berkomunikasi.
    4. Pertama : Log in ke email
    Kedua : Klik tulisan “COMPOSE”atau email baru.
    Ketiga : Lalu klik “ATTACH A FILE”untuk menyisipkan file.

    5. Karena komputer dapat mempermudah dalam mengerjakan tugas, lalu didalam komputer terdapat internet, intertnet adalah sumber informasi. Dan untuk membantu dalam mengerjakan tugas.

    6. Peranan TIK : Secara tanpa kita sadari, sebagian aktifitas yang dilakukan oleh manusia telah didukung olek TIK. TIK telah mengubah cara hidup kita, cara kita belajar, bekerja dan bermain.

    7. Yang saya ketahui adalah hak kekayaan intelektual adalah sebuah wilayah hukum yang menegenai hak-hak yang berhubungan dengan hasil usaha kreatif manusia.

    8. A. Keyboard
    • Fungsinya : Memasukan huruf, angka, dan karakter khusus.
    • Contoh-contohnya : QWERTY, DVORAK, KLOCKENBERG.
    B. Mouse
    • Fungsinya : alat yang digunakan sebagai media petunjuk.
    C. Headphone
    • Fungsinya : Mendengarkan suara.
    D. Scanner
    • Fungsinya : Menyalin gambar/ tulisan kemudian disimpan di memori komputer.
    E. Joystick
    • Fungsinya : Alat ini biasa digunakan untuk bermain game.

    9. A. Printer
    • Fungsinya : Mencetak suatu file (gambar/ teks)
    B. Plotter
    • Fungsinya : Untuk mencetak gambar yang ukurannya cukup besar.
    C. Speaker
    • Fungsinya : Memberikan informasi dalam bentuk suara.

    10. A. ROM (READ ONLY MEMORY)
    ROM adalah memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Contohnya:
    • PROM (PROGRAMABLE ROM)
    • RPROM (RE-PROGRAMABLE ROM)
    • EPROM (ERASABLE PROGRAM ROM)
    • EEPROM (ELECTRICALLY ERASABLE PROGRAM ROM)
    • RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
    B. RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
    RAM adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer masih dihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca/ ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda.
    Contohnya:
    • DRAM (DYNAMIC RAM)
    • SDRAM (SYCHRONOUS DYNAMIC ROM)
    • RDRAM (RAMBUS DYNAMIC RAM)
    • SRAM (STATIC RAM)
    • EDO RAM (EXTENDED DATA OUT RAM)

  20. Suffa Hafizahaq 7D

    Jawaban Soal TIK
    1 -Software (perangkat lunak) merupakan program program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dokehendaki
    -Hardware (perangkat keras) merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    -Brainware (user) adalah personil personuil yang terliubat langsung dalam pemakaian komputer,seperti system analis,programmer,operator,user dan lain lain.

    2. sejarah perkembangan komputer dimulai dari zaman prasejarah, zaman sejarah dan zaman modern. Pada zaman prasejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada masa prasejarah dapat dilihat pada peninggalan lukisan dan tgambar di dinding gua. Kalau pada zaman sejarah telah ada peralatan hitung yaitu abacus (babylonia) dengan nama lain sempoa. dan pada zaman modern alat yang mampu menghuitung dengan cepat adalah komputer yang awalnya berupa alat mekanik dan berkembang ke elektronik

    3. kita dapatmembaca buku dari internet (dimana saja) semua isi dan halaman
    Bukunya ada di internet.
    Dan dengan peralatan komunikasi kita dapat mendapatkan informasi antara
    Seseorang dengan yang lainnya.

    4. Buka situs http://www.yahoo.com . lalu klik mail. Dan terdapat tulisan compose message lalu klik. Dan tulislah apa yg harus ditulis, setelah itu klik send.

    5. Agar dia memahami cara memakai dan meningkatkan keterampilan siswa memakai komputer.

    6. -Peranan TIK = Dalam bidang pengajaran dan pembelajaran dikelas, penggunaan komputer sebagai alat untuk mempresentasikan hasil penelitian maupun tugas yg diberikan guru di sekolah seringkali dilakukan siswa
    -Keuntungan TIK = memudahkan dalam berkomunikas dan mencari informasi , membuka peluang bisnis baru , mendorong tumbuhnyaproses demokrasi.
    -dampak negatik TIK =Mempermudah terjadinya pelanggaran HAKI,akan berakibat fatal jika terjadi kecerobohan, seseorang akan cenderung menjadi inidividualis.

    7. Kekayaan Intelektual atau Hak Kekayaan Intelektual (HKI) atau Hak Milik Intelektual adalah padanan kata yang biasa digunakan untuk Intellectual Property Rights (IPR) atau Geistiges Eigentum, dalam bahasa Jermannya[1]. Istilah atau terminologi Hak Kekayaan Intelektual (HKI) digunakan untuk pertama kalinya pada tahun 1790.

    8. -Microphone. Adalah alat yg mengubah suara menjadi sinyal listrik. Contohnya telepon,tip rekorde,televisi dll
    -Keyboard. Papan ketik, sebagai media interaksi antara user dengan mesin. Merupakan sebuah papan yg terdiri dari simbol simbol khusus lainnya pada komputer
    -Mouse.Penunjuk (pointer) yg dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yg terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui kemana arah yg dikehendaki oleh usernya.

    9. -Monitor. Untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh manusia. Selain itu juga sebagai salah satu soft-copy device
    -printer. Alat pencetak.istilah ini umum digunakan untuk pencetak karakter atau gambar ke suatu media (seperti kertas)
    -spiker. Pengeras suara pada perangkat elektronik seperti handphone sehingga suara yg dihasilkan bisa mendengarkan percakapan tanpa harus mendekatkan receiver ke telinga.

    10. fungsi penyimpanan ini untuk menampung dan menyimpan sementara berbagai macam program dan data yang sedang diproses oleh prosessor. Contohnya adalah.
    • Register prosesor
    • RAM atau (Random Access Memory)
    • Chace memory (SRAM) atau (Static RAM)
    • Memori fisik (DRAM) atau (Dynamic RAM)
    • Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
    • Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
    • Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
    • Flash Memory
    • Punched Card (kuno)
    • CD atau Compact Disk
    • DVD

  21. Namira Wanda Fiana (7D0

    ULANGAN TIK

    JAWABAN
    1. Software :merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan sesuatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki
    Hardware :merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware :personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti sistem analis,programmer,operator,user,dan lain-lain.
    2. Sejarah komputer terdiri dari :
    -Generasi pertama
    -Generasi kedua
    -Generasi ketiga
    -Generasi keempat
    -Generasi kelima
    3. Perpustakaan online : Kita dapat mendapat informasi dari internet
    Peralatan Komunikasi : Kita dapat mendapat informasi/berita misalmya dari HP
    4. -Buka e-mail
    -lampirkan file yang ingin di kirim
    -periksa kembali file
    -Kirim
    5. Agar lebih mudah dalam mengirim sesuatu
    6. Peranan TIK :- TIK sebagai infratruktur pembelajaran
    -TIK sebagai sumber bahan belajar
    -TIK sebagai alat bantu dan fasilitas pembelajaran
    Keuntungan TIK :- Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antara suatu tempat dan tempat yang lain.
    -Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
    -Semakin maraknya penggunaan TIK akan semakin membuka lapangan pekerjaan.
    Kerugian TIK :- Dengan semakin pesatnya komunikasi membuat bentuk komunikasi berubah yang asalnya berupa face to face menjadi tidak. Hal ini dapat menyebabkan komunikasi menjadi hampa.
    -Seseorang yang terus menerus bergaul dengan komputer akan cenderung menjadi seseorang yang individualis.
    -Walaupun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah system tanpa celah, akan tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal.
    7. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
    8. -a. Keyboard
    -b. Mouse
    -c. Touchpad
    -d. Light Pen
    -e. Joy Stick dan Games Paddle
    -f. Barcode
    -g. Scanner
    9. –Monitor
    -Printer
    -Speaker
    -Proyektor
    -Plotter
    -Disc
    10. 1. Register prosesor
    2. RAM atau Random Access Memory
    3. Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
    4. Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
    5. Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
    6. Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
    7. Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
    8. Flash Memory
    9. Punched Card (kuno)
    10.CD atau Compact Disk
    11. DVD

  22. Amilia Putri Larasati / VII D / 4

    Jawaban
    1. Hardware: peralatan fisik dari computer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Software: program-programkomputer yang berguna untuk menjalankansuatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    Brainware : personil-personil yang terlibat langsungdalam pemakaian computer, seperti system analis, programmer, operator, user, dll.
    2. Generasi computer dibagi menjadi 5. Generasi pertama, computer menggunakan tabung hampa udara(tube vacuum). Pada generasi kedua, computer sudah menggunakan transistor, jadi ukurannya menjadi lebih kecil. Pada generasi ketiga, computer semakin kecil karena komponen-komponen computer dapat dipadatka dalam chip dan penggunaansistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesinuntuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utamayang memonitor dan mengoordinasimemori computer. Di generasi keempat daya kerja dan efisiensi computer meningkat dan ukuran computer menjadi lebih kecil lagi. Pada generasi kelima computer dapat melakukan percakapan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri
    3. Kita mendapat materi digital yang diperlukan sebagai bahan belajar selama 24 jam/7 hari.
    4. a.Tulis alamat email yang ingin dituju
    b.Tulis Subjek
    c.Tulis isi email, lalu kirim.
    5. Agar pekerjaan sehari-hari menjadi lebih efisien dan cepat serta hasilnya lebih baik dengan computer.
    6. Peranan TIK: mempermudah penyampaian materi pembelajaran.
    Keuntungan TIK: memudahkan penggunanya dalam mendapatkaninformasi yang cepat dan tepat di setiap tempat kondisi maupun cuaca.
    Dampak negative: waktu banyak tersita untuk menonton sinnetron atau tontonan yang kurang mendidik di televisi, banyak penipuan yang menggunakan handphone sebagai alat komunikasinya, karena hamper semua orang mempunyai handphone.
    7. Undang-undang yang
    8. Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Contohnya adalah keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    9. a. Jenis hardcopy: Salinan suatu dokumen dalam bentuk cetakan. Fungsi: untuk menghasilkan keluaran beupa kertas. Contoh: printer
    b. Jenis softcopy: Salinan dokumen beupa elektronik. Fungsi: untuk menhasilkan keluaran ke layar monitor. Contoh: Monitor
    10. a. Read Only Memory (ROM): memori yang hanya bias dibaca saja, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik computer. Fungsi: membaca system operasi dari disk, mencek semua peralatan yang ada di unit system dan menampilkan pesan di layar. Contoh: PROM(Programable ROM), RPROM(Re-Programable ROM), EPROM(Erasable Program ROM), EEPROM(Electrically Erasable Program ROM).
    b. Random access Momory (RAM): memori yang dapat diakses secara random. Fungsi: menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu(power on) jika computer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Contoh: Disket, Hard disk.

  23. 1. Sofware memiliki arti kata:
    -Software Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
    Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
    Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.
    -Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

    Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
    Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
    1. input divice (unit masukan)
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    3. Output device (unit keluaran)
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    5. Periferal ( unit tambahan)
    Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
    -Brainware (User) User adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti System analis, programmer, operator, user dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronick Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
    Nama lain dari software disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnyapun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia, maka software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya.
    Pengertian software adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer.
    Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat dan alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
    2. Generasi pertama

    Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

    Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

    Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

    Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.

    Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

    Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

    Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

    Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
    3. 1.KOLEKSI / BAHAN PUSTAKA, merupakan factor utama dalam layanan perpustakaan. Bahan Pustaka dapat dilihat dari jenis dan bentuknya. Jenis bahan pustaka meliputi koleksi : 1) tercetak; 2) tergambar; 3) terbentuk dan 4) elektronik seperti : terekam, mikro, web. Adapun bentuk koleksi bahan pustaka dapat berbentuk (1) lembaran; (2) lipatan; (3) bendelan/jilidan; (4) rekaman; (5) dll.
    2.USER ATAU PENGGUNA adalah masyarakat yang datang untuk memanfaatkan koleksi yang ada. Agar dapat memberikan layanan yang baik maka pengelola perpustakaan harus memperhatikan latar belakang dari pengguna yang meliputi : Usia, Jenis kelamin, Kedudukan/jabatan, Status, Pendidikan, Sosial ekonomi, Sosial budaya.
    3.TENAGA ATAU PENGELOLA PERPUSTAKAAN, dalam hal ini perlu dibedakan antara tenaga fungsional (Pustakawan) dengan tenaga administrasi (non pustakawan). Disamping itu perlu diperhatikan bahwa pengelola perpustakaan sebaiknya : (1) Memiliki pendidikan ttg kepustakawanan; (2) Memiliki ketrampilan pemanfaatan Teknologi Informasi; (3) Memiliki ketrampilan bahasa; (4) Mengetahui kebutuhan pemakainya; dan (5) memiliki sense of media.
    4.FASILITAS, merupakan sarana dan prasarana yang disediakan oleh perpustakaan demi memberikan layanan kepada user, yang meliputi : (1) Gedung atau ruangan; (2) Transportasi; (3) Mebelair; (4) Peralatan Komunikasi; (5) Peralatan Teknologi Informasi dan (6) Rambu-rambu Perpustakaan .
    5.DANA/ANGGARAN/BUDGET, merupakan kesiapan biaya/anggaran yang dapat dipakai dalam segala kegiatan di perpustakaan yang dapat diperoleh dari : APBN, APBD/DIPA, APB SENDIRI (INTERN), SUBSIDI YAYASAN, DONATUR, SPONSORSHIP, MASYARAKAT.
    6.MANAGEMEN merupakan system perencanaan, pengorganisasian pengelolaan serta evaluasi kegiatan di perpustakaan yang meliputi kebijakan pegambil keputusan (decision maker).
    4. 1. Yang pertama tentunya kamu harus login dulu ke akun email yahoo kamu dengan memasukkan alamat email dan password kamu. jika kamu belum punya email yahoo, silahkan baca cara membuat email di yahoo.
    2. Setelah berhasil masuk ke akun yahoo, silahkan klik pada tombol New pada pojok kiri atas (seperti mau menulis surat)
    3. Setelah tampil kolom seperti gambar di bawah ini, masukkan alamat email penerima, subject, dan isi surat (penjelasan mengenai file atau data yang dikirim). Jika sudah diisi semua, klik pada tombol Attact files. (untuk melampirkan file atau data)
    4. Setelah kamu klik pada tombol Attach file, nanti akan diarahkan ke jendela seperti gambar di bawah ini. Silahkan klik pada tombol browse untuk mengambil file atau data yang ingin dikirim.
    5. Pilih datanya, kemudian klik tombol Open.
    6. Jika sudah dipilih, klik pada tombol Attach files
    7. Tunggu beberapa saat sampai proses pelampiran data atau filenya selesai (lama prosesnya tergantung pada besar kecilnya file atau data dan juga kecepatan akses internet yang kamu gunakan)
    8. Setelah proses pelampiran selesai, nanti akan diarahkan lagi ke jendela tempat penulisan surat. tanda file telah dilampirkan berada pada bagian bawah kolom Subject. Jika sudah yakin datanya telah terlampir, silahkan klik tombol Send untuk mengirim surat lengkap dengan file atau data yang baru kamu lampirkan.
    9. Email berhasil terkirim dengan ditandai dengan muncul pemberitahuan.
    5. Pendidikan Online Yang Lebih Baik
    Karena kemampuan siswa meningkat dalam penggunaan komputer dan Internet berkembang di mana-mana, pendidikan online adalah salah satu pilihan yang perlu dipertimbangkan. Semakin bangyak negara bagian di Amerika yang kini memiliki Virtual Public School , yang menyediakan sekolah online untuk warga yang tidak mampu atau tidak tersedia di daerah mereka. Saat ini, program pembelajaran seperti EPGY Stanford diarahkan pada anak-anak berbakat, tetapi ada rencana untuk mengubah ini sehingga anak-anak pada semua tingkatan memiliki akses belajar secara virtual. Universitas telah dilaksanakan program online sarjana, master, dan PhD dengan tingkat keberhasilan yang tinggi. Sekolah dasar dan menengah juga sangat ingin untuk menggunakan model ini untuk kemanfaatan dan keuntungan mereka.
    Pengajaran Literasi Komputer

    Meskipun telah ada kursus komputer di sekolah selama kurang lebih dua dekade, kursus sering terfokus pada tugas-tugas yang sangat spesifik (seperti cara memasukkan angka ke dalam spreadsheet). Serta hal ini disajikan sebagian besar dimana anak-anak diajarkan bagaimana untuk mengetik secara efektif. Pendidikan komputer tersebut terbatas dan tidak layak lagi – siswa saat ini perlu tahu bagaimana menggunakan berbagai program dan aplikasi. Misalnya, selain mengajari siswa untuk secara resmi dilatih dalam seluk-beluk PowerPoint dan Excel, tetapi juga video-editing dan cara menggunakan Google Map.

    Menggunakan Literasi Komputer

    Bersamaan dengan hal di atas, siswa diharapkan untuk menggunakan komputer pada setiap pelajaran di kelas – bukan hanya kelas komputer. Pekerjaan yang paling stabil dan menjajikan, membutuhkan karyawan yang menggunakan komputer selama berjam-jam sehari – sehingga pendidikan komputer harus diintegrasikan ke dalam kehidupan sekolah sehari-hari.
    Selain itu, di dunia saat ini laptop atau smartphone digunakan dalam membangun kecerdasan seseorang untuk membantu mereka belajar dan mengekspresikan diri. Ini adalah topik yang dibahas hampir setiap hari di Edudemic dan akan menjadi sangat penting untuk setiap guru yang ingin “merangkul” masa depan pembelajaran.

    Lebih Banyak Pendidikan Bilingual

    Menurut LA Times, populasi orang AS yang berbahasa Spanyol sekarang lebih dari 50 juta, dan telah meningkat 43% dalam dekade terakhir. Serta 23% dari semua orang Amerika di bawah usia delapan belas tahun saat ini diidentifikasi sebagai Hispanik. Selain itu, Amerika Hispanik sekarang kelompok minoritas terbesar di Amerika Serikat. Sebagai negara yang bergerak ke suatu negara Dwibudaya, fokus pada pengajaran bahasa Spanyol dan Inggris di dalam kelas akan meningkat, dan lebih banyak siswa akan benar-benar fasih dalam kedua bahasa. Di banyak daerah, guru akan diharapkan untuk mengetahui bahasa Spanyol dan Inggris.
    6. —Peranan TIK
    sebagai skill dan kompetensi
    sebagai infratruktur pembelajaran
    sebagai sumber bahan belajar
    sebagai alat bantu dan fasilitas pembelajaran
    sebagai pendukung manajemen pembelajaran
    sebagai sistem pendukung keputusan
    —Keuntungan TIK
    – Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antara suatu tempatdan tempat yang lain.
    – Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan.
    Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan.
    Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
    Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK.
    – Semakin maraknya penggunaan TIK akan semakin membuka lapangan pekerjaan.
    Bisnis yang berbasis TIK atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudah transaksi-traansaksi bisnis suatu perusahaan atau perorangan
    Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk.
    – Tenologi Informasi dan Komunikasi yang dikembangkan dalam pemerintahan atau yang disebut e-government membuat masyarakat semakin mudah dalam mengakses kebijakan pemerintah sehingga program yang dicanangkan pemerintah dapat berjalan dengan lancar.
    e-government juga dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih efisien, dan bisa meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha dan industri.
    Masyarakat dapat memberi masukan mengenai kebijakan-kebijakan yang dibuaat oleh pemerintah sehingga dapat memperbaiki kinerja pemerintah.
    —dampak negatif
    Pengaruh buruk dari Games Komputer.
    Salah satu contoh pengaruh buruknya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
    Pengaruh buruk lewat internet.
    Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
    Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.
    Pengaruh Buruk Terlalu Sering Bermain Komputer.
    Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial.
    Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, menurut Rizal, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur.
    7. Kekayaan Intelektual atau Hak Kekayaan Intelektual (HKI) atau Hak Milik Intelektual adalah padanan kata yang biasa digunakan untuk Intellectual Property Rights (IPR) atau Geistiges Eigentum, dalam bahasa Jermannya[1]. Istilah atau terminologi Hak Kekayaan Intelektual (HKI) digunakan untuk pertama kalinya pada tahun 1790. Adalah Fichte yang pada tahun 1793 mengatakan tentang hak milik dari si pencipta ada pada bukunya. Yang dimaksud dengan hak milik disini bukan buku sebagai benda, tetapi buku dalam pengertian isinya.[2] Istilah HKI terdiri dari tiga kata kunci, yaitu Hak, Kekayaan, dan Intelektual. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual.
    8. A. Perangkat Keras dan Fungsinya
    Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
    1. input divice (unit masukan)
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    3. Output device (unit keluaran)
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    5. Periferal ( unit tambahan)

    komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

    1. Unit Masukan ( Input Device )
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
    • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

    a. Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

    gambar-211.jpg

    Jenis-Jenis Keyboard :
    1.) QWERTY
    2.) DVORAK
    3.) KLOCKENBERG

    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
    1. typewriter key
    2. numeric key
    3. function key
    4. special function key.

    1. Typewriter Key
    Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

    • Back Space
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
    • Caps Lock
    Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
    • Delete
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
    • Esc
    Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
    • End
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
    • Enter
    Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
    • Home
    Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
    • Insert
    Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
    • Page Up
    Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
    • Page Down
    Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
    • Tab
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
    2. Numeric Key
    Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
    3. Function Key
    Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
    4. Special Function Key
    Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
    b. Mouse
    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
    c. Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
    d. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    e. Joy Stick dan Games Paddle
    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
    f. Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
    g. Scanner
    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
    Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

    h. Kamera Digital
    Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
    i. Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
    j. Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
    9. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam
    bentuk sebagai berikut.
    Tulisan
    Image
    Suara
    Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
    Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker

    a.Monitor
    Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
    (1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
    (2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
    (3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
    (4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
    (5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan

    b. Printer
    Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.
    Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
    Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
    Berdasarkan pekembangan teknologinya :
    Pin Dot matrix
    Ink jet
    Laser
    Thermal
    Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
    Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
    Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
    Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020

    c. Plotter
    Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.

    d. Speaker
    Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.

    Output Device
    Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

    Macam – macam Output device:
    1.Monitor/Display
    Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum.

    Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan tabung sinar katoda atau cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster scan technique) bisa dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang dihasilkan akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik dari atas kebawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus sinar elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat dibentuk pada layar monitor.

    Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang terbentuk dari hasil penembusan sinar elektrone yang diikuti oleh pembakaran phospor, maka yang nampak dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-gerak. Pola seperti ini disebut sebagai “raster pattern”

    Pada monitor jenis monochrome ataupun composite, hanya terdapat satu sinar elektrone yang menembus phospor, sehingga pada monitor jenis ini hanya bisa menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau hitam. Sedangkan untuk monitor berwarna, terdapat tiga titik yang bisa menghasilkan warna merah, biru dan hijau jika ditembus oleh sinar elektrone. Koordinasi yang dikendalikan oleh komputer dalam menembus titik inilah yang menghasilkan gambar berwarna pada monitor.

    Monitor berwarna jenis CGA (Color Graphic Adapter) mampu menampilkan 16 warna dengan resolusi 640X200. Untuk jenis EGA (Enhanced Graphic Adapter), dalam menampilkan warna/ resolusi mempunyai kemampuan yang lebih tinggi jika dibanding CGA. Sedangkan jenis VGA ataupun Super VGA (Video Graphic Array) memiliki kemampuan untuk menampilkan 16 warna pada modus text dan 256 warna pada modus grafik.

    Salah satu kecenderungan yang berkembang di-industri monitor adalah penggunaan layar datar (flat-screen) baik untuk monitor berbasis CRT (Cathode Ray Tube) ataupun yang berbasis LCD (Liquid Cristal Display). Dibanding monitor CRT, tampilan LCD menjadi lebih nyaman, tidak ada distorsi dan gambar menjadi lebih jelas

    LCD juga menggunakan tiga jenis layar fosfor dan sebuah lapisan celah yang berbeda. Lapisan celah yang ditempatkan didepan layar fosfor ini ada tiga jenis, yaitu dot mask, grille mask dan slit mask. Dot flat dibuat dari lembaran khusus, inver-steel dan dibentuk melengkung seperti layar bagian dalam. Lobang-lobang yang dilalui electron pada dot-mask berbentuk titik-titik bulat dimana dot-pitch dihitung dari jarak antar titik.

    Grill mask terdiri dari kabel vertical tipis yang ditegangkan. Ciri dari lapisan celah tipe ini adalah adanya dua kabel yang ditempatkan secara horinzontal. Tujuannya untuk menjaga kabel vertical agar tidak bergelombang akibat vibrasi yang dapat membuat gambar terdistrosi.

    Keuntungan dari grille mask adalah tampilan kontras focus yang lebih baik. Karena adanya fosfor yang bercahaya, energi yang dibutuhkan untuk menghasilkan efek terang lebih sedikit. Akibatnya setiap pixel fosfor teradiasi lebih sedikit sehingga tampilan kontrasnya menjadi lebih baik. Perpaduan antara kerja dot mask dan grille mask adalah slit mask

    2.Printer
    Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik didalam media kertas. Banyak sekali jenis printer yang bisa dijumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan, harga, kualitas ataupun teknik peng-operasiannya.

    3.Speaker
    Speaker merupakan media output yang berikut bagi komputer. Rekaman suara merupakan jenis output device yang dihasilkan oleh komputer generasi mutakhir dengan menggunakan pelbagai peralatan audio message.
    10. Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, yang mana memory ini dibagi menjadi 2 jenis, yaitu :

    A. MEMORI INTERNAL
    Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Secara lebih tinci, fungsi dari memori utama adalah :
    Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic and Logic Unit) untuk diproses
    * Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran
    * Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder

    Memori biasa dibedakan menjadi dua macam: ROM dan RAM. Selain itu, terdapat pula memori yang disebut Cache Memory.

    A. Rom
    ROM adalah kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan tidak mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya dimatikan. Karena itu memori ini biasa digunakan untuk menyimpan program utama dari suatu sistem. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data.Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan. Umumnya proses yang terkandung dalam BIOS secara berurutan adalah sebagai berikut:

    1. Memeriksa isi CMOS.
    CMOS (Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor) adalah jenis cip yang memerlukan daya listrik dari baterai. Cip ini berisi memori 64-byte yang isinya dapat diganti. Pada CMOS inilah berbagai pengaturan dasar komputer dilakukan, misalnya peranti yang digunakan untuk memuat sistem operasi dan termasuk pula tanggal dan jam sistem.

    2. Memuat penanganan interupsi (interupt handlers) dan pengendali peranti (device driver).
    Penanganan interupsi adalah program kecil yang menjadi penerjemah antara perangkat keras dan sistem operasi. Sebagai contoh , jika pemakai menekan tombol keyboard maka isyarat ini dikirimkan melalui penaganan interupsi keyboard.
    Pengendali peranti adalah program yang bertindak sebagai pemberi identitas bagi perangkat keras tertentu (misalnya scanner) sehingga bisa dikenali oleh sistem operasi.

    3. Menginisialisasi register dan manajemen daya listrik

    4.Melakukan pengujian perangkat keras (POST atau the power-on self-test) untuk memastikan bahwa semua perangkat keras dalam keadaan baik

    5. Menampilkan pengaturan-pengaturan pada sistem

    6. Menentukan peranti yang akan digunakan untuk menjalankan program (ex. : hard disk)

    7. Mengambil isi boot sector. Boot sector juga merupakan sebuah program kecil. Oleh BIOS program ini dimuat ke RAM dan kemudian mikroprosesor akan mengeksekusi perintah-erintah yang sudah berada dalam RAM tersebut.

    I.Jenis ROM
    Sampai sekarang dikenal beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain PROM, EPROMdan EEPROM

    a.PROM (Progammable Read-Only-Memory)
    Jika isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian dapat diisi dengan program oleh pemakai. Setelah diisi dengan program, isi PROM tak bisa dihapus.

    b.EPROM (Erasable Programmable Read-Only-Memory)
    Berbeda dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah diprogram. Penghapusan dilakukan dengan menggunakan sinar ultraviolet.

    c.EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only0Memory)
    EEPROM dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan cip BIOS.

    B. Ram
    Ram (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile (mudah menguap), yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu jenis statik dan jenis dinamik. RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. Jenis RAM ini asyncronous dan tidak memerlukan sinyal clock. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar. RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut kememori. RAM dinamik ini digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam sebuah komputer pribadi (PC).

    I.Jenis Ram

    a.DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya tidak hilang.

    b.SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.

    c.RDRAM (Rambus Dynamic RAM) adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM. Memory ini bisa digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.

    d.SRAM (Static RAM) adalah jenis memori yang tidak memerlukan penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat di dalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. SDRAM

    e.EDO RAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memori yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium. Cocok untuk yang memiliki bus denagan kecepatan sampai 66 MHz.

    Jenis RAM yang terdapat di pasaran :
    1. SIMM (Single in-line memory module) – Mempunyai kapasitas 30 atau 72 pin. Memori SIMM 30 pin untuk kegunaan PC zaman 80286 hingga 80486 dan beroperasi pada 16 bit. Memory 72 pin banyak digunakan untuk PC berasaskan Pentium dan beroperasi pada 32 bit. Kecepatan dirujuk mengikuti istilah ns (nano second) seperti 80ns, 70ns, 60ns dan sebagainya. Semakin kecil nilainya maka kecepatan lebih tinggi. DRAM (dynamic RAM) dan EDO RAM (extended data-out RAM) menggunakan SIMM. DRAM menyimpan bit didalam suatu sel penyimpanan (storage sell) sebagai suatu nilai elektrik (electrical charge) yang harus di-refesh beratus-ratus kali setiap saat untuk menetapkan (retain) data. EDO RAM sejenis DRAM lebih cepat, EDO memakan waktu dalam output data, dimana ia memakan waktu di antara CPU dan RAM. Memori jenis ini tidak lagi digunakan pada komputer akhir-akhir ini.

    2. DIMM (dual in-line memory module) – Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Mensuport 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory) dan EDO. SDRAM pengatur (synchronizes) memori supaya sama dengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. Terdapat dalam dua kecepatan yaitu 100MHz (PC100) dan 133MHz (PC133). DIMM 168 PIN

    3. DDR SDRAM (double-data-rate SDRAM) – Ciri-ciri DDR SDRAM sama dengan SDRAM, tetapi pemindahan data (data transfer) mendekati kecepatan sistem jam (system clock) dan ini secara teori meningktkan kecepatan SDRAM. Dahulu digunakan sebagai memori untuk card terpisah tetapi pada saat ini pabrik komputer membuatnya pada modul memori untuk motherboard sebagai satu jalan alternatif untuk pengganti SDRAM yang mempunyai 184 pin dan terdapat dalam tiga kecpatan yaitu 266MHz, 333MHz dan 400MHz. DIMM 184PIN

    4. DRDRAM (direct Rambus DRAM) – Dulu dikenali sebagai RDRAM. Adalah sejenis SDRAM yang dibuat oleh Rambus. DRDRAM digunakan untuk CPU dari Intel yang berkecepatan tinggi. Pemindahan data sama seperti DDR SDRAM tetapi mempunyai dua saluran data untuk meningkatkan kemampuan. Juga dikenali sebagai PC800 yang kerkelajuan 400MHz. Beroperasi dalam bentuk 16 bit bukan 64 bit. Pada saat ini terdapat DRDRAM berkecepatan 1066MHz yang dikenal dengan RIMM (Rambus inline memory module). DRDRAM model RIMM 4200 32-bit menghantar 4.2gb setiap saat pada kecepatan 1066MHZ.

    C. Cache memory
    Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem.

    Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard drive, dan beberapa komponen lainnya. Seperti halnya RAM, lebih banyak cache memory adalah lebih baik, akan tetapi biasanya cache pada CPU dan hard drive tidak dapat diupgrade menjadi lebih banyak. Contoh yang dapat dilihat misalnya adalah pada CPU Pentium II terdapat 512 KiloByte cache, dan pada hard drive IBM 9LZX SCSI terdapat 4 MegaBytes cache. Seperti halnya RAM, pada umumnya data akan dilewatkan dulu pada cache memory sebelum menuju komponen yang akan menggunakannya (misalnya CPU). Selain itu cache memory menyimpan pula sementara data untuk akses cepat. Kecepatan cache memory juga menjadi unsur yang penting. Sebagai contoh, CPU Pentium II memilki cache sebesar 12 k, dan CPU Celeron memiliki cache sebesar 128 k, akan tetapi cache pada Pentium II berjalan pada 1/2 kali kecepatan CPU, sementara cache pada Celeron berjalan dengan kecepatan sama dengan kecepatan CPU. Hal ini merupakan tradeoff yang membuat kecepatan Celeron dalam hal-hal tertentu kadang-kadang malah bisa mengalahkan Pentium II.

    B. MEMORI EKSTERNAL
    Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.Contoh: Hardisk, Floppy Disk
    Konsep dasar memori eksternal adalah :
    – Menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik pada saat komputer aktif atau tidak.
    Memori eksternal biasa disebut juga memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama.
    Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.

    BERBAGAI JENIS MEMORY EKSTERNAL
    1. Berdasarkan Jenis Akses Data
    Berdasarkan jenis aksesnya memori eksternal dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu :
    a. DASD (Direct Access Storage Device) di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data.
    Contoh :
    * Magnetik (floppy disk, hard disk).
    * Removeable hard disk (Zip disk, Flash disk).
    * Optical Disk.
    b. SASD (Sequential Access Storage Device) : Akses data secara tidak langsung (berurutan), seperti pita magnetik.

    2. Berdasarkan Karakteristik Bahan
    Berdasarkan karakteristik bahan pembuatannya, memori eksternal digolongkan menjadi beberapa kelompok sebagai berikut:

    A. punched Card atau kartu berlubang
    Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979.

    B. Magnetic disk
    Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh : floppy dan harddisk.

    C. Optical Disk
    Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan DVD

    D. Magnetic Tape
    Sedangkan magnetik tape, terbuat dari bahan yang bersifat magnetik tetapi berbentuk pita, seperti halnya pita kaset tape recorder.

    Sistem Memori tersusun atas (a) register penginderaan; (b) memori jangka pendek; dan (c) memori jangka panjang.

    a). Register Penginderaan
    Pemrosesan informasi yang terjadi dalam otak manusia adalah melalui beberapa komponen. Komponen yang pertama dari sistem memori yang dilalui informasi adalah register penginderaan. Register penginderaan ini berfungsi untuk menampung sejumlah informasi dari indera seperti penglihatan, pendengaran, peraba, pembau dan pengecap. Informasi yang ditampung mempunyai kapasitas yang besar dan disimpan dalam waktu yang sangat singkat, tidak lebih dari dua detik. Dalam waktu singkat tersebut jika tidak mendapatkan suatu proses terhadap informasi yang ditampung maka informasi tersebut biasanya akan hilang.

    Keberadaan register penginderaan mempunyai dua implikasi yang penting dalam pendidikan. Pertama, orang harus menaruh perhatian pada suatu informasi bila informasi itu harus diingat. Kedua, seseorang memerlukan waktu untuk membawa semua informasi yang dilihat dalam waktu singkat masuk ke dalam kesadaran (Nur dkk,1998:3).Misalnya apabila siswa dijejali dengan terlalu banyak informasi pada suatu waktu dan tidak diberi tahu aspek informasi mana yang harus diperhatikan, maka mereka akan mengalami kesulitan dalam mempelajari semua informasi tersebut.

    b) Memori Jangka Pendek
    Informasi yang dipersepsi seseorang dan mendapatkan perhatian ditransfer ke komponen kedua dari sistem memori yaitu memori jangka pendek. Menurut Slavin (dalam Nur dkk,1998:8) dijelaskan bahwa “memori jangka pendek adalah sistem penyimpanan yang dapat menyimpan informasi dalam jumlah yang terbatas hanya dalam beberapa detik”. Biasanya memori ini menyimpan informasi yang terkini yang sedang dipikirkan.

    Satu cara untuk menyimpan informasi ke dalam memori jangka pendek adalah memikirkan tentang informasi itu atau mengucapkannya berkali-kali. Proses mempertahankan suatu informasi dalam memori jangka pendek dengan cara mengulang-ulang disebut menghafal (rehearsal). Menghafal sangat penting dalam belajar, karena semakin lama suatu butir tinggal di dalam memori jangka pendek, semakin besar kesempatan butir itu akan ditransfer ke memori jangka panjang. Tanpa pengulangan kemungkinan butir itu tidak akan tinggal di memori jangka pendek lebih dari sekitar 30 detik maka informasi itu dapat hilang akibat desakan informasi lainnya, karena memori jangka pendek mempunyai kapasitas yang terbatas yaitu 5 sampai 9 bits informasi (Miller,1956 dalam Nur dkk,1998:9) yaitu hanya bisa berpikir antara 5 sampai 9 hal yang berbeda dalam satu waktu tertentu.

    c) Memori Jangka Panjang
    Memori jangka panjang merupakan bagian dari sistem memori tempat menyimpan informasi untuk periode waktu yang panjang. Memori jangka panjang memiliki kapasitas yang sangat besar tempat menyimpan memori dengan jangka yang sangat panjang. Banyak ahli yakin bahwa informasi yang terdapat dalam memori jangka panjang tidak pernah dilupakan, kemungkinan hanya sekedar kehilangan kemampuan untuk menemukan kembali informasi yang tersimpan di dalam memori kita.

    Register Kontrol dan Status Internal
    Register kontrol dan status internal adalah lokasi memori I/O yang spesial. Di samping aksi sensor dan pengontrolan kaki eksternal, register ini juga melakukan aksi sensor dan pengontrolan sinyal level logika internal. Lihat gambar dan bandingkan antara RAM dengan port output. Perbedaan yang tampak hanyalah bahwa port output memiliki buffer untuk menghubungkan state dari flip-flop ke kaki eksternal. Dalam kasus bit kontrol internal, output dari buffer terhubung dengan sinyal kontrol internal tertentu. Suatu bit status internal mirip dengan bit port input tetapi bit status ini hanya melakukan aksi sensor terhadap sinyal register internal.

    Mikrokontroler M68HC05 memiliki kaki-kaki I/O paralel. Arah jalur dari setiap kaki dapat diprogram dengan bit kontrol melalui software. Gambar di bawah menggambarkan I/O dua arah (bi-directional) dengan latch output dan bit kontrol arah data. Kaki suatu port dikonfigurasi sebagai output jika bit DDR (Data Direction Register) yang bersesuaian diset menjadi logika satu. Suatu kaki dikonfigurasi sebagai input jika bit DDR yang bersesuaian diset menjadi logika nol. Saat pertama kali dihidupkan atau saat reset, semua bit DDR dinolkan, sehingga konfigurasi semua kaki port adalah sebagai input. DDR ini dapat ditulis dan dibaca oleh prosesor.

  24. Ihsan lutfi 14/7D

    Nama : Ihsan lutfi
    Kelas: 7D
    Ulangan TIK (teknologi informasi dan komunikasi )

    Soal :
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawaban :
    1. a) software adalah program komputer yang merupakan suatu instruksi yang harus diberikan kepada unit pengolah agar komputer dapat menjalankan pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki program tersebut ditulis dalam bahasa khusus yang dimengerti oleh mesin.
    b) hardware adalah Hardware/perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat,sentuh,pegang,dan memiliki fungsi tertentu
    c) brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer. Contoh dari Brainware adalah Programmer, Netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang menggunakan komputer.
    2. Dahulu, komputer pertama kali adalah komputer genersi pertama dibuat pada tahun 1941 oleh insinyur dari Negara jerman membangun sebuah komputer bernama z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Tahun 1943 pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dimanakan colosussus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan oleh Jerman. Dampak pembuatan colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industry komputer dikarenakan 2 alasan colossus bukan merupakan komputer generasi ke 2 kedua keberadaan mesin ini dijaga kerahasiannya hingga satu decade setelah perang berakhir .
    3. keuntunganya adalah pencarian dokumen yang mudah,ketersediaan,akses yang tak terbatas,kebersihan,dan gratis
    4. Pertama-tama buka email dahulu ,setelah email terbuka , tulis alamat email yang kita tuju , lalu kita lampirkan file yang akan kita kirim. Tulis pesan yang kita sampaikan. Setelah semuanya sudah ditulis . tinggal klik kirim. Selesai
    5. Karena jika siswa tahu cara kerja komputer ilmu yang siswa dapatkan akan bertambah dan siswa dapat menggunakan komputer dengan baik dan benar (tepat).
    6. Peranan TIK adalah :
    a) peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang kesehatan.
    b) peranan teknologi informasi dan komunikasi bidang pendidikan.
    c) peranan teknologi informasi dan komunikasi bidang pertahanan dan kesehatan.
    d) peranan teknologi informasi dan komunikasi bidang komunikasi.

    KeuntunganTIK :
    a) penggunaan telepon genggam dapat dibawa kemana-mana.
    b) perkembangan perangkat lunak dalam satu tahun saja sudah berkembang dengan baik.
    c) perkembangan perangkat keras lebih ringan dan mudah dibawa kemana-mana.

    Dampak negativeTIK :
    a) digunakan ke jalan yang salah
    b ) masyarakat terlalu asyik menggunakan tik
    c ) penyalah gunaan tik

    8. A. Perangkat Keras dan Fungsinya
    Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
    1. input divice (unit masukan)
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    3. Output device (unit keluaran)
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    5. Periferal ( unit tambahan)
    komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
    1. Unit Masukan ( Input Device )
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
    • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
    a. Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

    Jenis-Jenis Keyboard :
    1.) QWERTY
    2.) DVORAK
    3.) KLOCKENBERG
    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
    1. typewriter key
    2. numeric key
    3. function key
    4. special function key.
    1. Typewriter Key
    Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
    • Back Space
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
    • Caps Lock
    Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
    • Delete
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
    • Esc
    Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
    • End
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
    • Enter
    Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
    • Home
    Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
    • Insert
    Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
    • Page Up
    Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
    • Page Down
    Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
    • Tab
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
    b. Mouse
    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

    Gambar 2.12 Mouse Wireless
    c. Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

    d. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    9. Alat keluaran atau output devices merupakan piranti keluaran yang berfungsi sebagai alat untuk mengeluarkan data atau informasi dari komputer. Output device juga bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.
    Berikut beberapa alat keluaran yang sering digunakan dan sebaiknya ada dalama sistem komputer:
    Output Device terdiri dari :
    • Monitor : dengan alat ini kita dapat melihat semua proses dalam computer, tanpa monitor sangat sulit kita untuk melakukan intruksi dan melakukan analisis data serta melihat hasil kerja dari computer. Paling banyak monitor CRT, yang lagi trend monitor LCD, mungkin monitor masa depan dengan proyektil hologram.

    Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
    Cara Kerja : Disini saya akan mengambil contoh Monitor jenis LCD (Liquid Cristal Display). LCD terbagi dari 2 bagian utama Yaitu backlight dan kristal cair. Backlight adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih. Kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan menutup serapat- rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.
    Komponen : – Backlight
    – Kristal Cair
    • Printer : ini merupakan alat untuk mencetak hasil olah digital computer ke lembar kertas. Bahkan telah ada printer yang dapat mencetak obyek dalam wujud 3 dimensi (benda) bukan dalam lembaran kertas. Jadi hasil print-nya berupa miniatur obyek 3D yang dirancang dalam komputer.

    Fungsi : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    Cara Kerja : ada berbagai macam jenis printer disini saya akan menjelaskan salah satu jenis printer yaitu jenis Laser. Cara kerja printer sebagai berikut : Sebuah laser ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning mirror menyebabkan dot-dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis selanjutnya. Drum ini adalah photosensitive, karena sinar laser, drum menjadi terisi muatan listrik dimanapun titik yang akan dicetak. Sejalan dengan drum yang terus bergerak, bagian terisi muatan dari drum melewati tangki yang berisi serbuk hitam yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum pada bagian yang terisi muatan sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image yang akan dicetak. Selembar kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan listrik melapisi kertas. Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada kertas. Sejalan ketika kertas berputar pada drum, kertas melewati area panas dan tekanan yang dinamakan fusing system/fuser. Fusing system ini berfungsi untuk melelehkan tinta ke kertas. Kemudian kertas keluar dari pinter. Di saat yang sama, permukaan drum melewati wire lain yang dinamakan corona wire. Corona wire ini me-reset charge pada drum, dan drum siap untuk halaman selanjutnya.
    Komponen : – Drum
    – Toner
    – Corona wire
    – Fuser
    – Laser scanner
    – Roller
    • Sound Speaker : ini alat untuk keluaran suara dari computer. Perkembangan soundcard semakin memanjakan telinga kita dengan dukungan sistem audio speaker yang berkualitas.

    Fungsi : Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    Cara Kerja : Ketika mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
    Komponen : – Speaker Sound
    – DSP
    – DAC
    • HEADPHONE

    Fungsi : sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker.
    Cara Kerja : suara yang telah di input melalui Microphone dikirim ke soundcard Data digital ini kemudian diolah/ diproses Oleh DSP (Digital Singnal Processing) Yang bekerja dengan DAC (Data Analog Converter), yang mengubah sinyal digital Menjadi analog dan di keluarkan memlalui Headphones.
    Komponen : – speaker
    – DAC
    – DSP
    Proyektor lcd.
    Fungsi : untuk menampilkan gambar pada sebuahLayar.
    Cara kerja : bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel- panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan di”jatuh”kanpada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh.
    Komponen : – ventilasi
    – Lensa
    – Socket
    – Sensor
    – Component Video
    – Tabung dichroic combiner

    10. Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd.

    1. FLOOPY DISK
    Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).
    Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.
    2. ZIP drive
    ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file grafik dan mutimedia.
    3. Hardisk
    Sebagaimana disket, hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan cluster. Sistem operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di hardisk menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table). VFAT merupakan salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file sesuai cluster yang digunakan. Oleh sebab itu, VFAT berisi setiap nilai pada setiap cluster yang menjelaskan lokasi disk tempat cluster berada. Terkadang sistem operasi menganggap sebuah cluster sebagai cluster yang sedang dipakai, meskipun pada saat itu cluster tersebut tidak berisi file apapun. Hal ini dinamakan lost cluster, dan pengguna dapat membebaskan cluster tersebut (yang berarti dapat menambah ruang hardisk) dengan memakai utilitas ScanDisk di Windows.

  25. mas shafira azhari VII D

    1. Software (perangkat lunak) merupakan program-program komputer yang yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
    Hardware (perangkat keras) merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware (user) adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.

    2. Colossus dibuat oleh pihak Inggris untuk memecahkan kode rahasia yang dibuat oleh Jerman, setelah Konrad Zuse, Insinyur dari Negara Jerman berhasil membuat komputer yang dinamakan Z3. Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) dirancang oleh John Presper Eckert dan John W. Mauchly. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Kunci utama von Neumann sebagai inti besar dari nilai potensial keberhasilan dari EDVAC adalah adanya unit pemrosesan sentral (CPU). Tahun 1948 ditemukannya transistor yang memengaruhi perkembangan komputer. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai tahun 1956 yang membantu melahirkan komputer generasi kedua. Komputer generasi kedua ini lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibandingkan komputer generasi sebelumnya yang berukuran sangat besar dan rumit. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly yaitu bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. Contoh komputer generasi kedua IBM 1401. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan saat itu, misalnya COBOL (Common Business-Oriented Language), dan FORTRAN (Formula Translator). Tahun 1958 Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument mengembangkan sirkuit terintegrasi yang berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Sehingga komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Saat inilah komputer generasi ketiga muncul.
    sedangkan komputer generasi keempat ditandai dengan munculnya komputer-komputer lebih kecil tetapi lebih cepat bekerjanya, dan komputer tidak lagi hanya didominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah, tetapi dapat dipakai juga dikalangan individu/orang-orang biasa. Piranti lunak yang popular saat itu (sekitar tahun 1970-an) adalah word processing dan spreadsheet. Dan di tahun 1980, popular video game seperti Atari 2600 yang lebih canggih dan dapat deprogram. Tahun 1981, IBM memperkenalkan PC (Personal Computer) untuk penggunaan di rumah, sekolah, dan kantor.
    Generasi komputer kelima masih dalam proses perubahan, tetapi munculnya contoh imajinatif komputer yaitu dengan menggambarkan kecerdasan komputer yang dapat bercakap-cakap dengan manusia merupakan satu angan-angan yang mungkin saja bisa terwujud.

    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi? Dengan adanya Perpustakaan Online, maka kita dapat membaca buku atau sumber ilmu dengan tidak perlu lagi membawa buku secara fisik, karena isi buku tersebut dapat disimpan di dalam komputer. Jadi dari Perpustakaan Online kita dapat mencari buku mulai dari judul, pengarang/penulis, tahun terbitan, penerbit, ringkasan dari buku tersebut, bahkan melalui program e-book, kita dapat membaca seluruh isi buku yang kita inginkan.
    Peralatan komunikasi tidak saja digunakan untuk kepentingan pendidikan, belajar, atau membaca informasi, tetapi juga sudah dapat digunakan dalam bidang kesehatan; untuk melihat bayi di dalam rahim ibu (USG – Ultra Sono Graphy), bidang pertahanan dan keamanan; untuk mengetahui pesawat asing yang masuk ke wilayah RI yang dipantau melalui radar (radio detection and ranging) atau dalam pertempuran dapat menggunakan ICBM (Inter-Continental Ballistic Missile – peluru kendali antar-benua), bidang komunikasi; untuk menyampaikan informasi dari satu bagian dunia ke bagian dunia lainnya, meski pun terjadi perbedaanwaktu siang dan malam, dan saat ini yang sedang banyak terjadi adalah perdagangan melalui internet atau pemanfaatan peralatan komunikasi untuk kepentingan komersil atau bisnis.

    4. Langkah-langkah mengirim file melalui e-mail:
    Pertama-tama, buka email dan klik “tulis email”. Kemudian, tulis nama email tujuan yang akan dikirimi file. Lalu, klik “lampirkan file” kemudian klik “browse”. Setelah itu, cari file yang akan dikirim, dan klik “open” kemudian klik lagi “lampirkan”. Kemudian tulis judul email dan tulis isi email jika perlu.

    5. Mengapa siswa perlu mengetahui cara kerja komputer? Untuk apa? Siswa perlu mengetahui cara kerja komputer agar dapat mengoperasikan komputer sesuai prosedurnya. Siswa perlu mengetahui cara kerja komputer untuk memudahkan pembelajaran, mengetik tugas sekolah dan mengirimnya.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan TIK dalam kehidupan sehari-hari: peranan TIK dibagi dalam bidang kesehatan, pendidikan, pertahanan, komunikasi, cuaca, mesin-mesin industri, perbankan, bahkan untuk penggunaan sehari-hari rumah tangga.
    Keuntungan TIK: mempermudah pekerjaan baik di kantor, maupun di sekolah;Mempermudah komunikasi dan informasi; serta mempermudah penghitungan.
    7. Jelaskan tentang Undang-Undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui! Undang-Undang Hak Cipta adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”. Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.
    HAKI: Istilah HKI terdiri dari tiga kata kunci, yaitu Hak, Kekayaan, dan Intelektual. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Adapun kekayaan intelektual merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, sastra, gubahan lagu, karya tulis, karikatur, dan lain-lain yang berguna untuk manusia. Objek yang diatur dalam HKI adalah karya-karya yang timbul atau lahir karena kemampuan intelektual manusia. Sistem HKI merupakan hak privat (private rights). Seseorang bebas untuk mengajukan permohonan atau mendaftarkan karya intelektualnya atau tidak. Disamping itu sistem HKI menunjang diadakannya sistem dokumentasi yang baik atas segala bentuk kreativitas manusia sehingga kemungkinan dihasilkannya teknologi atau karya lainnya yang sama dapat dihindari atau dicegah. Dengan dukungan dokumentasi yang baik tersebut, diharapkan masyarakat dapat memanfaatkannya dengan maksimal untuk keperluan hidupnya atau mengembangkannya lebih lanjut untuk memberikan nilai tambah yang lebih tinggi lagi.

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya! Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
    • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, scanner.
    Keyboard, berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
    Mouse, Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
    Touch screen, Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
    Light pen, adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    Scanner, adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa untuk mengoreksi hasil ujian menggunakan Lembar Jawaban Komputer.

    • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, hard disk.
    Punched card, kegunaan utamanya bukanlah untuk menyimpan data, ia digunakan untuk menyimpan setingan mesin yang berbeda-beda.

    Disket, merupakan salah satu media penyimpan data magnetis. Media penyimpanan ini mempunyai prinsip permanfaatan medan magnet yang terdapat pada lapisan permukaan plastik berbentuk bundar sebagai media penyimpanan data disket masih beresiko untuk terjangkit virus komputer.

    Hard disk, merupakan media utama penyimpan berbagai data dan program komputer. Hard disk mampu menampung data dalam jumlah yang sangat besar dengan kecepatan akses yang tinggi. Di dalam hard disk terdapat lempengan-lempengan logam bundar yang di susun berlapis-lapis serta terdapat motor penggerak lempeng logam.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
    Tulisan; Image (gambar); Suara; Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
    Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia.Contoh unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker.
    Monitor, merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer.
    Printer, adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
    Plotter, digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
    Speaker, akan memberikan informasi dalam bentuk suara.
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya.
    Media penyimpanan komputer terdiri atas dua yaitu Media penyimpanan data magnetic dan media penyimpanan data optik
    Media penyimpanan data magnetik mempunyai lapisan magnet untuk menuliskan data dalam bentuk guratan-guratan magnetik. Contoh media penyimpanan jenis ini adalah disket dan harddisk.

    Media penyimpan data optik cirinya menggunakan sinar laser untuk membaca data sehingga akses nya lebih cepat dan dapat di gunakan untuk menyimpan data dalam volume lebih besar. Contoh media penyimpanan data optik adalah Compact Disk atau CD.

  26. Muhamad Nabil Faadillah

    Jawablah di bagian komentar pertanyaan soal-soal Essay TIK Kelas 7 berikut ini:
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Software yang bisa disebut Perangkat Lunak, merupakan suatu program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dimaui.
    Hardware atau yang disebut Perangkat Keras, merupakan alat-alat fisik dari sebuah komputer yang bisa kita untuk melihatnya dan merasakannya.
    Brainware yang disebut USER, adalah alat-alat komputer yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,contohnya yaitu, sistem analisis, programmer, operator, user, dan yang lainnya.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Sejarah komputer berawal pada terjadinya perang dunia kedua,semua Negara yang terlibat pada perang dunia kedua berusaha menciptakan dan mengembangkan komputer untuk dieksploitasi potensinya yang strategis yang dimiliki komputer.Pada tahun 1941 ,Konrad Zuse,seorang insinyur asal Jerman membuat sebuah komputer yang diberi nama Z3,digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan juga peluru kendali.Pada tahun 1943,Inggris selesai membuat komputer pemecah kode rahasia yang bernama Colossus yang digunakan untuk memecahkan kode rahasia Negara jerman.dan di tahun 1948, penemuan transistor amat sangat mempengaruhi berkembangnya komputer.Transistor mulai digunakan pada komputer pada tahun 1956,salah satu contoh komputer yang menggunakan transistor pertama kali adalah IBM 1401.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Ilmu yang bermanfaat,Komunikasi dengan orang lain lancar
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    – Buka E-mail nya
    – Lalu klik tulisan “Mail”
    – Lalu klik tulisan “Tulis”
    – Tulis alamat email yang dituju
    – Tulis judul,lalu klik “Lampirkan file”
    – Pilih file yang ingin dikirim
    – Lalu klik “kirim”
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Perlu,untuk menambah wawasan ilmu pengetahuannya tentang komputer
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan:untuk berhubungan manusia satu dengan manusia lainnya
    Keuntungan:Dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan
    Dampak negatif:Penipuan jual beli online,membuka situs terlarang dll
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual(HAKI) yang kamu ketahui!
    hak-hak atas kekayaan intelektual yang Timbul dan lahir karena kemampuan manusia. HaKI dapat berupa karya-karya di bidang ilmu pengetahuan, seni, sastra, dan teknologi yang dilahirkan dengan pengorbanan menjadikan karya itu bernilai.
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    1. Unit Masukan ( Input Device )
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.contoh:keyboard,mouse,touch pad,light pen
    2. Unit pemrosesan ( Process Device )
    Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit (CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.
    Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic uinit dan control unit.contoh:Casing,Power Supplay,Mother Board,Processor,Memory

    9. Jelaskan Jenis – jenis alat output komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Alat Output/Alat keluaran atau output devices merupakan piranti keluaran yang berfungsi sebagai alat untuk mengeluarkan data atau informasi dari komputer. Output device juga bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses.contoh:Monitor,printer,speaker
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Media penyimpanan dalam komputer ada 2 jenis ,yaitu Memory Internal dan Eksternal
    Memory Internal : Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program,contoh:ROM,RAM,Cache Memory
    Memory Eksternal : Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.contoh : Hard disc,Floopy Disc,

  27. nadya hafizhah(naya 7d)

    Jawaban ulangan kelas 7d:
    1.software adalah perangkat lunak komputer yang tak bisa di pegang.hardware adalah bagian komputer yang bisa dipegang atau perangkat keras.brainwere adalah manusia yang memakai komputer
    2.komputer generasi pertama:Z3,ENIAC,MARK1,EDVAC,UNIVAC1
    Komputer generasi kedua:LARC
    Komputer generasi ketiga:diciptakannya IC
    Komputer generasi keempat:LSI,VLSI,ULSI,PC
    3.di perpustakaan online kita b isa mendapat banyak pengetahuan seperti di perpustakaan biasa tapi terkadang koleksi buku lebih lengkap.peralatan komunikasi berguna untuk berkomunikasi dengan manusia lain.kita tidak perlu bertemu langsung dengan orang itu untuk mengucapkan hai.
    4. CARA KIRIM FILE LEWAT EMAIL
    1.masuk ke akun email lalu klik buat surat disebelah kiri layar
    2.isi data pengirim dan subject lalu klik lampirkan atau atacment
    3.telusuri file dimana anda simpan
    4.klik kirim email
    5.karena komputer itu menjadi media komunikasi di masyarakat dan sekarang komputer menjadi hal urgent di masyarakat.
    6.peranan TIK yaitu untuk berkomunikasi,bermain games.keuntungan dari TIK kita tidak perlu bertemu langsung dengan orang itu untuk mengucapkan hai.dampak negative: Orang kurang bersosialisasi dan bisa Mengejek orang secara online

    7.UU HAKI dibuat untuk melindungi kekayaan intelektual seseorang.
    8.alat input komputer digunakan untuk menginput data ke dalam komputer.contoh:mouse,keyboard,joystick dll
    9.alat output komputer berfungsi untuk mengeluarkan hasil dari proses di komputer.contoh:layar,speaker,printer.
    10. hard disk,flashdisk

  28. syifa 7D

    Jawaban:
    1.Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.Software merupakan program-program
    komputer yang berguna untuk menjalankan
    suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam
    pemakaian komputer,seperti system analis.
    2.A.Komputer generasi pertama
    Pada masa perang dunia II,Negara yang terlibat berusaha
    untuk mengembangkan komputer.Pada tahun 1941 Konrad zuse membangun sebuah
    komputer bernama Z3,untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.Dan
    penemuan komputer ENIAC,EDVAC,UNIVAC,dll.
    B.Komputer generasi
    Kedua
    Pada tahun
    1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.Bahasa
    pemograman Common Business-Oriented
    Languange(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.
    C.Komputer generasi Ketiga
    Pada masa ini
    dikembangkannya transistor menjadi integrated circuit (IC).
    D.Komputer generasi
    keempat
    Setelah IC tujuan
    pengembangannya menjadi lebih jelas.Seperti dikembangkannya Large Scale
    Integration(LSI) dan Very Large Scale Integration (VLSI).
    E.Komputer generasi
    kelima
    Dikembangkannya mikropocessor.
    3.Dapat membaca dengan mudah dan mempermudah pekerjaan.
    4.Klik insert,kemudian pilih send file to email,masuk
    email,sent ke alamat yang dituju,taruh file di text,kemudian klik sent.
    5.Karena komputer sangat berguna dan untuk belajar menggunakan komputer ,kemudian untuk
    mempermudah pekerjaan kita.
    6.-Berperan untuk pembuatan,pengolahn dan penyebaran lambang
    informasi,dengan menggunakan komputer.TIK juga berperan dalam beberapa bidang
    sperti,kesehatan,pertahanan,dll.
    -Untuk
    berkomunikasi dengan cepat dan tepat seperti telepon,mempermudah dan
    mempercepat pekerjaan.
    -Menyebabkan kita terlena dengan promo yang ditawarkan,membuat
    waktu tersita dengan hal yang tidak penting,maraknya penipuan .
    7.Menimbang dengan adanya keanekaragaman di indonesia maka
    diperlukannya hak cipta terhadap kekayaan intelektual yang lahir dari
    keanekaragaman tersebut.
    8. input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan
    data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
    menghasilkan informasi yang diperlukan. Contoh Keyboard dan mouse.
    9. Output device
    adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk melihat instruksi yang sedang
    dilakukan oleh komputer dan untuk melihat hasil pengolahan data komputer.jenis-jenis :infocus,monitor,printer,dll.Contoh:hard-copy,soft-copy.
    10.jenis2 media
    penyimpanan berfungsi untuk menyimpan dan menampung data yang sedang diproces.Contoh:hard disk.
    disk.

  29. Andita Nabila Prameswari - 7E

    JAWABAN
    1. a) Software atau perangkat lunak adalah program-program komputer yang berguna untuk menjalankan sesuatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang hanya dimengerti oleh komputer.
    b) Hardware atau perangkat keras adalah peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan kita rasakan.
    c) Brainware atau user adalah bagian-bagian yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti programmer.
    2. sejarah komputer dimulai dari penemuan generasi pertama, yang ditemukan oleh konrad Zuse yang bernama Z3, dan dilanjutkan oleh pennemuan komputer generasi kedua, ketiga, keempat, dan kelima hingga sampai saat ini komputer semakin canggih oleh penemu-penemu muda.
    3. yang dapat saya dapatkan dari perpustakaan online adalah kita bisa menjadi lebih pintar tanpa harus jauh-jauh pergi ke perpustakaan dan buku yang kita bisa baca di perpustakan online lebih lengkap dibanding buku perpustakaan yang ada disekolah kita atau di tempat-tempat lain. Fungsi peralatan komunikasi adalah kita dapat berbicara dengan orang lain tanpa harus ikta pergi ke tempat mereka atau mereka pergi ke tempat kita, jadi berbicara jarak jauh.
    4. a) siapkan file yang mau kita kirim melalui email. b) buka email kita. c) pilih tulisan Lampiran. d) klik Lampiran File. e) pilih file yang mau ita kirim. f) klik tulisan KIRIM. g) email terkirim
    5. para siswa perlu tahu cara kerja komputer karena sekarang sudah zaman modern semua orang menggunakan komputer, jika kita tidak bisa menggunakan komputer mungkin saja kita bisa diejek oleh orang lain. Untuk berkomunikasi dengan orang lain.
    6. peranan TIK bagi saya adalh untuk berkomunikasi, browsing internet untuk mengerjakan tugas. Keuntungan TIK bagi saya adalah kita juga bisa mendapatkan barang-barang yang saya inginkan dari online shop jadi tidak perlu jauh-jauh pergi ke toko untuk membeli barang tersebut. Dampak negatif dari TIK adalah semua orang bisa saja membuka situs atau web yang isinya seperti gambar-gambar yang tidak boleh kita lihat ( Seperti Yadong ).
    7. undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang saya ketahui adalah “ Semua ciptaan manusia itu dilindungi dan tidak boleh di copy oleh orang lain”
    8. Alat-alat input adalah Keyborad, Mouse, dan Joystick.
    a) Keyboard : keyboard terdiri dari tombol-tombol Huruf, Angka, Backspace, Shift, Enter, Esc, Ctrl, Alt, Page up, Page down, Delete, Tab, dll
    b) Mouse adalah untuk mengatur arah Control Panel.
    c) Joystick adalah benda yang berbentuk stick yang biasa digunakan untuk komputer Touch Screen.
    9. Alat-alat output adalah Printer, Speaker, dan Monitor.
    a) Printer adalah untuk menjadikan yang semula gambar itu ada di komputer kita, dengan printer gambar menjadi asli atau kita bisa melihatnya secara langsung tanpa menggunakan perantara komputer.
    b) Speaker adalah untuk pengeras suara, jika kita memutar lagu dan suara nya kecil, dengan speaker suara lagu tersebut dapat menjadi keras.
    c) Monitor adalah untuk melihat aplikasi-aplikasi di komputer, jika tidak ada monitor kita tidak dapat menggunakan komputer tersebut.
    10. Alat-alat media penyimpanan ada dua macam yaitu
    a) ROM( Read Only Memory) yang sekarang telah mengalami banyak perkembangan antara lain: PROM, RPROM, EPROM, dan EEPROM. Sebenarnya perintah yyang ada di ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM, dan diperlukan saat komputer dinyalakan.
    b) RAM( Random Access Memory ) adalah untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu ( Power On ) jika komputer kita matikan. Tujuannya adalah untuk mempercepat pemrosesan penyimpanan saat komputer dimatikan agar data tidak hilang, maka diperlukan media penyimpanan Eksternal seperti Disket, Harddisk, PCMCIA, dan lain lain.

    Maaf kalo jawabannya ada yang salah atau kurang lengkap, hehehe. *peace

  30. Adinda Indira Tiara

    ULANGAN TIK KELAS 7 ADINDA INDIRA TIARA

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    JAWAB.
    1. Software : merupakan program-program computer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki.
    Hardware : merupakan peralatan fisik dari computer yang dapat kita rasakan dan dapat kita lihat.
    Branware : adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian computer, seperti system analis, programmer, operator user, dll.

    2. Awal mula computer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor matematika Inggris,Charles Babbage (1791-1871).Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika : mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repitisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga mendapatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawan kebutuhan mekanik.

    3. Dengan menggunakan perpustakaa online, kita dapat menghemat tenaga kita karena tidak perlu jauh-jau pergi ke perpustakaan.
    Dengan peralatan komunikasi,kita dapat berkomunikasi dengan orang yang jauh dengan cara yang mudah.

    4. Buka akun email anda,pilih tulisan “buat email”,lalu pilih “lampirkan file”,setelah itu tulis email yang dituju,lalu pilih “kirim”.

    5. Agar siswa dapat memahami fungsi computer sebenarnya dan dapat dijadikan sarana pendidikan.

    6. Peranan TIK adalah bisa membantu dalam mencari informasi,berkomunikasi,dll. Keuntungan TIK adalah mudah,praktis,dsb. Dampak negative TIK adalah membuat masyarakat terlena dengan adanya berbagai iklan yang menarik perhatian, waktu banyak tersita untuk menonton siaran televisi seperti :sinetron yang kurang mendidik,dsb.

    7. Pada intinya HaKI adalah hak untuk menikmati secara ekonomis hasil dari suatu kreativitas intelektual. Objek yang diatur dalam HaKI adalah karya-karya yang timbul atau lahir karena kemampuan intelektual manusia.

    8. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras computer yang berfungsi untuk memasukan data ke dalam memori computer, seperti keyboard, mouse, joystick,dll.

    9. Output Device, adalah perangkat computer yang berguna untuk menghasilkan keluaran , apakah itu kertas, ke layar monitor atau keluaran beberapa suara.

    10. Memori adalah media penyimpanan data pada computer. Memori ini terbagi menjadi dua macam, yaitu : Read Only Memory (ROM), dan Random Access Memory (RAM)

  31. Adinda Indira Tiara 7E

    ULANGAN TIK KELAS 7

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    JAWAB.
    1. Software : merupakan program-program computer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki.
    Hardware : merupakan peralatan fisik dari computer yang dapat kita rasakan dan dapat kita lihat.
    Branware : adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian computer, seperti system analis, programmer, operator user, dll.

    2. Awal mula computer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor matematika Inggris,Charles Babbage (1791-1871).Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika : mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repitisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga mendapatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawan kebutuhan mekanik.

    3. Dengan menggunakan perpustakaa online, kita dapat menghemat tenaga kita karena tidak perlu jauh-jau pergi ke perpustakaan.
    Dengan peralatan komunikasi,kita dapat berkomunikasi dengan orang yang jauh dengan cara yang mudah.

    4. Buka akun email anda,pilih tulisan “buat email”,lalu pilih “lampirkan file”,setelah itu tulis email yang dituju,lalu pilih “kirim”.

    5. Agar siswa dapat memahami fungsi computer sebenarnya dan dapat dijadikan sarana pendidikan.

    6. Peranan TIK adalah bisa membantu dalam mencari informasi,berkomunikasi,dll. Keuntungan TIK adalah mudah,praktis,dsb. Dampak negative TIK adalah membuat masyarakat terlena dengan adanya berbagai iklan yang menarik perhatian, waktu banyak tersita untuk menonton siaran televisi seperti :sinetron yang kurang mendidik,dsb.

    7. Pada intinya HaKI adalah hak untuk menikmati secara ekonomis hasil dari suatu kreativitas intelektual. Objek yang diatur dalam HaKI adalah karya-karya yang timbul atau lahir karena kemampuan intelektual manusia.

    8. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras computer yang berfungsi untuk memasukan data ke dalam memori computer, seperti keyboard, mouse, joystick,dll.

    9. Output Device, adalah perangkat computer yang berguna untuk menghasilkan keluaran , apakah itu kertas, ke layar monitor atau keluaran beberapa suara.

    10. Memori adalah media penyimpanan data pada computer. Memori ini terbagi menjadi dua macam, yaitu : Read Only Memory (ROM), dan Random Access Memory (RAM

  32. Kamila Nurmafira Kusumaningdyah-7E

    Essay TIK
    1.Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2.Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3.Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4.Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5.Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6.Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7.Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8.Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9.Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10.Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    JAWAB:
    1.Software: program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    Hardware: peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware: personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer
    2. Pada saat Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untik mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer, maka dikembangkanlah komputer-komputer itu, mulai dari Colossus, Mark I, ENIAC, EDVAC, UNIVAC, dll.
    3.Dengan menggunakan perpustakaan online, kita dapat mempelajari sesuatu tanpa harus pergi ke perpustakaan itu sendiri dan dengan peralatan komunikasi, kita dapat mempererat tali silaturahmi dengan siapa pun.
    4.Pertama, buka email anda, setelah anda masuk ke email anda, tekan tulisan mail, lalu tekan “tulis pesan”, tulis email penerima, jika anda ingin memberi judul email anda, tulislah judul yang anda ingin di kolom judul, lalu tekan lampirkan file, jika anda sudah siap untuk mengirimmya tekan “kirim”.
    5.Siswa perlu tahu cara kerja komputer agar siswa mengerti perkembangan jaman, dan bisa mandiri.
    6. TIK telah membuat saya mengetahui bayak hal yang sebelumnya saya tidak ketahui dan membuat saya lebih pintar. Keuntungan TIK banyak sekali, salah satunya saya bisa mengeratkan tali silaturahmi dengan teman yang tidak bertemu saya sejak lama. Dan dampak negative TIK adalah membuat saya sering lupa waktu.
    7. HAKI merupakan hak yang diberikan kepada orang-orang atas hasil dari buah pikiran mereka. Biasanya hak eksklusif tersebut diberikan atas penggunaan dari hasil buah pikiran si pencipta dalam kurun waktu tertentu. HAKI adalah hak yang berasal dari hasil kegiatan kreatif suatu kemampuan daya pikir manusia yang diekspresikan kepada khalayak umum dalam berbagai bentuknya, yang memiliki manfaat serta berguna dalam menunjang kehidupan manusia, juga mempunyai nilai ekonomis.
    8.Input Device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, dll.
    9.Output Device adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas(hardcopy), ke layar monitor(softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor, dan banyak lainnya.
    10.Perangkat Penyimpanan merupakan media untuk menyimpan data seperti Disket, Harddisk, Memory Card, CD, DVD, Blue Ray, Flashdisk, dll.

  33. Zafira Fiona Islami

    1. Software atau perangkat lunak adalah program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
    Hardware atau perangkay keras adalah peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    Brainware atau user adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.
    2. Komputer Pertama adalah Z3, yang dibuat tahun 1941 dan dibuat oleh Konrad Zuse. Lalu, ENIAC yang dirancang oleh John Presper Eckert dan John W. Mauchly, pada tahun 1945 ditemukan EDVAC. Komputer ke-empat adalah IBM 1401. Seiring berjalannya waktu komputer-pun berubah seperti sekarang.
    3. Perpustakaan Online: dapat membaca buku dengan mudah dan cepat.
    Peralatan komunikasi: apat berkomunikasi/berbicara dengan teman/keluarga dari jarak yg sangat jauh.
    4. Tulis surel → e-mail client (di komputer ku) → SMTP server penyedia e-mail saya → Internet → server penyedia e-mail teman→ e-mail client (di komputer si penerima) → surat dibaca si penerima
    5. Karena dengan mempelajari cara kerja komputer siswa dapat mengerti komputer, jika siswa sudah tahu cara kerja komputer siswa dapat menggunakan komputer untuk hal pendidikan (seperti: membantu mengerjakan pr jika tidak ada di buku, perpustakaan online) hiburan(seperti: chatting dsb) dll dengan sebaik-baiknya
    6. Peranan TIK bagi saya antara lain, bisa mengetahui berita-berita terkini dan membantu mengerjakan pr.
    Dampak positif TIk antara lain dapat membantu saya mengenal lebih jauh dunia dengan berhubungan melalui social networking dan juga bisa membantu saya mengerjakan pr jika jawabannya tidak ada di buku
    Dampak negative TIK antara lain dapat membuat saya malas mengerjakan tugas, kadang juga bisa lupa waktu karena sedang bermain game online dsb
    7. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) atau Hak Milik Intelektual (HMI) atau harta intelek (di Malaysia) ini merupakan padanan dari bahasa Inggris Intellectual Property Right. Kata “intelektual” tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3). Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil). Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan dan sebagainya yang tidak mempunyai bentuk tertentu.
    8. Perangkat keras komputer yg berguna untuk memasukan data kedalam memory komputer.
    Contoh: keyboard, mouse, joystick, dll
    9. Alat yang berfungsi untuk menampilkan keluaran dari komputer.
    Contoh: hard copy device, soft copy device, drive device atau driver
    10. Disket, hard disk, memory card, CD, DVD, Blue Ray, flashdisk, dll.

    Zafira Fiona Islami, 7E/40

  34. Thara Adiva Putri Candra-7E

    1.Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    • Software: Software merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai yang dikehendaki.
    • Hardware: Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    • Brainware: Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    • Dari komputer generasi pertama (Mark I). Lalu Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Lalu ada komputer Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC). Pada tahun 1951 ada komputer Universal Automatic Computer I (UNIVAC I). Lalu ada komputer generasi kedua dam sampai komputer sekarang.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    • Perpustakaan online juga sudah dapat digunakan dengan menggunakan sebuah komputer server sebagai penyaji seluruh materi digital yang dibutuhkan.
    • Penggunaan media pembelajaran yang interaktif seperti CD ROM multimedia sehingga memudahkan guru untuk menyampaikan materi yang diajarkan.
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    • Click attach a file lalu click browse lalu pilih filenya dan click send.
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    • Biar tau bagaimana cara menggunakan komputer. Karena banyak tugas-tugas dari sekolah yang harus menggunakan komputer.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    • Peranan TIK salahsatunya adalah kita bisa lebih mudah mencari informasi. Keuntungannya adalah kita jadi lebih mudah untuk berkomunikasi. Dampak negatifnya adalah kadang kita jadi sering malas untuk nelajar karna sering bermain komputer/handphone.
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    • Hak kekayaan intelektual adalah sebuah wilayah hukum yang menangani hak-hak yang berhubungan dengan hasil usaha kreatif manusia atau reputasi komersial dan goodwill.Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) atau Hak Milik Intelektual (HMI) atau harta intelek (di Malaysia) ini merupakan padanan dari bahasa Inggris Intellectual Property Right. Kata “intelektual” tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3).Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan Dan sebaginya Yang tidak mempunyai bentuk tertentu.
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    a) Keyboard: Untuk pengguna komputer (user)
    b) Image Scanner: Untuk mengescann gambar yang ingin kita ingin pindahkan ke komputer.
    c) Vidio player: Fungsinya untuk memutar video di komputer yang kita punya.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    a) Monitor: Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor.
    b) Printer: Untuk mencetak gambar,file dari komputer ke kertas.
    c) Speaker: mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    a) PROM (Programable ROM) yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan.
    b) RPROM (Re-Programable ROM) merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali.
    c) EPROM (Erasable Program ROM) merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali.
    d) EEPROM (Electrically Erasable Program ROM) perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan teknik elektrik.

  35. Putri Zarra AB 7E

    JAWABAN
    1.software : merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki
    Hardware(perangkat keras) : merupakan peralatn fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware : personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti sistem analis,dll
    2.awal mulanya komputer yang sebenarnya dibentuk oleh professor matematika Inggris,Charles Babbage yang menemukan mesin diferensial.jika diurutkan genarsi ke generasinya adalah seperti :
    1. komputer Generasi 1 : Z3,Harvard Mark I,ENIAC,EDVAC,UNIVAC I
    2. komputer generasi kedua : penemuan transistor yang menggantikan tube vakum di.superkomputer adalah mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini.
    3. Komputer Generasi ketiga : penemuan Chip yang dibuat dari batu kuarsa yang dapat memuat komponen – komponen
    4. Komputer Generasi keempat : mengecilkan ukuran sirkut dan komponen- komponen elektrik.maka ditemukannya LSI (large scale Integration) yang dapat memuat ratusan komponen.lalu VLSI (Very Large Integration) yang dapat memuat ribuan komponen dalam sebuah chip,lalu yang paling besar ULSI (Ultra Large Skale Integration) yang dapat memuat jutaan
    5. Komputer generasi kelima : semakin banyaknya jumlah mikroprosesor yang terdapat di dalam CPU dan semakin berkembangnya teknlogi
    3.yang di dapatkan dari perpustakaan online adalah pengetahuan yang kadang tidak terdapat di dalam buku pengetahuan.dengan adaya peralatan komunikasi maka berkomunikasi pun menjadi jauh lebih mudah,menghemat waktu dan uang.
    4.login ke akun email anda lalu klik compose message lalu klik attach file lalu pilih dokumen anda lalu klik ok dan send
    5.supaya tidak ketinggalan jaman.karena dengan meningkatnya teknologi makan semakin banyak informasi – informasi baru yang harus kita ketahui.dan pastinya dengan mempelajari cara kerja komputer maka siswa akan bisa menggunakan komputer dengan baik
    6.Peranan Tik sangat penting dalam kehidupan karena dengan adanya TIK semua pekerjaan menjadi lebih mudah,.menghemat waktu dan uang.
    Keuntungan TIK : keuntungannya adalah lebih hemat waktu,belajar lebih menarik,lebih hemat uang, dan intinya adalah memudahkan dan membuat suatu pekerjaan lebih menarik.
    Dampak negative TIK : ketergantungan terhadap teknologi masa kini,mahalnya alat-alat komunikasi dan elektronik masa kini.
    7.HAKI adalah Hak Atas Kekayaan Intelektual yang merupakan hak yang diberikan kepada orang-orang atas hasil dari buah pikiran mereka
    8. A.Keyboard :
    B.Mouse : untuk menggerakan kursor
    C.Scanner : memindai gambar , tulisan , atau objek benda kedalam format elektronik sehingga dapat diolah komputer
    D.Kamera : merupakan suatu program untuk menggambil gambar dan merekam.
    9.A.Speaker : berfungsi sebagai alat yang mengeluarkan suara dari program yang berlangsung
    B.Monitor : menampilkan informasi dari CPU merupakan fungsi utama dari screen atau monitor tersebut
    C.Printer : mencetak hasil tulisan yang telah ada di file di dalam komputer
    D.Projector : digunakan untuk menampilkan video, gambar, atau data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok, dsb
    10. A. MEMORI INTERNAL
    Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program.contoh :
    1. Rom
    ROM adalah kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. memori ini biasa digunakan untuk menyimpan program utama dari suatu sistem.
    2. Cache memory
    Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utamaberfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi,
    B. MEMORI EKSTERNAL
    Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.Contoh:
    1. Harddisk : merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi.
    2. Floppy Disk atau disket : merupakan perangkat penyimpanan data yang yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur,dilapisi lapisan yang berbentuk persegi atau persegi panjang.

  36. vanessa maritza 7E no 39

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawaban
    1. Hardware merupakan peralatan fisik dari computer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Software merupakan program-program computer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki .program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh computer.
    Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian computer,seperti system analis, programmer ,operator ,user , dan lain-lain.pada organisasi yang cukup besar,masalah komputerisasi biasanya ditanda tangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP ,atau sering disebut dengan EDP department, yang dikepalai oleh seorang manager EDP
    2. Pada tahun 1941 konrad zuse , seorang insinyur dari Negara jerman membangun sebuah computer bernama Z3 . tahun 1943 pihak ingris menyelesaikan computer pemecah kode rahasia yang dimakan colossus untuk memecahkan kode rahasia yang di gunakan jerman. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerjadengan IBM< berhasil membuat kalkulator elektronik. Perkembangan kompuuter berikutnya computer ENIAC .
    3. Perpustakaan online bisaa membaca buku di internet secara gratis.
    Peralatan komunikasi agar bisa berkomunikasi dengan orang lain dari jarak jauh.
    4. masukan password dan email lalu tekan compose tulis email orang yang mau menerima lalu tekan attach afile lalu tekan file terus tekan send.
    5. Agar siswa mengerti tentang teknologi.
    6. Peranan TIK, untuk belajar tentang computer.
    Keuntungan TIK, siswa jadi mengerti tentang computer.
    Dampak negative TIK, kalsu tidak di awasi bisa bahaya.
    7. Sistem HKI merupakan hak privat (private rights). Di sinitah ciri khas HKI. Seseorang bebas mengajukan permohonan atau mendaftarkan karya intetektuatnya atau tidak. Hak eksklusif yang diberikan negara kepada individu pelaku HKI (inventor, pencipta, atau pendesain) dimaksudkan sebagai penghargaan atas hasil karyanya dan agar orang lain terangsang untuk dapat lebih lanjut mengembangkannya lagi, sehingga dengan sistem HKI tersebut kepentingan masyarakat ditentukan melalui mekanisme pasar.
    8. •Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
    9. Output Device (Alat Keluaran)
    Berfungsi untuk menampilkan output sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), atau berupa suara.
    10. memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, yang mana memory ini dibagi menjadi 2 jenis yaitu :
    a. memori internal
    b. ROM
    c. RAM

  37. Farhan Aryono 7E

    Ulangan TIK
    Farhan 7E
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    1.-Software adalah program-program komputer yang digunakan untuk melaksanakan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. -Hardware adalah peralatan fisik komputer yang bisa kita lihat dan kita rasakan -Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer.
    2.Komputer pada awalnya dibuat untuk melakukan penghitungan. Yang menjadi awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh Profesor Charles Babbage.Ia menemukan Mesin Diferensial yang mengguanakan tenaga uap. Pada komputer generasi pertama,komputer-komputer tersebut ,masih sangat berat. Pada Komputer generasi kedua, transistor yang menggantikan tube vakum membuat mesin komputer dan mesin-mesin elektrenik mengecil. Pada komputer generasi ketiga, sirkuit terintregasi menggantikan ratusan transistor menjadi satu komponen. Pada komputer generasi keempat, Large Scale Integration dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip lalu mulailah bermunculan Personal Computer (CP). Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang memungkinkan membuat komputer generasi kelima.
    3.Kita bisa mengetahui beragam informasi dan berita dengan cepat contoh, dari TV kita selalu mendapat berita-berita terbaru.
    4.buka internet terlebih dahulu, lalu buka akun e-mail anda, lalu pilih file/pesan yang ingin dikirim, setelah itu ketik nama akun orang yang dituju lalu kirim.
    5.Agar siswa dapat menggunakan komputer dengan baik agar nantinya saat sudah bekerja tidak bingung menggunakan komputer.
    6.TIK berguna untuk menyampaikan suatu berita/Informasi yang baik maupun yang kurang baik, keuntungan dengan adanya TIK adalah kita dapat berkomunikasi dan mendapat berita dengan cepat. Hal negative dari pengembangan TIK adalah seseorang bisa ditipu melalui sms mama minta pulsa.
    7. Hak Kekayaan Intelektual adalah suatu hak yang diberikan kepada seseorang atas hasil dari buah pemikiran mereka. Hak Cipta adalah suatu hak yang diberikan bagi pencipta atau penerima hak cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan ijin untuk itu .
    8.Alat Input adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berguna untuk memasukan data ke dalam memori komputer contoh:keyboard, mouse, joystick dll
    9.Alat Output adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk menghasilkan keluaran contoh:Printer, speaker, plotter, monitor dll.
    10.Media penyimpanan adalah media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, memory card dll.

  38. 1.
    -Software adalah perangkat lunak adalah program program koomputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.Hardware adalah perangkat keras merupakan fisik komputer yang dapat kita lihat dan dapat kita rasakan.Brainware adalah user personil-personil yang terlibat langsung dalampemakain komputer,seperti sistem analis,programmer,operator,user,dan lain-lain
    2.
    -Komputer dimulai dari peralatan mekanik elektronik dan munculnya peralatan elektronik.Hingga lama kemudian munculnya komputer generasi pertama contoh adalah komputer The Harvard mark-1 merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektronik untuk menggerakan alat mekanik.Setelah itu muncul komputer generasi kedua.Komputer generasi kedua dilengkapi dengan alat yang bernama transistor.Setelah itu munculnyakomputer generasi ketiga.Komputer generasi ketiga dilengkapi oleh chip sebagai gantinya transistor.Lalu munculnya komputer generasi keempat.Di komputer generasi keempat dikecilkannya sirkuit dan komponen-komponen elektrik.LSI dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Lalu munculnya komputer generasi kelima semua sudah disempurnakan.
    3.
    -Perpustakaan Online bermanfaat agar orang orang dapat mmembaca lewat internet sehingga terkontrolnya buku yang dipinjam dan jumlah peminjam saat ini.Peralatan komunikasi bermanfaat agar orang bisa berkomunikasi jarak jauh
    4.
    -Masukan alamat email dan kata sandi kamu.Klik buat pesan baru.Tuliskan alamat email orang yang anda ingin kirim.Klik sisipkan file.Pilih file mana yang kirim lalu ketik open dan kirim pesannya.
    5.
    -Karena komputer nanti akan menjadi alat yang berfungsi untuk mempercepat dan memperingan pekerjaan.Agar siswa tahu cara menggunakan komputer dengan baik untuk menghindari kesalahan-kesalahan
    6.
    -Peranan TIK sebagai alat proses pembuatan,pengolahan,penyebaran lambing informasi,dengan peralatan komputer dan telekomunikasi.Keuntungan yang didapat dari TIK adalah manusia dapat berkomunikasi jarak jauh,mempercepat pekerjaan,memper mudah pekerjaan, dan memperluas penyebaran informasi.Kerugian dari TIK adalah membuat manusia lupa waktu,bisa membuat manusia malas bekerja sehingga dapat merusak kesehatan.
    7.
    -Tentang hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu yang dipatenkan.Bila ada yang melanggarnyan akan mendapat hukuman yang sudah ditentukan.Kekayaan Intelektual merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli maupun dijual.
    8.
    -Input merupakan perangkat masukan dan keluaran.Contohnya adalah keyboard, dan printer.Fungsi dari keyboard adalah untuk mengetik agar munculnya huruf huruf yang kita ingin ketik.Printer fungsinya adalah untuk mencetak hasil kerja yang telah kita lakukan
    9.
    -Output adalah tampilan atau hasil apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor.Contohnya monitor/screen.Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).Monitor berfungsi untuk menampilkan layar pada komputer.
    10.
    -Media penyimpanan berguna untuk menyimpan data.Contohnya adalah Disket,Hardisk,memory card,CD,DVD,Blue Ray, Flashdisk, dan lain lain. Fungsinya sama tetapi setiap jenis berbeda muatan muatannya

  39. Fatia Aisyah/7e-16

    Soal:
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawaban:
    1. Hardware: disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata
    Software: disebut juga perangkat lunak. merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
    Brainware: setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer.
    2. Mesin-mesin abstrak yang dihipotesakan oleh para ahli metematika di awl tahun 1900-an merupakan salah satu bagian penting dari silsilah keluarga komputer-komputer masa kini. Cabang-cabang lain dari silsilah tersebut berakar jauh kemasa sebelumnya. Memang, pencarian mesin-mesin yang dapat melaksanakan pekerjaan-pekerjaan algoritmik memiliki sejarah yang panjang.

    Salah satu alat hitung (komputer = alat hitung ) yang paling awal ditemukan adalah sempoa (abacus). Sejarahnya dapat diacak hingga sejauh masa-masa perdaban Yunani dan Romawi Kuno. Mesin ini sangat sederhana tersusun atas butir-butir kelereng yang ditempatkan pada beberapa batang tongkat yang pada gilirannya ditancapkan pada sebuah bingkai berbentuk persegi empat. Dengan berpindahnya butir-butir kelereng tersebut mewakili niali-nilai yang tersimpan. Pada posisi butir-butir kelereng inilah “komputer” mempresentasikan dan menyimpan data. Untuk mengontrol eksekusi algoritma, mesin ini mengandalkan operator manusia. Oleh karenanya, sempoa merupakan sebuah sistem penyimpanan data; sistem ini harus dikombinasikan dengan manusia untuk membentuk sebuah mesin yang lengkap.

    Beberapa tahun yang lalu, desain mesin-mesin komputer didasarkan pada teknik mekanik. salah satu penemunya adalah Blaise Pascal (1623 – 1662) dari Prancis, Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 – 1716) dari Jerman dan Charles Babbage (1792 – 1871) dari Inggris. Mesin-mesin ini mempresentasikan data melalui posisi dudukan roda gigi, dengan data dimasukkan secara mekanis untuk mengubah posisi roda-roda gigi. Output dari mesin Pascal dan Leibniz diperoleh dengan cara mengamati posisi dari roda-roda gigi sebagai mana kita membaca angka-angka pada odometer mobil. Babbage, dilain pihak memiliki visi tentang sebuah mesin (yang disebut mesin analisis) yang dapat mencetak nilai-nilai output pada kertas sehingga memungkinkan kesalahan penulisan dapat dihilangkan.

    Sedangkan mengenai kemampuan mengikuti algoritma, kita dapat melihat suatu kemajuan dari segi fleksibilitas pada mesin-mesin ini. Mesin Pascal dibangun hanya untuk mengikuti algoritma penjumlahan. Akibanya, urutan langkah yang sesuai telah ditempatkan secara menyatu didalam mesin itu sendiri. Dengan cara yang sama, mesin Leibniz juga memuat algoritma yang menyatu dengan arsitekturnya, walaupun mesin tersebut memiliki beragam kemampuan operasi aritmatika yang dapat dipilih oleh sang operator. Mesin selisih Babbage (yang hanya dibuat model demonstrasinya) dapat dimodifikasi untuk melaksanakan berbagai macam perhitungan namun mesin Analisis-nya (yang untuknya ia tidak pernah mendapatkan dana pembuatan) darancang untuk membaca instruksi-instruksi dalam bentuk lubang-lubang pada kartu yang terbuat dari kertas. Oleh karena itu, Mesin Analisis Babbage dapat di program. Memang, pendukung terbesarnya, Augusta Ada byron sering kali dianggap sebagai programer pertama didunia.

    3. Perpustakaan online: llmu pengetahuan, penghematan energy dan waktu.
    Peralatan komunikasi: fungsi-fungsi hape; kamera, video, pemutar musik, dan untuk browsing. Dan untuk berkomunikasi jarak jauh.
    4. Sign in/log in ke akun email kita. Lalu, klik tombol compose email. Cari tulisan “attach file”, klik disitu. Klik browse, lalu pilih file yang ingin kita kirim, pencet tombol open atau di double-click. Terakhir, klik tombol send.
    5. Komputer merupakan media bagi siswa untuk selalu berpikir maju. Dengan adanya komputer, membuktikan bahwa ilmu pengetahuan selalu berkembang cepat. Dan juga pendidikan yang terkait dengan teknologi merangsang kecerdasan psikomotorik seorang siswa.
    6. Peranan tik adalah untuk meningkatkan sarana berkomunikasi dan memudahkan pekerjaan manusia.
    7. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan dan sebagainya yang tidak mempunyai bentuk tertentu.
    8. Joy stick: Fungsi: menggerakan kursor dalam computer seperti Mouse atau sebagai controller dalam game agar User bisa leluasa menggerakan object / Mengontrol sesuai kehendaknya.
    Microphone: fungsi: untuk memasukkan suara yang ingin disimpan.
    Scanner: Fungsi: mengopy gambar atau teks yang kemudian Hasilnya akan ditampilkan di computer.
    9. Speaker: fungsi: Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    Printer: fungsi: Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    Monitor: untuk menampilkan gambar, film dan tulisan.
    10. Memori kilat (flash memory) adalah sejenis EEPROM yang mengizinkan banyak lokasi memori untuk dihapus atau ditulis dalam satu operasi pemrograman.
    Cd (Compact Disk): cakram padat, atau cakram optik adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan data secara digital.

  40. Alma Zaitunnisa 7E

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Software merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
    Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapt kita lihat dan rasakan.
    Brainware adalah personil personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dimulai pada masa praseejarah,pada zaman itu perkembangan TIK dapat dilihat dari peninggalan lukisan dan gambar di dinding gua yang menceritakan tentang perburuan yang dilakukan manusia purba.
    Lalu pada zaman sejarah, pada zaman sejarah dapat dilihat dari prasati yang menandakan suatu dinasti atau kerajaan
    Pada zaman modern alat yang mampu menghitung akurat dan cepat adalah komputer, komputer yang kita kenal sekarang adalah suatu evolusi panjang dari penemuan manusia sejak dahulu.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Peralatan komunikasi memudahkan penggunanya berhubungan dengan orang lain walaupun berbeda tempat dan dan benua.
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    – login masukkan email dan password atau kata sandi kamu.
    – Setelah berhasil masuk ke email.klik tombol Compose Message,
    – setelah tombol compose message diklik nanti akan tampil halaman pengiriman email. Masukkan alamat email teman atau orang yang ingin dikirimi data atau file. Kemudian klik Tombol Attachments.
    – Kemudian klik tombol Attach Files,
    – ketika di klik tombol Attach FIles akan muncul jendela untuk melampirkan file yang akan di kirim. Pilih salah satu file, kemudian klik tombol Open. Gunakan tombol CRTL di keyboard jika ingin melampirkan 2 file atau lebih sekaligus
    – Setelah file dilampirkan, tambahkan pesan pada kotak pesan, kemudian tekan tombol Send untuk mengirim.7. File berhasil dikirim jika muncul pemberitahuan. Silahkan klik tombol Done, untuk kembali ke halaman awal email.
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Memudahkan penyampaian materi pembelajaran
    6.Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan TIK : Memudahkan berbagai macam kegiatan sehari- hari di bebagai bidang
    Keuntungan TIK : memberikan banyak kemudahan dan keuntungan dalam kehidupan sehari hari
    Dampak Negatif : Penyalahgunaan internet semakin berkembang pesat, Pengunaan pernagkat TIK yang berlebihan juga dapat menyebabkan bertambahnya penggunaan daya listrik yang pada akhirnya menyebabkan bertambahnya konsumsi bahan bakar fosil.
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    1. Unit Masukan ( Input Device )
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Contoh : keyboard.
    2. Numeric Key
    Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key.Contoh : angka dan arrow key.
    3. Function Key
    Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.contoh : F1,F3,F6

    4. Special Function Key
    Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Contoh : untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    – Infocus
    Infocus merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan monitor.
    – Printer
    Printer adalah alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
    – Speaker
    Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!

    Media penyimpanan adalah media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, memory card dll.

  41. Nabila Hilina (Nala) 7E

    Nabila Hilina
    7E/32
    Soal Essay TIK Kelas 7
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!

    Jawaban

    1. -Hardware (perangkat keras):, merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Terdiri dari input/outoput device, storage device , monitor/screen, Casing Unit, dan Central processing unit(CPU)
    -Software(peranggat lunak): merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari sistem operasi, program utility, program aplikasi, program paket, dan bahasa pemograman.
    -Braiware(user) adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analisis, programmer, operator user dan lain-lain.
    2. Gagasan tentang komputer dan sejarah komputer sebagai alat hitung mulai muncul pertama kali pada tahun 1822, ketika seorang ahli matematika bangsa Inggris yaitu Charles Babbage menciptakan suatu mesin hitung yang disebut difference engine. Mesin tersebut dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematik.
    Kemudian pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine dengan konsep yang lebih mendalam dan umum. Mesin yang baru ini dinamakan analytical engine. Mesin ini dapat melaksanakan kalkulasi apa saja, sehingga mesin inilah yang untuk pertama kali dikenal sebagai general purpose digital komputer.

    3.Perpustakaan online: Apapun yang kita cari ada di situ. Kita dapat menemukan materi pelajaran, berita, hasil penelitian, buku petunjuk, dll. Di sana kita tidak perlu repot-repot membaca katalog untuk menemukan apa yang kita cari. Tinggal ketik saja kata kuci yang kita cari, langsung keluar katalog tentang apapun yang kita cari. Perpustakaan ini menyediakan tidak hanya yang berwujud teks atau gambar, tetapi juga yang berwujud audio dan video.
    Peralatan komunikasi: Sebagai sarana mendapatkan informasi antara seseorang dengan yang lainnya.

    4.
    1. Save file anda
    2. Buka email da
    3. Klik tulusan Attached file.
    4. Pilih file yang anda mau
    5. Klik send.
    5.Jadi kita sebagai pelajar bisa dapat mengerjakan tugas-tugas sekolah dengan cepat. Kita juga dapat menyesuaikan program apa yang harus kita buka jika kita mengerjakan suatu tugas.
    6. Peranan TIK dalam pendidikan:
    Dari pelatihan ke penampilan,dari ruang kelas ke di mana dan kapan saja, dari kertas ke “on line” atau saluran, fasilitas fisik ke fasilitas jaringan kerja, dari waktu siklus ke waktu nyata.
    Dampak buruk TIK:
    Pengaruh buruk lewat internet.
    Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
    Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.
    Keuntungan TIK:
    Memudahkan Dalam Berkomunikasi Dan Mencari Informasi, Membuka Peluang Bisnis Baru, Mendorong Tumbuhnya Proses Demokrasi, Meningkatkan Kualitas Dan Kuantitas Layanan Publik, Meningkatkan layanan Informasi Kesehatan jarak Jauh (Telemedicine).
    7.
    Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang¬undangan yang berlaku.

    8.
    -input divice (unit masukan): Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
    -Process device (unit Pemrosesan): Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan.
    – Output device (unit keluaran): Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
    – Backing Storage ( unit penyimpanan): Backing Storage itu adalah unit penyimpanan cadangan (sebagai backup, atau tempat menyimpan data saja) yang berfungsi sebagai pendukung, mis: External hardisk, CD, DVD, Blu-ray, Disket, Flasdisk, Micro SD, Solid state disk, dll
    5. Periferal ( unit tambahan): Menyambung/memasang periferal (secara fisik) dan periferal setup menggunakan software.
    9.
    -Monitor: Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
    – Printer: Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    – Sound Speaker: Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    -Headphone: sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker.
    10.
    -Hard Disk
    Hard Disk merupakan media penyimpanan utama pada PC,bisa menyimpan program (pemproses) maupun data (yang diproses)
    – MMC
    merupakan salah satu jenis memori tambahan untuk menampung file, misalnya foto, video, aplikasi, lagu-lagu mp3.MMC
    -Memori Stic Pro-Duo
    Memory Stick Pro Duo ini merupakan media penyimpanan untuk permainan pada Playstation Portable dan sanggup menyimpan hingga 2GB data.
    -CD
    CD maksimal bisa menampung data sebesar 750 MB dengan durasi untuk film sepanjang 74 menit,

  42. ULANGAN ESSAY TIK
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Software adalah program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai yang dikehendaki.
    Hardware adalah peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Pada zaman sejarah telah ada alat hitung yaitu abacus(babylonia) yang ada sekitar 4000-5000 tahun yang lalu. Beberapa tahun yang lalu, desain mesin-mesin komputer didasarkan pada teknik mekanik. salah satu penemunya adalah Blaise Pascal dari Prancis, Gottfried Wilhelm Leibniz dari Jerman dan Charles Babbage) dari Inggris. Mesin-mesin ini mempresentasikan data melalui posisi dudukan roda gigi, dengan data dimasukkan secara mekanis untuk mengubah posisi roda-roda gigi. Output dari mesin Pascal dan Leibniz diperoleh dengan cara mengamati posisi dari roda-roda gigi sebagai mana kita membaca angka-angka pada odometer mobil. Babbage, dilain pihak memiliki visi tentang sebuah mesin (yang disebut mesin analisis) yang dapat mencetak nilai-nilai output pada kertas sehingga memungkinkan kesalahan penulisan dapat dihilangkan.
    Sedangkan mengenai kemampuan mengikuti algoritma, kita dapat melihat suatu kemajuan dari segi fleksibilitas pada mesin-mesin ini. Mesin Pascal dibangun hanya untuk mengikuti algoritma penjumlahan. Akibanya, urutan langkah yang sesuai telah ditempatkan secara menyatu didalam mesin itu sendiri. Dengan cara yang sama, mesin Leibniz juga memuat algoritma yang menyatu dengan arsitekturnya, walaupun mesin tersebut memiliki beragam kemampuan operasi aritmatika yang dapat dipilih oleh sang operator. Mesin selisih Babbage (yang hanya dibuat model demonstrasinya) dapat dimodifikasi untuk melaksanakan berbagai macam perhitungan namun mesin Analisis-nya (yang untuknya ia tidak pernah mendapatkan dana pembuatan) darancang untuk membaca instruksi-instruksi dalam bentuk lubang-lubang pada kartu yang terbuat dari kertas. Oleh karena itu, Mesin Analisis Babbage dapat di program. Memang, pendukung terbesarnya, Augusta Ada byron sering kali dianggap sebagai programer pertama didunia.

    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Yang didapatkan dari perpustakaan online, Di sana kita tidak perlu repot-repot membaca katalog untuk menemukan apa yang kita cari. Tinggal ketik saja kata kuci yang kita cari, langsung keluar katalog tentang apapun yang kita cari. Perpustakaan ini menyediakan tidak hanya yang berwujud teks atau gambar, tetapi juga yang berwujud audio dan video. Kita tinggal memilih mana yang akan kita buka. Tinggal klik saja pada yang akan kita buka dan yang kita cari pun langsung keluar.
    Yang didapatkan dari peralatan komunikasi kita dapat berhubungan dengan orang yang jarak nya jauh dengan cepat.

    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Buka email dengan memasukan username dan Password.Lalu klik compose message.Klik Attach file,lalu kilk send.
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?

    Agar anak-anak tidak kesusahan pada saat memakai komputer.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan TIK :
    Bidang kesehatan : USG,Menejemen RS,dan untuk penggunaan Operasi.
    Bidang Pendidikan : PC,dan LCD Projector.
    Bidang Pertahanan daan Keamanan : ICBM.
    Keuntungan TIK :
    Mendapatkan informasi yang cepat dan tepat disetiap te mpat.
    Dampak negative TIK :
    TV : Waktu menjadi tersita untuk menonton televise atau sinetron yang kurang mendidik,Merusak mata.
    Internet : Pornografin di dunia maya semakin meningkat,cyber crime atau kejahatan dalam dunia maya.
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    (1) Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang¬undangan yang berlaku.
    (2) Pencipta dan/atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial.

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Input device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam komputer.
    Contoh :
    Keyboard : Memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
    Mouse : Untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
    Touchpad : Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Output device adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran.
    Contoh :
    Printer : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    Speaker : Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    Monitor : Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.

    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    ROM : ROM adalah kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang.
    Contoh :
    PROM : ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi deprogram.
    RPROM: adalah perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai yang diinginkan.
    EPROM :Merupakan ROM yang bisa kita hapus dan program kembali,tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
    RAM : jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda.
    Contoh :
    DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya tidak hilang.

    .SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.

    .RDRAM (Rambus Dynamic RAM) adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM. Memory ini bisa digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.

  43. irfan indra kusuma

    1.Software:
    Software atau perangkat lunak merupakan program-program computer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai yang di kehandaki.program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang di mengerti oleh computer
    Hardware:
    Hardware atau perangkat keras merupakan peralatan fisik dari computer yang dapat kita lihat dan rasakan .contohnya;USB,Mouse,Keyboard,dll.
    Brainware;
    Brainware atau User adalah personil-personil yg terlibat langsung dalam pemakaian computer .contoh:sistem analisis,programmer,operator,user,dll.
    2.Komputer generasi pertama:
    Colossus. yaitu computer pemecah kode.komputer ini bukan computer serbaguna/general-pupose computer.ia hanya di desain untuk menjadi pemecah kode.
    Tapi setelah itu, computer ini berkembang lagi menjadi electronic numerical intergerator and computer (ENIAC).perangkat ini selesai di buat oleh angkatan bersenjata America serikat pada tahun 1945.
    Komputer generasi kedua;
    Stretch ,,dan sprery-rand membuat computer bernama LARC
    Computer generasi ke tiga;
    Quartz rock
    Computer generasi ke empat;
    Large scale integration,
    Very large scale intergration,
    Ultra large scale intergration
    Dan computer yg biasa kita jumpai
    Computer generasi ke lima;
    Computer fiksa HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke;space odyssey
    3.perpustakaan online: mendapatan ilmu dari internet
    Peralatan komunikasi:mempermudah komunikasi anatar individu
    4. 1.buka email
    2. klik “compose message’
    3.tulis tujuan email
    4. kliik”attach file’
    5.pilih file yg ingin di kirim
    6, klik”send’
    5.agar megetahui cara belajar melalui computer untuk mempermudah keguiatan pembelajaran
    6.menurut saya tik itu sangat membantu saya untuk belajar,komunikasi,hiburan
    Dampak positif; embantu belajar. Membantu berkomunikasi
    Dampak negative: ada beberapa situs-situs internet yg dibawah umur dan bisa di buka secara gampang , “social network’sering dipakai utk melampiaskan perasaan
    7. undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah suatu undang-undang tentang hak cipta, jika ada yang melanggar akan di beri sanksi yaitu penjara paling lama 7tahun dan denda paklling banyakk sejumlah Rp5,000,000,000
    8.keyboard,mouse,joystick,trackball,light pen,ocr scanner,image scanner,barcode reader,digitizer,voice recognition.touch screen,video player,kamera dll
    9,speaker,monitor,printer,proyektor,dll
    10,disket,hard disk,CD-ROM,optical disk,PCMCIA card,magnetic tape,catridge,dll

    • irfan indra kusuma

      pak,saya mohon maaf ya pak,telat , soalnya internet saya bermasalah pak, kemarin internetnya gakbisa hidup. tapi menurut saya blog ini keren bgt loh pak, seru bgt bacaan2nya , ngak ‘mbosenin’

  44. Alwan Harrits S.I-7E

    Jawaban soal essay TIK kls 7:
    1. Software: program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    Hardware: Peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware: personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis , programmer , operator , user, dan lain-lain.
    2.Sejarah: komputer generasi pertama di buat karena adanya perang dunia kedua. Pada tahun 1941,Konrad Zuse seorang insinyur dari Negara jerman membangun sebuah komputer bernama Z3 untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.transistor mulai digunakan di dalam komputer pada tahun 1956.penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil , lebih cepat lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi.
    3.Perpustakaan Online: membaca buku secara online dengan melihatnya di internet.
    Peralatan Komunikasi: peralatan yang bisa melakukan suatu prroses penyampaian informasi dari ungkapan mengenai suatu kejadian,kenyataan,atau gagasan.

    4.a.buka emailnya
    b.login email
    c.klik compose message
    d.ketikkan Subject dan To
    e.klik attach file lalu klik send.
    5.karena jika siswa mengerti cara kerja komputer,pekerjaan siswa akan lebih mudah dan pengetahuan siswa akan lebih bertambah.
    6.Peranan TIK: a. dalam bidang kesehatan: dapat melakukan operasi jarak jauh
    b.dalam bidang pendidikan: mempermudah penyampaian materi pembelajaran.
    c. dalam bidang keamanan:membantu karena diciptakannya berbagai perlatan baik itu senjata maupun peralatan tempur.
    d.dalam bidang komunikasi:munculnya telepon sangat mempermudah komunikasi satu orang dengan yang lain.
    Keuntungan:informasi mudah di dapat
    Dampak negatif: dapat merusak kesehatan.
    7.
    8.Jenis:perangkat-perangkat keras komputer
    Fungsi:memasukkan data ke dalam memori komputer.
    Contoh:Keyboard,mouse,joystick.
    9.jenis:perangkat komputer
    Fungsi:menghasilkan keluaran apakah itu ke kertas ke layar monitor,atau keluaran berupa suara.
    Contoh:printer,speaker,plotter,monitor.
    10.Read Only Memory(ROM):memori yang hanya bisa dibaca saja tidak dapat diubah dan di hapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer.
    PROM:ROM yg bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak lagi diprogram.
    RPROM:perkembangan dari versi PROM dmana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
    EPROM:ROM yang dapat kita hapus dan program kembali , tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
    EEPROM:perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus prgram ROM dengan menggunakan teknik elektrik.
    Random Acces Memory:memori yang dapat di akses secara random.

  45. muhammad faiz ramadhan kelas 7D

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    jawaban soal
    1.soft ware. Merupakan program komputer yang berguna untuk menjalan kan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki . program tersebut ditlis dengan bahasa khusus yang di mengerti oleh komputer. Software terdidiri dari beberapa jenis , yaitu 1.sistem operasi, seperti DOS, unix, Novell, os/2,windows
    2.program utility, seperti Norton utility,scandik, PC tools, dan lain lain
    3.program aplikasi seperti, GL, MYOB, Payroll

    • 2.hardware: Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Contoh contohnya yaitu:1. Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan. 2.ram Bus PCI
    • Bus ISA
    • USB
    3.brainware (user) adalah personil personil yang terlibat langsung dalam pemakain komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain lain pada organisasi yang cukup besar, masalah masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang di kenal yang di kenal dengan bagian EDP (electronic data processing), atau sering kali disebut dengan EDP department yang di kepalai oleh seorang menejer EDP.
    Jawaban soal nomor 2
    2. komputer adalah alata pengolah data yang sudah di rmuskan.komputer generasi pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Komputer generasi ke 2: Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Komputer generasi ke tiga, komputer generasi ke empat.

    Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Komputer generasi ke lima. Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
    Jawaban nomor 3.
    3. Dengan perpustakaan online kita bisa dapat membaca dari rumah dan tidak perlu pergi ke tempat itu dengan ada nya erpustakaan online kita dapat lebih mudah atau praktis dalam membaca buku dan kita tidak perlu menghabiskan waktu untuk pergi ke perpustakaan.
    Peralatan alat komunikasi: kita dapat berkomunikasi dengan sangat mudah dan cepat kita bisa berbicara secara langsung maupun dengan pesan singkat dengan ada nya alat komunikasi ini kita tidak memerlukan banyak waktu seperti dulu jika iningin berkomunikasi kita harus mengirim surat yang banyak memaka waktu tetapi dengan adanya alat kominkasi kita hanya memerlukan waktu beberapa detik saja untuk berkomunikasi.
    Jawaban soal nomor 4.
    4.langkah langkah mengirim file melalui email
    1. yang pertama tentunya kamu harus login dulu ke akun email yahoo kamu dengan memasukkan alamat email dan password kamu. jika kamu belum punya email yahoo, silahkan baca cara membuat email di yahoo.
    2. Setelah berhasil masuk ke akun yahoo, silahkan klik pada tombol New pada pojok kiri atas (seperti mau menulis surat)

    3. Setelah tampil kolom seperti gambar di bawah ini, masukkan alamat email penerima, subject, dan isi surat (penjelasan mengenai file atau data yang dikirim). Jika sudah diisi semua, klik pada tombol Attact files. (untuk melampirkan file atau data)
    4. Setelah kamu klik pada tombol Attach file, nanti akan diarahkan ke jendela seperti gambar di bawah ini. Silahkan klik pada tombol browse untuk mengambil file atau data yang ingin dikirim.
    5. Pilih datanya, kemudian klik tombol Open.
    6. Jika sudah dipilih, klik pada tombol Attach files
    7. Tunggu beberapa saat sampai proses pelampiran data atau filenya selesai (lama prosesnya tergantung pada besar kecilnya file atau data dan juga kecepatan akses internet yang kamu gunakan)
    8. Setelah proses pelampiran selesai, nanti akan diarahkan lagi ke jendela tempat penulisan surat. tanda file telah dilampirkan berada pada bagian bawah kolom Subject. Jika sudah yakin datanya telah terlampir, silahkan klik tombol Send untuk mengirim surat lengkap dengan file atau data yang baru kamu lampirkan.
    9. Email berhasil terkirim dengan ditandai dengan muncul pemberitahuan
    Jawaban soal nomor 5.
    5.karena komputer sangat penting hampir semua pekerjaan bisa diselesaikan oleh komputer dan jika terjadi sesuatu siswa bisa melacak tempat tersebut komputer juga bisa berkomunikasi.
    Jawaban nomor 6.
    6. peran tik adalah sebagai alat yang sangat membantu pekerjaan manusia
    Keuntungan nya kita dapat mengakses situs situs yang kita mau dan kita dapat berkomunikasi dan membuat teks.
    Dampak negative nya adalah, membuat kita lupa waktu karena bermain game komputer atau karena internet.
    Jawaban nomor 7.
    perundang-undangan mengenai hak atas kekayaan intelektual, yakni Undang-Undang berisikan peraturan Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001 tentang Paten, Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang Merek, Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang Serah Simpan Karya Cetak dan Karya rekam serta peraturan pemerintah sebagai pelaksananya.

    Jawaban nomor 8
    Joy stick: Fungsi : menggerakan kursor dalam computer seperti Mouse atau sebagai controller dalam game agar User bisa leluasa menggerakan object / Mengontrol sesuai kehendaknya.
    Scanner: mengopy gambar atau teks yang kemudian Hasilnya akan ditampilkan di computer.
    Sensor: menangkap object secara fisik, saya memberikan contoh berupa kamera, karena kamera termasuk device yang menggunakan sensor.
    Printer: Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.

    Jwaban nomor 9
    Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Ada banyak cara untuk menggolongkan monitor. Tetapi cara yang paling sering digunakan adalah dengan melihat kemampuan dari warna yang dihasilkan monitor tersebut. Minitor dapat di bagi menjadi 3 kelas, diantaranya : dan perkembangan monitor adalah sebagai berikut : sedangkan beberapa faktor yang mempengaruhi kualitas dari sebuah monitor yaitu : Pengeras suara atau speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke suara dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik tergantung dari speaker. Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat didengar. Pada dasarnya, speaker merupakan mesin penterjemah akhir, kebalikan dari mikrofon. Speaker membawa sinyal elektrik dan mengubahnya kembali menjadi getaran untuk membuat gelombang suara. Speaker menghasilkan getaran yang hampir sama dengan yang dihasilkan oleh mikrofon yang direkam dan dikodekan pada tape, CD, LP, dan lain-lain. Speaker tradisional melakukan proses ini dengan menggunakan satu drivers atau lebih.

    Jawaban nomor 10
    1. Register prosesor
    2. RAM atau Random Access Memory
    3. Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
    4. Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
    5. Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
    6. Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
    7. Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
    8. Flash Memory
    9. Punched Card (kuno)
    10.CD atau Compact Disk
    11. DVD

  46. JAWABAN
    1. – Software adalah kumpulan instruksi yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem.
    -Hardware adalah perangkat keras yang dirangkai sedemikian rupa sehingga mencapai tujuan yang diinginkan, dapat dioperasi bila diberi arus listrik.
    -Brainware adalah perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer.

    2. Sejarah singkat komputer yang saya ketahui. Sejarahnya,dibagi menjadi 5 generasi:

    -Generasi Pertama, saat itu komputer-komputer, masih berbentuk sangat besar, karena masih terdiri atas tube vakum dan silinder magnetic.

    -Generasi Kedua, saat itu, Tube Vakum digantikan dengan suatu alat yang bernama transistor.

    -Generasi Ketiga, muncul sebuah chip bernama IC(Integrated Circiut), yang menyebabkan ukuran komputer menjadi kecil

    -Generasi Keempat, komputer mulai dsebarluaskan dan digunakan oleh masyarakat.

    -Generasi Kelima, bisa disebutkan sebagai, komputer yang akan ada di masa depan, yang belum terdefinisikan.

    3. Yang kita bisa dapat, dari Perpustakaan Online dan Peralatan Komunikasi, menurut saya sebagai berikut.

    -Dari perpustakaan online, sama dengan kita membuka internet. Disitulah, semua hal ada. Seperti, berita, pelajaran, penelitian, petunjuk dan lain-lain.

    -Dari peralatan komunikasi, kita dapat berkomunikasi, dengan orang lain, antar kota bahkan Negara, dengan melalui handphone dan yang lainnya.

    4. Tahap-tahap pengiriman file, melalui email:

    -Log In, melalui akun yang kita punya

    -Klik kolom “new”, apabila itu Yahoo

    -Ketik, nama email orang yang akan kita tuju

    -Klik “attach file”, lalu pilih data yang mau dikirim

    -Jika sudah beres, klik “send”

    5. Menurut saya, siswa memang harus mengetahui cara kerja komputer. Terlebih lagi, apabila siswa tersebut, menggunakannya untuk kepentingan sekolah. Tanpa adanya komputer, siswa dan semua yang lainnya, akan kesulian mendapatkan informasi.

    6. Peranan TIK: Teknologi Informasi dan Komunikasi, berperan dalan berbagai hal, seperti dalam bidang bisnis, pendidikan, kesehatan dan lainnya.

    Keuntungan TIK: – Memudahkan orang dalam berkomunikasi

    -Memudahkan orang untuk mencari informasi

    – Memperkaya kebudayaan

    Dampak Negatif dari TIK: – Menjadikan orang tersebut, lupa akan waktu,
    khusus nya pada anak-anak

    -Dapat menyebabkan penyakit persendian, apabila
    digunakan berlebihan
    7.Yang saya ketahui, tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan
    Intelektual, adalah, kemampuan manusia, berupa karya-karya di bidang ilmu
    pengetahuan, seni, sastra, dan teknologi yang dilahirkan dengan
    pengorbanan menjadikan karya itu bernilai.

    8 -Joystick: menggerakan kursor dalam computer seperti Mouse atau sebagai controller dalam game.
    -Light Pen: sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen.
    -Scanner: mengopy gambar atau teks yang kemudian, hasilnya akan ditampilkan di computer.
    -Sensor: menangkap object secara fisik
    -Microphone: Untuk memasukan suara yang akan
    disimpan.

    9. -Speaker: Mengeluarkan suara dari computer / device lain.
    -Monitor: Untuk menampilkan gambar, film dan tulisan
    -Headphone: fungsinya sama dengan speaker, tapi berukuran lebih kecil.

    10. –Rom, kepanjangan dari “Read Only Memory” yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca
    -Ram, kepanjangan dari “Random-Acess Memory”, merupakan jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda.
    -Cache Memory merupakan memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama.

  47. Raihana Syahrani

    1. -Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer.
    -Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    -Brainware adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti System analis, programmer, operator, user dll.
    2. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
    3. -Perpustakaan Online,kini akses terhadap buku-buku bisa secara bebas didapat. Saat ini, di internet bertebaran jutaan judul buku yang bisa dibaca, gratis maupun berbayar,dengan ini mempermudah kita.Itulah manfaat dari Perpustakaan Online.
    -Peralatan Komunikasi saat ini sudah semakin berkembang dengan itu kita bisa mendapatkan banyak sekali manfaat seperti bisa berkomunikasi antar jarak jauh kita juga bisa browsing dan hal semacamnya dengan Peralatan Komunikasi saat ini.
    4. Pertama-tama klik lampiran,lalu klik kampirkan file dan jika sudah dan loading selesai . dan emailpun terkirim.
    5. Agar Generasi kita(anak muda sekarang) dapat menguasai komputer lebih dalam.
    6. -Peranan TIK: Dapat membentuk forum diskusi secara online di internet. Dan Dapat digunakan bagi lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh
    -Keuntungan TIK: Dapat mengakses informasi-informasi hasil penelitian orang lain, Akses sumber pengetahuan dapat dilakukan dengan lebih mudah dan Melalui belajar jarak jauh, kendala biaya dan waktu dapat dibatasi dengan kelas online.
    -Dampak Negativ TIK: Perubahan sikap, moral, dan etika
    7. H.K.I. adalah hak yang berasal dari hasil kegiatan kreatif suatu kemampuan daya pikir manusia yang diekspresikan kepada khalayak umum dalam berbagai bentuknya, yang memiliki manfaat serta berguna dalam menunjang kehidupan manusia, juga mempunyai nilai ekonomis.
    8. Input Device: Input Device adalah alat masukan atau memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
    1. Speaker:Digunakan untuk menghasilkan suara.
    2. Printer:Digunakan untuk mencetak dengan media kertas hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    3. Monitor; Berfungsi untuk menampilkan gambar yang sudah di olah di komputer atau VGA
    9. Output device: Adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer

    1. Monitor
    Monitor adalah alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh komputer.
    2. Infocus
    Infocus merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan monitor.
    3. Printer
    Printer adalah alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
    4. Speaker
    Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.
    10.-Hardisk
    -flashdisk
    -ZIP drive
    -floopydisk

  48. kevin darmawan/7E-22

    Jawab:
    1. Software: Software atau perangkat lunak adalah program-program komputer menggunakan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer software yang berguna untuk melaksanakan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    Hardware: Hardware atau perangkat keras merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware: Braineware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analisis, programmer, operator, user dan lain-lain.

    2. Komputer berawal dari alat hitung manual yang menggunakan tenaga manusia contohnya abacus, lalu berkembang menjadi peralatan mekanik yang berbentuk mekanik tetapi masih dioperasikan secara manual contohnya Pascaline yang dibuat Blaise Pascal dan alat hitung Gottfrred WIlhem von Leibniz. Lalu menjadi peralatan mekanik elektronik yang merupakan perlatan mekanik yang mampu mengolah data secara otomatis, contoh alatnya adalah alat hitung Charles Babbage, dan alat hitung Herman Hollerith yang menggunakan kartu perforasi.
    Lalu alat hitung ini berubah menjadi peralatan elektronik yang bekerja secara elektronik penuh. Pada generasi pertama komputer menggunakan bahasa mesin untuk pemrograman dan tabung vakum, contoh komputernya adalah Z3, Colossus, Harvard mark 1, ENIAC, EDVAC, dan UNIVAC 1. Generasi kedua komputer menggunakan transistor, dan menggunakan Bahasa Assembly untuk menggantikan bahasa mesin, Adapun bahasa pemrograman lainnya yaitu COBOL dan FORTRAN. Salah satu contoh komputer generasi ini adalah IBM 1401. Di generasi ketiga diciptakan IC atau Intergrated Circuit untuk menggantikan transistor. Di generasi keempat chip seperti LSI, VLSI, dan ULSI ditemukan, alat-alat ini membuat komputer bekerja lebih cepat dan akurat serta mengurangi besar kompter, ini juga memungkinkan komputer melakukan program selain perhitungan. Dan terakhir, komputer generasi kelima yaitu komputer saat ini.

    3. Perpstakaan online dapat membantu kita dalam mencari ilmu pengetahuan dengan menggunakan komputer dan internet. Peralatan komunikasi dapat mempermudah kita dalam berkomunikasi walaupun dalam jarak jauh.
    4. Cara mengirim file melalui e-mail
    masuk ke akun email anda klik buat surat disebelah kiri panel
    isi data pengirim dan subject lalu klik lampirkan atau attachment
    telusuri file dimana anda simpan
    klik lampirkan berkas lain apabila anda ingin menambah file lain klik kirim email anda

    5. Pada saat ini semua dilakukan dengan computer, sehingga kita harus belajar cara kerja computer agar dapat mengikuti perkembangan teknologi

    6. TIK mempermudah kita dalam berkomunikasi serta menambah pengetahuan kita. dampak negative dari perkembangan TIK adalah membuat malas belajar karena adanya game online, penipuan melalui internet dan lain-lain.

    7. Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001 tentang Paten, Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang Merek, Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang Serah Simpan Karya Cetak dan Karya rekam serta peraturan pemerintah sebagai pelaksananya.

    8. Alat input komputer adalah perangkat keras komputer yang berfungsi memasukan data dalam memori komputer, contohnya keyboard, mouse, joystick dll.

    9. Alat output komputer adalha perangkat komputer yang berguna menghasilkan keluaran. contohnya: printer, speaker, monitor, dll

    10. Storage device adalah media untuk menyimpan data seperti CD, DVD, USB, flash disk dll,

  49. 1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Software : merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
    Hardware : merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware : adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaina komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Zaman Prasejarah : Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada zaman prasejarah dapat dilihat pada peninggan lukisan dan gambar dinding gua yang menceritakan tentang perburuan yang dilakukan manusia purba, cara mereka berburu, jenis hewan buruannya, serta tempat pemburuannya
    Zaman Sejarah : Zaman sejarah telah ada peralatan hitung, yaitu ABACUS (babylonia) atau dengan nama lainnya adalah SEMPOA (Cina dan Asia Kecil sekitarnya), yang hadir sekitar 4000-5000 tahun yang lalu dan masih digunakan di beberapa tempat saat ini, alat hitung ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi/hitung.
    Zaman Modern : Komputer yang kita temui saat ini adalah evolusi panjang dari penemuan-penemuan sejak dahulu, awalnya berupa alat mekanik dan berkembang ke elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Dari Perpustakaan Online kita dapat membaca buku di komputer kita kapanpun dan dimanapun.
    Manfaat yang kita dapat dari peralatan komunikasi adalah kita dapat berhubungan bahkan dengan orang yang jauh dari kita sekalipun.
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    1.masuk ke akun email anda klik buat surat disebelah kiri panel
    2.isi data pengirim dan subject lalu klik lampirkan atau atacment
    3.telusuri file dimana anda simpan
    4.klik lampirkan berkas lain apabila anda ingin menambah file lain
    5.klik kirim email anda
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Agar para siswa bisa menggunakan komputer dengan baik, serta agar mereka bisa mengikuti era zaman sekarang.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan TIK :
    Dalam bidang Kesehatan : Dalam bidang Kesehatan, penerapan TIK sudah banyak sekali seperti penggunaan ULTRA SONO GRAPHY, manajemen rumah sakit, penggunaan untuk operasi.
    Dalam bidang Pendidikan : Dalam bidang Pendidikan, penggunaan peralatan TIK ditujukan untuk mempermudah penyampaian materi pembelajaran.
    Keuntungan TIK : Mempermudah kita untuk berkomunikasi dengan orang lain, dapat menyelesaikan pekerjaan dengan mudah, dan kita dapat mendapatkan informasi terbaru dari seluruh dunia dengan cepat.
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Hak Kekayaan Intelektual merupakan kemampuan Intelektual manusia di bidang teknologi, ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Hasil karya manusia baik secara perseorangan maupun kelompok tersebut yang ide dan gagasannya telah dituangkan ke dalam bentuk suatu karya cipta yang berwujud baik dalam bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra maupun dalam bentuk temuan bidang teknologi, maka oleh negara diberikan hak perlindungan hukum apabila didaftarkan sesuai dengan persyaratan yang ada.
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jenis Alat Input Komputer :
    1. JOYSTICK : menggerakan kursor dalam computer seperti Mouse atau sebagai controller dalam game agar User bisa leluasa menggerakan object / Mengontrol sesuai kehendaknya.
    2. LIGHT PEN : sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor).
    3. SCANNER : mengopy gambar atau teks yang kemudian, hasilnya akan ditampilkan di komputer.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jenis Alat Output Komputer :
    1. SPEAKER : Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    2. PRINTER : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    3. MONITOR : Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.

    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    MEDIA INTERNAL :
    Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat.
    Contoh : Rom, Ram, dan Cache Memory
    MEDIA EKSTERNAL :
    Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.
    Contoh : Hardisk, Floppy Disk

  50. Vania Dhianisya P. 7F 39

    1. Software: Program-program computer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki
    Hardware: Peralatan fisik dari computer yang dapat kita lihat dan rasakan
    Brainware: Personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian computer, seperti system analis, programmer, operator, user, dll

    2. A. Komputer generasi pertama
    Pada tahun 1941, seorang insinyur Jerman Konzard Zuse membangun rangkaian komputer yang bernama Z3, yang digunakan untuk mendesain pesawat dan peluru kendali. Pada tahun 1943 Inggris tak mau kalah, ia telah berhasil menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia miliki jerman, komputer ini bernama Colossus.
    Pada tahun 1973, seorang insinyur di Havard yang bekerja di IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik yang berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan mempunyai rentang kabel mencapai 500 mil, komputer ini ditujukan untuk US Navy. Mesin ini beroperasi sangat lambat
    b. Komputer generasi kedua
    Penemuan transitor pada 1948 telah mempengaruhi perkembangan komputer, akibatnya ukuran-ukuran dari berbagai mesin elektronik berkurang drastis. Namun transitor mulai digunakan oleh komputer pada tahun 1956. Dari berbagai penemuan yang muncul akhirnya IBM berhasil membuat komputer Strech, Sprey-Rand, LARD
    Hal inilah yang memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
    c. Komputer generasi ketiga
    Efek dari penemuan-penemuan komponen baru, telah mempengaruhi bentuk fisik dan ukuran komputer itu sendiri. Di generasi ketiga ini bentuk komputer lebih kecil jika dibandingkan dengan generasi sebelumnya, karena komponen-komponen telah dipadatkan kedalam bentuk sebuah chip. Selain itu di generasi ini komputer telah menggunakan sistem operasi yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memory komputer
    d. Komputer generasi keempat
    Di generasi keempat, para pengembang memiliki tujuan yang lebih jelas yakni mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen elektriknya. Akhirnya usahanya membuahkan hasil, pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) telah dapat memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
    Kemudian pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC). Perkembangan ini telah memungkinkan komputer untuk digunakan oleh personal pribadi dan komputer tak lagi didominasi oleh perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintahan saja. Dan saat itulah muncul berbagai penggunaan CPU: IBM PC/486, Pentium II, Pentium III dan Pentium IV (serial dari CPU buatan intel). Juga pula dikenal AMD k6, Athlon dsb
    e. Komputer generasi ke lima
    Pada generasi ini komputer masih dalam hayalan saja. sebagai contoh komputer fiksi (hayalan) HAL900 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: space Odyssey. Dalam ceritanyaKomputer ini memiliki nalar, berpikir dan bercakap-cakap layaknya manusia. Menggunakan masukan visual, dan dapat belajar dari pengalamannya sendiri.
    Walaupun komputer fiksi HAL900 masih jauh dari kenyataan, namun banyak kemampuan dari komputer fiksi ini, yang telah terangkat secara nyata. Diantaranya beberapa komputer saat ini telah dapat menerima instruksi lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menerjemahkan bahasa. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik tanpa adanya hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat informasi

    3. Dari perpustakaan online, kita dapat membaca buku secara gratis dan dapat dengan mudah mendapatkan dokumen yang kita inginkan. Sedangkan dari peralatan komunikasi, kita tentu dapat berhubungan satu sama lain tanpa harus bertatap muka.

    4. Buka e-mail kita >klik tulis e-mail> attach file> pilih dokumen yang akan kita kirim> tulis subject>send.

    5. Agar siswa mengetahui perkembangan teknologi modern.

    6. Peranan dan keuntungan TIK, kita mengetahui perkembangan di jaman modern ini serta sangat berguna untuk meningkatkan pengetahuan kita. Sedangkan dampak negatifnya, banyak beredar website-website yang tidak pantas untuk dilihat siswa sekolah dan berdampak negative bagi perkembangan mereka.

    7. Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang¬undangan yang berlaku.

    8. Input Device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Jenis-jenisnya yaitu: keyboard, numeric key, function key, special function key,

    9. Output device adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk melihat instruksi yang sedang dilakukan oleh komputer dan untuk melihat hasil pengolahan data computer. Contoh: monitor, infocus, printer, plotter, dan speaker.

    10. Fungsi penyimpanan pada computer adalah untuk menampung dan menyimpan sementara berbagai macam program dan data yang sedang diproses oleh prosessor, media penyimpanan data ini disebut dengan memory. Contoh: Flash memory, CD, DVD, cache memory, dll

  51. 1.- software : Software (perangkat lunak0, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer.
    – Hardware : Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    – Brainware : Brainware/User adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti System analis, programmer, operator, user dll.

    2. Komputer berasal dari bahasa Inggris to compute yang berarti menghitung. Dapat dikatakan bahwa komputer adalah alat yang dipakai untuk mengelolah data, sesuai dengan instruksi yang diberikan. Dewasa ini, komputer digunakan tidak hanya untuk mengelolah data yang berhubungan dengan aritmatika tapi juga digunakan untuk kepentingan yang sama sekali tidak berhubungan dengan perhitungan. Secara luas komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat mengelolah data mentah sehingga dapat menjadi sebuah informasi yang bermanfaat.
    Dengan terjadinya perang dunia kedua, maka negara-negara yang ikut terlibat di dalamnya senantiasa mengembangkan komputer untuk mendapatkan potensi strategis. Adalah seorang insinyur Havard yang bekerja di IBM berhasil membuat sebuah kalkulator elektronik dengan ukuran setengah lapangan bola. Kalkulator ini hanya dapat mengeksekusi perintah-perintah dasar matematika dan kecepatannya lambat karena dalam sekali bekerja membutuhkan waktu hingga 3 – 5 detik. Perkembangan komputer lain adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
    Dari generasi ke generasi komputer terus mengalami perkembangan baik itu dari segi ukuran, kecepatan, kapasitas dan tentunya kwalitas. Sampai saat ini, kompter telah mengalami lima tahapan perkembangan genarasi, yaitu :
    a) Generasi Pertama, dimana komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar.
    b) Generasi Kedua, tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor.
    c) Generasi Ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar hingga ukuran kecil) yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrated Circiut).
    d) Generasi Keempat, komputer yang awalnya hanya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan penggunaannya pada masyarakat luas.
    e) Generasi Kelima, komputer pada generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.
    3.kita akan lebih mudah bila ingin membaca buku dan untuk berkomunikasi akan lebih mudah walaupun jaraknya jauh sekalipun.
    4. 1. yang pertama tentunya kamu harus login dulu ke akun email yahoo kamu dengan memasukkan alamat email dan password kamu. jika kamu belum punya email yahoo, silahkan baca cara membuat email di yahoo.

    2. Setelah berhasil masuk ke akun yahoo, silahkan klik pada tombol New pada pojok kiri atas (seperti mau menulis surat)

    3. Setelah tampil kolom seperti gambar di bawah ini, masukkan alamat email penerima, subject, dan isi surat (penjelasan mengenai file atau data yang dikirim). Jika sudah diisi semua, klik pada tombol Attact files. (untuk melampirkan file atau data)

    4. Setelah kamu klik pada tombol Attach file, nanti akan diarahkan ke jendela seperti gambar di bawah ini. Silahkan klik pada tombol browse untuk mengambil file atau data yang ingin dikirim.

    5. Pilih datanya, kemudian klik tombol Open.

    6. Jika sudah dipilih, klik pada tombol Attach files (perhatikan gambar di bawah ini)

    7. Tunggu beberapa saat sampai proses pelampiran data atau filenya selesai (lama prosesnya tergantung pada besar kecilnya file atau data dan juga kecepatan akses internet yang kamu gunakan)

    8. Setelah proses pelampiran selesai, nanti akan diarahkan lagi ke jendela tempat penulisan surat. tanda file telah dilampirkan berada pada bagian bawah kolom Subject. Jika sudah yakin datanya telah terlampir, silahkan klik tombol Send untuk mengirim surat lengkap dengan file atau data yang baru kamu lampirkan.

    9. Email berhasil terkirim dengan ditandai dengan muncul pemberitahuan seperti gambar di bawah ini.

    5. agar siswa dapat mengikuti kemajuan yang ada dan agar memudahkan kegiatan siswa.
    6.tik berperan sangat banyak pada kehidupan manusia,contohnya seperti dalam bidang komunikasi,yaitu dengan menggunakan telepon 3G orang sudah dapat berkomunikasi sambil menatap muka walaupun berbeda tempat.keuntungan menggunakan peralatan tik dalam berbagai bidang memberikan banyak keuntungan dan kemudahan dalam kehidupan sehari-hari,contohnya penggunaan telepon genggam untuk berkomunikasi sangat memudahkan penggunaanya dalam mendapatkan informasi yang cepat.Tapi,peralatan tik juga mempunyai banyak dampak negatif.Contihnya adalah penyalahgunaan internet,waktu yang tersita untuk menonton televise atau sinetron yang kurang mendidik,radiasi yang terdapat di handphone yang dapat menyebabkan kanker,dll.
    7. Kekayaan Intelektual atau Hak Kekayaan Intelektual (HKI) atau Hak Milik Intelektual adalah padanan kata yang biasa digunakan untuk Intellectual Property Rights (IPR) atau Geistiges Eigentum, dalam bahasa Jermannya. Istilah atau terminologi Hak Kekayaan Intelektual (HKI) digunakan untuk pertama kalinya pada tahun 1790. Adalah Fichte yang pada tahun 1793 mengatakan tentang hak milik dari si pencipta ada pada bukunya. Yang dimaksud dengan hak milik disini bukan buku sebagai benda, tetapi buku dalam pengertian isinya Istilah HKI terdiri dari tiga kata kunci, yaitu Hak, Kekayaan, dan Intelektual. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual.

    8. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
    1. input divice (unit masukan)
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    3. Output device (unit keluaran)
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    5. Periferal ( unit tambahan)

    komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

    1. Unit Masukan ( Input Device )
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
    • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

    a. Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless
    Jenis-Jenis Keyboard :
    1.) QWERTY
    2.) DVORAK
    3.) KLOCKENBERG

    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
    1. typewriter key
    2. numeric key
    3. function key
    4. special function key.

    1. Typewriter Key
    Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

    • Back Space
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
    • Caps Lock
    Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
    • Delete
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
    • Esc
    Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
    • End
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
    • Enter
    Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
    • Home
    Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
    • Insert
    Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
    • Page Up
    Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
    • Page Down
    Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
    • Tab
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

    2. Numeric Key
    Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

    3. Function Key
    Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

    4. Special Function Key
    Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

    b. Mouse

    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

    c. Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

    d. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

    gambar-214.jpg

    Gambar Light Pen

    e. Joy Stick dan Games Paddle
    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

    f. Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

    g. Scanner
    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

    Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

    h. Kamera Digital
    Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

    i. Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

    j. Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

    9. Output device (unit keluaran)
    Unit keluaran adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Dalam teori kontrol, output dari suatu sistem adalah apa yang dapat diukur. Spesifik, output dibedakan dari negara. Dalam rekayasa keluaran istilah dapat merujuk kepada:
    1. Ouput daya atau kerja mesin.
    2. Sebuah diamati keluaran, seperti jarak dipindahkan atau kecepatan, dari sistem mekanis.
    Dalam interaksi manusia-komputer, output informasi yang dihasilkan oleh program komputer dan dirasakan oleh pengguna. Jenis-jenis program menghasilkan keluaran, dan jenis-jenis input program menerima, menentukan antarmuka pengguna program.
    Dalam konteks ini, umpan balik dan keluaran sering digunakan secara bergantian. Namun, output cenderung untuk merujuk pada output eksplisit, sesuatu yang sengaja disediakan untuk user, sedangkan produk sampingan umpan juga meliputi operasi yang terjadi pada berisi informasi (lihat kunci rendah umpan balik).
    Dalam pengolahan informasi, output adalah proses transmisi informasi atau informasi yang ditransmisikan itu sendiri. The output of one process may well form the input for another information processor . Output dari satu proses mungkin membentuk masukan untuk lain prosesor informasi. Pada dasarnya, output data keluar sistem komputer. Ini bisa dalam bentuk kertas cetakan, audio, video. Dalam industri medis ini mungkin termasuk CT scan atau x-ray. Biasanya dalam komputer, data yang dimasukkan melalui berbagai bentuk (input) ke dalam komputer, data sering dimanipulasi, dan kemudian informasi yang disajikan kepada manusia (output).
    Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
    a. Speaker
    Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.

    b. Printer
    Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.
    • Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
    • Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
    • Berdasarkan pekembangan teknologinya :
    • Pin Dot matrix
    • Ink jet
    • Laser
    • Thermal

    Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission).Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page).Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
    • Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
    • Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
    • Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020

    komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah micro processor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
    10. 1. FLOOPY DISK
    Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).
    Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.
    2. ZIP drive
    ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file grafik dan mutimedia.
    3. Hardisk
    Sebagaimana disket, hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan cluster. Sistem operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di hardisk menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table). VFAT merupakan salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file sesuai cluster yang digunakan. Oleh sebab itu, VFAT berisi setiap nilai pada setiap cluster yang menjelaskan lokasi disk tempat cluster berada. Terkadang sistem operasi menganggap sebuah cluster sebagai cluster yang sedang dipakai, meskipun pada saat itu cluster tersebut tidak berisi file apapun. Hal ini dinamakan lost cluster, dan pengguna dapat membebaskan cluster tersebut (yang berarti dapat menambah ruang hardisk) dengan memakai utilitas ScanDisk di Windows.
    C.1. Hardisk Nonremovable (Hardisk Internal)
    Hardisk nonremovable internal adalah hardisk yang tetap berada di dalam unit sistem komputer dan digunakan untuk menyimpan hampir semua program dan sebagian besar file data. Hardisk jenis ini terdiri dari beberapa piringan logam atau kaca (glass) berdiameter 1 sampai 5,25 inci (umumnya 3,5 inci), tersusun dalam bentuk kumparan dan berisi data pada kedua sisi piringannya. Head baca/tulis yang terletak di setiap sisi piringan, diatur oleh lengan penggerak yang bergerak maju mundur untuk mencari lokasi yang tepat pada piringan. Seluruh komponen ini terlindung dalam pembungkus anti-udara sehingga bisa terbebas dari kotoran-kotoran semacam debu.
    Kapasitas hardisk nonremovable bervariasi antara 40 sampai 300 gigabyte. Bahkan ada pula hardisk yang sudah mencapai satuan terabyte yang setara dengan ribuan gigabyte. Satu gigabyte kira-kira setara dengan tulisan sepanjang 20.000 halaman, sedangkan file video dan suara biasanya berukuran 10 megabyte atau lebih.
    Putaran piringan hardisk jauh lebih cepat dibandingkan disket, sehingga data/program pada hardisk dapat diakses lebih cepat. Kecepatan hardisk dinyatakan dengan satuan revolusi per detik (rpm) yang berkisar antara 5.400 sampai 7.200 rpm. Kecepatan putaran disket hanya 360 rpm, sedangkan hard drive sebesar 7.200 rpm (kira-kira setara dengan kecepatan 300 mil per jam).
    C.2. Hard Drive Portabel (Hardisk Eksternal dan Removable)
    Terdapat dua jenis hardisk portabel, antara lain :
    • Hardisk Eksternal, Hardisk eksternal adalah hardisk yang bisa ditempatkan di luar unit sistem dan tetap berpembungkus anti udara. Melalui kabel, hardisk dihubungkan ke unit sistem komputer ke port FireWire, USB atau port lain. Kapasitas minimalnya 250 gigabyte.
    Hardisk Removable, Hardisk removable atau hard-drive catridge terdiri dari satu atau dua piringan dilengkapi head baca/tulisnya, terlindung dalam pembungkus kaku serta dapat dimasukkan ke drive catridge pada unit sistem mikrokomputer. Catridge, dengan kapasitas 80 gigabyte atau lebih, biasanya dipakai untuk mem-backup dan memindahkan file-file data berukuran besar, misalnya file spreadsheet atau desktop-publishing yang berukura
    4. CD-ROM.
    CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.
    5. DVD (Digital VersatileDisc)Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada optical disc berkembang. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adalah media untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar (lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan floppy disk (1,4 MB)
    DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali.
    Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan.
    DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki macam-macam versi, yaitu : DVD-R for General, hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.

  52. vira nur arifa

    JAWABAN :
    1. -software : program – program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki
    -hardware : peralatan fisik dari komputer yg dapat kita lihat dan rasakan
    -brainware : personil – personil yg terlibat langsung dalam pemakaian komputer
    2. Dulu komputer berbentuk DOS layarnya hitam dan tulisannya hijau. Lama kelamaan teknologi berkembang dan sampai skrg ada komputer yang canggih contohnya iMac yang CPU nya ada di dalam layar komputer.
    3. Kita mendapatkan wawasan baru dengan online jadi tdk harus membuka buku. Memudahkan kita berkomunikasi jarak jauh
    4. Sign in, new, tulis isi email nya, tulis email tujuannya, subjectnya, lalu tekan send.
    5. Untuk lebih tahu bahwa komputer sangat berguna bagi kita semua.
    6. Peranannya sebagai alat bantu berkomunikasi antar manusia, kentungannya tidak menyita waktu manusia, dampak negatifnya membuat mata sakit
    7. hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).
    8. Contoh : Keyboard, mouse. Fungsinya adalah media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan
    9. Contoh : speaker, printer, monitor. Fungsi : menghasilkan suatu keluaran seperti gambar, kertas (hardcopy), suara, dll.
    10. Contoh : memori internal, ram. Fungsi : menyimpan data di komputer dengan mudah

  53. 1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Hardware(perangkat keras):merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    Software(perangkat lunak):merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer
    Brainware(user):adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
    Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
    Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”
    Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    di perpustakaan online kita bisa membaca dan meminjam buku secara online
    dengan alat komunikasi kita bisa menghubungi seseorang dengan jarak yang sangat jauh
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    siswa perlu belajar cara kerja komputer karena di masa depan semuanya adalah dunia IT
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan tik dalam dunia modern adalah sebagai penghubung attau sarana manusia dengan komputer
    keuntungan tik adalah bisa mendapatkan informasi tentang pangguna komputer di seluruh dunia
    dampak negative dari tik adalah jaman sekarang anak remaja lebih banyak menghabiskan waktunya di depan komputer dari pada belajar
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Menimbang: a. bahwa Indonesia adalah negara yang memiliki keanekaragaman etnik/suku
    bangsa dan budaya serta kekayaan di bidang seni dan sastra dengan
    pengembangan-pengembangannya yang memerlukan perlindungan Hak Cipta
    terhadap kekayaan intelektual yang lahir dari keanekaragaman tersebut;
    b. bahwa Indonesia telah menjadi anggota berbagai konvensi/perjanjian
    internasional di bidang hak kekayaan intelektual pada umumnya dan Hak
    Cipta pada khususnya yang memerlukan pengejawantahan lebih lanjut dalam
    sistem hukum nasionalnya;
    c. bahwa perkembangan di bidang perdagangan, industri, dan investasi telah
    sedemikian pesat sehingga memerlukan peningkatan perlindungan bagi
    Pencipta dan Pemilik Hak Terkait dengan tetap memperhatikan kepentingan
    masyarakat luas;
    d. bahwa dengan memperhatikan pengalaman dalam melaksanakan Undangundang
    Hak Cipta yang ada, dipandang perlu untuk menetapkan Undangundang
    Hak Cipta yang baru menggantikan Undang-undang Nomor 6 Tahun
    1982 tentang Hak Cipta sebagaimana telah diubah dengan Undang-undang
    Nomor 7 Tahun 1987 dan terakhir diubah dengan Undang-undang Nomor 12
    Tahun 1997;

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    keyboard, untuk memsukkan ketikan

    web cam,untuk memsukkan gambar
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    monitor,untuk menampilkan gambar
    printer,untuk megeluarkan kertas / tulisan
    speaker,untuk mengeluarkan suara
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    disket,hardisk memory card,cd,dvd,blue ray,flash disk :untuk menyimpan data

  54. 1. Software:
    Software adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer.
    Hardware:
    Hardware adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
    Brainware:
    Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem komputer. Manusia merupakan suatu elemen dari sistem komputer. Manusia adalah yang merancang bagaimana suatu mesin dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkannya.
    Atau
    Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer.
    Menurut tingkat pemanfaatan terhadap komputer, Brainware digolongkan dalam empat tingkatan dimulai dari tingkatan yang tertinggi.

    2. Dari generasi ke generasi komputer terus mengalami perkembangan baik itu dari segi ukuran, kecepatan, kapasitas dan tentunya kwalitas. Sampai saat ini, kompter telah mengalami lima tahapan perkembangan genarasi, yaitu :
    Generasi Pertama, dimana komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar.
    Generasi Kedua, tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor.
    Generasi Ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar hingga ukuran kecil) yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrated Circiut).
    Generasi Keempat, komputer yang awalnya hanya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan penggunaannya pada masyarakat luas.
    Generasi Kelima, komputer pada generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.

    3. Perpustakaan Online
    Perpustakaan online menurut saya sangat bermanfaat. Karena bukunya tidak hanya dalam bentuk tulisan, tapi juga gambar, video, dan audio. Dan perpustakaan online juga tidak harus di akses lewat perpustakaan tapi juga bisa lewat rumah dan tempat-tempat lain asalkan ada internet. Jadi kita tidak perlu repot-repot pergi ke perpustakaan untuk membaca buku.
    Alat Komunikasi
    Manfaat alat komunikasi sangat beragam. Yang paling utama di zaman ini adalah berkomunikasi dengan praktis dan cepat. Alat komunikasi zaman sekarang juga tidak hanya menyediakan fitur utuk berkomunikasi. Tapi juga berfungsi sebagai alat multimedia. Orang bisa memainkan music, videogame, video, dan browsing lewat handphone.

    4. -Login ke account e-mail terlebih dahulu
    -Buka menu Inbox
    -Klik menu Compose
    -Untuk mengirimkan file klik attach a file
    -Lalu pilih file yang ingin dikirim
    -Setelah memilih, untuk mengirim klik send

    5. Siswa perlu belajar cara mengoperasikan komputer karena komputer adalah alat yang dapat meringankan beban pekerjaan manusia. Siswa bisa mengerjakan tugas lebih praktis dengan komputer. Dan juga bisa belajar lewat komputer. Kelak saat sudah punya pekerjaan pun siswa akan bisa bekerja lebih mudah dengan komputer.

    6. Peranan TIK

    TIK sangat berperan dalam kehidupan manusia. Pekerjaan manusia jadi lebih mudah karena TIK. Manusia juga bisa mendapatkan informasi dengan mudah menggunakan TIK.

    Keuntungan TIK
    Dengan menggunakan TIK hidup bisa serasa jadi lebih mudah. Orang tidak perlu repot-repot menulis untuk membuat laporan kerja, berbelanja tidak perlu pergi ke toko, dan juga menelpon tidak perlu menggunakan telpon yang ada dirumah.

    Dampak Negatif TIK
    Orang bisa lupa waktu ketika menggunakan peralatan TIK. Orang juga bisa mengenal budaya luar melebihi batas. Dengan TIK juga orang bisa membuka hal-hal yang tidak pantas.

    7. Hak Kekayaan Intelektual yang disingkat ‘HKI’ atau akronim ‘HaKI’ adalah padanan kata yang biasa digunakan untuk Intellectual Property Rights (IPR), yakni hak yang timbul bagi hasil olah pikir otak yang menghasilkan suatu produk atau proses yang berguna untuk manusia.
    Pada intinya HaKI adalah hak untuk menikmati secara ekonomis hasil dari suatu kreativitas intelektual. Objek yang diatur dalam HaKI adalah karya-karya yang timbul atau lahir karena kemampuan intelektual manusia.

    8. Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
    Contoh:
    Keyboard, Mouse, Touchpad, Lightpen, Joystick, Barcode, Scanner, Kamera digital, Mikropon dan Headphone, Graphic Pads.

    9. Alat output adalah alat yang berfungsi untuk menampilkan keluaran dari komputer.
    Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk, yaitu:
    1. Tulisan, terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain.
    2. Image, di dalam suatu bentuk grafik atau gambar.
    3. Suara, dalam bentuk musik atau omongan.
    4. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesm(machine-readable form), dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.
    Tiga golongan pertama adalah output yang dapat dipergunakan langsung oleh manusia, sedang golongan yang keempat biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya atau sebagai input untuk komputer yang lain.
    Untuk mendapatkan bentuk-bentuk output tersebut, maka dibutuhkan alat untuk menampilkannya, yaitu alat output atau output device atau output unit.
    Alat output dapat berbentuk:
    1. Hard copy device, berupa alat yang digunakan untuk mencetak tulisan (kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain) serta image (grafik atau gambar) pada media hard (keras) seperti misalnya kertas atau film.
    2. Soft copy device, berupa alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan (kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain), image (grafik atau gambar) pada media soft (lunak) yang berupa signal elektronik.
    3. Drive device atau driver, berupa alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form)
    pada media sepeiti misalnya disk magnetik atau tape magnetik. Alat penggerak ini berfungsi ganda, sebagai alat output juga sebagai alat input.
    Output berbentuk hard copy sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat output hard copy device yang umum dipergunakan adalah printer yang digolongkan kedalam dua kategori impact printer dan nonimpact printer. Alat output hard copy device yang lain adalah plotter dan computer output to microfilm. Sedang soft copy device dapat berupa video display, flat panel dan speaker. Drive device yartg mempergunakan media disk magnetik adalah disk drive, yang menggunakan media tape magnetik adalah tape drive. Contoh: Monitor, Printer, Plotter, Speaker.
    10. Media penyimpanan adalah bagian dari komputer yang memiliki kerja sebagai penyimpan software atau program. Media penyimpan merupakan salah satu periferal yang digunakan untuk melakukan backup software. Media penyimpanan juga mempunyai satuan terkecil yakni bit.Media penyimpanan dapat dikategorikan menjadi dua jenis yakni: Memori Internal dan eksternal. Memori internal adalah memori yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori eksternal adalah memori yang dapat diakses oleh prosesor melalui suatu modul I/O. Memori eksternal dibagi menjadi tiga yaitu Magnetic Disk, USB Flash Disk, dan DVD RW. Magetic Disk dibagi tiga yaitu Floppy Disk Drive, Hard Disk, dan Removable Disk.

  55. Rizky Karuniawan (7F)

    Jawab :
    1.- Software : Perangkat lunak,merupakan program – program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.Software terdiri dari beberapa jenis yaitu : Sistem Operasi,Program Utility,Program Aplikasi,Program Paket,Bahasa Pemograman.
    – Hardware : Perangkat keras,merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.Hardware ini terdiri dari : Input/Output Device,Storage Device,Monitor/Screen,Casing Unit,CPU
    – Brainware : Personil – personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti sistem analis,programmer,operator,user,dan lain – lain.Pada organisasi yang cukup besar,masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang di kenal dengan bagian EDP (Electronic Data Procssing),atau sering disebut dengan EDP Departemen,yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
    2. Pengertian komputer
    Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
    Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
    Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”
    Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
    Generasi komputer
    Generasi pertama
    Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
    Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
    Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
    Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
    Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
    Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
    Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
    Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
    Generasi kedua
    Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
    Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
    Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
    Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
    Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
    Generasi ketiga
    Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
    Generasi keempat
    Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
    Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
    Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
    Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
    IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
    Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
    Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
    Generasi kelima
    Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
    Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
    Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
    Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
    3. saya dapatkan dari perpustakaan online adalah bisa membaca buku secara dimana saja karena menggunakan jaringan internet atau wi-fi dan dari peralatan komunikasi adalah bisa berkomunikasi jarak jauh dengan orang lain dengan cara yang beda.
    4. Caranya adalah bisa meng-copy paste ke e-mail lalu kirim dan bisa meng-attach document yang akan dikirim ke-email lalu mengirim.
    5. Karena jika siswa tidak mengetahui cara kerja komputer, mereka tidak akan mengerti kalau ingin mengakses atau mengesearch suatu file
    6. TIK bisa membuat kita lebih cerdas menggunakan teknologi. Kelebihan TIK adalah kita bisa mengetahui informasi terbaru. Dampak negatif dari TIK adalah waktu banyak tersita karena sering menonton TV atau bermain komputer.
    6. Peranan, TIK membuat kita bisa memakai komputer dengan fasih dan bisa juga menenangkan pikiran karena cendeerung teorinya lebih santai. TIK juga membuat kita mengetahui yang baik dan yang benar.
    Keuntungan, Menambah pengetahuan dan menambah ilmu.
    Dampak negatif, Kita cenderung kebanyakan ketagihan komputer dan melupakan banyak hal.
    7. HAKI adalah hak untuk menikmati secara ekonomis suatu kreativitas intelektual yang terbagi dalam 2 bagian yaitu hak cipta dan hak kekayaan industry.
    8. -Microphone. Adalah alat yg mengubah suara menjadi sinyal listrik. Contohnya telepon,tip rekorde,televisi dll
    -Keyboard. Papan ketik, sebagai media interaksi antara user dengan mesin. Merupakan sebuah papan yg terdiri dari simbol simbol khusus lainnya pada komputer
    -Mouse.Penunjuk (pointer) yg dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yg terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui kemana arah yg dikehendaki oleh usernya.
    9. Alat Output adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk menghasilkan keluaran contoh:Printer, speaker, plotter, monitor.
    10. Media penyimpanan berguna untuk menyimpan data.Contohnya adalah Disket,Hardisk,memory card,CD,DVD,Blue Ray, Flashdisk, dan lain lain. Fungsinya sama tetapi setiap jenis berbeda muatan.

  56. Aina Athira - 7F - 01

    1. A. Software merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang ditulis oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu:
    – Sistem Operasi
    – Program Utility
    – Program Aplikasi
    – Program Paket
    – Bahasa Pemrograman
    B. Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware terdiri dari:
    – Input/Output Device (I/O Device)
    – Storage Device
    – Monitor/Screen
    – Casing Unit
    – Central Processing Unit (CPU)
    C. Brainware (User) adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
    2. 1. Komputer generasi pertama
    Pada tahun 1941, seorang insinyur Jerman Konzard Zuse membangun rangkaian komputer yang bernama Z3, yang digunakan untuk mendesain pesawat dan peluru kendali. Pada tahun 1943 Inggris tak mau kalah, ia telah berhasil menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia miliki jerman, komputer ini bernama Colossus.
    Pada tahun 1973, seorang insinyur di Havard yang bekerja di IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik yang berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan mempunyai rentang kabel mencapai 500 mil, komputer ini ditujukan untuk US Navy. Mesin ini beroperasi sangat lambat ( + 3-5 detik setiap hitungannya)
    Kesimpulan: komputer-komputer di generasi pertama memiliki karakter fisik mesin berukuran besar sehingga sulit untuk dipindah-pindahkan dan hanya dikhususkan untuk tugas-tugas tertentu. Sehingga setiap komputer memiliki kode pemrogaman yang berbeda-beda. Hal inilah yang membuat komputer generasi pertama sulit untuk diprogram dan memiliki kecepatan yang lambat.
    2. Komputer generasi kedua
    Penemuan transitor pada 1948 telah mempengaruhi perkembangan komputer, akibatnya ukuran-ukuran dari berbagai mesin elektronik berkurang drastis. Namun transitor mulai digunakan oleh komputer pada tahun 1956. Dari berbagai penemuan yang muncul akhirnya IBM berhasil membuat komputer Strech, Sprey-Rand, LARD
    Hal inilah yang memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
    3. Komputer generasi ketiga
    Efek dari penemuan-penemuan komponen baru, telah mempengaruhi bentuk fisik dan ukuran komputer itu sendiri. Di generasi ketiga ini bentuk komputer lebih kecil jika dibandingkan dengan generasi sebelumnya, karena komponen-komponen telah dipadatkan kedalam bentuk sebuah chip. Selain itu di generasi ini komputer telah menggunakan sistem operasi yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memory komputer
    4. Komputer generasi keempat
    Di generasi keempat, para pengembang memiliki tujuan yang lebih jelas yakni mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen elektriknya. Akhirnya usahanya membuahkan hasil, pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) telah dapat memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
    Kemudian pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC). Perkembangan ini telah memungkinkan komputer untuk digunakan oleh personal pribadi dan komputer tak lagi didominasi oleh perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintahan saja. Dan saat itulah muncul berbagai penggunaan CPU: IBM PC/486, Pentium II, Pentium III dan Pentium IV (serial dari CPU buatan intel). Juga pula dikenal AMD k6, Athlon dsb
    5. Komputer generasi ke lima
    Diantaranya beberapa komputer saat ini telah dapat menerima instruksi lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menerjemahkan bahasa. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik tanpa adanya hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat informasi .
    3. Perpustakaan Online memudahkan kita untuk membaca buku tanpa harus keluar rumah, juga memudahkan orang-orang yang rumahnya jauh dari perpustakaan. Perpustakaan online juga memudahkan kita untuk mencari buku karena kita tidak harus mencari secara manual. Jumlah buku yang dapat diakses juga cenderung lebih banyak. Peralatan Komunikasi seperti handphone, telepon, dll juga memudahkan kita untuk berkomunikasi dengan orang yang jaraknya jauh. Pada handphone-handphone yang menyediakan web, kita juga lebih mudah mengakses internet. Fungsi handphone juga bisa untuk membuat catatan, sebagai kalkulator, timer, dan lain-lain sehingga tidak membutuhkan terlalu banyak barang karena sudah lengkap. Penggunaan handphone juga memudahkan manusia dalam menjalin informasi dan bisnis.
    4. Sign in email – Compose mail – ketik alamat email yang akan kita kirimkan file – attach file – pilih file yang akan dikirim – send
    5. Agar siswa lebih mudah dalam mengerjakan sesuatu, juga tidak tertinggal dari teknologi jaman sekarang.
    6. Peranan TIK yaitu kita bisa mengerjakan banyak hal, juga mencari informasi. TIK juga berperan dalam Bidang Kesehatan, Bidang Pendidikan. Bidang Pertahanan dan Keamanan, juga Bidang Komunikasi. Keuntungan TIK adalah lebih mudah dalam mendapat informasi, mngerjakan tugas, atau mengakses internet. Dampak negatif TIK adalah seringkali informasi yang ada tidak benar, juga terjadinya perubahan pola hidup dan perubahan budaya dalam kehidupan masyarakat.
    7. Kekayaan Intelektual atau Hak Kekayaan Intelektual (HKI) atau Hak Milik Intelektual adalah padanan kata yang biasa digunakan untuk Intellectual Property Rights (IPR) atau Geistiges Eigentum, dalam bahasa Jermannya. Istilah atau terminologi Hak Kekayaan Intelektual (HKI) digunakan untuk pertama kalinya pada tahun 1790. Adalah Fichte yang pada tahun 1793 mengatakan tentang hak milik dari si pencipta ada pada bukunya. Yang dimaksud dengan hak milik disini bukan buku sebagai benda, tetapi buku dalam pengertian isinya. Istilah HKI terdiri dari tiga kata kunci, yaitu Hak, Kekayaan, dan Intelektual. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Hukum yang mengatur HAKI bersifat teritorial, pendaftaran ataupun penegakan HAKI harus dilakukan secara terpisah di masing-masing yurisdiksi bersangkutan. HAKI yang dilindungi di Indonesia adalah HAKI yang sudah didaftarkan di Indonesia.
    8. Input Device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, dll.
    9. Output Device adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, seperti ke kertas (hardcopy), layar monitor/desktop (softcopy), atau berupa suara. Contohnya printer, speaker, dll.
    10. A. Read Only Memory (ROM) adalah memori yang hanya bisa dibaca, tidak bisa diubah dan dihapus, dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Contoh: PROM, RPROM, EPROM, EEPROM
    B. Random Access Memory (RAM) adalah memori yang dapat diakses secara random. Fungsinya untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on). Jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Agar tidak hilang dibutuhkan media penyimpanan eksternal seperti Disket, Harddisk, PCMCIA card, dll.

  57. 1. Software merupakan program – program komputer yang berguna menjalankan suatu pekerjaan sesuai yang dikehendaki. Hardward merupakan peralatan fisik komputer yang dapat kita lihat & rasakan. Brainware adalah personil – personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer seperti analis, programmer, dan lain lain.
    2. Komputer dibagi menjadi 5 generasi yaitu generasi pertama yang ditandai dengan munculnya abacus, generasi kedua dengan munculnya transistor, generasi ketiga dengan kemunculan IC, generasi keempat dengan munculnya LSI & VLSI, dan generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000.
    3. Yang didapat dari perpustakaan online: kita dapat melihat koleksi buku dalam bentuk digital dan dapat diakses cepat dengan server komputer. Yang didapat dari peralatan omunikasi: kita dapat berkomunikasi dengan mudahnya kepada siapa saja.
    4. Pertama log in terlebih dahulu ke e-mail, lalu pilih compose massage, lalu pillih attach file, lalu klik browse, pilih file yang ingin dikirim, setelah itu tulis isi emailnya, dan subject nya, setelah itu dikirim.
    5. Agar bisa mengetahui bagaimana proses kerja dari komputer tersebut dan berguna suatu saat nanti. Dan kita tidak hanya mengetahui bagaimana menggunakannya tetapi juga cara kerjanya.
    6. Peranan TIK di kehidupan sangat penting , karena dampak keuntungan dan kerugian cukup besar. Keuntungannya kita dapat mengetahui informasi yang inign kita cari di internet dan dapat juga mengolah data. Kerugiannya jika kita ceroboh menggunakan internet kita dapat menjadi korban penipuan atau kejahatan lainnya.
    7. HAKI adalah hak-hak atas kekayaan intelektual yang timbul dan lahir karena kemampuan manusia. HAKI dapat berupa karya-karya di bidang ilmu pengetahuan, seni, sastra, dan teknologi yang dilahirkan dengan pengorbanan menjadikan karya itu bernilai.
    8. Input berfungsi untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Contoh – contoh input adalah keyboard, mouse, dan lain lain.
    9. Output berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi. Contoh – contoh output adalah monitor, speaker, dan lain – lain.
    10. Media penyimpanan komputer adalah USB, hard disk, disket, adan lain – lain yang berfungsi untuk menyimpan suatu data.

  58. Devina Nurshadrina 7E-11

    1. Software : Program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    Hardware : Peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware(User) : Personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analisis, programmer, operator, user dan lain-lain.

    2. Salah satu alat hitung (komputer = alat hitung ) yang paling awal ditemukan adalah sempoa (abacus). Sejarahnya dapat diacak hingga sejauh masa-masa perdaban Yunani dan Romawi Kuno. Mesin ini sangat sederhana tersusun atas butir-butir kelereng yang ditempatkan pada beberapa batang tongkat yang pada gilirannya ditancapkan pada sebuah bingkai berbentuk persegi empat. Dengan berpindahnya butir-butir kelereng tersebut mewakili niali-nilai yang tersimpan. Pada posisi butir-butir kelereng inilah “komputer” mempresentasikan dan menyimpan data. Beberapa tahun yang lalu, desain mesin-mesin komputer didasarkan pada teknik mekanik. salah satu penemunya adalah Blaise Pascal (1623 – 1662) dari Prancis, Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 – 1716) dari Jerman dan Charles Babbage (1792 – 1871) dari Inggris. Mesin-mesin ini mempresentasikan data melalui posisi dudukan roda gigi, dengan data dimasukkan secara mekanis untuk mengubah posisi roda-roda gigi. Output dari mesin Pascal dan Leibniz diperoleh dengan cara mengamati posisi dari roda-roda gigi sebagai mana kita membaca angka-angka pada odometer mobil. Babbage, dilain pihak memiliki visi tentang sebuah mesin (yang disebut mesin analisis) yang dapat mencetak nilai-nilai output pada kertas sehingga memungkinkan kesalahan penulisan dapat dihilangkan. Mesin selisih Babbage (yang hanya dibuat model demonstrasinya) dapat dimodifikasi untuk melaksanakan berbagai macam perhitungan namun mesin Analisis-nya (yang untuknya ia tidak pernah mendapatkan dana pembuatan) darancang untuk membaca instruksi-instruksi dalam bentuk lubang-lubang pada kartu yang terbuat dari kertas. Oleh karena itu, Mesin Analisis Babbage dapat di program. Memang, pendukung terbesarnya, Augusta Ada byron sering kali dianggap sebagai programer pertama didunia.

    3.Yang kita dapat dari perpustakaan online adalah disana kita tidak perlu repot-repot membaca katalog untuk menemukan apa yang kita cari.Tinggal ketik saja kata kunci yang kita cari, langsung keluar tentang catalog apa yang kita cari. Perpustakaan ini tidak hanya menyediakan yang berwujud teks atau gambar, tetapi juga berwujud audio dan video dan kita bisa tahu apa yang ada di luar yang hal itudapa kita gunakan untuk meningkatkan kemajuan di negeri kita, tentunya yang kita ambil adalah yang positif-positif saja.

    4.1. Buka akun email dengan usernamenya dan passwordnya. 2. Klik compose message atau create message , isi email penerima, judul pesan dan isi pesan lalu klik attachment dan klik attach files. 3. Setelah klik attachment akan terbuka jendela file windows explorer, pilih dengan cara men-double klik pada file yang ingin dilampirkan. 4. Setelah file atau beberapa file attachment berhasil di upload lalu klik send atau kirim.

    5.Agar siswa tidak kesulitan dalam memakai komputer yang digunakan untuk sehari-hari.

    6.Peranan TIK yaitu pembelajaran sehari-hari, transaksi perbankan melalui internet, dan perdagangan secara elektronik.
    Keuntungan TIK : Memudahkan orang dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi, memperkaya kebudayaan, dan menciptakan lapangan kerja.
    Dampak negatif : Mendorong adanya jenis kejahatan baru, memperluas perjudian, dan mempermudah masuknya nilai-nilai Budaya Asing yang negatif.

    7.Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya.
    DASAR HUKUM HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL
    – UU Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta
    – UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1982 Nomor 15)
    – UU Nomor 7 Tahun 1987 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1987 Nomor 42)
    – UU Nomor 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 sebagaimana telah diubah dengan UU Nomor 7 Tahun 1987 (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 29)

    8. a.Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

    b.Mouse
    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

    9. a.Speaker
    Speaker merupakan unit output. Fungsi alat ini adalah untuk mengeluarkan suara dari komputer atau device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.

    b.Monitor
    Monitor merupakan jenis unit output. Fungsi alat ini adalah untuk menampilkan gambar, film, dan tulisan.

    c.Headphone
    Headphone merupakan jenis output yang dapay mengasilkan suara. Fungsi alat ini adalah untuk mengeluarkan suara, namun dalam kapasitas lebih kecil dibandingkan dengan speaker.

    10. 1.Media Penyimpanan Magnetik (Magnetik Storage Media)

    -Harddisk
    Harddisk merupakan alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis.

    -Floppy Disk Drive (Disket)
    Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket
    maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.

    2.Media Penyimpanan Optikal (Optical Disk)

    – CD-ROM
    CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat
    membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive.

  59. 1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Jawab :
    a. Software adalah program program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki . Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
    B. Hardware atau perangkat keras adalah peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    C. Brainware adalah personil personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer seperti sistem analis,programmer,operator,user dan lain lain
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Jawab : Komputer terjadi dari generasi ke generasi . Pada komputer generasi pertama , Howard H. Aiken seorang insinyur Harvard berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kemudian The Harvard IBM Automatic Sequence Controlled Calculator atau Mark 1 mucul sebagai komputer relai elektronik, artinya bahwa komputer ini mengggunakan sinyal elektro magnetic untuk menggerakan komponen mekanik.Pada komputer generasi kedua dibuat komputer bernama LARC. Kemudian adanya transistor pada 1956. Komputer generasi kedua mengantikan bahasa komputer dengan bahasa asseeembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang mengggunakan singkatan untuk menggantikan kode biner. Kemudian dibautlah lagi bahasa pemrogaaman yang dinamakan COBOL dan FORTRAN.Pada komputer generasi ketiga Jack Klby mengembangkan sirkuit terintergrasi (IC). Pada komputer generasi keempat dibuatlah sirkuit yang lebih kecil yang memuat banyak sekali data dalam satu chip tunggal. Tahun 1971 dibuatlah Chip Intel 4004. Pada masa sekarang IBM dikenal dengan cara pemakaian CPU seperti IBM/PC 486,Pentium,Pentium II-IV , AMD k6 , Athlon dll. Pada komputer generasi ke lima terjadi pembuatan komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke yang berjudul Space Oddyssey. Sekaang odel model komputer sudah banyak. Ada laptop,komputer,netbook,palmtop dll.

    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Jawab :
    a. Perpustakaaan Online : dengan perpusrakaan online kita dapat mengetahui informasi secara luas dan lebih lengkap baik untuk dalam masalah pelajaran maupun buku buku yang lain . Kita juga bisa tahu referensi buku cerita atau novel menarik yang baru keluar . Tanpa harus membeli buku , kita dapat membaca buku di perpustakaan online
    b. Peralatan komunikasi : kita dapat melakukan komunikasi dengan berbagai orang di seluruh penjuu dunia . Dengan demikian adanya peralatn komunikasi dapat memudahkan kita dalam melakukan komunikasi.
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Jawab : Langkah langkah mengirimkan file melalui email :
    a. Buka website e-mail yang kamu punya
    b. Click kata tulis surat
    c. Tulis alamat email orang lain yang ingin kamu kirimkan file
    d. Setelah itu tulis subject yang kamu ingin buat misalnya nama , kelas , dan nomor absen
    e. Click attachment file atau lampirkan file
    f. Pilih file yang ingin kamu kirim
    g. Terakhir , click kata kirim
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Jawab : Dengan demikian siswa harus tahu perkembangan komputer sat ini agar tidak gaptek alias gagap teknologi. Dan karena siswa harus tahu cara membuat tulisan dalam word , membuat slide show di Microsoft Power Point , cara membuat e-mail di yahoo ataupun gmail atau yang lain , membuat twitter ataupun facebook untuk berkomunikasi dengan chatting , dll .
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Jawab :
    A. Peranan TIK :
    – Dalam bidang kesehatan penggunaan TIK seperti Ultra Sono Graphy , CT Scan , penggunaan untuk operasi dll.
    – Di bidang pendidikan mempermudah untuk memberikan materi pembelajaran seperti penggunaan laptop dan LCD Projector.
    – Dalam bidang pertahanan dan keamanan seperti radar (radio detection and ranging) dalam pertempuran bahkan penggunaan ICBM (Inter Continental Vallistic Missile ).
    – Dalam bidang komunikasi digunakannya webcam atau teleconference , menggunakan ponsel 3G sehingga dapat berkomunikasi tatap muka walaupun di beda daerah.

    – Dalam bidang komersial penggunaan komputer seperti pada mesin ATM (Anjungan Tunai Mandiri atau Automatic Teller Machine) , pada EFT (electronic Fund Transfer ) untuk mentransfer dana dari satu bank ke bank yang lainnya tanpa harus menggunakan kertas transaksai namun hanya menggunakan rekening, pada EFTPoS ( Electronic Funds Transfer at Point of Sale ) yang biasa disebut kartu kredit , pada Booking System dalam sistem penjualan tiket penerbangan ataupun yang lain secara online, pada penggunaan CAD/CAM (Computer Aided Design/ Computer Aided Manufactuiring) untuk merancang gambar teknik dua dimensi mauopun tiga dimensi , dan yang terakhir dalam bidang robotika untuk mengendalikan gerakan atau sensor yang dipakain pada robot

    B. Keuntungan TIK :
    – Dapat Berkomunikasi dengan mudah
    – Dapat menapat informasi secara mudah dan cepat
    – Software yang dapat digunakan dengan fungsi khusus sehingga lebih praktis
    – Perangkat perangkat komputer makin ringan untuk dibawa
    C. Dampak Negatif dari TIK :
    – Banyaknya penipuan karena mudahnya informasi dan komunikasi
    – Kejahatan di Social Network dengan mudahnya terjadi
    – Karena adanya Smartphone seperti Blackberry ataupun iPhone untuk kalangan peklajar kita tidak terlalu konsentarsi dalam belajar karena adanya BBM masuk , Comment di twitter dll.
    – Bertambahnya penggunaan listrik yang pada akhirnya berpengaruh pada konsumsi bahan bakar fosil
    – Penyalahgunaan internet

    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Jawab :
    • Secara historis, peraturan perundang-undangan di bidang HKI di Indonesia telah ada sejak tahun 1840. Pemerintah kolonial Belanda memperkenalkan undang-undang pertama mengenai perlindungan HKI pada tahun 1844. Selanjutnya, Pemerintah Belanda mengundangkan UU Merek tahun 1885, Undang-undang Paten tahun 1910, dan UU Hak Cipta tahun 1912. Indonesia yang pada waktu itu masih bernama Netherlands East-Indies telah menjadi angota Paris Convention for the Protection of Industrial Property sejak tahun 1888, anggota Madrid Convention dari tahun 1893 sampai dengan 1936, dan anggota Berne Convention for the Protection of Literaty and Artistic Works sejak tahun 1914. Pada zaman pendudukan Jepang yaitu tahun 1942 sampai dengan 1945, semua peraturan perundang-undangan di bidang HKI tersebut tetap berlaku. Pada tanggal 17 Agustus 1945 bangsa Indonesia memproklamirkan kemerdekaannya. Sebagaimana ditetapkan dalam ketentuan peralihan UUD 1945, seluruh peraturan perundang-undangan peninggalan Kolonial Belanda tetap berlaku selama tidak bertentangan dengan UUD 1945. UU Hak Cipta dan UU Merek tetap berlaku, namun tidak demikian halnya dengan UU Paten yang dianggap bertentangan dengan pemerintah Indonesia. Sebagaimana ditetapkan dalam UU Paten peninggalan Belanda, permohonan Paten dapat diajukan di Kantor Paten yang berada di Batavia (sekarang Jakarta), namun pemeriksaan atas permohonan Paten tersebut harus dilakukan di Octrooiraad yang berada di Belanda
    • Pada tahun 1953 Menteri Kehakiman RI mengeluarkan pengumuman yang merupakan perangkat peraturan nasional pertama yang mengatur tentang Paten, yaitu Pengumuman Menteri Kehakiman no. J.S 5/41/4, yang mengatur tentang pengajuan sementara permintaan Paten dalam negeri, dan Pengumuman Menteri Kehakiman No. J.G 1/2/17 yang mengatur tentang pengajuan sementara permintaan paten luar negeri.
    • Pada tanggal 11 Oktober 1961 Pemerintah RI mengundangkan UU No.21 tahun 1961 tentang Merek Perusahaan dan Merek Perniagaan untuk mengganti UU Merek Kolonial Belanda. UU No 21 Tahun 1961 mulai berlaku tanggal 11 November 1961. Penetapan UU Merek ini untuk melindungi masyarakat dari barang-barang tiruan/bajakan.
    • 10 Mei 1979 Indonesia meratifikasi Konvensi Paris Paris Convention for the Protection of Industrial Property (Stockholm Revision 1967) berdasarkan keputusan Presiden No. 24 tahun 1979. Partisipasi Indonesia dalam Konvensi Paris saat itu belum penuh karena Indonesia membuat pengecualian (reservasi) terhadap sejumlah ketentuan, yaitu Pasal 1 sampai dengan 12 dan Pasal 28 ayat 1.
    • Pada tanggal 12 April 1982 Pemerintah mengesahkan UU No.6 tahun 1982 tentang Hak Cipta untuk menggantikan UU Hak Cipta peninggalan Belanda. Pengesahan UU Hak Cipta tahun 1982 dimaksudkan untuk mendorong dan melindungi penciptaan, penyebarluasan hasil kebudayaan di bidang karya ilmu, seni, dan sastra serta mempercepat pertumbuhan kecerdasan kehidupan bangsa.
    • Tahun 1986 dapat disebut sebagai awal era moderen sistem HKI di tanah air. Pada tanggal 23 Juli 1986 Presiden RI membentuk sebuah tim khusus di bidang HKI melalui keputusan No.34/1986 (Tim ini dikenal dengan tim Keppres 34) Tugas utama Tim Keppres adalah mencakup penyusunan kebijakan nasional di bidang HKI, perancangan peraturan perundang-undangan di bidang HKI dan sosialisasi sistem HKI di kalangan intansi pemerintah terkait, aparat penegak hukum dan masyarakat luas.
    • 19 September 1987 Pemerintah RI mengesahkan UU No.7 Tahun 1987 sebagai perubahan atas UU No. 12 Tahun 1982 tentang Hak Cipta.
    • Tahun 1988 berdasarkan Keputusan Presiden RI No.32 ditetapkan pembentukan Direktorat Jenderal Hak Cipta, Paten dan Merek (DJHCPM) untuk mengambil alih fungsi dan tugas Direktorat paten dan Hak Cipta yang merupakan salah satu unit eselon II di lingkungan Direktorat Jenderal Hukum dan Perundang-Undangan, Departemen Kehakiman.
    • Pada tanggal 13 Oktober 1989 Dewan Perwakilan Rakyat menyetujui RUU tentang Paten yang selanjutnya disahkan menjadi UU No. 6 Tahun 1989 oleh Presiden RI pada tanggal 1 November 1989. UU Paten 1989 mulai berlaku tanggal 1 Agustus 1991.
    • 28 Agustus 1992 Pemerintah RI mengesahkan UU No. 19 Tahun 1992 tentang Merek, yang mulai berlaku 1 April 1993. UU ini menggantikan UU Merek tahun 1961.
    • Pada tanggal 15 April 1994 Pemerintah RI menandatangani Final Act Embodying the Result of the Uruguay Round of Multilateral Trade Negotiations, yang mencakup Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual Property Rights (Persetujuan TRIPS).
    • Tahun 1997 Pemerintah RI merevisi perangkat peraturan perundang-undangan di bidang HKI, yaitu UU Hak Cipta 1987 jo. UU No. 6 tahun 1982, UU Paten 1989 dan UU Merek 1992.
    • Akhir tahun 2000, disahkan tiga UU baru dibidang HKI yaitu : (1) UU No. 30 tahun 2000 tentang Rahasia Dagang, UU No. 31 tahun 2000 tentang Desain Industri, dan UU No. 32 tahun 2000 tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu.
    • Untuk menyelaraskan dengan Persetujuan TRIPS (Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual Property Rights) pemerintah Indonesia mengesahkan UU No 14 Tahun 2001 tentang Paten, UU No 15 tahun 2001 tentang Merek, Kedua UU ini menggantikan UU yang lama di bidang terkait. Pada pertengahan tahun 2002, disahkan UU No.19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta yang menggantikan UU yang lama dan berlaku efektif satu tahun sejak di undangkannya.
    • Pada tahun 2000 pula disahkan UU No 29 Tahun 2000 Tentang Perlindungan Varietas Tanaman dan mulai berlaku efektif sejak tahun 2004.

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawab : Alat alat input komputer terdiri dari Input Device , Periferal ,Storage Device , dan CPU
    Input Device
    – Keyboard adalah perangkat komputer yang digunakan untuk memasukan huruf , angka ataupun simbol simbol yang lain . Biasa berurutan QWERTY
    – Mouse adalah alat yang digunakan untuk menggerakan cursor di komputer
    – Joystick
    – Light Pen
    – Bar Code Reader
    – Video Player
    – Camera
    – OCR Scanner
    – Track Ball
    – Image Scanner

    Periferal
    – Network Card
    – Modem
    – Midi Card
    – TV Card
    Storage Device
    – Disket
    – Hard Disk
    – CD-ROM
    – Optical Disk
    – PCMIA Card
    – Magnetick Tape
    – Catridge
    CPU
    – Processor
    – RAM
    – ROM

    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawab :
    a.Monitor
    Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
    (1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
    (2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
    (3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
    (4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
    (5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan
    b. Printer
    Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.
    • Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
    • Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
    Berdasarkan pekembangan teknologinya :
    • Pin Dot matrix
    • Ink jet
    • Laser
    • Thermal
    Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
    • Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
    • Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
    • Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
    c. Plotter
    Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
    d. Speaker
    Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker

    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawab :
    a. Flashdisk atau USB adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari 64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori kilat yang digunakan.
    Penggerak kilat USB memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya cakram flopi atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
    Namun Penggerak kilat USB juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada Penggerak kilat USB rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori kilat yang digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan cakram keras yang memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar.
    b. CD- ROM adalah adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.
    c. Hard Disk digunakan untuk untuk penyimpanan data jangka panjang. Selain itu kapasitas HD lebih besar bahkan mencapai 3 Terra Bite.

  60. Muhammad Erza Mahendra 7F NO Absen 19

    Nama : Muhammad Erza Mahendra
    Kelas : 7F
    Nomor Absen : 19

    jawaban

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawaban
    1. -Software : merupakan program program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dehgan yang dikehendaki
    -hardware : merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan kita rasakan
    -brainware : adalah personil personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer ,
    Seperti sistem analisis , programmer , operator , user dan lain lain
    2. a. Komputer generasi pertama ,Dimana komputer masih terdiri dari tube vacum dan ilinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar b.Komputer generasi ke dua, tube vacum yang sebelumnya digunakan diganti transi c. Komputer generasi ke tiga, ukuran komputer berubah menjadi lebih kecil karena menggunakan chip yang biasa disebut IC( Intergrated circuit ) d.Komputer generasi keempat, Komputer tersebar luas e.Komputer generasi kelima , komputer pada masa ini sangat sulit di definisikan karena komputer ini sangat muda

    3. – perpustakaan online : perpustakaan yang beada di internet dan bisa dibuka di internet
    – peralatan komunikasi : peralatan yang bisa digunakan untuk berkomunikasi walaupu jarak
    nya sangat jauh
    4.- Buka yahoo
    – pilih sign in
    – ketik e- mail yang ingin dituju CC nya dan subjectnya dan ketik apa yang ingin ditulis untuk si
    Penerima
    – apabila sudah selesai pilih kirim
    5. karena zaman sekarang sudah modern. Jadi pendidikan yang pas adalah pelajaran Teknologi
    Informasi dan komunikasi.
    6.
    KEUNTUNGAN PERANAN DAMPAK NEGATIF
    -Penggunaan telfon genggam untuk berkomunikasi sangat memudahkan penggunaanya dalam mendapat kan informasi dan disetiap tempat maupun kondisi cuacanya
    -Bisa mempelajari teknologi yang multifungsi -Bidang kesehatan
    -Bidang pendidikan
    -Bidang pertahanan dan
    Keamanan
    -Bidang komunikasi
    -Bidang komersial -memudahkan masyarakat terlena dengan promosi dan acara yang ditawarkan
    -mudahnya mendapatkan telfon seluler menyebabkan banyaknya penipuan lewat telfon
    -penyalahgunaan internet berkembang pesat seperti situs porno DLL
    7. Hak cipta adalah hak khusus bagi pencipta maupun penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya dengan tidak mengurangi pembatasan pembatasan menurut undang undang yang berlaku. Hak cipta adalah sebagian dari kumpulan hak yang dinamakan Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI).
    8. unit masukan atau Input Device berguna untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori atau processor untuk diolah guna menghasikan informasi yang digunakan. Contohnya adalah keyboard, mouse, joystick, trackball, light pen, ocr scanner, image scanner, DLL.
    9. unit keluaran atau output Device berguna untuk menampilkan output sebagai hasil pengolahan data keluaran dapat berupa Hard copy ( ke kertas),Soft Copy (ke monitor) atau pun berupa suara. Contohnya adalah speaker, monitor, printer, projector ,DLL.
    10. – Read Only Memory (ROM)
    Yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak bisa diubah atau dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat computer. Jenisnya yaitu PROM, RPROM, EPROM, dan EEPROM
    -Random Access Memori (RAM)
    Memori yang dapat diakses secara random atau acak. Contohnya adalah Diskay, Harddisk, PCMCIA card, dan lain lain

  61. Fakhry Arief Fabian 7F
    Tugas TIK

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    • Software: Merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    • Hardware: Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan kita rasakan.
    • Brainware: Adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti system analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Komputer mekanik pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage pada tahun 1822, lalu komputer Babbage dikembangkan dari generasi ke generasi. Sampai sekarang komputer masa kini telah mencapai generasi keempat atau mungkin kelima ( tahap ini masih sangat muda ).
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Perpustakaan Online: Buku-buku yang berguna dan sangat mudah diakses, seperti e-book (yang juga dapat di download).
    Peralatan komunikasi: Mendapatkan informasi lebih cepat dan mudah, karena ada televisi, radio, dan internet. Serta berkomunikasi menjadi lebih mudah karena kita dapat menggunakan telepon, e-mail, social network untuk berkomunikasi.

    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Setelah login pada e-mail, klik compose new message/mail. Lalu masukkan e-mail orang yang ingin anda kirim pada kolom “to:” . Setelah itu buatlah judul pesan anda dan klik attach file/lampirkan file, untuk mengirim file lewat e-mail. Pilihlah file yang ingin anda kirim. Setelah selesai membuat pesan anda, klik send/kirim. Maka pesan anda telah terkirim.
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Bagi saya, kita perlu tahu cara kerja komputer agar kita dapat menggunakan komputer dengan baik dan benar. Jadi, kita juga dapat mengajari orang lain.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan: Penggunaan komputer sebagai alat untuk mempresentasikan hasil penelitian ataupun tugas yang diberikan guru disekolah., penjelasan suatu materi menggunakan komputer.
    Keuntungan: Mendapatkan informasi menjadi lebih cepat, dan menjelaskan materi (disekolah) menjadi lebih mudah.
    Dampak negatif : Penyalahgunaan situs pornografi, cybercrime, pemborosan daya listrik.
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Penjelasan HAKI:
    Hak Atas Kekayaan Intelektual merupakan hak yang diberikan kepada orang-orang atas hasil dari buah pikiran mereka. Biasanya hak eksklusif tersebut diberikan atas penggunaan dari hasil buah pikiran si pencipta dalam kurun waktu tertentu. HAKI adalah hak yang berasal dari hasil kegiatan kreatif suatu kemampuan daya pikir manusia yang diekspresikan kepada khalayak umum dalam berbagai bentuknya, yang memiliki manfaat serta berguna dalam menunjang kehidupan manusia, juga mempunyai nilai ekonomis.
    Hak cipta diberikan kepada pencipta atas karya ciptanya, orang/kelompok/badan hukum yang menerima hak tersebut dari pemegangnya, atau orang/kelompok/badan hukum yang menerima hak cipta dari orang/kelompok/badan hukum yang diserahi hak cipta oleh pemegangnya. Hak kepemilikan didapatkan secara otomatis begitu seseorang menghasilkan karya cipta. Tidak ada keharusan untuk mendaftarkannya pada suatu badan pengelola HAKI. Akan tetapi hak cipta yang terdaftar akan sangat berguna untuk proses penyelesaian jika terjadi pelanggaran terhadap hak cipta tersebut. Hak cipta bukan melindungi suatu ide atau konsep, tetapi melindungi bagaimana ide atau konsep itu diekspresikan dan dikerjakan. Tidak diperlukan pengujian, tetapi karya harus original, dibuat sendiri, bukan copy dari sumber lain, dan penciptanya harus berkonstribusi tenaga dan keahlian.
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Perangkat input merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukkan atau menerima data yang akan diolah didalam CPU.Perangkat input digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkatinput langsung dan perangkat input tak langsung.
    -Keyboard
    -Mouse
    -Light Pen
    -Dll
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Perangkat output merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil dari proses. Perangkat output ini biasanya terdiridari alat-alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses olehkomputer ke dalam bentuk yang dimengerti manusia. Data-data atau perintah-perintah yang telah diproses oleh komputer biasanya dalam bentuk kode biner yang diwakili oleh angka 0 dan 1 yang perluditerjemahkan dalam bentuk yang lebih dipahami dan berguna untuk mausia.
    -Monitor
    -Speaker
    -Printer
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Media atau tempat untuk penyimpanan sangatlah dibutuhkan oleh komputer, karena fungsi penyimpanan ini untuk menampung dan menyimpan sementara berbagai macam program dan data yang sedang diproses oleh prosessor, media penyimpanan data ini disebut dengan memory.
    Contoh:
    -Flash Memory
    -RAM
    -DVD atau CD.
    Sumber: -Google
    -Wikipedia, dll

    Selesai.

  62. alfira rachmawati 7f/04

    Jawablah di bagian komentar pertanyaan soal-soal Essay TIK Kelas 7 berikut ini:
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    a. Software
    Merupakan program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    b. Hardware
    Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    c. Brainware
    Adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Komputer berasal dari bahasa Inggris to compute yang berarti menghitung. Dapat dikatakan bahwa komputer adalah alat yang dipakai untuk mengelolah data, sesuai dengan instruksi yang diberikan. Dewasa ini, komputer digunakan tidak hanya untuk mengelolah data yang berhubungan dengan aritmatika tapi juga digunakan untuk kepentingan yang sama sekali tidak berhubungan dengan perhitungan. Secara luas komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat mengelolah data mentah sehingga dapat menjadi sebuah informasi yang bermanfaat.
    Dengan terjadinya perang dunia kedua, maka negara-negara yang ikut terlibat di dalamnya senantiasa mengembangkan komputer untuk mendapatkan potensi strategis. Adalah seorang insinyur Havard yang bekerja di IBM berhasil membuat sebuah kalkulator elektronik dengan ukuran setengah lapangan bola. Kalkulator ini hanya dapat mengeksekusi perintah-perintah dasar matematika dan kecepatannya lambat karena dalam sekali bekerja membutuhkan waktu hingga 3 – 5 detik. Perkembangan komputer lain adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

    Dari generasi ke generasi komputer terus mengalami perkembangan baik itu dari segi ukuran, kecepatan, kapasitas dan tentunya kwalitas. Sampai saat ini, kompter telah mengalami lima tahapan perkembangan genarasi, yaitu :
    1. Generasi Pertama, dimana komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar.
    2. Generasi Kedua, tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor.
    3. Generasi Ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar hingga ukuran kecil) yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrated Circiut).
    4. Generasi Keempat, komputer yang awalnya hanya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan penggunaannya pada masyarakat luas.
    5. Generasi Kelima, komputer pada generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.

    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    a. Perpustakaan Online membantu kita menminjam dan mencari buku lebih mudah dan cepat
    b. Peralatan komunikasi membantu kita berkomunikasi jarak jauh dengan mudah.
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    1. Pilih Tulis
    2.Masukkan alamat dan Topik
    3. Ketik tulisan yang akan anda kirim
    4. Klik Kirim
    D. Melampirkan Surat/Attachment (mengirim File Melalui Email)
    1. Pilih tulis surat pada kolom email
    2. Pilih lampirkan file atau attach File
    3. Setelah muncul jendela baru, Pilih browse untuk memilih dokument pada komputer kita
    4. Klik Lampirkan file
    5.Pilih send atau kirim.

    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Karena komputer sangat berguna bagi kehidupan kita. Komputer dapat membantu kita belajar dan membantu mencari informasi dengan cepat dan mudah. Jadi, agar memudahkan kita untuk belajar kita harus tahu cara kerja komputer.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    a. Peranan
    1. Dapat memperoleh informasi tentang bahan-bahan pelajaran yang interaktif.
    2. Dapat melakukan E-Learning, yaitu pembelajaran jarak jauh secara online.
    3. Berbagi informasi dan hasil penelitian.
    4. sebagai media konsultasi dengan para pakar
    b. Kerugian
    1. Dampak negatif pada kesehatan.
    2. Mempermudah masuknya nilai-nilai budaya asing yang negatif.
    3. Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan dalam masyarakat.
    4. Tayangan yang dapat mendorong kekejaman dan kesadisan.
    5. Memperluas perjudian.
    6. Penyebaran virus.
    7. Pornografi.

    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Input device adalah perangkat-perangkatan keras komputer yang berfungsi untuk memasukan data ke dalam memori komputer. Contoh: keyboard, mouse, joystick, dll.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Output adalah komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran. Contoh: printer, speaker, monitor dll.
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    a. ROM
    Yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubah dapat dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Contoh: PROM, RPROM, EPROM dan EEPROM
    b. RAM
    Adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Contoh: Disket, hardisk, PCMCIA card dll.

  63. 1. Software adalah perangkat halus atau program yang dapat dijalankan komputer, Hardware adalah perangkat keras pada komputer yang dapat dilihat dan dirasakan, Barinware adalah personil-personil yang berinteraksi langsung dengan komputer.
    2. Komputer berawal dari alat hitung atau kalkulator yang dikembangkan yang lama kelamaan menggunakan processor dan dapat digunakan untuk digunakan untuk menonton video, mendengarkan musik, dan bermain games.
    3. Mendapat informasi dengan cepat, mudah, dan aktual.
    4. Login ke website email, klik Compose mail, ketik alamat email penerima, subyek dan isi email, klik attach file, pilih file yang akan dikirim, klik send.
    5. Karena komputer dapat membantu hampir seluruh pekerjaan yang dapat dilakukan oleh manusia, sehingga dapat digunakan untuk membantu pekerjaan saat dewasa nanti.
    6. TIK dapat membantu Mengetik, Mencari informasi, social media,dll. TIK memudahkan bekerja dan belajar seperti: Mencari informasi tentang suatu pelajaran, bertanya tentang ilmu pengetahuan. TIK juga dapat membuat orang menjadi terpaku di layar, sehingga dapat menimbulkan penyakit mata, kecanduan,dll.
    7. HaKi merupakan singkatan dari Hak kekayaan intelektual atau dalam adalah hak yang timbul atas hasil olah pikir otak yang menghasilkan suatu produk atau proses yang berguna untuk manusia. Secara garis besar HKI digolongkan menjadi 2 (dua) bagian, yaitu: Hak cipta (copyright) dan Hak kekayaan industri (industrial property rights) yang mencakup paten (patent), desain industri (industrial design), merek (trademark), rahasia dagang (trade secret), penanggulangan praktik persaingan curang (repression of unfair competition), dan desain tata letak sirkuit terpadu (layout design of integrated circuit)
    8. Keyboard, Contoh: Pre-lion Apple wireless keyboard
    Pointing device, Contoh: Mouse Genius Traveler 350
    Scanner, Contoh: Scanner HP 2410 COD.15397
    Voice recognizer, Contoh: Parrot MiniKit
    9. Monitor, Contoh: Acer 223W Widescreen monitor
    Printer, Contoh: Printer Hp Deskjet 1000
    Proyektor, Contoh: InFocus In5300
    Speaker, Contoh: Speaker Logitech Z906
    10. Hardisk, Contoh: Hardisk Buffalo Data Station 500 GB
    USB, Contoh: USB Kingston DataTraveler G3 32 GB
    Memory Stick, Contoh: Sandisk MagicGate 16 GB

  64. dhani tadashi hendrayana 7F/10

    Dhani tadashi hendrayana
    7f/10
    Soal essay kelas 7
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    1. software:merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan dengan yang dikehendaki 2. hardware: merupakan peralatan fisik yang dapat kita lihat dan rasakan 3. brainware:merupakan personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer seperti sistem analis,dll

    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui! Komputer pada jaman dahulu sederhana dan berat seperti dibuat oleh howard h aiken adalah mark 1.setelah itu berkembang menjadi ENIAC yang dirancang oleh john p E yang lebih cepat dari mark 1.kemudian karena cara menggunakan ENIAC rumit lalu berubah menjadi EDVAC,setelah EDVAC tahun.Tahun 1948 komputer generasi kedua yang paling berpengaruh adalah transistor,contoh computer generasi kedua adalah LARC yang digunakan untuk menghitung uang.komputer generasi ketiga memperbaiki kekurangan transistor,namanya IC juga transistor dapat disatukan daam 1 chip. Computer generasi keempat,setelah IC LSI menggantikannya karena dapat memuat ratusan komponen daam chip.lalu diganti menjadi ULSI yang memuat jutaan transistor dalam satu chip yang menyebabkan komputer bisa jadi kecil. Komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 kemajuannya antara lain adalah CPU bekerja serempak

    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi? 1. perpustakaan on-line adalah dapat dengan mudah diakses dan kita membaca buku tanpa harus pergi ke perpustakaan dan tidak membosankan dan dapat dilihat seluruh orang didunia 2. peralatan komunikasi :dapat mengetahui informasi/berita dengan cepat dengan melalui HP, dll dengan orang lain

    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email! Loggin ke yahoo atau G-mail dan masukkan identitasnya 2.klik menu compose mail lalu isi subject,cc,bcc,lampiran,kepada siapa surat itu dikirim

    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa? Siswa perlu mempelajari computer untuk mendapatkan pelajaran dari internet dan mendapat informasi terbaru juga untuk berkomunikasi melalui facebook

    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK? peranan TIK dapat membantu dalam kehidupan sehari-hari TIK dapat membantu di kehidupan sehari-hari. Keuntungan seperti membeli barang dengan online,juga dapat mencari sesuatu/informasi terkini dari dalam negeri/luar negeridan dapat sebagai sarana penghubung antara orang ke orang seperti facebook,lalu dapat untuk memaikan game di computer. .kerugian terdapat CD bajakan juga terdapat promosi-promosi palsu yang merugikan kita,dan membuat kita malas

    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui! Haki adalah hak eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atas karya ciptanya UU no 7/1994 tentang pengesahan agreement establishing the word trade UU no 10/1995 tentang kepabeanan UU no 12/1997 tentang hak cipta UU no 14/1997 tentang merek

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya! Adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk memasukan data kedalam memori computer. Jenisnya input device IC untuk mengontro semua perangkat yang terpasang pada komputer dan ALU untuk mengolah data arimatika contoh keyboard dan mouse

    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya! Adalah perangkat computer yang berguna untuk menghasilkan keluaran. Jenisnya output device, hardcopy,softcopy adalah pengeluaran file ke monitor.contoh printer dan monitor

    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya! Adalah media penyimpanan data pada computer jenis 1.ROM fungsi untuk menyimpan data yang tidak akan hilang meskipun atidak ada airan listrik 2.RAM merupakan alat penyimpan yang sementara apabila tidak ada listrik akan hilang contoh flashdisk,dll

  65. Jawaban Soal Essay kls 7

    1. A.Software merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    B. Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    C.Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analisis, programmer, operator, user, dan lain-lain
    2. Komputer pertama kali yaitu adalah Harvard Mark I kemudian dikembangkan menjadi ENIAC kemudian EDVAC lalu UNIVAC .Kemudian ditemukanlah transistor sebagai pengganti Tabung vakum dan masih digunakan sampai sekarang
    3. A.Perpustakaan Online memudahkan siswa atau pengunjung untuk dapat melihat dan membaca berbagai arsip dan file yang ada di perpustakaan online
    B.Peralatan Komunikasi dapat memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan pengguna lain secara mudah dan cepat
    4. A. Buka Email
    B. Buka Mail atau Pesan di Emailnya
    C.Klik tanda “Tulis Pesan”
    D.Lalu ada tulisan “Lampirkan File” dan klik tulisan tersebut
    E.Cari file yang akan dilampirkan
    F. Tulis judul dan tuliskan alamat email yang dituju
    G.Kemudian klik “Kirim”\
    5. Karena dengan mempelajari cara kerja komputer maka siswa akan tahu cara untuk memodifikasi komputernya dan membuat komputer yang lebih baik di masa depan serta jika tahu cara kerja komputer maka akan lebih mudah mengoperasikan komputer daripada yang tidak tahu
    6. A.TIK memudahkan orang-orang dalam berkomunikasi dengan menggunakan alat-alat TIK, seperti Telepon, komputer, radio dan lain-lain
    B.TIK sangat menguntungkan manusia dalam pola berpikir maupun kreatifitas, TIK membuat orang jadi berpikir untuk mengembangkan sesuatu yang sudah ada di dunia ini menjadi lebih modern dan lebih baik, sedangkan dalam kreatifitas , komputer berperan banyak dalam hal ini, komputer dapat mengubah suatu gambar yang sudah terbuat secara cepat dan mudah
    7. Hak kekayaan intelektual adalah sebuah wilayah hukum yang menangani hak-hak yang berhubungan dengan hasil usaha kreatif manusia atau reputasi komersial dan goodwill.
    8.Input Device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, dan lain-lain.
    9.Output Device adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas(hardcopy), ke layar monitor(softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor, dan banyak yang lainnya.
    10. A. Read Only Memory(ROM)
    Yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saar komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar
    B. Random Access Memory(RAM)
    RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu(poweron) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM adalah mempercepat pemrosesan data pada komputer.

  66. Naufal Irsaly ZIkri aksel 1

    1. Software merupakan program program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
    Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    Brainware adalah personil personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analisis, programmer, operator, user, dan lain lain.
    2. Menurut sejarah komputer, sejarah komputer terbagi menjadi 5 bagian yaitu: komputer generasi pertama, komputer generasi kedua, komputer generasi ke empat, dan komputer generasi ke lima. Pada komputer generasi pertama terdapat colossus, ada juga Mark 1, Electronucal Numerical Integrator and Computer(ENIAC), EDVAC, UNIVAC 1. Semua komputer tersebut menggunakan tube vakum. Pada komputer generasi ke dua mulai memakai transistor. Di komputer generasi ke tiga mulai dikenal Integrated Circuit (IC) dengan batu kuarsa (quartz rock). Pada komputer generasi keempat terdapat VLSI yang memuat ribuaan komponen dalam sebuah chip tunggal, yang pertama adalah Chip Intel 4004. Dan pada komputer generasi ke lima banyak bermunculan komputer komputer yang sangat canggih.
    3. Yang didapat yaitu banyak informasi yang bagus dapat kita dapatkan dengan mudah dan cepat dengan perpustakaan online. Sedangkan peralatan komunikasi memudahkan kita berhubungan dengan seseorang yang jauh.
    4. Pertama buka e-mail, lalu compose message atau tulis pesan, lalu tulis e-mail itu akan dikirimkan ke siapa dan subject nya apa. Lalu klik attach file, pilih file yang ingin dikirim, lalu send atau kirim.
    5. Supaya siswa dapat mengoperasikan komputer untuk menambah ilmu dan meringankan pekerjaan.
    6. Peranan TIK yaitu ada dalam bidang kesehatan, dengan TIK kita dapat mengetahui banyak penyakit baru, dan bagaimana mengobatinya. Dalam bidang pendidikan TIK membantu kita dalam menambah ilmu. Dalam bidang keamanan dengan diciptakannya berbagai peralatan pertahanan seperti senjata, memudahkan kita dalam memperkuat pertahanan. Dalam bidang komunikasi, TIK membantu kita berhubungan jarak jauh. Dan dalam bidang komersial TIK membantu kita melakukan transakasi dengan mudah dan dimana saja.
    Keuntungan TIK adalah kita dapat mendapatkan informasi, mengolah data, atau berkomuunikasi dengan mudah dan cepat
    Dampak negatif TIK adalah terjadi cyber crime, waktu tersita karena terlalu banyak menonton televisi, danbertambahnya penggunaan listrik
    7. HAKI adalah peraturan tentang sebuah kepemilikan suatu benda oleh penciptanya.
    8. Alat input adalah perangkat perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer. Contohnya keyboard, mouse, joystick dan lain lain
    9. Alat output adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar (softcopy), atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor, dan banyak lagi.
    10. Media penyimpanan ada 2 yaitu:
    a. Read Only Memory (RAM)
    Yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diidi oleh pabrik pembuat komputer. Contohnya PROM,RPROM, EPROM, EEPROM
    b. Random Access Memory (RAM)
    Adalah memori yang dapat diakses secara random atau acak. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on). Agar data yang kita buat tidak hilang, maka diperklukan media penyimpanan eksternal seperti disket, harddisk, PCMCIA card, dan lain – lain

  67. TUGAS TIK ESSAY OMJAY

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    • Hardware: peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    • Software: program-program komputer yang berguna untuk menjalankan sesuatu pekerjaan sesuai dengan yang di kehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti komputer

    • Brainware: Personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain

    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    • Awal mula komputer yang sebenarnya di bentuk oleh seorang professor matematika inggris, Charles Babbage (1791 – 1871).
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    • Suatu pelajaran yang dapat di gunakan oleh setiap orang dan sama seperti perpustakaan biasa namun ini lebih simple
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    • Buka google chrome, ketik http://www.gmail.com , masukan alamat e-mail anda beserta password , tulis lah apa yang mau anda kirim, setelah itu klik “kirim”
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    • agar dapat menggunakannya secara baik hingga dia kerja dan dewasa, dan agar para siswa dapat mengerti cara kerja komputer yang baik dan benar
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatifdari perkembangan TIK?
    • Peranan tik dalam kehidupan adalah , kita bisa mengirim e-mail, dan mencari semua dalam internet
    • Keuntutngan TIk adalah kita dapat berbisnis, bekerja, mencari jawaban dalam internet
    • Dampak negative dari TIK adlah , anak anak membuka hal hal yang hanya di peruntukan kepada orang dewasa
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual(HAKI) yang kamu ketahui!
    • Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) atau Hak Milik Intelektual (HMI) atau harta intelek (di Malaysia) ini merupakan padanan dari bahasa Inggris Intellectual Property Right. Kata “intelektual” tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3).
    • Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).
    • Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan dan sebagainya yang tidak mempunyai bentuk tertentu.

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    • 1. Unit Masukan ( Input Device )
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
    Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    • Alat Output adalah Perangkat output adalah perangkat yang mengeluarkan data , program , atau yang lain sebagainya : contoh:
    Monitor , Printer, LCD proyektor
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!

    Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti “sel” atau “lubang burung dara”), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
    Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
    Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali – memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
    Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat – dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

  68. nandini aghni husnariani (aksel 1) absent 14

    1.software (perangkat lunak): Software Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
    Hardware: salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
    Brainware: adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer

    2. Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
    – Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
    – Komputer Generasi Pertama
    – Komputer Generasi Kedua
    – Komputer Generasi Ketiga
    – Komputer Generasi Keempat
    – Komputer Generasi Kelima
    – Komputer Generasi Keenam (masa depan)

    Komputer generasi pertama: ENIAC (oleh John Presper Eckert [1919-1995] dan John W. Mauchly [1907-1980]),EDVAC (Von Neumann pada tahun 1945),UNIVAC (Remington Rand Pada tahun 1951,)

    Komputer generasi kedua: Penemuan Transistor. Transistor mulai dipakai dalam teknologi komputer dimulai pada tahun 1956.kemudian IBM menciptakan superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.
    Komputer generasi ketiga: ditemukanlah Batu kuarsa atau quartz rock. Seorang insinyur di Texas Instrument, bernama Jack Kilby mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC dapat mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon yang kecil terbuat dari pasir kuarsa. kemudian para ilmuwan berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang dinamakan semikonduktor.
    Komputer generasi keempat: Large Scale Integration atau LSI dapat memuat ratusan komponen dalam satu chip. Kemudian tahun 1980-an, Very Large Scale Integration atau VLSI memuat ribuan komponen dalam satu chip tunggal.
    Komputer generasi kelima: Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
    Komputer generasi keenam: masa depan

    3.perpustakaan online :dapat membaca buku tanpa perlu membelinya
    Peralatan komunikasi: dengan adanya peralatan komunikasi dapat memudahkan untuk menghubungi orang lain yang berada di tempat yang lebih jauh.

    4. a. yang pertama tentunya kamu harus login dulu ke akun email yahoo kamu dengan memasukkan alamat email dan password kamu.
    b. Setelah berhasil masuk ke akun yahoo, silahkan klik pada tombol New pada pojok kiri atas (seperti mau menulis surat)
    c. masukkan alamat email penerima, subject, dan isi surat (penjelasan mengenai file atau data yang dikirim). Jika sudah diisi semua, klik pada tombol Attact files. (untuk melampirkan file atau data)
    d.ketika kamu klik tombol Attach FIles akan muncul jendela untuk melampirkan file yang akan kamu kirim. Pilih salah satu file, kemudian klik tombol Open. Gunakan tombol CRTL di keyboard jika ingin melampirkan 2 file atau lebih sekaligus.
    e. Setelah file dilampirkan, tambahkan pesan pada kotak pesan, kemudian tekan tombol Send untuk mengirim.
    5.agar siswa dapat mengetahui manfaat manfaat positive menggunakan komputer seperti sebagai sarana pengembangan ilmu pengetahuan.

    6. peranan TIK sanagt penting dalam kehidupan sebagai sarana pembelajaran dan komunikasi.keuntungan dengan adanya TIK adalah kita bisa menghubungi seseorang yang berada jauh dari kita dan kiya juga dapat menggunakannya sebagai sarana pembelajaran.Dampak dampak TIK adalah adanya situs situs yang tidak baik muncul diinternet,menjadikan orang kecanduan,membuat tubuh terserang penyakit.

    7. Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya. Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di dalam ciptaan tersebut. Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah “hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku” (pasal 1 butir 1).

    8.ALAT INPUT:perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukan data.
    Joystick:menggerakan kursor dalam computer seperti Mouse atau sebagai controller dalam game agar User bisa leluasa menggerakan object / Mengontrol sesuai kehendaknya.
    Light pen: sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor).
    Scanner: mengopy gambar atau teks yang kemudian Hasilnya akan ditampilkan di computer.
    Sensor: menangkap object secara fisik, saya memberikan contoh berupa kamera, karena kamera termasuk device yang menggunakan sensor.
    Microphone: Untuk memasukan suara yang akan disimpan.
    9.ALAT OUTPUT:perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan data.
    Speaker : Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    Printer: Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    Monitor: Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
    Headphone: sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker.
    Proyektor LCD: ntuk menampilkan gambar pada sebuah Layar.

    10. Telah kita ketahui Memory hanya tempat penyimpanan data sementara,yang tak selamanya dapat menyimpan data, apabila komputer itu direset atau dimatikan data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang.Untuk itu sebelum mematikan komputer,data yang diperlukan disimpan ke dalam media penyimpanan permanen yaitu hard disk atau floppy disk. supaya data tersebut dapat dibuka kembali sewaktu-waktu apabila kita membutuhkanya.

    Untuk itu kita harus mengetahui macam macam media penyimpanan data:
    -register prosesor
    -RAM
    -SRAM
    -DRAM
    -CD
    -DVD
    -Flash memory
    -Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
    -perangkat penyimpanan berbasis disk optik

  69. 1. Software : Program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki
    Hardware : Peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    Brainware : Personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti system analis,programmer,operator,user, dan lain-lain.
    2. Komputer yang pertama kali digunakan adalah Colossus yang digunakan untuk menyelesaikan kode.Kemudian muncul komputer Mark I. Lalu muncullah ENIAC ( Electreonic Numerical Integrator and Computer) yang dirancang oleh Josh Presper Eckert.Lalu ada komputer EDVAC,ENIAC, dan UNIVAC.Setelah itu ditemukan transistor yang diciptakan oleh W.H. Brattain,J.Bardeen, dan W.Shockley.Setelah itu mulai ada Integrated Circuit.Lalu ditemukanlah sebuah chip.Dan yang terakhir adalah komputer yang sudah benar-benar canggih seperti yang kita pakai sekarang.
    3. Dengan adanya perpustakaan online kita dapat membaca buku dengan mudah tanpa harus pergi ke Perpustakaan dan dengan adanya peralatan komunikasi kita dapat lebih mudah berkomunikasi pada orang lain yang jaraknya jauh dari kita.
    4. Langkah pertama adalah buka e-mail masing-masing.Lalu klik pada Compose Message pada e-mail.Setelah itu tulis kepada siapa message itu akan dituju dengan menuliskan emailnya di To.Setelah itu tulis Subjectnya. Lalu pilih Attach File dan pilih file yang akan kita kirim ataupun dengan mengcopy file kita lalu klik paste pada message tersebut. (Untuk pengguna Yahoo-mail)
    5. Agar siswa dapat memakai komputer dengan baik dan benar. Untuk menghindarkan siswa dari hal-hal yang tidak diinginkan seperti bahaya apabila komputer salah digunakan.
    6. Peranan TIK adalah sebagai sarana untuk melakukan kegiatan pembelajaran,bisnis,dan lain-lain. Keuntungan TIK adalah dengan adanya TIK kita dapat berkomunikasi dengan orang lain yang jauh,dapat mencari informasi, dan masih banyak lagi.
    Dampak Negatif TIK adalah sebagai berikut:
    • Information Anxiety ( Information Overload ) atau kelebihan informasi yang menyebabkan kita tidak dapat memilah / memfilter / menyaring mana informasi yang penting dan yang tidak penting, dan dapat menyebabkan informasi yang tidak terkontrol dan tidak dapat dipastikan kebenarannya.
    • Dehumanization, yaitu hilang / turunnya penghargaan atas seseorang sebagai individu, dan digantikan dengan sederet angka .
    • Health Issues ( Issue Kesehatan ), penggunaan BTS dan Elektromagnetis yang dapat mengganggu kesehatan pengguna dan dapat menyebabkan banyak penyakit seperti persendian, kanker dan lain – lain.
    • Lost of Privacy ( Hilangnya Prifasi ), karena kegiatan / aktifitas dapat tersadap bahkan dari penggunaan kartu kredit sekarang ini dapat diketahui segala sesuatu tentang pribadi seseorang. Bahkan dengan pemasangan chip yang sedemikian kecilnya hingga seukuran sebutir beras yang mulai diterapkan untuk dipasang / ditanam dalam tubuh manusia akan membuat atau menjadikan manusia – manusia yang transparant. Dan ingat..HILANGNYA SUATU PRIVACY MERUPAKAN SUATU YANG MAHAL
    • Cookies ( Informasi Digital dari Internet ), informasi yang ditinggal / tertinggal dalam internet yang dapat disalahgunakan.
    • Digital Gap, kesenjangan yang terjadi terhadap para pengguna IT dan mereka yang tidak menggunakan IT. Mereka yang sadar IT akan terus berkembang dan mereka yang tertinggal akan semakin tertinggal.
    • Possible Massive Unemployment, penggunaan atau peng-implementasian TIK dalam kehidupan sehari – hari akan membuat semakin banyaknya pengangguran baik itu melalui PHK ataupun yang lainnya.
    • Impact on Globalization on Culture, makin menipisnya nilai – nilai budaya lokal akibat pengaruh globalisasi. Salah satu contohsederhananya yaitu seberapa baikkah kemampuan bahasa daerah kita dibandingkan dengan bahasa asing
    7. Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah suatu undang-undang yang mejelaskan tentang sebuah penggandaan atau pengakuan Hak Cipta yang bukan sebenarnya dan tentang pembajakan. Dalam undang-undang tersebut juga tertera sanksi apabila melanggar Hak Cipta.
    8. Inpu Device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard,mouse, joystick, dan lain-lain. a. Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
    b. Mouse
    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
    c. Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
    d. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    9. Perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran. a. Speaker
    Speaker berfungsi sebagai alat untuk mengeluarkan suara dari komputer
    b. Printer
    Printer berfungsi untuk alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    c. Monitor
    Fungsi monitor sudah sangat jelas untuk menampilkan gambar,film, atau tulisan yang sudah kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor.
    10. 1. Register Prosesor
    2. RAM atau Random Access Memory
    3. Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
    4. Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
    5. Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
    6. Perangkat penyimpanan berbasis disk optic
    7. Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
    8. Flash Memory
    9. Punched Card (kuno)
    10.CD atau Compact Disk
    11. DVD

  70. M.Ilham Randi aksel-1

    1.Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!Software merupakan program program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang kita kehendaki,program tesebut ditulis dengan bahasa yang dimengerti komputer.Hardware adalah peralatan fisik komputer yang bisa kita lihat,contoh:keyboard,monitor,CPU,dan flash disk.Brainware adalah personil personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti sistem analisis,programmer,opereator,user,dll.
    2.Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui! Berawal dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.Lalu komputer terus berkembang menuju generasi ke dua. Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Di komputer generasi ke tiga Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Inilah tanda komputer generasi ke empat. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.Alata alat inilah yang ada pada zaman kita sekarang. Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
    2.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?Perpustakaan online bermaanfaat karena hemat kertas.dengan melihatnya di internet saj ,kita bisa menghemat banyak kertas.Alat komunikasi:untuk memudahkan komunikasi.
    Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email! 1. yang pertama login ke akun email yahoo kamu dengan memasukkan alamat email dan password kamu. jika kamu belum punya email yahoo, silahkan baca cara membuat email di yahoo. 2. Setelah berhasil masuk ke akun yahoo, silahkan klik pada tombol New pada pojok kiri atas (seperti mau menulis surat)3. Setelah tampil kolom seperti gambar di bawah ini, masukkan alamat email penerima, subject, dan isi surat (penjelasan mengenai file atau data yang dikirim). Jika sudah diisi semua, klik pada tombol Attact files. (untuk melampirkan file atau data)4. Setelah kamu klik pada tombol Attach file, nanti akan diarahkan ke jendela seperti gambar di bawah ini. Silahkan klik pada tombol browse untuk mengambil file atau data yang ingin dikirim.5. Pilih datanya, kemudian klik tombol Open.6. Jika sudah dipilih, klik pada tombol Attach files (perhatikan gambar di bawah ini)7. Tunggu beberapa saat sampai proses pelampiran data atau filenya selesai (lama prosesnya tergantung pada besar kecilnya file atau data dan juga kecepatan akses internet yang kamu gunakan)8. Setelah proses pelampiran selesai, nanti akan diarahkan lagi ke jendela tempat penulisan surat. tanda file telah dilampirkan berada pada bagian bawah kolom Subject. Jika sudah yakin datanya telah terlampir, silahkan klik tombol Send untuk mengirim surat lengkap dengan file atau data yang baru kamu lampirkan.9. Email berhasil terkirim dengan ditandai dengan muncul pemberitahuan seperti gambar di bawah ini.

    4.
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Peranan TIK sangat penting,seperti untuk kesehatan,pendidikan,keamanan/pertahanan,komunikasi,komersial,dll.keuntuganTIK sangat banyak,seperti memakai telepon genggam untuk komunikasi dan internet untuk informasi.Dampak negative TIK sperti merubah pola hidup dan budaya kehidupan.seperti wktu kita menonton televise,banyak waktu terbuang karena menonton acara acara yang tidak mendidik.
    Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    HKI atau HaKi merupakan singkatan dari Hak kekayaan intelektual atau dalam bahasa Inggris disebut sebagai intellectual property rights (IPR), adalah hak yang timbul atas hasil olah pikir otak yang menghasilkan suatu produk atau proses yang berguna untuk manusia.Pada intinya HKI adalah hak untuk menikmati secara ekonomi hasil suatu kreativitas intelektual. Objek yang diatur dalam HKI adalah karya-karya yang timbul atau lahir karena kemampuan intelektual manusia.
    8.
    Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya!
    Berikan pula contoh-contohnya! Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
    • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
    a. Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
    b. Mouse
    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
    c. Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
    d. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    e. Joy Stick dan Games Paddle
    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
    f. Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
    g. Scanner
    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
    Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
    h. Kamera Digital
    Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
    i. Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
    j. Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
    Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Fungsi alat output: Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.contoh:PRINTER,Fungsi: Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.MONITOR,Fungsi:Untukmenampilkangambar,film,danTulisan.HEADPHONEFungsi: sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker.
    10.Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya! 1. FLOOPY DISK
    Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).
    Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.
    2. ZIP drive
    ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file grafik dan mutimedia.
    3. Hardisk
    Sebagaimana disket, hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan cluster. Sistem operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di hardisk menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table). VFAT merupakan salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file sesuai cluster yang digunakan. Oleh sebab itu, VFAT berisi setiap nilai pada setiap cluster yang menjelaskan lokasi disk tempat cluster berada. Terkadang sistem operasi menganggap sebuah cluster sebagai cluster yang sedang dipakai, meskipun pada saat itu cluster tersebut tidak berisi file apapun. Hal ini dinamakan lost cluster, dan pengguna dapat membebaskan cluster tersebut (yang berarti dapat menambah ruang hardisk) dengan memakai utilitas ScanDisk di Windows.

  71. 1. A. Software (perangkat lunak) adalah program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimiliki oleh komputer.
    Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu:
    1) Sistem operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, etc.
    2) Program utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, etc.
    3) Program aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll, etc.
    4) Program Paket, seperti, MS-Word, MS-Excel, Lotus 125 etc.
    5) Bahasa Pemrogramman, seperti Pascal, Fortran, Clipper, dBase, etc. Bagian ini dibagi 3 tingkatan, yaitu;
    I. Low Level Language
    II. Middle Level Language
    III. High Level Language
    B. Hardware(Perangkat keras) merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware terdiri dari;
    1) Input/Output Device(I/O Device)
    2) Storage Device
    3) Monitor/screen
    4) Casing unit
    5) Central Processing Unit(CPU)
    C. Brainware (user) adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti system analisis, programmer, operator, user, etc.
    2. Dari generasi ke generasi komputer terus mengalami perkembangan baik itu dari segi ukuran, kecepatan, kapasitas dan tentunya kwalitas. Sampai saat ini, kompter telah mengalami lima tahapan perkembangan genarasi, yaitu :
    3. Generasi Pertama, dimana komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar. Generasi Kedua, tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor. Generasi Ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar hingga ukuran kecil) yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrated Circiut). Generasi Keempat, komputer yang awalnya hanya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan penggunaannya pada masyarakat luas. Generasi Kelima, komputer pada generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.Di perpustakaan online kita dapat menemukan banyak buku dan membacanya secara online. Sementara dari peralatan komunikasi kita dapat menyampaikan pesan dari satu tempat ke tempat lainnya secara langsung.
    4. 1. Log in ke e-mail anda(yahoo, gmail, etc.)
    2. Pilih mail
    3.Pilih compose
    4. Klik attach a file dan pilihlah file yang anda mau kirim
    5. Siswa perlu tahu cara penggunaan komputer agar lebih gampang mengerti. Dan pada zaman sekarang ini, banyak sekali tugas yang perlu dilakukan dengan komputer. Dengan menggunakabn komputer pada masa dini, siswa dapat lebih mengerti penggunaan komputer saat ia bekerja di suatu tempat seperti kantor etc.
    6. Peranan TIK sangatlah banyak. Bisa dalam kesehatan, pendidikan, keamanan, komunikasi, komersial, dan banyak lagi. Keuntungannya adalah kita bisa lebih cepat dan lebih mudah berkomunikasi dengan seseorang. PC bisa digunakan untuk permainan, mencetak data, membuat dokumen, mengetik, mendengarkan dan membuat musik. Dampak negatifnya adalah mungkin penggunaan listrik yang berlebihan, kecanduan permainan PC, dan adanya sinetron yang kurang mendidik.
    7. Hak Cipta adalah hak khusus bagi pencipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya. Termasuk ciptaan yang dilindungi adalah ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, sastra dan seni. Sementara kekayaan adalah sesuatu yang dapat dimiliki, dijual, etc.
    8. Input device yaitu, perangkat yang berfungsi memasukkan data kedalam komputer seperti keyboard untuk mengetik, mouse untuk mengklik, dan joystick.
    9. Output device yaitu perangkat untuk menghasilkan keluaran. Apakah itu ke kertas (hardcopy), ke monitor (softcopy) atau berupa suara. Contohnya printer untuk memprint, speaker untuk pengeras suara, plotter, monitor, etc.
    10. Media penyimpanan merupakan suatu media untuk menyimpan data seperti disket, hard disk, memory card, CD, DVD, Blu Ray, Flashdisk, etc

  72. Fransedo Ravelino Aksel 1

    Jawaban SOAL ESSAY kls 7
    1. A.Software merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    B. Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    C.Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analisis, programmer, operator, user, dan lain-lain
    2. Komputer pertama kali yaitu adalah Harvard Mark I kemudian dikembangkan menjadi ENIAC kemudian EDVAC lalu UNIVAC .Kemudian ditemukanlah transistor sebagai pengganti Tabung vakum dan masih digunakan sampai sekarang
    3. A.Perpustakaan Online memudahkan siswa atau pengunjung untuk dapat melihat dan membaca berbagai arsip dan file yang ada di perpustakaan online
    B.Peralatan Komunikasi dapat memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan pengguna lain secara mudah dan cepat
    4. A. Buka Email
    B. Buka Mail atau Pesan di Emailnya
    C.Klik tanda “Tulis Pesan”
    D.Lalu ada tulisan “Lampirkan File” dan klik tulisan tersebut
    E.Cari file yang akan dilampirkan
    F. Tulis judul dan tuliskan alamat email yang dituju
    G.Kemudian klik “Kirim”\
    5. Karena dengan mempelajari cara kerja komputer maka siswa akan tahu cara untuk memodifikasi komputernya dan membuat komputer yang lebih baik di masa depan serta jika tahu cara kerja komputer maka akan lebih mudah mengoperasikan komputer daripada yang tidak tahu
    6. A.TIK memudahkan orang-orang dalam berkomunikasi dengan menggunakan alat-alat TIK, seperti Telepon, komputer, radio dan lain-lain
    B.TIK sangat menguntungkan manusia dalam pola berpikir maupun kreatifitas, TIK membuat orang jadi berpikir untuk mengembangkan sesuatu yang sudah ada di dunia ini menjadi lebih modern dan lebih baik, sedangkan dalam kreatifitas , komputer berperan banyak dalam hal ini, komputer dapat mengubah suatu gambar yang sudah terbuat secara cepat dan mudah
    7. Hak kekayaan intelektual adalah sebuah wilayah hukum yang menangani hak-hak yang berhubungan dengan hasil usaha kreatif manusia atau reputasi komersial dan goodwill.
    8.Input Device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, dan lain-lain.
    9.Output Device adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas(hardcopy), ke layar monitor(softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor, dan banyak yang lainnya.
    10. A. Read Only Memory(ROM)
    Yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saar komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar
    B. Random Access Memory(RAM)
    RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu(poweron) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM adalah mempercepat pemrosesan data pada komputer.

  73. Faisal Rahmat N Aksel 1 (07)

    Jawablah di bagian komentar pertanyaan soal-soal Essay TIK Kelas 7 berikut ini:
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawab :
    1. A. software
    Merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
    b. Hardware
    Merupakan peralatan fisik dari komputer yang tidak dapat dipisahkan
    c. Brainware
    adalah personil-personil yang terlibat lansung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan EDP departemen, yang dikepalai oleh manager EDP
    2. komputer pertama bernama Harvard Mark 1. Lalu diciptakanlah ENIAC, EDVAC dan UNIVAC. Lalu ditemukanlah Transistor yang pertama digunakan dalam komputer Stretch dan LARC. Lalu dibuatlah COBOL dan FORTRAN. Kemudian, pada komputer generasi keempat dibuatlah LSI, lalu VLSI dan ULSI. Dan akhirnya dibuatlah mikroprosesor pertama yaitu intel 4004, sampai sekarang mikroprosesor paling canggih adalah intel i7
    3. Yang didapat/ manfaat dari perpustakaan online adalah kemudahan membaca buku tanpa harus membelinya. Dapat diakses kapan saja, asal ada internet
    Manfaat dari peralatan komunikasi adalah kita dapat berkomunikasi dengan orang lain secara mudah dan cepat
    4. Klik “tulis pesan” lalu tulis nama e-mail penerima lalu klik “lampirkan file” lalu pilih file dan kirim
    5. karena komputer adalah salah satu media paling penting dalam proses pembelajaran siswa
    6. Peranan TIK, sebagai salah satu media penyedia informasi bagi pelajar
    Keuntungan TIK, memudahkan pengumpulan informasi, memudahkan orang untuk berbagi
    Dampak negative, membuat orang lupa akan waktu, membuat orang terkena radiasi yang besar yang
    Merusak mata
    7. Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda, yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil). Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan dan sebagainya yang tidak mempunyai bentuk tertentu.
    8. Input device adalah suatu unit yang berfungsi sebagai suatu media untuk memasukkan data dari luar komputer ke dalam prosesor atau memory untuk diolah menjadi suatu informasi yang diperlukan. Merupakan input device terpenting yang dalam suatu pengolahan data dengan komputer.
    Keyboard
    berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka, karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file. Keyboard berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christoper Latham pada tahun 1868. Keyboard yang sekarang kita kenal memiliki beberapa jenis port, seperti USB, port serial, wireless, dan ps2. Sedangkan jenis jenis keyboard yaitu :
    1. QWERTY 2. DVORAK 3. KLOCKENBERG
    Mouse
    Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu serial, ps/2, USB, dan wireless.

    Touchpad
    Input device ini biasa kita temukan di laptop/notebook. Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara cepat.

    Light Pen

    Adalah pointer elektronik yang digunakan untuk mendesain gambar dengan screen/layar monitor. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke dalam komputer kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    Barcode
    Barcode termasuk dalam suatu unit masukan / input device. Fungsi alat ini adalah untuk menyimpad suatu kode yang berbentuk garis – tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Tapi, sekarang di negara-negara maju, barcode sudah digantikan oleh QR Code yang dapat menyimpan jumlah kode lebih banyak dan lebih besar daripada

    Joysticks dan Games paddle
    Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer. Games paddle berbentuk tongkat dengan beberapa tombol diatasnya untuk mengendalikan suatu objek dalam komputer.

    Scanner

    Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk gambar. Scanner hampir mirip dengan mesin fotocopy, tapi bedanya di scanner kita dapat memodifikasi file yang dicopy melalui monitor sebulum dicetak hasilnya. Saat ini sedang dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Gunanya untuk mengkoreksi lembar jawaban komputer (LJK), biodata, dan formulir. Tapi dengan teknologi DMR, lembar jawaban tidak harus ditulis dengan menggunakan pensil 2B, tapi dapat menggunakan pulpen, spidol dan alat tulis lain serta dapat menggunakan kertas biasa.

    Mikrofon

    Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus didukung oleh hardware lain seperti soundcard dan speaker.

    9.
    Speaker
    Fungsi : Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    Cara Kerja : Ketika mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
    Komponen : – Speaker Sound
    – DSP
    – DAC
    Printer Fungsi : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    Cara Kerja : ada berbagai macam jenis printer disini saya akan menjelaskan salah satu jenis printer yaitu jenis Laser. Cara kerja printer sebagai berikut : Sebuah laser ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning mirror menyebabkan dot-dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis selanjutnya. Drum ini adalah photosensitive, karena sinar laser, drum menjadi terisi muatan listrik dimanapun titik yang akan dicetak. Sejalan dengan drum yang terus bergerak, bagian terisi muatan dari drum melewati tangki yang berisi serbuk hitam yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum pada bagian yang terisi muatan sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image yang akan dicetak. Selembar kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan listrik melapisi kertas. Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada kertas. Sejalan ketika kertas berputar pada drum, kertas melewati area panas dan tekanan yang dinamakan fusing system/fuser. Fusing system ini berfungsi untuk melelehkan tinta ke kertas. Kemudian kertas keluar dari pinter. Di saat yang sama, permukaan drum melewati wire lain yang dinamakan corona wire. Corona wire ini me-reset charge pada drum, dan drum siap untuk halaman selanjutnya.
    Komponen : – Drum
    – Toner
    – Corona wire
    – Fuser
    – Laser scanner
    – Roller
    Monitor
    Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
    Cara Kerja : Disini saya akan mengambil contoh Monitor jenis LCD (Liquid Cristal Display). LCD terbagi dari 2 bagian utama Yaitu backlight dan kristal cair. Backlight adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih. Kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan menutup serapat- rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.
    Komponen : – Backlight
    – Kristal Cair
    10. Read Only Memory
    Yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubh dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ad apada ROM sebagian akan dipindahkan pada RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari Disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem, perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meski tidak ada aliran listrik
    Random Access Memory
    Ram adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemrosesan data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikn, maka diperlukan media penyi panan eksternal

  74. 1.Software : Merupakan program program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dihendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
    Hardware : Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware : Personil personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.
    2.Dalam sejarah komputer, komputer terbagi menjadi : Komputer generasi pertama, kedua, ketiga, keempat, dan kelima. Di masa komputer generasi pertama, komputer pertama di dunia mulai diciptakan. Di masa komputer generasi kedua, transistor mulai digunakan untuk komputer. Di masa komputer generasi ketiga, Integrated Circuit ( IC ) menggantikan fungsi ratusan transistor menjadi satu komponen. Di masa komputer generasi keempat, Large Scale Integration ( LSI ), Very Large Scale Integration ( VLSI ), dan Ultra Large Scale Integration (ULSI ), memuat ratusan sampai jutaan kmponen dalam sebuah chip.Pada masa itu, IBM juga memperkenalkan penggunaan Personal Computer. Pada masa komputer generasi kelima, komputer-komputer canggih mulai bermunculan.
    3.Perpustakaan Online memudahkan kita untuk membaca buku di internet. Kita juga bisa mendapatkan informasi di Perpustakaan Online. Sehingga, kita tidak perlu jauh jauh ke toko buku atau perpustakaan untuk membaca buku .
    Peralatan komunikasi memudahkan kita untuk berkomunikasi dengan orang yang jauh dan biasanya, informasi yang kita sampaikan melalui alat komunikasi itu akan lebih cepat sampai.
    4.Pertama kita buka email. Setelah itu, ketika kita akan mengirimkan email, klik lampirkan file, Lalu, cari file yang akan kita kirim ( klik browse ). Sesudah file tersebut dicari dan didapatkan, klik lampirkan file, lalu kirim.
    5.Peranan TIK : Peranan TIK sudah diterapkan dalam berbagai bidang. Contohnya bidang kesehatan : penggunaan untuk operasi , Bidang pendidikan : untuk belajar menggunakan internet, Bidang pertahanan dan Keamanan : dengan diciptakannya berbagai peralatan pertahanan, bidang Komunikasi : Dengan menggunakan webcam, ponsel generasi ketiga, dll, bidang komersial : penggunaan komputer pada mesin ATM, Booking System, dll.
    Keuntungan TIK : Berkomunikasi lebih mudah dan lebih mudah dan lebih cepat, informasi lebih mudah didapatkan, dll.
    Dampak Negatif : hadirnya televisi bisa membuat waktu kita tersita untuk menonton, cyber crime bisa membuat suatu pihak merugi, dll.
    6.Karena, bila siswa tidak belajar cara kerja komputer, saat besar mereka tidak akan tahu apa apa tentang komputer, cara menggunakannya, dan lain lain. Sehingga, mereka akan kesulitan menjalani hidup karena mungkin dimasa depan semuanya menggunakan komputer
    7.HAKI adalah suatu undang undang yang menjelaskan tentang pengakuan Hak Cipta.
    8.Input : Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, dll.
    9.Output : Perangkatkomputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu kertas ( hardcopy ), ke layar monitor ( softcopy ) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor, dan banyak yang lainnya.
    10.Read Only Memory ( RAM ) : memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak bisa diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Contohnya PROM, RPROM, EPROM, EEPROM.
    Random Access Memory ( RAM ) : Memori yang dapat diakses secara random. Berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Contohnya disket, Harddisk, PCMCIA card, dll.

  75. Joan Elviyanti (Aksel 1)

    Nama : Joan Elviyanti
    Kelas : Aksel 1

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!

    Jawab :
    1. a. Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software bisa juga difenisikan sebagai data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer.

    b. Pengertian Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras.

    c. Pengertian Brainware atau Perangkat Manusia adalah orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer. Contoh dari Brainware adalah Programmer, Netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang menggunakan komputer.

    2. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

    Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
    – Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
    – Komputer Generasi Pertama
    – Komputer Generasi Kedua
    – Komputer Generasi Ketiga
    – Komputer Generasi Keempat
    – Komputer Generasi Kelima
    – Komputer Generasi Keenam (masa depan) Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus,yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya

    Setelah hampir 12 abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang dia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.

    Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

    Pada Tahun 1694,seorang matematikawan dan filsuf Jerman,Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

    Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, Arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
    Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan,sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

    Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama,yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.Ia membantu merevisi rencana,mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.Selain itu,pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

    Mesin uap Babbage,walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun juga,alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting.Terdiri dari sekitar 50.000 komponen,disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
    Pada Tahun 1889,Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.Dengan berkembangnya populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

    Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel.Dengan menggunakan alat tersebut,hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

    Pada masa berikutnya,beberapa Insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun 1903,John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar,yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

    3. a. Yang bisa kita dapat dari perpustakaan online adalah pengetahuan dengan ruang lingkup yang luas. Pengetahuan apapun bisa kita dapatkan dari perpustakaan online. Perpustakaan ini menyediakan tidak hanya yang berwujud teks atau gambar, tetapi juga yang berwujud audio dan video. Perpustakaan ini tidak hanya menyediakan materi atau buku saja, tetapi perrpustakaan ini menyediakan ahli-ahli atau pakar-pakar di bidangnya masing masing. Kita dapat berinteraksi dengan mereka. Kita dapat berkomunikasi dengan mereka secara langsung. Jika kita mau bertanya, kita tinggal menulis apa yang akan kita tanyakan kemudian kirim ke alamat pakar yang kita tuju. Kita juga bisa berkomunikasi langsung, bercakap-cakap, bertatap muka dengan pakar tersebut walaupun jaraknya jauh dengan webcam.
    b. Yang bisa kita dapatkan dari peralatan komunikasi adalah kita bisa berkomunikasi dengan orang yang jaraknya jauh tanpa harus ke tempat orang itu berada. Dengan mudah, kita bisa berkomunikasi menggunakan telepon, e-mail, sms, dan lain-lain.
    4. a. Pilih penyedia layanan e-mail gratis
    b. Buat account e-mail
    c. Patikan koneksi ke internet baik
    d. Masukkan alamat-alamat e-mail pada contact anda
    e. Siapkan file
    f. Kirimkan

    5. Menurut saya, siswa harus tau cara kerja komputer. Dengan begitu, siswa dapat menggunakan komputer sebaik-baiknya terutama dalam bidang edukasi.

    6. a. Peranan TIK
    1. TIK sebagai skill dan kompetensi
    • Penggunaan TIK harus proporsional maksudnya TIK bisa masuk ke semua lapisan masyarakat tapi sesuainya dengan porsinya masing-masing.
    2. TIK sebagai infratruktur pembelajaran
    • Tersedianya bahan ajar dalam format digital
    • The network is the school
    • belajar dimana saja dan kapan saja
    3. TIK sebagai sumber bahan belajar
    • Ilmu berkembang dengan cepat
    • Guru-guru hebat tersebar di seluruh penjuru dunia
    • Buku dan bahan ajar diperbaharui secara kontinyu
    • Inovasi memerlukan kerjasama pemikiran
    • Tanpa teknologi, pembelajaran yang up-to-date membutuhkan waktu yang lama
    4. TIK sebagai alat bantu dan fasilitas pembelajaran
    • Penyampaian pengetahuan mempertimbangkan konteks dunia nyata
    • Memberikan ilustrasi berbagai fenomena ilmu pengetahuan untuk mempercepat penyerapan bahan ajar
    • Pelajar melakukan eksplorasi terhadap pengetahuannya secara lebih luas dan mandiri
    • Akuisisi pengetahuan berasal dari interaksi mahasiswa dan guru
    • Rasio antara pengajar dan peserta didik sehingga menentukan proses pemberian fasilitas
    5. TIK sebagai pendukung manajemen pembelajaran
    • Tiap individu memerlukan dukungan pembelajaran tanpa henti tiap harinya
    • Transaksi dan interaksi interaktif antar stakeholder memerlukan pengelolaan back office yang kuat
    • Kualitas layanan pada pengeekan administrasi ditingkatkan secara bertahap
    • Orang merupakan sumber daya yang bernilai
    6. TIK sebagai sistem pendukung keputusan
    • Tiap individu memiliki karakter dan bakat masing-masing dalam pembelajaran
    • Guru meningkatkan kompetensinya pada berbagai bidang ilmu
    • Profil institusi pendidikan diketahui oleh pemerintah.

    b. Keuntungan TIK
    1. Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan.
    2. Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan.
    3. Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
    4. Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK.

    c. Dampak negative TIK
    1. Pengaruh buruk dari Games Komputer.
    Salah satu contoh pengaruh buruknya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.

    2. Pengaruh buruk lewat internet.
    Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
    Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.

    3.Pengaruh Buruk Terlalu Sering Bermain Komputer.
    Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial.
    Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, menurut Rizal, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur.
    Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua, setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
    * Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer.
    * Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil dalam memberikan pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif.
    * Pemerintah sebagai pengendali semua sistem penyedia Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa.
    Sadar atau tidak sadar Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi Penerus Bangsa, hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah yang positif atau negatif.

    7. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) atau Hak Milik Intelektual (HMI) atau harta intelek (di Malaysia) ini merupakan padanan dari bahasa Inggris Intellectual Property Right. Kata “intelektual” tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3).
    Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).
    Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan dan sebagainya yang tidak mempunyai bentuk tertentu.

    8. 1.Input divice (unit masukan) fungsinya sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Contohnya adalah keyboard, mouse, touck pad, light pen, barcode, scanner, kamera digital, dan graphics pad.

    2. Process device (unit Pemrosesan) fungsinya sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Contohnya CPU

    3. Output device (unit keluaran) fungsinya sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Contohnya hard-copy device, soft-copy device, drive device atau driver.

    4. Backing Storage (unit penyimpanan) fungsinya untuk menyimpan atau penampung data dan program. Contohnya hard disk, floppy disk, CD/DVD ROM.

    5. Periferal ( unit tambahan) ada dua macam :
    1. Periferal utama (main peripheral)
    Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.
    2. Periferal pendukung (auxillary peripheral)
    Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.

    9. a. Speaker = Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    b. Printer = Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    c. Monitor = Untuk menampilkan gambar, film, dan tulisan.
    d. Headphone = sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker.
    e. Proyektor LCD = untuk menampilkan gambar pada sebuah layar

    10. Jenis-Jenis Memori (Media Penyimpanan)
    Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, yang mana memory ini dibagi menjadi 2 jenis yaitu :

    A.MEMORI INTERNAL
    Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Secara lebih tinci, fungsi dari memori utama adalah :
    Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic and Logic Unit) untuk diproses
    * Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran
    * Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder

    Memori biasa dibedakan menjadi dua macam: ROM dan RAM. Selain itu, terdapat pula memori yang disebut Cache Memory

  76. Soal Essay TIK Kelas 7
    Nama : Puti Azalia Ichsan (Alia)
    Kelas : Aksel 1
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. Jelaskan ketiga bagian itu!
    Software adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai ‘penterjemah’ perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras.
    Hardware adalah semua bagian fisik komputer yang digunakan dalam operasional baik berupa Input, Output, ataupun komponen fisik lainnya.
    Brainware (User) adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti system analis, programmer, operator, user dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronick Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Nama komputer sebenarnya berasal dari bahasa latin computare yang berarti menghitung. Komputer memang awalnya digunakan manusia untuk memudahkan dalam penghitungan saja, namun saat ini komputer memiliki banyak kemampuan mulai dari mengerjakan pekerjaan perkantoran, jelajah internet, edit file, hiburan dan lain-lain.

    Perkembangan komputer terdiri dari beberapa generasi yaitu generasi 1, generasi 2, generasi 3, generasi 4, dan generasi 5.

    Komputer generasi pertama : komputer-komputer di generasi pertama memiliki karakter fisik mesin berukuran besar sehingga sulit untuk dipindah-pindahkan dan hanya dikususkan untuk tugas-tugas tertentu. Sehingga setiap komputer memiliki kode pemrogaman yang berbeda-beda. Hal inilah yang membuat komputer generasi pertama sulit untuk diprogram dan memiliki kecepatan yang lambat.

    Komputer generasi kedua
    Penemuan transitor pada 1948 telah mempengaruhi perkembangan komputer, akibatnya ukuran-ukuran dari berbagai mesin elektronik berkurang drastis. Namun transitor mulai digunakan oleh komputer pada tahun 1956. Dari berbagai penemuan yang muncul akhirnya IBM berhasil membuat komputer Strech, Sprey-Rand, LARD. Hal inilah yang memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
    Komputer generasi ketiga
    Efek dari penemuan-penemuan komponen baru, telah mempengaruhi bentuk fisik dan ukuran komputer itu sendiri. Di generasi ketiga ini bentuk komputer lebih kecil jika dibandingkan dengan generasi sebelumnya, karena komponen-komponen telah dipadatkan kedalam bentuk sebuah chip. Selain itu di generasi ini komputer telah menggunakan sistem operasi yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memory komputer.

    Komputer generasi keempat
    Di generasi keempat, para pengembang memiliki tujuan yang lebih jelas yakni mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen elektriknya. Akhirnya usahanya membuahkan hasil, pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) telah dapat memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
    Kemudian pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC). Perkembangan ini telah memungkinkan komputer untuk digunakan oleh personal pribadi dan komputer tak lagi didominasi oleh perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintahan saja. Dan saat itulah muncul berbagai penggunaan CPU: IBM PC/486, Pentium II, Pentium III dan Pentium IV (serial dari CPU buatan intel). Juga pula dikenal AMD k6, Athlon dsb

    Komputer generasi kelima
    Pada generasi ini komputer masih dalam hayalan saja. sebagai contoh komputer fiksi (hayalan) HAL900 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: space Odyssey. Dalam ceritanyaKomputer ini memiliki nalar, berpikir dan bercakap-cakap layaknya manusia. Menggunakan masukan visual, dan dapat belajar dari pengalamannya sendiri.
    Walaupun komputer fiksi HAL900 masih jauh dari kenyataan, namun banyak kemampuan dari komputer fiksi ini, yang telah terangkat secara nyata. Diantaranya beberapa komputer saat ini telah dapat menerima instruksi lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menerjemahkan bahasa. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik tanpa adanya hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat informasi.

    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Perpustakaan Online : memudahkan pembaca dalam penghematan waktu dan memudahkan menjangkau perpustakaan tersebut dari mana saja. Menghemat ruangan penyimpanan buku. Memudahkan membaca buku tanpa harus menunggu pengunjung lain yang sedang membaca buku yang sama. Dan menghindari kerusakan buku.
    Peralatan komunikasi : memudahkan seseorang untuk berkomunikasi dengan orang lain serta membuat lebih kita lebih cepat untuk memberitahu sesuatu yang penting tanpa harus pergi ke rumah orang tersebut.
    4. Jelaskan langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Masukkan alamat email dan sign in.
    Lalu klik Compose Message / Tulis Pesan.
    Tulis email orang yang akan dituju dan judul pesan.
    Lalu klik Attachment / Lampirkan file.
    Pilih file yang ingin dikirimkan.
    Terakhir klik send / kirim.
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Karena untuk pembelajaran kadang kali kita diharuskan membuat slide, membuat makalah, ataupun jika kita tidak tahu jawaban suatu soal/masalah, kita dapat mencarinya di internet. Komputer juga memudahkan siswa dalam proses pembelajaran. Selain itu siswa juga dapat berinteraksi dengan siswa lain lewat jejaring sosial. Maka dari itu, komputer sangat memudahkan kita dalam pembelajaran, terlebih lagi internet. Namun, jangan sampai kita menggunakan internet untuk hal-hal yang tidak baik.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan : peranan pentingnya TIK dapat membantu kita membuat tugas sekolah dan untuk mencari ilmu pengetahuan, serta memudahkan suatu pekerjaan.
    Keuntungan : memudahkan kita dalam proses pembelajaran, mempermudah untuk melakukan suatu pekerjaan, dan
    Dampak negatif : dampak negatifnya, di internet terdapat banyak hal-hal yang tidak baik yang dapat dengan mudah kita temui. Maka dari itu, kita harus dapat berhati-hati dalam menggunakannya.
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Hak Cipta dan Kekayaan Inteketual atau HAKI adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Joystick : fungsinya menggerakan kursor dalam computer seperti mouse atau sebagai controller dalam game agar User bisa leluasa menggerakan object / mengontrol sesuai kehendaknya.
    Lightpen : fungsinya sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor).
    Scanner : fungsinya mengopy gambar atau teks yang kemudian Hasilnya akan ditampilkan di computer.
    Microphone : fungsinya untuk memasukan suara yang akan disimpan.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Speaker : fungsinya mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik, suara manusia dll.
    Printer : fungsinya merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    Monitor : fungsinya untuk menampilkan gambar, film, dan tulisan.
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    MEMORI INTERNAL : memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program.
    Memori ini dibagi menjadi 2 yaitu:
    ROM adalah kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Contohnya: PROM (Progammable Read-Only-Memory), EPROM (Erasable Programmable Read-Only-Memory), dan EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only0Memory).
    Ram (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Contohnya: DRAM (Dynamic RAM), SDRAM (Sychronous Dynamic RAM), RDRAM (Rambus Dynamic RAM), SRAM (Static RAM), dan EDO RAM (Extended Data Out RAM).
    MEMORI EKSTERNAL : merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.
    Jenisnya :
    1. Berdasarkan Jenis Akses Data
    Berdasarkan jenis aksesnya memori eksternal dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu :
    a. DASD (Direct Access Storage Device) di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data.
    Contoh :
    * Magnetik (floppy disk, hard disk).
    * Removeable hard disk (Zip disk, Flash disk).
    * Optical Disk.
    b. SASD (Sequential Access Storage Device) : Akses data secara tidak langsung (berurutan), seperti pita magnetik.

    2. Berdasarkan Karakteristik Bahan
    Berdasarkan karakteristik bahan pembuatannya, memori eksternal digolongkan menjadi beberapa kelompok sebagai berikut:

    a. punched Card atau kartu berlubang
    Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979.

    b. Magnetic disk
    Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh : floppy dan harddisk.

    c. Optical Disk
    Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan DVD

    d. Magnetic Tape
    Sedangkan magnetik tape, terbuat dari bahan yang bersifat magnetik tetapi berbentuk pita, seperti halnya pita kaset tape recorder.

  77. Nama : Rumaisa Rachman
    Kelas : Aksel-1
    Absen : 19
    Soal Essay Kelas 7
    1.Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawaban :
    1.Hardware (perangkat keras) merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Software (perangkat lunak) merupakan program-program komputer yang berguna unutuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti komputer. Brainware (User) adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator,user, dan lain-lain. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan EDP (Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
    2. Komputer berasal dari bahasa Inggris to compute yang berarti menghitung. Dapat dikatakan bahwa komputer adalah alat yang dipakai untuk mengelolah data, sesuai dengan instruksi yang diberikan. Dewasa ini, komputer digunakan tidak hanya untuk mengelolah data yang berhubungan dengan aritmatika tapi juga digunakan untuk kepentingan yang sama sekali tidak berhubungan dengan perhitungan. Secara luas komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat mengelolah data mentah sehingga dapat menjadi sebuah informasi yang bermanfaat.
    Dengan terjadinya perang dunia kedua, maka negara-negara yang ikut terlibat di dalamnya senantiasa mengembangkan komputer untuk mendapatkan potensi strategis. Adalah seorang insinyur Havard yang bekerja di IBM berhasil membuat sebuah kalkulator elektronik dengan ukuran setengah lapangan bola. Kalkulator ini hanya dapat mengeksekusi perintah-perintah dasar matematika dan kecepatannya lambat karena dalam sekali bekerja membutuhkan waktu hingga 3 – 5 detik. Perkembangan komputer lain adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
    Dari generasi ke generasi komputer terus mengalami perkembangan baik itu dari segi ukuran, kecepatan, kapasitas dan tentunya kwalitas. Sampai saat ini, kompter telah mengalami lima tahapan perkembangan genarasi, yaitu :
    Generasi Pertama, dimana komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar.
    Generasi Kedua, tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor.
    Generasi Ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar hingga ukuran kecil) yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrated Circiut).
    Generasi Keempat, komputer yang awalnya hanya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan penggunaannya pada masyarakat luas.
    Generasi Kelima, komputer pada generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.
    3. Manfaat Perpustakaan Online:
    1.Memudahkan pembaca dalam menimati koleksi literature. Khususnya dalam hal penghematan waktu dan memudahkan menjangkau perpustakaan tersebut dari mana saja.
    2. Menghemat ruangan untuk penyimpanan. Karena koleksi secara digital bisa dilakukan melalui sebuah server yang tidak membutuhkan ruangan yang seluas jika perpustakaan menyimpan literature konvensional dalam wujud buku cetak.
    3. Memudahkan pengunjung untuk bisa membaca sebuah koleksi literatur tanpa perlu antri dengan pengunjung lainnya. Hal ini berbeda dengan konsep konvesional buku, di mana pengunjung berpotensi antri dengan pembaca lain untuk menikmati buku khususnya yang termasuk buku popular.
    4. Menghindari kerusakan. Jika koleksi dalam wujud buku, biasanya,muncul potensi kerusakan khusunya unutk buku lama yang sudah lapuk termakan usia.
    Manfaat Alat Komunikasi
    Memudahkan kita dalam berkomunikasi jarak jauh. Misalnya dengan keluarga atau teman yang temoat tinggalnya jauh dari kita. Alat komunikasi dapat mendekatkan yang jauh.
    4. CARA KIRIM FILE LEWAT EMAIL
    1) Masuk ke akun email anda/sign in
    2) klik buat surat/compose message disebelah kiri panel
    3) Isi email yang akan dituju dan subject lalu klik lampirkan atau attachment
    4) Telusuri file dimana anda simpan
    5) Klik lampirkan berkas lain apabila anda ingin menambah file lain
    6) Klik kirim/send email anda
    5.Siswa perlu tahu tentang cara kerja komputer agar memudahkannnya dalam menggunakan komputer. Dengan tau cara menggunakan komputer siswa dapat mengerjakan tugas, browsing internet, bermain game dan melakukan aktivitas berguna lainnya dengan sangat mudah. Jika, siswa tidak tau tentang cara kerja komputer, maka dia tidak akan mempelajari teknologi yang canggih yaitu KOMPUTER.
    6. Peningkatan kualitas hidup semakin menuntut manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang dibutukan dengan mengoptimalkan sumber daya yang dimilikinya. Secara tanpa kita sadari, sebagian aktifitas yang dilakukan oleh manusia telah didukung oleh Teknologi Informasi dan Komunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi baik secara langsung maupun tidak langsung telah mengubah cara kita hidup, cara kita belajar, cara kita bekerja dan cara kita bermain. Beberapa penerapan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi antara lain dalam bidang bisnis, pendidikan, dan kesehatan dan pemerintahan.
    Penerapan TIK pada bidang bisnis misalnya, TIK telah banyak digunakan untuk mendukung proses bisnis yang terjadi pada perusahaan, baik bidang ekonomi maupun perbankan. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan lain-lain. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku bisnis merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP).
    Penerapan TIK pada bidang pendidikan telah memberikan kontribusi bagi perkembangan teknologi pembelajaran. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi ebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik. Dengan hadirnya e-learning setiap siswa bisa mengakses materi pembelajaran yang disediakan melalui situs. Siswa bisa berinteraksi dengan guru atau dengan siswa lain tanpa harus harus hadir dikelas. Materi pembelajaran online, membuat siapa saja bisa mengakses materi tersebut tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu.
    Penerapan TIK dalam bidang kesehatan telah mengubah pola juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien, yaitu dengan sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.
    Sedangkan penerapan TIK dalam pemerintahan dikenal dengan istilah e-government. Tujuan pemanfaatan TIK dalam pemerintahan adalah agar pelayanan kepada masyarakat dalam lebih efisien. TIK juga dapat memberdayakan masyarakat karena dengan adanya infrastruktur e-government akan lebih mudah dan lebih cepat untuk mengakses informasi dari pemerintah. Selain itu, TIK dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih efisien, dan bisa meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha dan industri.
    Keuntungan TIK
     Memudahkan Dalam Berkomunikasi Dan Mencari Informasi
     Membuka Peluang Bisnis Baru
     Mendorong Tumbuhnya Proses Demokrasi
     Meningkatkan Kualitas Dan Kuantitas Layanan Publik
     Meningkatkan layanan Informasi Kesehatan jarak Jauh (Telemedicine)
     Memperbaiki Pendidikan Melalui e-Learning
     Mengembangkan kemampuan dan Kesadaran Masyarakat
     Memperkaya Kebudayaan
    Dampak Negatif Penggunaan TIK

    Pengaruh buruk dari Games Komputer.
    Salah satu contoh pengaruh buruknya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
    Pengaruh buruk lewat internet.
    Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
    Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.
    Pengaruh Buruk Terlalu Sering Bermain Komputer.
    Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial.
    Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, menurut Rizal, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur.
    Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua, setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
    * Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer.
    * Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil dalam memberikan pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif.
    * Pemerintah sebagai pengendali semua sistem penyedia Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa.
    Sadar atau tidak sadar Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi Penerus Bangsa, hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah yang positif atau negatif.
    7. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
    8. Alat input komputer beserta fungsinya. Serta contoh-contohnya
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Contoh : Keyboard (berfungsi untuk memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file), Mouse (untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat),touchpad (unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse), Light Pen (modifikasi dan mendesign gambar dengan screen (monitor), Joy Stick (digunakan untuk permainan (games) komputer), Barcode (membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka), Scanner (meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer), Kamera Digital, Mikropon dan Headphone (merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara), Graphics Pads.
    9. Jenis-jenis alat output komputer :
    Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.
    Contoh : Monitor, Printer, Plotter, dan Speaker.
    10. Memori Internal = Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Contoh :
    A.ROM
    ROM adalah kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang.
    B.RAM
    Ram (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda.
    C.Cache Memory
    Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama.
    B.Memori Eksternal = Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.Contoh: Hardisk, Floppy Disk, CD dan DVD.

  78. Ines Hadianesti (Aksel 1/11)

    1. Software : Perangkat lunak atau istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer.
    Hardware : Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya (software)
    Brainware : adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data.
    2. Komputer berasal dari bahasa Inggris to compute yang berarti menghitung. Dapat dikatakan bahwa komputer adalah alat yang dipakai untuk mengelolah data, sesuai dengan instruksi yang diberikan. Dewasa ini, komputer digunakan tidak hanya untuk mengelolah data yang berhubungan dengan aritmatika tapi juga digunakan untuk kepentingan yang sama sekali tidak berhubungan dengan perhitungan. Secara luas komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat mengelolah data mentah sehingga dapat menjadi sebuah informasi yang bermanfaat.
    Dengan terjadinya perang dunia kedua, maka negara-negara yang ikut terlibat di dalamnya senantiasa mengembangkan komputer untuk mendapatkan potensi strategis. Adalah seorang insinyur Havard yang bekerja di IBM berhasil membuat sebuah kalkulator elektronik dengan ukuran setengah lapangan bola. Kalkulator ini hanya dapat mengeksekusi perintah-perintah dasar matematika dan kecepatannya lambat karena dalam sekali bekerja membutuhkan waktu hingga 3 – 5 detik. Perkembangan komputer lain adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
    Dari generasi ke generasi komputer terus mengalami perkembangan baik itu dari segi ukuran, kecepatan, kapasitas dan tentunya kwalitas. Sampai saat ini, kompter telah mengalami lima tahapan perkembangan genarasi, yaitu :
    a. Generasi Pertama, dimana komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar.
    b. Generasi Kedua, tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor.
    c. Generasi Ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar hingga ukuran kecil) yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrated Circiut).
    d. Generasi Keempat, komputer yang awalnya hanya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan penggunaannya pada masyarakat luas.
    e. Generasi Kelima, komputer pada generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.
    3. Yang kita dapat di perpustakaan online, Kita bisa membaca buku-buku seperti di perpustakaan, tapi bedanya, kita membacanya secara online dan dimana saja tanpa harus pergi ke perpustakaan itu sendiri.
    Yang kita dapat dari Peralatan Komunikasi adalah kita dapat berhubungan dengan orang yang berada jarak jauh dari kita. Contoh : kita dapat berbicara dengan orang jarak jauh dengan telepon. Tapi sekarang handphone bisa digunakan sebagai kamera, video, pemutar musik, dan bahkan untuk browsing.
    4. a. Log in/Sign in kea kun e-mail
    b. Klik tombol New pada pojok kiri atas
    c. masukkan alamat email penerima, subject, dan isi surat (penjelasan mengenai file atau data yang dikirim)
    d. klik tombol Attact files. (untuk melampirkan file atau data)
    e. klik pada tombol browse untuk mengambil file atau data yang ingin dikirim.
    f. Pilih datanya, kemudian klik tombol Open.
    g. klik tombol Send untuk mengirim surat lengkap dengan file atau data yang baru kamu lampirkan.
    5. Supaya siswa bisa mengerti dan menggunakan alat modern untuk kepentingan pendidikan, teknologi, komunikasi, dll. Siswa juga dapat mencari informasi dan berita terbaru di internet.
    6. Peranan TIK : sebagai skill dan kompetensi, sebagai infratruktur pembelajaran, sebagai sumber bahan belajar, sebagai alat bantu dan fasilitas pembelajaran, sebagai pendukung manajemen pembelajaran, sebagai sistem pendukung keputusan
    keuntungan TIK : Memudahkan Dalam Berkomunikasi Dan Mencari Informasi, Membuka Peluang Bisnis Baru, Mendorong Tumbuhnya Proses Demokrasi, Meningkatkan Kualitas Dan Kuantitas Layanan Publik, Meningkatkan layanan Informasi Kesehatan jarak Jauh (Telemedicine), Memperbaiki Pendidikan Melalui e-Learning, Mengembangkan kemampuan dan Kesadaran Masyarakat, Memperkaya Kebudayaan
    dampak negative TIK:
    • Information Anxiety ( Information Overload ) atau kelebihan informasi yang menyebabkan kita tidak dapat memilah / memfilter / menyaring mana informasi yang penting dan yang tidak penting, dan dapat menyebabkan informasi yang tidak terkontrol dan tidak dapat dipastikan kebenarannya.
    • Dehumanization, yaitu hilang / turunnya penghargaan atas seseorang sebagai individu, dan digantikan dengan sederet angka .
    • Health Issues ( Issue Kesehatan ), penggunaan BTS dan Elektromagnetis yang dapat mengganggu kesehatan pengguna dan dapat menyebabkan banyak penyakit seperti persendian, kanker dan lain – lain.
    • Possible Massive Unemployment, penggunaan atau peng-implementasian TIK dalam kehidupan sehari – hari akan membuat semakin banyaknya pengangguran baik itu melalui PHK ataupun yang lainnya.
    7. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) atau Hak Milik Intelektual (HMI) atau harta intelek (di Malaysia) ini merupakan padanan dari bahasa Inggris Intellectual Property Right. Kata “intelektual” tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3).

    Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).

    Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan Dan sebaginya Yang tidak mempunyai bentuk tertentu.
    8. 1. Input divice (unit masukan)
    Fungsi : sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
    Contoh :
    a. Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
    b. Mouse
    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
    c. Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
    d. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    e. Joy Stick dan Games Paddle
    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
    f. Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    Fungsi : Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit (CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.
    Contoh :
    a. Casing
    b. Power supplay
    c. Motherboard
    d. Processor
    e. Memory
    3. Output device (unit keluaran)
    Fungsi : untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses
    Contoh :
    – Monitor
    – Printer
    – Plotter
    – Speaker
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    Fungsi : adalah memory data. Memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program.
    Contoh :
    A.Harddisk
    B.Floppy Disk
    C.CD/DVD ROM
    5. Periferal ( unit tambahan)
    Fungsi : Unit tambahan, atau sering disebut juga dengan peripheral, merupakan alat yang dapat ditambahkan pada satu unit komputer, sehingga komputer tersebut memiliki fungsi baru. Karena fungsinya hanya tambahan, maka tanpa periferal ini komputer tetap dapat berfungsi seperti biasanya.
    Contoh :
    • Perangkat fax.
    • Perangkat modem.
    • Perangkat TV/Radio.
    • Perangkat jaringan atau network.

    9. Monitor
    Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Ada banyak cara untuk menggolongkan monitor. Tetapi cara yang paling sering digunakan adalah dengan melihat kemampuan dari warna yang dihasilkan monitor tersebut. Minitor dapat di bagi menjadi 3 kelas, diantaranya : dan perkembangan monitor adalah sebagai berikut : sedangkan beberapa faktor yang mempengaruhi kualitas dari sebuah monitor yaitu :
    Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). Untuk saat ini monitor komputer terdiri dari beberapa jenis, di antaranya: contoh monitor yang trend pada saat ini adalah Monitor LCD TV 21 Advance V2120 dan BEN’Q .
    Speaker
    Pengeras suara atau speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke suara dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik tergantung dari speaker. Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat didengar. Pada dasarnya, speaker merupakan mesin penterjemah akhir, kebalikan dari mikrofon. Speaker membawa sinyal elektrik dan mengubahnya kembali menjadi getaran untuk membuat gelombang suara. Speaker menghasilkan getaran yang hampir sama dengan yang dihasilkan oleh mikrofon yang direkam dan dikodekan pada tape, CD, LP, dan lain-lain. Speaker tradisional melakukan proses ini dengan menggunakan satu drivers atau lebih.
    System dua jalur pada speaker
    Printer
    Printer adalah salah satu Hardware (perangkat keras) yang terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah yang dikenal pada resolusi printer disebut DPI (dot per inch). Saat ini terdapat tiga jenis printer yaitu : Printer dot-metrix, Printer dot-metrix Epson , dan Printer dot-metrix Lexmark.
    Plotter
    Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
    Plotter merupakan piranti keluaran yang dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan kualitas tinggi dan berwarna. Plotter seringkali digunakan untuk membuat peta, gambar-gambar arsitektur, ataupun ilustrasi tiga dimensi yang biasanya berukuran terlalu besar bagi printer.
    Proyektor
    Proyektor adalah sebuah oleh untuk menampilkan gambar di sebuah layar proyeksi atau permukaan serupa.
    Proyektor elektronik: Proyektor digital, Proyektor LCD, Proyektor CRT, Proyektor DLP, Proyektor LCOS
    Proyektor transparansi: Proyektor film, Proyektor slide, Proyektor overhead, Magic Lantern, Enlarger
    Lainnya proyektor Handheld projector(akan digunakan dengan PDA dan kamera digital) dan Proyektor Opaque (proyektor reflektif)
    10. Media atau tempat untuk penyimpanan sangatlah dibutuhkan oleh komputer, karena fungsi penyimpanan ini untuk menampung dan menyimpan sementara berbagai macam program dan data yang sedang diproses oleh prosessor, media penyimpanan data ini disebut dengan memory.
    Telah kita ketahui Memory hanya tempat penyimpanan data sementara,yang tak selamanya dapat menyimpan data, apabila komputer itu direset atau dimatikan data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang.Untuk itu sebelum mematikan komputer,data yang diperlukan disimpan ke dalam media penyimpanan permanen yaitu hard disk atau floppy disk. supaya data tersebut dapat dibuka kembali sewaktu-waktu apabila kita membutuhkanya.
    Contoh:
    1. Register prosesor
    2. RAM atau Random Access Memory
    3. Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
    4. Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
    5. Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
    6. Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
    7. Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
    8. Flash Memory
    9. Punched Card (kuno)
    10.CD atau Compact Disk
    11. DVD

  79. Ghivarel adriensa (aksel1 absen 9)

    Jawab:
    1.A.Software
    Software adalah program2 komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.program tersebut ditulis dengan bahasa yang dimengerti komputer
    B.Hardware
    Hardware adalah peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    C.Brainware
    Brainware adalah personil2 yg terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti system analis,programmer,operator, user, dan lain lain.
    2.sejarah komputer dimulai dari komputer pertama kali EDVAC dan UNIVAC,masih merupakan komputer yg sederhana,utk penggunaan yg masih sederhana juga,beberapa tahun kemudian lahirlah komputer generasi kedua yg menampilkan transistor,ternyata transistor masih mempunyai kekurangan. Beberapa thn kemudian,saat penggunmaan komputer sangat dibutuhkan lahirlah komputer generasi ketiga,yg kemampuannya sangat bagus dibandingkan komputer generasi2 sebelumnnya.karena teknologi semakin canggih,lahirlah komputer generasi keempat,komputer yg kita kenal hingga sekarang.
    3.manfaat perpustakaan online dalam masyarakat,yaitu:
    A. berbeda dgn perpustakaan biasa, jika kita mau ke perpustakaan online kita bisa memilih formatnya (font,ukuran,dll)
    B.dengan perpustakaan online,kita bisa mencari dokumen dengan mudah,berbeda dengan pencarian dokumen di perpustakaan biasa yg membutuhkan waktu lama
    C. kadang2,ketika kita mau meminjam buku di perpustakaan biasa,ternyatas buku itu sudah habis.sedangkan dengan perpustakaan online,persediaan buku,dokumen,Dll, tidak terbatas dan akan selalu ada
    D.di perpustakaan biasa,kita terkadang sedang asyiknya membaca buku,tetapi pustakawan bilang waktu sudah habis,sedangkan di perpustakaan online,kita memiliki waktu yang tidak terbatas .
    Peranan perlatan komnukasi adalah untuk mempercepat kemajuan teknologi
    4. langkah2nya:
    A.Masuklah ke internet,lalu ketik situs email yg dituju (gmail,yahoo,dll)
    B.Lalu ketik ID dan sign in,lalu ketika sudah masuk,klik tulis pesan.
    C. ketik ID,lalu ketik email yg dituju
    d.setelah itu klik lampirkan file,pilih dokumen yang mau dikirim.
    E.ketika semua sudah benar klik send
    5.kita butuh untuk mengetahui cara komputer bekerja karena di masa depan,sudah tidak ada lagi penggunaan buku,kertas,dan lain lain. Di masa depan,seiring kemajuan teknologi, semua yg kita lihat diatur oleh komputer /robot,dan komputer adalah salah satu kemajuan teknologi yang perlu dipelajari.
    6.peranan TIK,keuntungannya,dan dampak negatifnya
    Untuk kemajuan di bidang kesehatan,kemajuan di bidang pendidikan ,kemajuan di bidang pertahanan,kemajuan di bidang komunikasi,dan peranan di bidang komersial.
    keuntungannya semua hal yang sulit akan menjadi lebih mudah,karena dapat lebih dikendalikan
    ,serta dampak negatifnnya adalah ada sikap individualisme, kerusakan mata, kemampuan belajar menjadi berkurang karena terlalu banyak bermain game
    7. sebenarnya sejak kolonial belanda,sudah ada UU HAKI. Dan berpuluh-puluh tahun kemudian, Pemerintah RI merevisi perangkat peraturan perundang-undangan di bidang HKI, yaitu UU Hak Cipta 1987 jo. UU No. 6 tahun 1982, UU Paten 1989 dan UU Merek 1992.
    tahun 2000, disahkan tiga UU baru dibidang HKI yaitu : (1) UU No. 30 tahun 2000 tentang Rahasia Dagang, UU No. 31 tahun 2000 tentang Desain Industri, dan UU No. 32 tahun 2000 tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu.
    Untuk menyelaraskan dengan Persetujuan TRIPS (Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual Property Rights) pemerintah Indonesia mengesahkan UU No 14 Tahun 2001 tentang Paten, UU No 15 tahun 2001 tentang Merek, Kedua UU ini menggantikan UU yang lama di bidang terkait. Pada tahun 2002, disahkan UU No.19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta menggantikan UU lama dan berlaku efektif setahun sejak di undangkannya.
    Pada tahun 2000 pula disahkan UU No 29 Tahun 2000 Tentang Perlindungan Varietas Tanaman dan mulai berlaku efektif sejak tahun 2004.

    8.alat input komputer adalah media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan,serta Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. alat input komputer terdiri dari beberapa jenis:
    a.keyboard
    b.mouse
    c. Scanner
    d. microphone dan headphone
    e.joystick
    f light pen
    g. kamera digital
    h.handycam

    9. alat output komputer adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer. Informasi yang diteruskan oleh komputer melalui perangkat output dapat berupa tampilan di layar, hasil cetakan, suara, dan sebagainya.
    Jenis2 output komputer:
    a.monitor
    b.infocus
    c.speaker
    d.printer
    10.media penyimpan komputer:
    Media atau tempat untuk penyimpanan sangat dibutuhkan komputer, karena fungsi penyimpanan ini untuk menampung & menyimpan sementara berbagai macam program dan data yang sedang diproses oleh prosessor, media penyimpanan data ini disebut dengan memory.

    Telah kita ketahui Memory hanya tempat penyimpanan data sementara,yang tak selamanya dapat menyimpan data, apabila komputer itu direset atau dimatikan data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang.Untuk itu sebelum mematikan komputer,data yang diperlukan disimpan ke dalam media penyimpanan permanen yaitu hard disk atau floppy disk. supaya data tersebut dapat dibuka kembali sewaktu-waktu apabila kita membutuhkanya.

    Untuk itu kita harus mengetahui macam2 media penyimpan data:

    A.Register prosesor
    B. RAM (Random Access Memory)
    C.ROM (Read only memory)
    D.DRAM (Dynamic RAM)
    E.CD & DVD
    F.Punched card (dulu)

    Fungsi:
    A.sebagai penyimpan data
    B. operasinya secara keseluruhan bersifat elektronis, operasi sangat cepat dan handal.
    C. Data hampir bisa diakses secara sekaligus dari memori utama karena operasinya elektronis dan proksimitasnya mendekati prosesor
    D. Data harus ditransfer ke pntimpan utama sebelum dapat diproses oleh prosesor
    Penyimpan utama digunakan untuk meyimpan semua data yang memrlukan pemrosessan guna mencapai kecepatan pemrosesan yang maksimum ini disebut memori jangka pendek.
    Penyimpanan utama dapat menyimpan :
    a. instruksi yang menunggu dipatuhi
    b. instruksi yang saat itu sedang dipatuhi
    c. data yang saat itu sedang diproses
    d. data yang menunggu pemrosesan
    e. data yang sedang menunggu dikeluarkan (output)

  80. Annida Safira Arief aksel 1 (03)

    Jawablah di bagian komentar pertanyaan soal-soal Essay TIK Kelas 7 berikut ini:
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Software: data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer. Contoh dari Software adalah sebagai berikut:
    1) Sistem Operasi: Merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan antara Hardware dengan Pengguna/User.
    2) Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software paket aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.
    Hardware: Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras. Contoh dari Hardware adalah sebagai berikut:
    1) Perangkat Input/Masukan: Merupakan Hardware yang digunakan untuk memasukkan (Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Keyboard, Mouse, dan Joystick.
    2) Perangkat Pemrosesan: Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah Prosesor pada sebuah komputer.
    3) Perangkat Output/Keluaran: Merupakan Hardware yang digunakan untuk menghasilkan suatu proses (output) dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Monitor, Speaker, dan Printer.
    Brainware: Perangkat Manusia adalah orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer. Contoh dari Brainware adalah Programmer, Netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang menggunakan komputer.
    Jadi, dapat diambil kesimpulan bahwa Pengertian Hardware, Software, dan Brainware merupakan elemen atau fondasi penting untuk membangun sebuah komputer yang memiliki fungsionalitas dan berguna bagi manusia.

    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    generasi ke generasi komputer terus mengalami perkembangan baik itu dari segi ukuran, kecepatan, kapasitas dan tentunya kwalitas. Sampai saat ini, kompter telah mengalami lima tahapan perkembangan genarasi, yaitu :
    1) Generasi Pertama, dimana komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar. Contoh komputer: Harvard Mark 1, ENIAC, EDVAC, UNIVAC
    2) Generasi Kedua, tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor.
    3) Generasi Ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar hingga ukuran kecil) yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrated Circiut).
    4) Generasi Keempat, komputer yang awalnya hanya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan penggunaannya pada masyarakat luas.
    5) Generasi Kelima, komputer pada generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.

    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Yang didapat dari perpustakaan online: Perpustakaan dengan fasilitas computer sebagai alat untuk memberikan pelayanan yang dapat diakses 24 jam dan 7 hari seminggu baik di dalam perpustakaan maupun jarak jauh tanpa harus datang ke perpustakaan secara fisik. Memiliki banyak buku yang beragam, simple, hemat biaya.
    Yang didapat dari peralatan komunikasi: informasi yang cepat seiring berkembangnya zaman, dapat berkomunikasi dengan orang lain walaupun jaraknya jauh, hiburan
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!

    1) Buka email dan ketikkan passwordnya
    2) Klik compose message atau create message , isi email penerima, judul pesan dan isi pesan lalu klik attachment dan klik attach files
    3) Setelah klik attachment akan terbuka jendela file windows explorer, pilih dengan cara men-double klik pada file yang ingin dilampirkan. Jenis filesnya seperti yang sudah disebutkan bisa dokumen word, pdf, excel, beberapa format gambar, dan file terkompres. Tunggu hingga proses upload file selesai. Anda bisa mengirim beberapa file dalam satu kali pengiriman email.
    4) Setelah file atau beberapa file attachment berhasil di upload lalu klik send atau kirim.

    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Karena pekerjaan-pekerjaan sekolah banyak yang harus menggunakan presentasi dan Microsoft office word dan powerpoint. Selain lebih mudah, juga dapat mempercepat pekerjaan. Dan banyak pekerjaan yang saat ini harus bisa menggunakan komputer untuk alat kerjanya.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan TIK:
    1) Di dunia pendidikan: membantu presentasi, mengurangi beban buku karena adanya e-book, membantu pekerjaan sekolah
    2) Di dunia kesehatan: Konsultasi diagnosis penyakit dapat dilakukan dengan alat TIK, misalkan menggunakan telepon/internet, Sistem administrasi rumah sakit
    3) Di dunia bisnis dan pedagangan: banyak peluang bisnis yang dilakukan di internet, penjualan dan pembelian barang, e-banking
    Keuntungan TIK antara lain: berkomunikasi, mendapat informasi, membantu pekerjaan dan sekolah, lebih up to date, dapat menangkap buronan dari kasus-kasus
    Dampak negatif TIK: Gangguan mata, gangguan tulang punggung, ketergantungan, pornografi, antisosial, malas
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Secara historis, peraturan perundang-undangan di bidang HKI di Indonesia telah ada sejak tahun 1840. Pemerintah kolonial Belanda memperkenalkan undang-undang pertama mengenai perlindungan HKI pada tahun 1844. Selanjutnya, Pemerintah Belanda mengundangkan UU Merek tahun 1885, Undang-undang Paten tahun 1910, dan UU Hak Cipta tahun 1912. Indonesia yang pada waktu itu masih bernama Netherlands East-Indies telah menjadi angota Paris Convention for the Protection of Industrial Property sejak tahun 1888, anggota Madrid Convention dari tahun 1893 sampai dengan 1936, dan anggota Berne Convention for the Protection of Literaty and Artistic Works sejak tahun 1914. Pada zaman pendudukan Jepang yaitu tahun 1942 sampai dengan 1945, semua peraturan perundang-undangan di bidang HKI tersebut tetap berlaku. Pada tanggal 17 Agustus 1945 bangsa Indonesia memproklamirkan kemerdekaannya. Sebagaimana ditetapkan dalam ketentuan peralihan UUD 1945, seluruh peraturan perundang-undangan peninggalan Kolonial Belanda tetap berlaku selama tidak bertentangan dengan UUD 1945. UU Hak Cipta dan UU Merek tetap berlaku, namun tidak demikian halnya dengan UU Paten yang dianggap bertentangan dengan pemerintah Indonesia. Sebagaimana ditetapkan dalam UU Paten peninggalan Belanda, permohonan Paten dapat diajukan di Kantor Paten yang berada di Batavia (sekarang Jakarta), namun pemeriksaan atas permohonan Paten tersebut harus dilakukan di Octrooiraad yang berada di Belanda
    Pada tahun 1953 Menteri Kehakiman RI mengeluarkan pengumuman yang merupakan perangkat peraturan nasional pertama yang mengatur tentang Paten, yaitu Pengumuman Menteri Kehakiman no. J.S 5/41/4, yang mengatur tentang pengajuan sementara permintaan Paten dalam negeri, dan Pengumuman Menteri Kehakiman No. J.G 1/2/17 yang mengatur tentang pengajuan sementara permintaan paten luar negeri.
    Pada tanggal 11 Oktober 1961 Pemerintah RI mengundangkan UU No.21 tahun 1961 tentang Merek Perusahaan dan Merek Perniagaan untuk mengganti UU Merek Kolonial Belanda. UU No 21 Tahun 1961 mulai berlaku tanggal 11 November 1961. Penetapan UU Merek ini untuk melindungi masyarakat dari barang-barang tiruan/bajakan.
    10 Mei 1979 Indonesia meratifikasi Konvensi Paris Paris Convention for the Protection of Industrial Property (Stockholm Revision 1967) berdasarkan keputusan Presiden No. 24 tahun 1979. Partisipasi Indonesia dalam Konvensi Paris saat itu belum penuh karena Indonesia membuat pengecualian (reservasi) terhadap sejumlah ketentuan, yaitu Pasal 1 sampai dengan 12 dan Pasal 28 ayat 1.
    Pada tanggal 12 April 1982 Pemerintah mengesahkan UU No.6 tahun 1982 tentang Hak Cipta untuk menggantikan UU Hak Cipta peninggalan Belanda. Pengesahan UU Hak Cipta tahun 1982 dimaksudkan untuk mendorong dan melindungi penciptaan, penyebarluasan hasil kebudayaan di bidang karya ilmu, seni, dan sastra serta mempercepat pertumbuhan kecerdasan kehidupan bangsa.
    Tahun 1986 dapat disebut sebagai awal era moderen sistem HKI di tanah air. Pada tanggal 23 Juli 1986 Presiden RI membentuk sebuah tim khusus di bidang HKI melalui keputusan No.34/1986 (Tim ini dikenal dengan tim Keppres 34) Tugas utama Tim Keppres adalah mencakup penyusunan kebijakan nasional di bidang HKI, perancangan peraturan perundang-undangan di bidang HKI dan sosialisasi sistem HKI di kalangan intansi pemerintah terkait, aparat penegak hukum dan masyarakat luas.
    19 September 1987 Pemerintah RI mengesahkan UU No.7 Tahun 1987 sebagai perubahan atas UU No. 12 Tahun 1982 tentang Hak Cipta.
    Tahun 1988 berdasarkan Keputusan Presiden RI No.32 ditetapkan pembentukan Direktorat Jenderal Hak Cipta, Paten dan Merek (DJHCPM) untuk mengambil alih fungsi dan tugas Direktorat paten dan Hak Cipta yang merupakan salah satu unit eselon II di lingkungan Direktorat Jenderal Hukum dan Perundang-Undangan, Departemen Kehakiman.
    Pada tanggal 13 Oktober 1989 Dewan Perwakilan Rakyat menyetujui RUU tentang Paten yang selanjutnya disahkan menjadi UU No. 6 Tahun 1989 oleh Presiden RI pada tanggal 1 November 1989. UU Paten 1989 mulai berlaku tanggal 1 Agustus 1991.
    28 Agustus 1992 Pemerintah RI mengesahkan UU No. 19 Tahun 1992 tentang Merek, yang mulai berlaku 1 April 1993. UU ini menggantikan UU Merek tahun 1961.
    Pada tanggal 15 April 1994 Pemerintah RI menandatangani Final Act Embodying the Result of the Uruguay Round of Multilateral Trade Negotiations, yang mencakup Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual Property Rights (Persetujuan TRIPS).
    Tahun 1997 Pemerintah RI merevisi perangkat peraturan perundang-undangan di bidang HKI, yaitu UU Hak Cipta 1987 jo. UU No. 6 tahun 1982, UU Paten 1989 dan UU Merek 1992.
    Akhir tahun 2000, disahkan tiga UU baru dibidang HKI yaitu : (1) UU No. 30 tahun 2000 tentang Rahasia Dagang, UU No. 31 tahun 2000 tentang Desain Industri, dan UU No. 32 tahun 2000 tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu.
    Untuk menyelaraskan dengan Persetujuan TRIPS (Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual Property Rights) pemerintah Indonesia mengesahkan UU No 14 Tahun 2001 tentang Paten, UU No 15 tahun 2001 tentang Merek, Kedua UU ini menggantikan UU yang lama di bidang terkait. Pada pertengahan tahun 2002, disahkan UU No.19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta yang menggantikan UU yang lama dan berlaku efektif satu tahun sejak di undangkannya.
    Pada tahun 2000 pula disahkan UU No 29 Tahun 2000 Tentang Perlindungan Varietas Tanaman dan mulai berlaku efektif sejak tahun 2004.
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    1. input divice (unit masukan) memasukkan data ke dalam computer ex: keyboard, mouse, joystick
    2. Process device (unit Pemrosesan) Mengelola seluruh aktivitas computer ex: CU dan ALU
    3. Output device (unit keluaran)menghasilkan keluaran ex:printer, speaker, plotter, monitor
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan) media penyimpanan data ex: ROM dan RAM

    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    1) Hardware: Peralatan fisik computer contoh: Keyboard, mouse, printer
    2) Software: program-program komputer seperti Microsoft office word, excel
    3) Brainware: personil yang terlibat langsung dalam pemakaian computer.
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    1) Read Only memory: hanya bisa dibaca tidak dapat diubah dan dihapus ex: PROM, RPROM, EPROM, EEPROM
    2) Random Access Memory: dapat diakses secara random ex: Disket, hard disk

  81. 1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Software : Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer.

    Hardware : Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.

    Brainware : Brainware Komputer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal.

    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic)

    Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

    * Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik : ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Lalu Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Tahun 1822, Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan diferensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Diferensial.Seetelah bekerja dengan Mesin Diferensial sselama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspiransi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasiAnalytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.

    * Komputer Generasi Pertama :
    Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industrikomputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Lalu Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

    * Komputer Generasi Kedua
    Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.

    * Komputer Generasi Ketiga
    Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

    * Komputer Generasi Keempat
    Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.

    * Komputer Generasi Kelima
    Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Dalam perpustakaan online kita bisa memperbesar atau memperkecil ukuran teks yang dibaca jika ingin membaca di perpustakaan online, pencarian dokumen lebih mudah, perpustakaan online memiliki materi yang tersedia dan selalu dapat dilihat banyak orang tanpa harus dipinjam orang lain, aksesnya tidak terbatas. Dalam peralatan komunikasi kita bisa berkomunikasi dengan orang-orang yang jauh dan lebih mudah dalam memberikan informasi kepada orang lain.
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Yang pertama tentunya kita harus login dulu ke akun email yahoo kita dengan memasukkan alamat email dan password kita. Setelah berhasil masuk ke akun yahoo, silahkan klik pada tombol New pada pojok kiri atas (seperti mau menulis surat). Setelah tampil sebuah kolom, masukkan alamat email penerima, subject, dan isi surat (penjelasan mengenai file atau data yang dikirim). Jika sudah diisi semua, klik pada tombol Attact files. (untuk melampirkan file atau data). Setelah kita klik pada tombol Attach file, Silahkan klik pada tombol browse untuk mengambil file atau data yang ingin dikirim. Pilih datanya, kemudian klik tombol Open. Jika sudah dipilih, klik pada tombol Attach files. Tunggu beberapa saat sampai proses pelampiran data atau filenya selesai (lama prosesnya tergantung pada besar kecilnya file atau data dan juga kecepatan akses internet yang digunakan). Setelah proses pelampiran selesai, nanti akan diarahkan lagi ke jendela tempat penulisan surat. tanda file telah dilampirkan berada pada bagian bawah kolom Subject. Jika sudah yakin datanya telah terlampir, silahkan klik tombol Send untuk mengirim surat lengkap dengan file atau data yang baru dilampirkan.
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Agar siswa tidak ketingalan zaman serta memudahkan siswa. Contohnya : siswa bisa mengetik menggunakan komputer daripada menulis yang membutuhkan waktu lama, siswa bisa memperoleh informasi dan mencari materi pelajaran menggunakan Google.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan dan keuntungan TIK
    Bidang Pendidikan :
    1. Dapat memperoleh informasi tentang bahan-bahan pelajaran yang interaktif.
    2. Dapat melakukan E-Learning, yaitu pembelajaran jarak jauh secara online.
    3. Berbagi informasi dan hasil penelitian.
    4. sebagai media konsultasi dengan para pakar
    5. Perpustakaan Online
    6. Diskusi online
    7. Kelas online
    Dampak negatif
    1. Dampak negatif pada kesehatan.
    2. Mempermudah masuknya nilai-nilai budaya asing yang negatif.
    3. Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan dalam masyarakat.
    4. Tayangan yang dapat mendorong kekejaman dan kesadisan.
    5. Memperluas perjudian.
    6. Penyebaran virus.
    7. Pornografi.
    8. Ketergantungan
    9. Pelanggaran Hak Cipta, yaitu pembajakan software, lagu, , dsb.
    10. Cybercrime, yaitu kejahatan dengan menggunakan media Komputer dan internet (kejahatan dunia maya)

    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Kemajuan teknologi ini telah mendorong lahirnya hak-hak atas kekayaan intelektual (HaKI), yaitu hak-hak atas kekayaan intelektual yang timbul dan lahir karena kemampuan manusia. HaKI merupakan pendorong utama terbentuknya hak paten. Hak Paten adalah hak yang diberikan pemerintah kepada seseorang atas suatu penemuan untuk digunakan sendiri dan melindungi daripeniruan. Dengan tumbuh dan berkembangnya HaKI ini menimbulkan kebutuhan untuk melindunginya. Maka dari itu, pemerintah berusaha menjamin &memberi perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual tersebut. Peraturan perundang-undangan mengenai hak atas kekayaan intelektual : UU nomor 19 tahun2002 tentang hak cipta, UU nomor 14 tahun 2001 tentang Paten,UU nomor 15 tahun 2001 tentang merek, UU nomor 15 tahun 2001 tentang Serah Simpan Karya rekam serta peraturan pemerintah sebagai pelaksananya.

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : peralatan input langsung dan peralatan input tidak langsung.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Fungsi alat output adalah menampilkan output sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard copy (ke kertas), soft copy (ke monitor), atau berupa suara. Peralatan output dapat berupa :
    – Hard copy device yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
    – Soft copy device yaitu alat yang digunakan untuk menampilakan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
    – Drive device atau driver digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti : magnetic disk / magnetic tap.
    Contoh alat output : printer, monitor, infocus, CPU, CU, ALU, Register, Array Processor, RAM, ROM.
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jenis-jenis media penyimpanan :
    1. Media penyimpanan magnetik (magnetik storage media). Contohnya : Harddisk, Floppy Disk Drive (Disket), Zip Driver, Memory Card, USB Flash Disk. Media penyimpanan magnetik adalah perangkat komputer yang berbentuk cakram/piringan tipis dengan lapisan magnetik sebagai tempat dismpannya data digital.
    2. Media Penyimpanan Optikal (Optical Disk). Contohnya : CD (Compact Disc atau Laser Optic Disk), CD ROM, DVD. Media penyimpanan optikal berupa piringan yang terterdiri dari lapisan plastik untuk menyimpan data digital.
    3. Media penyimpanan elektronik. Merupakan media yang memerlukan perangkat elektronik jika hendak membuka atau mangambil data.

  82. Atikah Fauziyyah Aksel I

    Jawaban Essay :
    1. Software : merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki .
    Hardware : merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan .
    Brainware : adalah personil- personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti sistem analis,programmer,operator,user,dan lain-lain.
    2. SEJARAH SINGKAT KOMPUTER HINGGA GENERASI IV

    Bahan postingan yang saya buat ini, bersumber dari pelajaran sekolah di SMKN 1 BOGOR kelas x-MM 1 yaitu pelajaran teknik komputer yang di bimbing oleh Bapak Deni Rachman (Kaprog Multimedia). Yang baru saja beliau terangkan tadi siang… check it out !!!!!
    Berasal dari bahasa Yunani Computare, dalam bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung.
    KOMPUTER GENERASI I
    Spesifikasi :
    Ø Komponen utama : Vacume tube (tabung hampa), memerlukan tabung hampa sekitar 13000 tabung
    Ø Ukuran besar
    Ø Cepat panas, memerlukan ruang pendingin
    Ø Proses lambat
    Ø Memerlukan listrik yang besar kira-kira sekitar 180.000kilowatt
    Ø Untuk aplikasi teknik
    Ø Menggunakan bahasa mesin (Low Level Language (LLL))

    KOMPUTER GENERASI II
    Spesifikasi :
    Ø Komponen utama : transistor
    Ø Ukuran lebih kecil dari generasi I
    Ø Proses lebih cepat dari generasi I
    Ø Sudah menggunakan simpanan luar
    Ø Untuk aplikasi bisnis dan teknik

    KOMPUTER GENERASI III
    Spesifikasi :
    Ø Komponen utama : IC (Integreted Circuit)
    Ø Proses lebih cepat dari generasi II
    Ø Menggunakan bahasa tingkat tinggi (High Level Language (HLL))
    Ø Sudah dapat melakukan komunikasi data antar computer
    Ø Menggunakan simpanan luar
    Ø Multitasking dan multiprogramming

    KOMPUTER GENERASI IV
    Spesifikasi :
    Ø Komponen utama : VLSI (Very Large Scale Integreted)
    Ø Ukuran lebih kecil, portable dan mobile
    Ø Proses cepat

    3. Perpustakaan pada dewasa ini telah berkembang sedemikian pesatnya. Perkembangan perpustakaan dalam beberapa dasawarsa ini telah banyak dipengaruhi oleh perkembangan TI. Perpustakaan sebagai salah satu “aktor” yang berperan dalam pengumpulan, pengolahan dan pendistribusian informasi mau tidak mau harus berhadapan dengan apa yang dinamakan TI ini. Tidak sedikit orang yang beranggapan bahwa tanpa adanya sentuhan TI, perpustakaan dianggap sebagai sebuah instutisi yang ketinggalan jaman, kuno dan tidak berkembang.
    TI di perpustakaan sering menjadi tolak ukur kemajuan dan modernisasi dari sebuah perpustakaan. Hal ini tentu tidak bisa dipungkiri mengingat tuntutan masyarakat yang memang sudah “ngeh” dengan segala macam bentuk TI. Gejala dan permasalahan serta fenomena inilah yang membawa dampak kepada apa yang disebut dengan Layanan Perpustakaan Berbasis TI. Tentunya ini dengan harapan bahwa apa yang menjadi pertanyaan banyak orang mengenai sentuhan TI di perpustakaan sedikit terjawab melalui layanan berbasis TI ini.
    Namun demikian, kiranya perlu ditelusur lebih jauh berbagai hal mengenai penerapan pelayanan perpustakaan yang berbasis TI ini.
    Kepentingan Institusi VS Kepentingan Pengguna
    Pengembangan TI di sebuah perpustakaan sebenarnya merupakan wujud dari berbagai kepentingan. Kepentingan ini yang mendorong perpustakaan untuk melakukan modernisasi pelayanan dan menerapkan TI dalam aktifitas kesehariannya. Tuntutan kepentingan-kepentingan yang sedemikian besar ini seakan menjadikan “cambuk” bagi perpustakaan untuk berbenah dan selalu berpikir untuk dapat memberikan yang terbaik melalui fasilitas TI ini.
    Berdasarkan pengamatan, sebenarnya kepentingan ini secara garis besar dapat dibedakan menjadi dua yakni kepentingan institusi dan kepentingan pengguna perpustakaan. Dalam kasus perpustakaan di lingkungan perguruan tinggi, institusi yang dimaksud adalah perpustakaan itu sendiri dan universitas sebagai lembaga yang menaungi perpustakaan. Sedangkan pengguna perpustakaan yang dimaksud adalah sivitas akademika di lingkungan perguruan tinggi yakni mahasiswa, dosen, peneliti dan karyawan. Perkembangan perpustakaan banyak dipengaruhi oleh visi dan misi yang di lembaga induknya. Sehingga apapun yang akan diterapkan dan dikembangkan oleh perpustakaan harus disesuaikan dengan tujuan organisasi atau institusi itu sendiri. Hanya terkadang apa yang menjadi kepentingan institusi sepertinya “belum berpihak” banyak kepada kepentingan pengguna. Belum lagi masalah prioritas, perpustakaan masih merupakan prioritas kesekian bagi lembaga induknya dalam hal pendanaan dan pengembangan.
    Perkembangan perpustakaan dilihat dari kepentingan pengguna dirasakan belum menggembirakan. Masih banyak “tuntutan” pengguna yang belum dapat dipenuhi oleh perpustakaan, termasuk tersedianya akses layanan berbasis TI ini. Untuk itu perlu kiranya dipikirkan sebuah sinergitas yang mengakomodasi kedua kepentingan tersebut sehingga terjadi keseimbangan dalam pemenuhan kebutuhan tersebut. Perpustakaan, Universitas dan Pengguna perlu berjalan bersama untuk memikirkan sebuah perpustakaan yang sesuai dengan kebutuhan mereka dan dapat memberikan pelayanan yang terbaik.
    Implementasi TI dalam Pelayanan Perpustakaan
    Teknologi dalam hal ini TI bukan merupakan hal yang murah. Untuk itu apabila perpustakaan ingin mengimplementasikan TI dalam layanan dan aktifitasnya perlu direncanakan secara matang. Hal ini untuk mengantisipasi agar tidak ada kesia-siaan dalam perencanaan dan pengembangan yang berakibat pula pada pemborosan waktu, tenaga, pikiran dan keuangan. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dan dipertimbangkan dalam rangka penerapan TI pada perpustakaan, yakni:
    1. Dukungan Top Manajemen / Lembaga Induk
    2. Kesinambungan / Kontinuitas
    3. Perawatan dan Pemeliharaan
    4. Sumber Daya Manusia
    5. Infrastruktur Lainnya seperti Listrik, Ruang/Gedung, Furniture, Interior Design, Jaringan Komputer, dsbnya.
    Pengguna Perpustakaan seperti faktor kebutuhan, kenyamanan, pendidikan pengguna, kondisi pengguna, dll
    Hal-hal tersebut diatas akan menentukan sejauh mana penerapan TI di perpustakaan khususnya di layanan perpustakaan dapat berjalan dengan baik.
    Penerapan TI dalam bidang layanan perpustakaan ini dapat dilihat dari beberapa hal seperti:
    – Layanan Sirkulasi
    Penerapan TI dalam bidang layanan sirkulasi dapat meliputi banyak hal diantaranya adalah layanan peminjaman dan pengembalian, statistik pengguna, administrasi keanggotaan, dll. Selain itu dapat juga dilakukan silang layan antar perpustakaan yang lebih mudah dilakukan apabila teknologi informasi sudah menjadi bagian dari layanan sirkulasi ini. Teknologi saat ini sudah memungkinkan adanya self-services dalam layanan sirkulasi melalui fasilitas barcoding dan RFID (Radio Frequency Identification). Penerapan teknologi komunikasipun sudah mulai digunakan seperti penggunaan SMS, Faksimili dan Internet.
    – Layanan Referensi & Hasil-hasil Penelitian
    Penerapan TI dalam layanan referensi dan hasil-hasil penelitian dapat dilihat dari tersedianya akses untuk menelusuri sumber-sumber referensi elektronik / digital dan bahan pustaka lainnya melalui kamus elektronik, direktori elektronik, peta elektronik, hasil penelitian dalam bentuk digital, dan lain-lain.
    – Layanan Journal / Majalah / Berkala
    Pengguna layanan journal, majalah, berkala akan sangat terbantu apabila perpustakaan mampu menyediakan kemudahan dalam akses ke dalam journal-journal elektronik, baik itu yang diakses dari database lokal, global maupun yang tersedia dalam format Compact Disk dan Disket. Bahkan silang layan dan layanan penelusuran informasipun bisa dimanfaatkan oleh pengguna dengan bantuan teknologi informasi seperti internet.
    – Layanan Multimedia / Audio-Visual
    Layanan multimedia / audio-visual yang dulu lebih dikenal sebagai layanan “non book material” adalah layanan yang secara langsung bersentuhan dengan TI. Pada layanan ini pengguna dapat memanfaatkan teknologi informasi dalam bentuk Kaset Video, Kaset Audio, MicroFilm, MicroFische, Compact Disk, Laser Disk, DVD, Home Movie, Home Theatre, dll. Layanan ini juga memungkinkan adanya media interaktif yang dapat dimanfaatkan pengguna untuk melakukan pembelajaran, dsbnya. Hal lain yang perlu diperhatikan dalam layanan perpustakaan adalah pengguna yang mempunyai keterbatasan, seperti penglihatan yang kurang, buta, pendengaran yang kurang dan ketidakmampuan lainnya. Layanan Multimedia / Audio-Visual memungkinkan perpustakaan dapat memberikan pelayanan kepada para pengguna dengan kriteria ini. Sebagai contoh dari bentuk penerapan teknologi untuk itu adalah Audible E-books, Digital Audio Books, InfoEyes (Virtual Reference), Braille, dsbnya.
    – Layanan Internet & Computer Station
    Internet saat ini menjadi “bintang” dalam TI. Orang sudah tidak asing lagi untuk menggunakan internet dalam kehidupannya. Untuk itu mau tidak mau perpustakaanpun harus dapat memberikan layanan melalui media ini. Melalui media web perpustakaan memberikan informasi dan layanan kepada penggunanya. Selain itu perpustakaan juga dapat menyediakan akses internet baik menggunakan computer station maupun WIFI / Access Point yang dapat digunakan pengguna sebagai bagian dari layanan yang diberikan oleh perpustakaan. Pustakawan dan perpustakaan juga bisa menggunakan fasiltas web-conferencing untuk memberikan layanan secara online kepada pengguna perpustakaan. Web-Conferencing ini dapat juga dimanfaatkan oleh bagian layanan informasi dan referensi. OPAC atau Online Catalog merupakan bagian penting dalam sebuah perpustakaan, untuk itu perpustakaan perlu menyediakan akses yang lebih luas baik itu melalui jaringan lokal, intranet maupun internet.
    – Keamanan
    Teknologi informasi juga dapat digunakan sebagai alat untuk memberikan kenyamanan dan keamanan dalam perpustakaan. Melalui fasilitas semacam gate keeper, security gate, CCTV dan lain sebagainya, perpustakaan dapat meningkatkan keamanan dalam perpustakaan dari tangan-tangan jahil yang tidak asing sering terjadi dimanapun.
    – Pengadaan
    Bagian Pengadaan juga sangat terbantu dengan adanya teknologi informasi ini. Selain dapat menggunakan TI untuk melakukan penelusuran koleksi-koleksi perpustakaan yang dibutuhkan, bagian ini juga dapat memanfaatkannya untuk menampung berbagai ide dan usulan kebutuhan perpustakaan oleh pengguna. Kerjasama pengadaan juga lebih mudah dilakukan dengan adanya TI ini.

    Implementasi TI dalam layanan perpustakaan dari waktu ke waktu akan terus berkembang baik itu untuk keperluan automasi perpustakaan maupun penyediaan media / bahan pustaka berbasis TI ini.
    Perpustakaan “Hybrid”
    Sebetulnya ketika orang berbicara mengenai penerapan TI dalam perpustakaan atau khususnya layanan perpustakaan orang akan berbicara juga mengenai transformasi perpustakaan tradisional menuju perpustakaan digital, perpustakaan elektronik, atau perpustakaan virtual. Namun berdasarkan pengamatan penulis dari sekian banyak konsep yang berkembang tersebut sebetulnya saat ini konsep yang berkembang cukup pas dan mungkin dalam beberapa dasawarsa ke depan masih relevan adalah apa yang dinamakan dengan Perpustakaan Hybrid. Pengertian perpustakaan Hybrid ini sendiri adalah seperti yang dikemukakan oleh Angelina Hutton dalam the Hybrid Library.

    4. Untuk cara mengirim email. klik pada Compose Message/Tulis Pesan, yang berada di side bar sebelah kiri. Klik tanda panah kecil disamping tulisan Compose Message/Tulis Pesan, maka akan muncul 3 pilihan, Email, Chat Dan Sms, kamu pilih saja Email.
    Sesaat kemudian kamu akan menjumpai kolom untuk menuliskan email. masukkan alamat email teman kamu pada kolom To ; (nama alamat email yang kamu tuju), kolom CC dikosongkan saja, kolom Subjek sebagai tema atau judul surat, dan kolom paling bawah yang lebar sekali itu untuk menuliskan isi surat atau email yang ingin dikirimkan. jika sudah diisi semua, tekan Tombol Send/kirim.

    jika email atau surat sudah terkirim, silahkan beri tanda centang pada kotak di sebelah Automatically add new recipients to Contacs jika ingin memasukkan alamat email tadi ke daftar kontak ,jika tidak ya tidak usah diberi tanda centang. Jika sudah klik tombol Done/selesai.
    Jika email yang dikirim tidak terkirim maka akan mendapat pesan dari MAILER DAEMON failure notice/pengiriman gagal. Bila hal tersebut terjadi silahkan cek nama email yang dituju, benar atau salah penulisannya.

    jika sudah selesai melakukan aktifitas di mail yahoo, Klik pada tombol Sign out sebelum kamu menutup browser kamu, sebagai antisipasi untuk melindungi akun yahoo .

    5. Untuk mempelajari cara kerja perangkat lunak, guru maupun siswa harus mampu membaca atau menulis kode sumber. Pada aplikasi komersil (propertary), siswa tak dapat mempelajarinya karena ilmu yang inginkan bersifat rahasia.
    Hal sebaliknya, peranti lunak sumber terbuka (open source) justru mendorong semua orang untuk belajar dan mengembangkannya sesuai dengan kebutuhan. Pegiat perangkat lunak sumber terbuka menolak filosofi “penginjilan teknologi” yang menyebabkan publik tidak tahu cara kerja teknologi.
    Bila sekolah menggunakan open source, mereka bisa belajar membaca kode sumber sebanyak yang mereka inginkan. Hal itu memungkinkan murid-murid yang berbakat di dunia pemrograman melangkah lebih jauh.
    Selain itu, lembaga pendidikan yang menggunakan perangkat lunak sumber terbuka bisa menghemat dana belanja. Sebagian besar perangkat lunak sumber terbuka disebarluaskan secara gratisan. Sekolah juga bebas meniru dan menyebarluaskannya kembali sehingga semua komputer bisa dimanfaatkan tanpa harus membeli lisensi baru.
    Dunia pendidikan bisa mengajarkan cara hidup yang menguntungkan masyarakat pada murid-muridnya. Sekolah mengajarkan pemakaian aplikasi sumber terbuka kepada murid, maka murid akan menggunakan aplikasi itu setelah mereka lulus. Hal ini akan membantu masyarakat secara keseluruhan untuk lepas dari dominasi korporat raksasa.
    Dukungan perangkat lunak sumber terbuka membuat kegiatan belajar-mengajar semakin menarik karena para siswa terbiasa dengan tradisi berbagi sehingga tercipta percepatan dalam pengembangan keilmuan.
    6. Peranan : membantu manusia dalam mengerjakan suatu pekerjaan. Keuntungan : dapat membantu pengguna dalam berbagai macam kegiatan seperti ;mencari informasi di internet,mengetik suatu pekerjaan,dan berbagai macam perhitungan. Kekurangan : jika terlalu lama melihat layar komputerr maka mata akan rusak .
    7. Hak Paten
    Kalau menurut UU Paten No. 13 Tahun 1997, hak paten adalah hak khusus yang diberikan negara kepada penemu atas hasil penemuannya di bidang teknologi, untuk selama waktu tertentu melaksanankan sendiri penemuannya tersebut atau memberikan persetujuan kepada orang lain untuk memberikan. Jadi hak paten adalah sebuah hak eksklusif jika anda menjadi seorang penemu untuk membuat, menggunakan atau menjual temuan anda selama jangka waktu tertentu. Jika anda mempunyai desain suatu produk baru, dalam pengertian teknik hal itu mungkin bukan temuan. Tetapi ide desain produk baru anda itulah yang merupakan kekayaan intelektual.
    Merek Dagang
    Merek dagang adalah tanda yang digunakan untuk barang atau jasa yang diperdagangkan. Bisa berupa huruf, kata, angka, gambar atau kombinasi dari unsur tersebut. Merek dagang bisa menunjukkan keaslian atau kepemilikan atas sebuah barang dagangan. Secara hukum, penggunaannya merek dagang eksklusif bagi pemiliknya sebagai pembuat atau penjual. Termasuk diantaranya adalah jika anda mempunyai logo, lencana atau nama domain yang khusus.Semuanya dapat dilindungi dengan merek dagang.
    Hak Cipta
    Menurut UU Hak Cipta Pasal 1 Ayat (1), yang dimaksud dengan hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk menggunakan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan ijin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Mumet ya? Gampangnya bisa anda lihat pada penjelasan berikut ini. Jenis perlindungan hak cipta ini adalah untuk karya berupa karangan asli ang tetap dalam suatu media ekspresi seperti gambar, grafis, karya seni ukir, rekaman atau karya arsitektur. Tapi yang harus anda ketahui, perlindungan hak cipta tidak dapat digunakan pada ide, prosedur, proses ataupun konsep. Tapi kalau bahan situs web umumnya mempunyai hak cipta.

    8. A. Perangkat Keras dan Fungsinya
    Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
    1. input divice (unit masukan)
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    3. Output device (unit keluaran)
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    5. Periferal ( unit tambahan)
    komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
    1. Unit Masukan ( Input Device )
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
    • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
    a. Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

    Jenis-Jenis Keyboard :
    1.) QWERTY
    2.) DVORAK
    3.) KLOCKENBERG
    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
    1. typewriter key
    2. numeric key
    3. function key
    4. special function key.
    1. Typewriter Key
    Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
    • Back Space
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
    • Caps Lock
    Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
    • Delete
    Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
    • Esc
    Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
    • End
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
    • Enter
    Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
    • Home
    Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
    • Insert
    Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
    • Page Up
    Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
    • Page Down
    Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
    • Tab
    Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
    2. Numeric Key
    Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
    3. Function Key
    Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
    4. Special Function Key
    Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
    b. Mouse
    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
    c. Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
    d. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    e. Joy Stick dan Games Paddle
    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
    f. Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
    g. Scanner
    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
    Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
    h. Kamera Digital
    Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
    i. Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
    j. Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

    9. Output Device
    Adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya
    10. Media tempat meyimpan berbagai macam data dan informasi . Macam Media Penyimpanan
    1. Media Penyimpanan Magnetik (Magnetik Storage Media)
    Hardddisk
    Harddisk merupakan alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis, saat ini perkembangan harddisk sangat cepat dari daya tampung dan kecepatan membaca data.Perlu kalian ketahui saat ini harddisk memang mutlak ada dalam setiap computer atau laptop sebagai penyimpan sistem operasi yang permanen.
    Floppy Disk Drive (Disket)
    Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket
    maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.
    Zip Driver
    Zip driver merupakan media penyimpan magnetik dengan head yang sangat kecil dan dapat
    menampung data hingga 750 MB.
    Memory Card (Flash Drive atau USB Keys)
    Kartu memori adalah sebuat alat penyimpan data digital; seperti gambar digital, berkas
    digital ,suara digital dan video digital. Kartu memori biasanya mempunyai kapasitas ukuran berdasarkan standard bit digital yaitu 16MB, 32MB,64MB, 128MB, 256MB dan seterusnya kelipatan dua. Kartu memori terdapat beberapa tipe yang sampai sekarang ini ada sekitar 43 jenis. Jumlah kapasitas terbesar saat ini adalah tipe CF (Compact Flash) dengan 8 GB (info : 1 GB = 1024MB, 1048576KB). Untuk membaca data digital yang disimpan didalam kartu memori kedalam komputer, diperlukan perangkat pembaca kartu memori (memory card reader).
    USB Flash Disk (Flash Drive atau USB Keys)
    USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki
    alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
    2. Media Penyimpanan Optikal (Optical Disk)
    CD (Compact Disc atau Laser Optic Disk)
    CD-ROM merupakan akronim dari “compact disc read-only memory”)) adalah sebuah
    piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
    Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.
    CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat
    membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-
    ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih
    dikenal dengan nama CD-RW.
    DVD (Digital Video Disc/Digital Versatile Disc)
    DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk
    film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. “DVD” pada
    awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa pihak ingin agar
    kepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc (cakram serba guna digital) agar jelas
    bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini
    tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah “DVD” saja, dan huruf-huruf tersebut
    secara “resmi” bukan singkatan dari apapun.

  83. Soal dan Jawaban

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Software : Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer.

    Hardware : Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.

    Brainware : Brainware Komputer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal.

    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic)

    Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

    * Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik : ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Lalu Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Tahun 1822, Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan diferensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Diferensial.Seetelah bekerja dengan Mesin Diferensial sselama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspiransi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasiAnalytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.

    * Komputer Generasi Pertama :
    Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industrikomputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Lalu Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

    * Komputer Generasi Kedua
    Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.

    * Komputer Generasi Ketiga
    Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

    * Komputer Generasi Keempat
    Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.

    * Komputer Generasi Kelima
    Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Dalam perpustakaan online kita bisa memperbesar atau memperkecil ukuran teks yang dibaca jika ingin membaca di perpustakaan online, pencarian dokumen lebih mudah, perpustakaan online memiliki materi yang tersedia dan selalu dapat dilihat banyak orang tanpa harus dipinjam orang lain, aksesnya tidak terbatas. Dalam peralatan komunikasi kita bisa berkomunikasi dengan orang-orang yang jauh dan lebih mudah dalam memberikan informasi kepada orang lain.
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Yang pertama tentunya kita harus login dulu ke akun email yahoo kita dengan memasukkan alamat email dan password kita. Setelah berhasil masuk ke akun yahoo, silahkan klik pada tombol New pada pojok kiri atas (seperti mau menulis surat). Setelah tampil sebuah kolom, masukkan alamat email penerima, subject, dan isi surat (penjelasan mengenai file atau data yang dikirim). Jika sudah diisi semua, klik pada tombol Attact files. (untuk melampirkan file atau data). Setelah kita klik pada tombol Attach file, Silahkan klik pada tombol browse untuk mengambil file atau data yang ingin dikirim. Pilih datanya, kemudian klik tombol Open. Jika sudah dipilih, klik pada tombol Attach files. Tunggu beberapa saat sampai proses pelampiran data atau filenya selesai (lama prosesnya tergantung pada besar kecilnya file atau data dan juga kecepatan akses internet yang digunakan). Setelah proses pelampiran selesai, nanti akan diarahkan lagi ke jendela tempat penulisan surat. tanda file telah dilampirkan berada pada bagian bawah kolom Subject. Jika sudah yakin datanya telah terlampir, silahkan klik tombol Send untuk mengirim surat lengkap dengan file atau data yang baru dilampirkan.
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Agar siswa tidak ketingalan zaman serta memudahkan siswa. Contohnya : siswa bisa mengetik menggunakan komputer daripada menulis yang membutuhkan waktu lama, siswa bisa memperoleh informasi dan mencari materi pelajaran menggunakan Google.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan dan keuntungan TIK
    Bidang Pendidikan :
    1. Dapat memperoleh informasi tentang bahan-bahan pelajaran yang interaktif.
    2. Dapat melakukan E-Learning, yaitu pembelajaran jarak jauh secara online.
    3. Berbagi informasi dan hasil penelitian.
    4. sebagai media konsultasi dengan para pakar
    5. Perpustakaan Online
    6. Diskusi online
    7. Kelas online
    Dampak negatif
    1. Dampak negatif pada kesehatan.
    2. Mempermudah masuknya nilai-nilai budaya asing yang negatif.
    3. Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan dalam masyarakat.
    4. Tayangan yang dapat mendorong kekejaman dan kesadisan.
    5. Memperluas perjudian.
    6. Penyebaran virus.
    7. Pornografi.
    8. Ketergantungan
    9. Pelanggaran Hak Cipta, yaitu pembajakan software, lagu, , dsb.
    10. Cybercrime, yaitu kejahatan dengan menggunakan media Komputer dan internet (kejahatan dunia maya)

    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Kemajuan teknologi ini telah mendorong lahirnya hak-hak atas kekayaan intelektual (HaKI), yaitu hak-hak atas kekayaan intelektual yang timbul dan lahir karena kemampuan manusia. HaKI merupakan pendorong utama terbentuknya hak paten. Hak Paten adalah hak yang diberikan pemerintah kepada seseorang atas suatu penemuan untuk digunakan sendiri dan melindungi daripeniruan. Dengan tumbuh dan berkembangnya HaKI ini menimbulkan kebutuhan untuk melindunginya. Maka dari itu, pemerintah berusaha menjamin &memberi perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual tersebut. Peraturan perundang-undangan mengenai hak atas kekayaan intelektual : UU nomor 19 tahun2002 tentang hak cipta, UU nomor 14 tahun 2001 tentang Paten,UU nomor 15 tahun 2001 tentang merek, UU nomor 15 tahun 2001 tentang Serah Simpan Karya rekam serta peraturan pemerintah sebagai pelaksananya.

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : peralatan input langsung dan peralatan input tidak langsung.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Fungsi alat output adalah menampilkan output sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard copy (ke kertas), soft copy (ke monitor), atau berupa suara. Peralatan output dapat berupa :
    – Hard copy device yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
    – Soft copy device yaitu alat yang digunakan untuk menampilakan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
    – Drive device atau driver digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti : magnetic disk / magnetic tap.
    Contoh alat output : printer, monitor, infocus, CPU, CU, ALU, Register, Array Processor, RAM, ROM.
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jenis-jenis media penyimpanan :
    1. Media penyimpanan magnetik (magnetik storage media). Contohnya : Harddisk, Floppy Disk Drive (Disket), Zip Driver, Memory Card, USB Flash Disk. Media penyimpanan magnetik adalah perangkat komputer yang berbentuk cakram/piringan tipis dengan lapisan magnetik sebagai tempat dismpannya data digital.
    2. Media Penyimpanan Optikal (Optical Disk). Contohnya : CD (Compact Disc atau Laser Optic Disk), CD ROM, DVD. Media penyimpanan optikal berupa piringan yang terterdiri dari lapisan plastik untuk menyimpan data digital.
    3. Media penyimpanan elektronik. Merupakan media yang memerlukan perangkat elektronik jika hendak membuka atau mengambil data.

    Nama : Salma Putri Salvira
    Kelas : aksel 1

  84. Astriyana shabiila j. /aksel 1 / absen 4

    1. Sofware adalah perangkat lunak berupa code pada komputer yang disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan. disebut juga dengan program komputer

    2. 1. Komputer Generasi Pertama (1946¬ – 1959)
    Dengan terjadinya Perang Dunia II, negara¬negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
    Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
    (1) Colassus
    (2) Mark I
    (3) ENIAC
    (4) EDVAC
    (5) UNIVAC I
    Ciri komputer generasi pertama adalah:
    – Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
    – Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
    – Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
    – Setiap komputer memiliki program kode¬biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
    2. Komputer Generasi Kedua (1959¬ – 1964)
    Stretch dan LARC
    Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery¬ Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer¬komputer ini,yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
    Ciri-ciri komputer pada generasi kedua:
    – Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
    – Adanya pengembangan memori inti¬magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya
    – Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly
    – Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN
    3. Komputer Generasi Ketiga (1964¬ – 1970)
    Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian¬bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
    Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor
    Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:
    – Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
    – Ukuran komputer menjadi lebih kecil
    – Ditemukannya Sistem Operasi
    4. Komputer Generasi Keempat (1979¬ – sekarang)
    Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen¬komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980¬ an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra¬Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
    Ciri-ciri komputer pada generasi keempat:
    • Digunakannya LSI, VLSI, ULSI
    • Digunakannya mikroprosesor

    3. Perpus online memiliki banyak manfaat antara lain :
    Pilihan format yang bermacam , hemat kertas ,bersih ,akses yang tidak terbatas , ktersediaan buku yang tidak terbatas ,pencarian dokumen yang mudah ,dan masih banyak lagi keuntungan yang dapat kita peroleh dengan menggunakan perpustakaan online
    Keuntungan yang kita dapat dengan memakai Peralatan komunikasi adalah :
    – dapat berbicara atau berkomunikasi dengan orang yang berlokasi sangat jauh dari kita
    – dapat menjadi sarana edukasi
    – dapat menjadi sarana entertainment

    4. 1. yang pertama tentunya kamu harus login dulu ke akun email dengan memasukkan alamat email dan password kamu.

    2. Setelah berhasil masuk ke akun, silahkan klik pada tombol New pada pojok kiri atas (seperti mau menulis surat)

    3. Setelah tampil kolom dan masukkan alamat email penerima, subject, dan isi surat (penjelasan mengenai file atau data yang dikirim). Jika sudah diisi semua, klik pada tombol Attact files. (untuk melampirkan file atau data)

    4. Setelah kamu klik pada tombol Attach file, nanti akan diarahkan ke jendela. Silahkan klik pada tombol browse untuk mengambil file atau data yang ingin dikirim.

    5. Pilih datanya, kemudian klik tombol Open.

    6. Jika sudah dipilih, klik pada tombol Attach files

    7. Tunggu beberapa saat sampai proses pelampiran data atau filenya selesai (lama prosesnya tergantung pada besar kecilnya file atau data dan juga kecepatan akses internet yang kamu gunakan)

    8. Setelah proses pelampiran selesai, nanti akan diarahkan lagi ke jendela tempat penulisan surat. tanda file telah dilampirkan berada pada bagian bawah kolom Subject. Jika sudah yakin datanya telah terlampir, silahkan klik tombol Send untuk mengirim surat lengkap dengan file atau data yang baru kamu lampirkan.

    9. Email berhasil terkirim dengan ditandai dengan muncul pemberitahuan seperti gambar di bawah ini.

    5. karena sekarang teknologi infomasi dan komunikasi sudah berkembang dengan sangat luas sehingga jika kita tidak tahu cara menggunakan komputer atau alat teknologi komunikasi lainnya pasti kehidupan kita akan susah karena pada tahun-tahun kedepan bisa saja hampir semua kegiatan yang kita lakukan akan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi

    6. Peranan dan manfaat TIK antara lain
    1. Dapat memperoleh informasi tentang bahan-bahan pelajaran yang interaktif.
    2. Dapat melakukan E-Learning, yaitu pembelajaran jarak jauh secara online.
    3. Berbagi informasi dan hasil penelitian.
    4.Promosi Pariwisata
    5. Memperkenalkan kebudayaan Indonesia kepada masyarakat Indonesia dan masyarakat luar negeri.
    6. Menciptakan lapangan pekerjaan.
    7. Menciptakan lapangan pekerjaan.
    Sedangkan dampak negative TIK adalah:
    1. Dampak negatif pada kesehatan.
    2. Mempermudah masuknya nilai-nilai budaya asing yang negatif.
    3. Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan dalam masyarakat.
    4. Tayangan yang dapat mendorong kekejaman dan kesadisan.
    5. Memperluas perjudian.
    6. Penyebaran virus.
    7. Pornografi.
    8. Ketergantungan
    9. Pelanggaran Hak Cipta, yaitu pembajakan software, lagu, , dsb.
    10. Cybercrime, yaitu kejahatan dengan menggunakan media Komputer dan internet (kejahatan dunia maya)

    7. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) atau Hak Milik Intelektual (HMI) atau harta intelek (di Malaysia) ini merupakan padanan dari bahasa Inggris Intellectual Property Right. Kata “intelektual” tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3).
    Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).
    Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan Dan sebaginya Yang tidak mempunyai bentuk tertentu.

    8. Alat input : (input device / input unit / input equipment) adalah alat yang digunakan untuk menerima input.
    Input : Adalah energi yang dimasukkan ke dalam suatu sistem
    Signal input : Signal input adalah data yang dimasukkan ke sistem komputer.
    Maintenance input : Adalah program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut:
     Non Intelligent terminal
     Smart terminal
     Intelligent terminal
    1. Non InteligentTerminal
    Non inteligent terminal terbatas hanya berfungsi sebagai alat pemasukan input dan penampil output saja. Terminal seperti ini tidak bisa diproses karena tidak mempunyai processor. Non intelligent terminal disebut juga dengan nama dump terminal.
    .
    2. Smart Terminal
    Smart terminal mempunyai suatu microprocessor dan beberapa internal memory di dalamnya. Dengan smart terminal, input yang sudah terlanjut dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Smart terminal tidak dapat diprogram oleh pemakai komputer.
    3. Inteligent Terminal
    • Intelligent terminal disebut juga dengan nama logic terminal atau programmable terminal, karena dapat diprogram oleh pemakai komputer. intelligent terminal juga mempunyai micro processor dan internal memory di dalamnya. Input dapat dimasukkan ke terminal ini, dikoreksi kembali bila masih salah, dan dapat dikirimkan ke pusat komputer bila dihubungkan dengan pusat komputer untuk di proses. Contoh dari alat input antara lain:
    1. Keyboard–> Papan Ketik yang berfungsi memasukan data baik itu char(Karakter),number(nomor) atau symbol.
    2. Mouse–> Sebuah alat input yang digunakan untuk menunjukan cursor(Pointer)
    3. Scanner–> Alat input yang berfungsi untuk men duplikat/ mengcopy teks/gambar dari kertas/foto dsb
    4. Joystick–> Alat input yang berfungsi memberikan masukan namun biasanya dipakai dalam game
    5. Camera digital–> Input Gambar/image
    6. Microphone–> Input Suara
    7. Digitizer–>Digunakan dalam pemetaan
    8. Touch Screen–>Digunakan memberikan instruksi sama seperti mouse namun kelebihan nya di sentuh
    9. Touch pad
    10. Track ball
    11. Light Pen
    12. Handy cam

    9. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
    • Tulisan
    • Image
    • Suara
    • Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

    Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker
    • Alat Output adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi.Contoh dari alat Output adalah:
    1. Monitor–> Menampilkan display gambar, teks, symbol dsb
    2. Printer–> Mencetak document yang telah kita buat
    3. Speaker–> Memunculkan suara yang dapat di input lewat microphone atau mp3
    4. Proyektor–> sama seperti monitor, namun media proyektor dapat di dinding

    10. Komputer mempunyai perangkat keras untuk media penyimpanannya. Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd.
    Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut
    1. FLOOPY DISK
    Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).
    Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.
    2. ZIP drive
    ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file grafik dan mutimedia.
    3. Hardisk
    Sebagaimana disket, hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan cluster. Sistem operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di hardisk menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table). VFAT merupakan salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file sesuai cluster yang digunakan. Oleh sebab itu, VFAT berisi setiap nilai pada setiap cluster yang menjelaskan lokasi disk tempat cluster berada. Terkadang sistem operasi menganggap sebuah cluster sebagai cluster yang sedang dipakai, meskipun pada saat itu cluster tersebut tidak berisi file apapun. Hal ini dinamakan lost cluster, dan pengguna dapat membebaskan cluster tersebut (yang berarti dapat menambah ruang hardisk) dengan memakai utilitas ScanDisk di Windows.
    C.1. Hardisk Nonremovable (Hardisk Internal)
    Hardisk nonremovable internal adalah hardisk yang tetap berada di dalam unit sistem komputer dan digunakan untuk menyimpan hampir semua program dan sebagian besar file data. Hardisk jenis ini terdiri dari beberapa piringan logam atau kaca (glass) berdiameter 1 sampai 5,25 inci (umumnya 3,5 inci), tersusun dalam bentuk kumparan dan berisi data pada kedua sisi piringannya. Head baca/tulis yang terletak di setiap sisi piringan, diatur oleh lengan penggerak yang bergerak maju mundur untuk mencari lokasi yang tepat pada piringan. Seluruh komponen ini terlindung dalam pembungkus anti-udara sehingga bisa terbebas dari kotoran-kotoran semacam debu.
    Kapasitas hardisk nonremovable bervariasi antara 40 sampai 300 gigabyte. Bahkan ada pula hardisk yang sudah mencapai satuan terabyte yang setara dengan ribuan gigabyte. Satu gigabyte kira-kira setara dengan tulisan sepanjang 20.000 halaman, sedangkan file video dan suara biasanya berukuran 10 megabyte atau lebih.
    Putaran piringan hardisk jauh lebih cepat dibandingkan disket, sehingga data/program pada hardisk dapat diakses lebih cepat. Kecepatan hardisk dinyatakan dengan satuan revolusi per detik (rpm) yang berkisar antara 5.400 sampai 7.200 rpm. Kecepatan putaran disket hanya 360 rpm, sedangkan hard drive sebesar 7.200 rpm (kira-kira setara dengan kecepatan 300 mil per jam).
    C.2. Hard Drive Portabel (Hardisk Eksternal dan Removable)
    Terdapat dua jenis hardisk portabel, antara lain :
    • Hardisk Eksternal, Hardisk eksternal adalah hardisk yang bisa ditempatkan di luar unit sistem dan tetap berpembungkus anti udara. Melalui kabel, hardisk dihubungkan ke unit sistem komputer ke port FireWire, USB atau port lain. Kapasitas minimalnya 250 gigabyte.
    Hardisk Removable, Hardisk removable atau hard-drive catridge terdiri dari satu atau dua piringan dilengkapi head baca/tulisnya, terlindung dalam pembungkus kaku serta dapat dimasukkan ke drive catridge pada unit sistem mikrokomputer. Catridge, dengan kapasitas 80 gigabyte atau lebih, biasanya dipakai untuk mem-backup dan memindahkan file-file data berukuran besar, misalnya file spreadsheet atau desktop-publishing yang berukura
    4. CD-ROM.
    CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.
    5. DVD (Digital VersatileDisc)Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada optical disc berkembang. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adalah media untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar (lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan floppy disk (1,4 MB)
    DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali.
    Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan.
    DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki macam-macam versi, yaitu : DVD-R for General, hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.

  85. Amira Qatrunnada

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Software : Perangkat lunak, mrupakan program-program yang berguna untuk menjalankan sesuatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengarti oleh komputer. Sftware terdiri dari : Sistem Operasi, Program Utility, Program Aplikasi, Program Paket, dan Bahasa Pemrograman.
    Hardware : Perangkat keras merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware terdiri dari : Input/Output Device, Storage Device, Monitor/Screen, Casing Unit, dan Central Processing Unit/CPU.
    Brainware :
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Komputer Generasi Pertama : Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. Ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC, bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
    Komputer Generasi Kedua : Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
    Komputer Generasi Ketiga : Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
    Komputer Generasi Keempat : Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
    Komputer Generasi Kelima : Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Perpustakaan Online : Sebuah Media perpustakaan yang berada di Internet dan dikelola secara online, menyediaakan berbagai alternatif bahan bacaan bagi mereka yang terhubung dengan internet, atau bagi siapapun yang yang terhubung dengan internet yang membutuhkan bahan bacaan dengan mudah, gratis dan berkualitas.
    Peralatan Komunikasi : Misal, Hand-phone atau Telefon Genggam. Bisa digunakan untuk menelfon, SMS (Short Message Service), Chatting (Bila terhubung dengan Internet), Browsing (Bila terhubung dengan Internet), dan main Game.
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Pertama, Sign in e Yahoo/Gmail atau email yang kamu gunakan. Kedua Klik Compose Message, Lalu ketik alamat yang dituju, dan judul. lalu klik Attach File, lalu kirim
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Agar siswa/siswi mengerti cara berhubungan lewat komputer. Dan dapat mengerti Teknologi Informasi, dan Komunikasi sedini mungkain.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan : Meningkatkan hubungan antar manusia. Mempermudah materi Pembelajaran.
    Keuntungan : Mencari Informasi, Menjalin Hubungan, dll.
    Dampak Negatif : Penipuan lewat Internet, Merusak Mata, dll/
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    HAKI adalah Hak Cipta Intelektual untuk yang membuat/menemukan sesuatu.
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Terdiri atas perangkat masukkan, fungsinya adalah untuk memasukkan sesuatu, contoh, Keyboard, Mouse, Joystick.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Terdiri atas perangkat keluaran, fungsi untuk mengeluarkan sesuatu, contoh, speaker, monitor, printer
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!

  86. 1. Software : Program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu
    pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    Hardware : Peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware : Personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.
    2. Awal mulanya, komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Mesin yang dia temukan bernama Mesin Diferensial. Jika diurutkan berdasarkan generasinya adalah seperti ini :
    a. Komputer Generasi 1 : Z3, Havard Mark I, ENIAC, EDVAC, UNIVAC I.
    b. Komputer Generasi 2 : Penemuan transistor yang menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
    c. Komputer Generasi 3 : Penemuan Integrated Circuit (IC), yang bentuknya seperti chip, yang dapat memuat banyak komponen-komponen.
    d. Komputer Generasi 4 : Mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. LSI dapat memuat ratusan komponen dalam bentuk chip. VLSI memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. ULSI memuat juataan komponen dalam bentuk chip. Dan penemuan Chip Intel 4004 pada tahun 1971.
    e. Komputer Generasi 5 : Semakin banyaknya jumlah mikroprosessor.

    3. Yang didapat dari perpustakaan online adalah kita dapat mencari pengetahuan yang tidak ada di buku kita. Yang didapat dariadanya peralatan komonikasi adalah kita dapat lebih mudah berkomunikasi, jarak dekat maupun jarak jauh.

    4. A. Login ke akun e-mail anda.
    B. Lalu klik compose message
    C. Tulis alamat e-mail yang akan dituju berseta subjectnya.
    D. Klik attach file, setelah itu send.

    5. Karena itu sangat membantu dalam pembelajaran sekolah, dan itu perkembangan di masa depan.
    6. Peranan : TIK sangat penting dalam kehidupan masa lalu, sekarang dan masa
    depan, karena TIK dapat mempermudah suatu pekerjaan, dan
    komunikasi.
    Keuntungan : Memudahkan penggunanya dalam mendapatkan informasi yang
    cepat dan tepat disetiap tempat kondisi maupun cuaca.
    Dampak Negatif : Terjadinya perubahan pola hidup dan perubahan budaya dalam
    kehidupan masyarakat juga dapat terjadi.
    7. HAKI adalah hak yang berasal dari hasil kegiatan kreatif suatu kemampuan daya pikir manusia yang diekspresikan kepada khalayak umum dalam berbagai bentuknya, yang memiliki manfaat serta berguna dalam menunjang kehidupan manusia, juga mempunyai nilai ekonomis.
    8. Keyboard : sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol seperti huruf alfabet untuk
    mengetikkan kalimat, juga terdapat angka, serta simbol-simbol khusus lainnya
    pada komputer.
    Mouse : alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan
    tombol.
    Joystick : alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah
    Scanner : suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda,
    seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain.
    9. Printer : alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun
    gambar/grafik, di atas kertas.
    Speaker : transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
    menggetarkan komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara
    sehingga terjadilah gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita
    dengar sebagai suara.
    Plotter : Printer komputer untuk mencetak grafis vektor
    Monitor : tampilan visual elektronik untuk komputer .
    10. ROM : Memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh
    pabrik pembuat komputer. Contoh-contohnya :
    a. PROM : ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
    b. RPROM : Perkembangan dari versi dimana kita dapat melakukan perubahan setelah itu tidak dapat lagi deprogram
    c. EPROM : ROM yang dapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
    d. EEPROM : sejenis chip memori tidak-terhapus yang digunakan dalam komputer dan peralatan elektronik lain untuk menyimpan sejumlah konfigurasi data pada alat elektronik tersebut yang tetap harus terjaga meskipun sumber daya diputuskan, seperti tabel kalibrasi atau kofigurasi perangkat.
    RAM : sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

  87. 1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Sofeware merupakan program-progaram komputer yang berguna untuk menjalankan suatu perkerjaa sesuai dengan yang dikendaki.
    Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat dilihat dan rasakan.
    Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada masa prasejarahdapat dilihat pada peninggalan lukisan dan gambar di dinding gua yang menceritakan tentang perburuan yang dilakukan manusia purba.
    Pada masa ini peninggalan berupa prasasti yang menandakan suatu dinasti yang berkuasa atas rakyat dengan pembuktian adanya kekuasaan sebuah dinasti atau kerajaan bukti identifikasinya bahwa tulisan dan bahasa sudah digunakan dengan baik.
    Pada zaman modern alat yang mampu menghitung akurat dan cepat adalah komputer komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahuli.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Perpustakaan online menyediakan materi atau buku, ahli pakar, dan kita dapar berinteraksi langsung. Yang didapat dari peralatan komuikasi adalah memudahkan telekomunikasi antar benua dan negara
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Cari lampiran file lalu, tulis nama penerima, tulis subjek lalu klik tanda send
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Untuk memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, dan prospeknya di masa mendatang

    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatifdari perkembangan TIK?
    Peranan TIK adalah penggunaan perangkat TIK pada saat ini sudah diterapkan dalam berbagai bidang.
    Keuntungan TIK adalah memberikan banyak keuntungan dan kemudahan dalam kehidupan sehari-hari.
    Dampak negatif TIK adalah informasi dan hiburan banyak yang kurang mendidik, banyaknya penipuan menggunakan perangkat TIK.
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual(HAKI) yang kamu ketahui!
    Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil). Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan dan sebagainya yang tidak mempunyai bentuk tertentu.

    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mamasukkan data ke dalam memori komputer. Contohnya adalah keyboard mouse, joystick, dan lain-lain.
    Prosesor adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktivitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian yaitu: Control unit merupakan bagian dari prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, Arithmetic Logic Unit merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika
    Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Contohnya adalah Read only Memory, Random Access Memori.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Output Device adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran. Contohnya adalah printer, speaker, plotter, monitor, dan yang lainnya
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!

  88. M.Garin Anzahabi

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu
    Software, merupakan program-program komputer berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa kuhusu yang dimengerti komputer. Sofrtware terdiri dari dari beberapa jenis, yaitu:
    1.sistem operasi,berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada koputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi
    2. program utility,berfungsi untuk membantu/mengisi kekurangan/kelemahan dari sistem operasi.
    3. program aplikasi, merupakan program khusus untuk melakukan suatu pekejaan tertentu.
    4.program paket, program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan.
    5.bahasa pemrograman,merupakan software yang digunakan untuk membuat program komputer,apakah itu sistem operasi, program paket dan lain-lain. Bahasa pemrograman dibagi menjadi 3 tingkatann yaitu, low level language, mdile level language dan high level language.
    Hardware,merupakan peralatan fisik dari koputer yang data kita lihat dan kita rasakan, terdiri dari: input/output device, storage device, monitor/screen, casing unit,central processing unit.
    Braainware, alah personil-personil yang terlibat langsung dalam peemakaian komputer seperti sistem analisis, programmer, operator, user, dan lain-lain
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Komputer generasi pertama, Harvard mark 1 (Howard H. Aiken 1900-1973),ENIAC (John Presper Eckert 1919-1995),EDVAC (John Von Neumann 1903-1957),UNIVAC (Remington Rand)
    Koputer generasi kedua, munculnya transistor,LARC, munculnya bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN.
    Komputer generasi ketiga,IC.
    Komputer generasi keempat,chip LSI, chip VLSI, chipULSI.
    Komputer generasi kelima, fiksi HAL9000.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Perpustakaan online, membaca buku di komputer 24 jam.
    Peralatan komunikasi,dapat berbicara dengan seseorng yang letaknya jauh dengan kita.
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Pilih web penyedia e-mail,Buat account e-mail,Pastikan koneksi ke internet OK,Masukan alamat-alamat e-mail pada contact anda,Siapkan file,kirimkan
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Karena kalau tidak tahu cara menggunakan komputer orang banyak bilang kita itu GAPTEK (gagap teknologi),untuk melatih keteramppilan siswa terhadap komputer.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Peranan, dapat memudahkan sesuatu yang mau kita kerjakan.
    Keuntungan,keterampilan dan pengetahuan kita jadi bertambah
    Dampak negatif,kalu setiap hari kita menggunakan TIK kita bisa lupa akan sesuatu yang mau kita kerjakan.
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Istilah atau terminologi Hak Kekayaan Intelektual (HKI) digunakan untuk pertama kalinya pada tahun 1790. Adalah Fichte yang pada tahun 1793 mengatakan tentang hak milik dari si pencipta ada pada bukunya. Yang dimaksud dengan hak milik disini bukan buku sebagai benda, tetapi buku dalam pengertian isinya. Istilah HKI terdiri dari tiga kata kunci, yaitu Hak, Kekayaan, dan Intelektual. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual.
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Contohnya keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Perangkat keras untuk output terdiri dari alat-alat yang berfungsi menerjemahkan informasi yang diproses oleh komputer kedalam bentuk yang bisa dimengerti manusia, misalnya tulisan cetak, suara, gambar, atau video.contohnya, Kartu suara, kartu video dipasang pada motherboard
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Hardddisk, Disket, Memory Card

  89. Muhammad Abrar Adheyasa 7E

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    a. Software adalah perangkat lunak yang merupakan program – program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang sesuai dengan yang dikehendaki.
    b. Hardware adalah perangkat keras yang merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan dapat kita rasakan.
    c. Brainware adalah “User”/Pengguna merupakan personil – personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    a. Komputer Generasi Pertama
    Dengan terjadinya perang dunia kedua Negara – Negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembakan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Seorang insinyur asal Jerman membuat sebuah komputer bernama “Z3” lalu Amerika membuat ENIAC yang merupakan komputer serbaguna yang bekerja 1000 kali lipat disbanding Mark 1. ENIAC cukup rumit untuk ditangani. Setelah ENIAC ada EDVAC yang bisa menampung program dan data.
    b. Komputer Generasi Kedua
    Pada tahun 1948, Penemuan Transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Akibatnya , ukuran mesin – mesin elektrik berkurang drastis. Lalu IBM membuat Superkomputer bernama Stretch dapat menangani sejumlah besar data. Tetapi Transistor menghasilkan panas yang cukup besar.
    c. Komputer Generasi Ketiga
    Batu Kuarsa memecahkan masalah ini seorang insinyur membuat IC = Integrated Circuit di tahun 1958 yang terdiri dari silicon kecil yang terbuat dari pasir kuarsaq
    d. Komputer Generasi Keempat
    Setelah IC tujuannya adalah mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen – komponen elektrik perkembangan ini menghasilkan alat – alat elektronik seperti video game, Palmtop, dll.
    e. Komputer Generasi Kelima
    Menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer.

    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Bisa membaca buku lewat Internet dan bisa berkomunikasi dengan jarak jauh.
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Pertama Save file – ke salah satu situs e-mail seperti yahoo!, Gmail, dll. – tulis alamat e-mail yang ingin anda kirim – klik Lampirkan file/attach file – klik kirim/send.
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Agar siswa tidak menyalah gunakan komputer dan untuk mengetahui sejarah komputer.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    a. Peranan TIK adalah pelajaran tentang komputer
    b. Keuntungannya adalah mengetahui isi – isi, cara kerja, dan sejarah komputer.
    c. Dampak Negatifnya adalah kecanduan internet, mata menjadi tidak sehat.
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Kekayaan intelektual merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, sastra, gubahan lagu, karya tulis, karikatur, dan lain-lain yang berguna untuk manusia. Objek yang diatur dalam HKI adalah karya-karya yang timbul atau lahir karena kemampuan intelektual manusia Sistem HKI merupakan hak privat (private rights). Seseorang bebas untuk mengajukan permohonan atau mendaftarkan karya intelektualnya atau tidak. Hak eklusif yang diberikan Negara kepada individu pelaku HKI (inventor, pencipta, pendesain dan sebagainya) tiada lain dimaksudkan sebagai penghargaan atas hasil karya (kreativitas) nya dan agar orang lain terangsang untuk dapat lebih lanjut mengembangkannya lagi, sehingga dengan sistem HKI tersebut kepentingan masyarakat ditentukan melalui mekanisme pasar. Disamping itu sistem HKI menunjang diadakannya sistem dokumentasi yang baik atas segala bentuk kreativitas manusia sehingga kemungkinan dihasilkannya teknologi atau karya lainnya yang sama dapat dihindari atau dicegah. Dengan dukungan dokumentasi yang baik tersebut, diharapkan masyarakat dapat memanfaatkannya dengan maksimal untuk keperluan hidupnya atau mengembangkannya lebih lanjut untuk memberikan nilai tambah yang lebih tinggi lagi.
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    a. Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

    b. Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

    c. Touchpad adalah unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

    d. Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    e. Joy Stick dan Games Paddle biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
    f. Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
    g. Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
    h. Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.
    i. Mikropon dan Headphone adalah unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
    j. Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    a. PRINTER
    Fungsi : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.
    b. MONITOR
    Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
    c. HEADPHONE
    Fungsi : sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker.
    d. PROYEKTOR
    Fungsi : untuk menampilkan gambar pada sebuah layar
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Dapat juga dikatakan sebagai Electronic Filing Cabinet pada sistem komputer.Penyimpanan cadangan merupakan penyimpanan semua informasi non aktif didalam computer. Ada dua jenis utama alat penyimpanan cadangan yaitu: Serial Accsess, contohnya tape drive, dan Direct Access, contohnya disk magnetis, yaitu harddisk, floppy disk (diskette) yang ini sudah jarang sekali dipakai saat ini, CD/DVD ROM, Tape Drive, Magnetic Tape.

    A.Harddisk
    Harddisk banyak menangani program dan menyimoan data di komputer. Untuk alasan ini hardisk memiliki kapasitas simpan yang besar. Kapasitas Hardisk diukur dalam satuan gigabyte.

    B.Floppy Disk
    Floppy Disk lebih dikenal dengan nama disket yang merupakan alat penyimpanan data dan menangani data 1,44 Megabyte.dan untuk saat ini sudah tidak banyak yang memakainya,dikarenakan cuma dapat menyimpan data sangat sedikit.

    C.CD/DVD ROM
    Kebanyakan software yang ada sekarang ini berada dalam CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory). Hal ini karena CD dapat menangani data lebih banyak, sampai 700 MB. dan untuk dvd bisa menyimpan data sampai 4,7GB.

  90. Ihsan Najam BK/7E-20

    1.a.Hardware
    merupakanperalatanfisikdarikomputer yang dapatkitalihatdanrasakan.

    b.Software
    merupakan program-program komputer yang bergunauntukmenjalankansuatupekerjaansesuai yang dikehendaki.

    c.Brainware
    merupakanpersonil-personil yang terlibatlangsungdalampemakaiankomputer, sepertisistemanalis, programmer,operator,user,dan lain-lain.
    2. Padazamanprasejarah, perkembangan TIK dilihatpadapeninggalanlukisandangambar di dindinggua.Sedangkanpadazamansejarah,telahadaperalatanhitung.Salahsatunyaadalahsempoa(abacus).Seiringdenganmunculnyapensildankertas,terutamadibuatkalkulator,abacusmulaikehilanganpopularitasnya.Padazaman modern, kitadapatmenggunakanuntukpengetahuan,mengobroldenganteman yang jauh,dan lain-lain.
    3. Denganperpustakaan online, kitadapatmembacabukutanpaharuskeperpustakaannya.Sedangkanperalatankomunikasi, kitadapatberbcaradengan orang lain denganjarakjauh.
    4. a.Buka website https://login.yahoo.com/config/login_verify2?&amp;.src=ym
    b.Sign in
    c.Kliktulispesanpadapojokkiriatas
    d.Tulis e-mail yang dituju
    e.Tulisapa yang maudisampaikan
    f.kliklampirkan
    g.Pilih file yang maudikirim
    h.Klikkirim
    5. Agar siswadapatmenggunakankomputerdenganbaik.Untukmengenaliteknologi-teknologi yang baru.
    6. Peran TIK:
    a.Perandalambidangkesehatan
    b.Perandalambidangpendidikan
    c.Perandalambidangpertahanandankeamanan
    d.Perandalambidangkomunikasi
    e.Perandalambidangkomersial
    Keuntunganmenggunakankomputer:
    a.Mengetikdokumen
    b.Untukpermainan
    c.Mengedit film
    Dampak negative:
    a.Banyak orang melihatpornografi
    b.Dapatmerusakkesehatantubuh.
    7. hakuntukmenikmatisecaraekonomishasildarisuatukreativitasintelektual.
    8. Input:
    Joy Stick
    Fungsi : menggerakankursordalam computer seperti Mouse atausebagai controller dalam game agar User bisaleluasamenggerakan object / Mengontrolsesuaikehendaknya.
    Light Pen
    Fungsi : sebagai pointer elektronik, digunakanuntukmodifikasidan men-design gambar, langsungdiatas screen (monitor).
    Scanner
    Fungsi : mengopygambaratauteks yang kemudian Hasilnyaakanditampilkan di computer.
    Sensor
    Fungsi : menangkap object secarafisik, sayamemberikancontohberupakamera, karenakameratermasuk device yang menggunakan sensor.
    Microphone
    Fungsi : Untukmemasukansuara yang akandisimpan.
    9. Output:
    SPEAKER
    Fungsi : Mengeluarkansuaradari computer / device lain. Baikitumusik,suaramanusiadll.
    Cara Kerja : Ketikamendengarkansuaradari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirimke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing :Pengolah signal digital) bekerjadengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubahsinyal digital menjadisinyal analog, yang kemudiansinyal analog diperkuatdandikeluarkanmelalui speaker.
    Komponen : – Speaker Sound
    – DSP
    – DAC
    PRINTER

    Fungsi : Merupakanalatpencetakdengan media kertas, hasil yang terdapatdalam computer adalahberbentuk softcopy agar bisa di lihattanpamenggunkan computer makaperludicetak di kertasdengan printer.
    Cara Kerja : adaberbagaimacamjenis printer disinisayaakanmenjelaskansalahsatujenis printer yaitujenis Laser. Cara kerja printersebagaiberikut : Sebuah laser ditembakkan sesuaidengan dot-dot yang akandicetak. Spinning mirror menyebabkan dot-dot menyebarpada drum. Drum berputarpadagarisselanjutnya. Drum iniadalah photosensitive, karenasinar laser, drum menjaditerisimuatanlistrikdimanapuntitik yang akandicetak. Sejalandengan drum yang terusbergerak, bagianterisimuatandari drum melewatitangki yang berisiserbukhitam yang dinamakan toner. Toner menempelke drum padabagian yang terisimuatansehinggapola toner pada drum sesuaidengan image yang akandicetak. Selembarkertaskemudiandilewatkan drum. Kawat yang terisimuatanlistrikmelapisikertas.Ketikakertaskontakdengan drum, toner menempelpadakertas. Sejalanketikakertasberputarpada drum, kertasmelewati area panasdantekananyang dinamakan fusing system/fuser. Fusing system iniberfungsiuntukmelelehkantintakekertas.Kemudiankertaskeluardaripinter. Di saat yang sama, permukaan drum melewati wire lain yang dinamakan corona wire. Corona wire ini me-reset charge pada drum, dan drum siapuntukhalamanselanjutnya.
    Komponen : – Drum
    – Toner
    – Corona wire
    – Fuser
    – Laser scanner
    – Roller
    MONITOR
    Fungsi : Untukmenampilkangambar, film, danTulisan.
    Cara Kerja : Disinisayaakanmengambilcontoh Monitor jenis LCD (Liquid Cristal Display). LCD terbagidari 2 bagianutamaYaitu backlight dankristalcair. Backlight adalahsumbercahaya LCD yang biasanyaterdiridari 1 sampai 4 buah (berteknologiseperti) lampu neon. Lampu Backlight iniberwarnaputih. Kristal cairakanmenyaringcahaya backlight. Cahayaputihmerupakansusunandaribeberaparatuscahayadenganwarna yang berbeda.Beberaparatuscahayatersebutakanterlihatjikacahayaputihmengalamirefleksiatauperubahanarahsinar. Warna yang akandihasilkantergantungpadasudutrefleksi. Jadijikabedasudutrefleksimakabeda pula warna yang dihasilkan. Denganmemberikanteganganlistrikdengannilaitertentu.Kristal cairdapatberubahsudutnya. Dan karenatugaskristalcairadalahuntukmerefleksikancahayadari backlight makacahaya backlight yang sebelumnyaputihbisaberubahmenjadibanyakwarna. Kristal cairbekerjasepertitiraijendela.Jikainginmenampilkanwarnaputihkristalcairakanmembukaselebar-lebarnyasehinggacahaya backlight yang berwarnaputihakantampil di layar. NamunJikainginmenampilkanwarnahitam. Kristal Cairakanmenutupserapat- rapatnyasehinggatidakadacahaya backlight yang yangmenembus (sehingga di layarakantampilwarnahitam). Jikainginmenampilkanwarnalainnyatinggalatursudutrefleksikristalcair.
    Komponen : – Backlight
    – Kristal Cair
    HEADPHONE

    Fungsi : samaseperti speaker yaitumengeluarkanSuaranamundalamkapasitalebihkecil Di bandingkandengan speaker.
    Cara Kerja : suara yang telah di input melalui Microphone dikirimke soundcard Data digital inikemudiandiolah/ diprosesOleh DSP (Digital Singnal Processing) Yang bekerjadengan DAC (Data Analog Converter), yang mengubahsinyal digital Menjadi analog dan di keluarkanmemlalui Headphones.
    Komponen : – speaker
    – DAC
    – DSP
    PROYEKTOR LCD
    Fungsi : untukmenampilkangambarpadasebuahLayar.
    Cara kerja : bekerjaberdasarkanprinsippembiasan
    cahaya yang dihasilkanoleh panel-panel
    LCD. Panel inidibuatterpisahberdasarkan
    warna-warnadasar, merah, hijaudanbiru
    (R-G-B).Sehinggaterdapattiga panel LCD
    dalamsebuahproyektor. Warnagambar
    yangdikeluarkanolehproyektor
    merupakanhasilpembiasandari panel-
    panel LCD tersebut yang telahdisatukan
    olehsebuah prismakhusus. Gambar yang
    telah disatukantersebutkemudian
    dilewatkan melaluilensadandi”jatuh”kan
    padalayar sehinggadapatdilihatsebagai
    gambarutuh.
    Komponen : – ventilasi
    – Lensa
    – Socket
    – Sensor
    – Component Video
    Tabung dichroic combiner
    10. Macam Media Penyimpanan
    1. Media Penyimpanan Magnetik (Magnetik Storage Media)
    Hardddisk
    Harddisk merupakan alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis, saat ini perkembangan harddisk sangat cepat dari daya tampung dan kecepatan membaca data.Perlu kalian ketahui saat ini harddisk memang mutlak ada dalam setiap computer atau laptop sebagai penyimpan sistem operasi yang permanen.
    Floppy Disk Drive (Disket)
    Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket
    maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.
    Zip Driver
    Zip driver merupakan media penyimpan magnetik dengan head yang sangat kecil dan dapat
    menampung data hingga 750 MB.
    Memory Card (Flash Drive atau USB Keys)
    Kartu memori adalah sebuat alat penyimpan data digital; seperti gambar digital, berkas
    digital ,suara digital dan video digital. Kartu memori biasanya mempunyai kapasitas ukuran berdasarkan standard bit digital yaitu 16MB, 32MB,64MB, 128MB, 256MB dan seterusnya kelipatan dua. Kartu memori terdapat beberapa tipe yang sampai sekarang ini ada sekitar 43 jenis. Jumlah kapasitas terbesar saat ini adalah tipe CF (Compact Flash
    ) dengan 8 GB (info : 1 GB = 1024MB, 1048576KB). Untuk membaca data digital yang disimpan didalam kartu memori kedalam komputer, diperlukan perangkat pembaca kartu memori (memory
    card reader).
    USB Flash Disk (Flash Drive atau USB Keys)
    USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
    2. Media Penyimpanan Optikal (Optical Disk)
    CD (Compact Disc atau Laser Optic Disk)
    CD-ROM merupakan akronim dari “compact disc read-only memory”)) adalah sebuah
    piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
    Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.
    CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat
    membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-
    ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih
    dikenal dengan nama CD-RW.
    DVD (Digital Video Disc/Digital Versatile Disc)
    DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk
    film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. “DVD” pada
    awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa pihak ingin agar
    kepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc (cakram serba guna digital) agar jelas
    bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini
    tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah “DVD” saja, dan huruf-huruf tersebut
    secara “resmi” bukan singkatan dari apapun.

  91. Gusti Bayu F 7E

    1. -Software : Merupakan program2 komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    -Hardware : Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat.
    -Brainware : Adalah personil2 yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.

    2. Pada zaman prasejarah, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dapat dilihat pada peninggalan lukisan dan gambar dinding gua. Pada zaman sejarah bisa dilihat pada peninggalan beberapa prasasti, dan pada saat itu telah ada alat hitung yaitu abacus. Pada zaman modern alat yang mampu menghitung akurat dan cepat adalah komputer. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan.

    3. Perpustakaan online adalah sebuah perpustakaan yang bukunya dapat dibaca secara online, sistemnya pun online, Peralatan komunikasi adalah, alat2 yang digunakan untuk berkomunikasi kepada orang lain.

    4. 1. Pilih surat pada jendela Yahoo
    2. Pilih lampirkan file atau attach File
    3. Setelah muncul jendela baru, Pilih browse untuk memilih dokument pada komputer kita
    4. Klik Lampirkan file
    5.Pilih send atau kirim.

    5. Perlu, karena memudahkan pekerjaan siswa dan cara untuk mengenal teknologi di lingkungan dan sekitarnya.

    6. TIK berfungsi menyampaikan informasi berita baik ataupun tidak baik, keuntungannya adalah memudahkan pekerjaan manusia, dampak negatif nya adalah semakin banyak penipuan dan website2 yang mengandung konten dewasa yg tidak layak dilihat oleh anak kecil.

    7. Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).

    8. –Keyboard : Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
    -Mouse : Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.

    9. SPEAKER : Fungsi : Mengeluarkan suara dari computer / device lain. Baik itu musik,suara manusia dll.
    PRINTER : Fungsi : Merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam computer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan computer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.

    10. 1. FLOOPY DISK
    2.ZIP Drive
    3.Hardisk

  92. Ariq Mahira 7B-9

    1. a. software : merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu perkerjaan sesuai dengan yang dikhendaki
    b. Hardware : merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan
    c. brainware : personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer
    2. awalnya komputer berupa alat mekanik dan berkembang ke elektronik. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh professor matematika inggris, Charles Babbage
    3. mempermudah membaca dan mendapat buku/peralatan yang diinginkan dengan mudah
    4. tulis email orang yang akan kita kirimkan email, tulis subject di kolom subject, jika ingin megirimkan file biasanya ada tulisan lampirkan file/ attach file klik tulisan itu dan pilih file yang akan dikirim, tulis isi email tersebut, jika sudah klik send/kirim.
    5. karena penggunnaankomputer sebagai alat untuk mempresentasikan hasil penelitian maupun tugas yang diberikan guru di sekolah sering kali dilakukan.
    6. peranan TIK pada saat ini sudah diterapkan dalam bidans,seperti bidang kesehatan pendidikan, pertahanan, komunikasi,dll. Dampak positif dari TIK adalah membantu manajemen rumah sakit, mempermudah penyampaian materi pelajaran, dicitakannya berbagai peralatan pertahan baik itu senjata maupun peralatan tempur. Dampak negatifnya yaitu penipuan melalui telpon / internet (cyber crime), jika berlebihan memakainya akan mengurangi SDA
    7. hak cipta/ merek dagang, tidak boleh di duplicate/ ditiru
    8. adalah perangkat-perangkat keras kompuer yang berfungsi untuk memasukan data ke dalam memori komputer keyboard berfungsi untuk mengetik, mouse berfungsi untuk menklik dan menggeserkan
    9. adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan pengeluaran monitor berfungsi untuk menampilkan gambar, printer berfungsi untuk print file yang akan di print
    10. a. read only memory (ROM) : memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer
    b. Random access memori (RAM) : memori yang dapat diakses secara random

  93. Azzahra Salsabilla 7E-10

    1.
    – Software ( perangkap lunak ) adalah progam-progam komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dihendaki.
    – Hardware ( perangkat keras) merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    – Brainware (User) adalag personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sisitem analis, programmer, operator, user dan lain-lainnya

    2. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
    Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
    Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”

    3. Kita bisa membaca buku di internet dengan lebih cepat tanpa harus pergi kemana-mana. Kita juga bisa mencari buku yang kita ingin baca di internet.

    4.CARA KIRIM FILE LEWAT EMAIL
    1. masuk ke akun email anda klik buat surat disebelah kiri panel
    2. isi data pengirim dan subject lalu klik lampirkan atau atacment
    3. telusuri file dimana anda simpan
    4. klik lampirkan berkas lain apabila anda ingin menambah file lain
    5. klik kirim email anda
    Pada saat upload file anda pastikan terbebas dari virus karena biasanya server enmail memasang antivirus email,cepat lambatnya waktu upload di tentukan koneksi internet anda dan besarnya file

    5. Agar siswa dapat mengetahui cara kerja dan kengunaan komputer.

    6. Penggunaan perangkat TIK pada saat ini sudah diterapkan dalam berbagai bidang, seperti bidang kesehatan, penddikan, pertahanan, komunikasi, cuaca, mesin-mesin industri, perbankan bahkan untuk penggunaan sehari-hari dalam rumah tangga. Keuntungannya adalah dapat memberikan keumdahan dalam kehidapan sehari-hari. Dampak negatifnya adalah dapat merusak indera tubuh jika terus menerus.

    7. Berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh internet menyebabkan terjadinya pelanggaran HAKI seperti pembajakan program komputer, penjualan program ilegal dan pengunduhan ilegal

    8. Perangkat keras
    • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
    • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
    • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
    • Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
    • Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer
    Perangkat lunak
    • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
    • Program komputer
    Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
    Slot pada komputer
    • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
    • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
    • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
    • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

    9. Speaker, Printer, Headset, dan Monitor

    10. 1. FLOOPY DISK

    Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).

    Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.

    2. ZIP drive

    ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file grafik dan mutimedia.

    3. Hardisk

    Sebagaimana disket, hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan cluster. Sistem operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di hardisk menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table). VFAT merupakan salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file sesuai cluster yang digunakan. Oleh sebab itu, VFAT berisi setiap nilai pada setiap cluster yang menjelaskan lokasi disk tempat cluster berada. Terkadang sistem operasi menganggap sebuah cluster sebagai cluster yang sedang dipakai, meskipun pada saat itu cluster tersebut tidak berisi file apapun. Hal ini dinamakan lost cluster, dan pengguna dapat membebaskan cluster tersebut (yang berarti dapat menambah ruang hardisk) dengan memakai utilitas ScanDisk di Windows.

    C.1. Hardisk Nonremovable (Hardisk Internal)

    Hardisk nonremovable internal adalah hardisk yang tetap berada di dalam unit sistem komputer dan digunakan untuk menyimpan hampir semua program dan sebagian besar file data. Hardisk jenis ini terdiri dari beberapa piringan logam atau kaca (glass) berdiameter 1 sampai 5,25 inci (umumnya 3,5 inci), tersusun dalam bentuk kumparan dan berisi data pada kedua sisi piringannya. Head baca/tulis yang terletak di setiap sisi piringan, diatur oleh lengan penggerak yang bergerak maju mundur untuk mencari lokasi yang tepat pada piringan. Seluruh komponen ini terlindung dalam pembungkus anti-udara sehingga bisa terbebas dari kotoran-kotoran semacam debu.

    Kapasitas hardisk nonremovable bervariasi antara 40 sampai 300 gigabyte. Bahkan ada pula hardisk yang sudah mencapai satuan terabyte yang setara dengan ribuan gigabyte. Satu gigabyte kira-kira setara dengan tulisan sepanjang 20.000 halaman, sedangkan file video dan suara biasanya berukuran 10 megabyte atau lebih.

    Putaran piringan hardisk jauh lebih cepat dibandingkan disket, sehingga data/program pada hardisk dapat diakses lebih cepat. Kecepatan hardisk dinyatakan dengan satuan revolusi per detik (rpm) yang berkisar antara 5.400 sampai 7.200 rpm. Kecepatan putaran disket hanya 360 rpm, sedangkan hard drive sebesar 7.200 rpm (kira-kira setara dengan kecepatan 300 mil per jam).

    C.2. Hard Drive Portabel (Hardisk Eksternal dan Removable)

    Terdapat dua jenis hardisk portabel, antara lain :

    Hardisk Eksternal, Hardisk eksternal adalah hardisk yang bisa ditempatkan di luar unit sistem dan tetap berpembungkus anti udara. Melalui kabel, hardisk dihubungkan ke unit sistem komputer ke port FireWire, USB atau port lain. Kapasitas minimalnya 250 gigabyte.

    Hardisk Removable, Hardisk removable atau hard-drive catridge terdiri dari satu atau dua piringan dilengkapi head baca/tulisnya, terlindung dalam pembungkus kaku serta dapat dimasukkan ke drive catridge pada unit sistem mikrokomputer. Catridge, dengan kapasitas 80 gigabyte atau lebih, biasanya dipakai untuk mem-backup dan memindahkan file-file data berukuran besar, misalnya file spreadsheet atau desktop-publishing yang berukura

    4. CD-ROM.

    CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.

    5. DVD (Digital VersatileDisc)Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada optical disc berkembang. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adalah media untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar (lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan floppy disk (1,4 MB)

    DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali.

    Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan.
    DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki macam-macam versi, yaitu : DVD-R for General, hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.

  94. achmad gilang rachmansyah

    1.Software (perangkat lunak):progam progam komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai yang di kehendaki .
    Hardware (perangkat keras):peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware (user):personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti system analis , progamer, operator , user dan lain-lain.
    2. Komputer berasal dari bahasa Inggris to compute yang berarti menghitung. komputer adalah alat yang dipakai untuk mengelolah data, sesuai dengan instruksi yang diberikan Dengan terjadinya perang dunia kedua, maka negara-negara yang ikut terlibat di dalamnya senantiasa mengembangkan komputer untuk mendapatkan potensi strategis. Adalah seorang insinyur Havard yang bekerja di IBM berhasil membuat sebuah kalkulator elektronik dengan ukuran setengah lapangan bola. Kalkulator ini hanya dapat mengeksekusi perintah-perintah dasar matematika dan kecepatannya lambat karena dalam sekali bekerja membutuhkan waktu hingga 3 – 5 detik.
    Perkembangan komputer lain adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
    Sampai saat ini, kompter telah mengalami lima tahapan perkembangan genarasi, yaitu :
    • Generasi Pertama, dimana komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar.
    • Generasi Kedua, tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor.
    • Generasi Ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar hingga ukuran kecil) yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrated Circiut).
    • Generasi Keempat, komputer yang awalnya hanya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan penggunaannya pada masyarakat luas.
    • Generasi Kelima, komputer pada generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.
    3.
    4. 1. Langkah pertama sama seperti panduan pertama, yaitu harus login dulu. masukkan email dan password atau kata sandi kamu.
    2. Setelah berhasil masuk ke email yahoo kamu, klik tombol Compose Message, perhatikan gambar di bawah ini.
    3.setelah tombol compose message diklik nanti akan tampil halaman pengiriman email. Masukkan alamat email teman atau orang yang ingin kamu kirimi data atau file. Kemudian klik Tombol Attachments.
    4. Kemudian klik tombol Attach Files
    5. ketika kamu klik tombol Attach FIles akan muncul jendela untuk melampirkan file yang akan kamu kirim. Pilih salah satu file, kemudian klik tombol Open
    6.Setelah file dilampirkan, tambahkan pesan pada kotak pesan,
    7. File berhasil dikirim jika muncul pemberitahuan seperti gambar di bawah ini. Silahkan klik tombol Done, untuk kembali ke halaman awal email.

    5.untuk mempresentasikan hasil penelitian maupun tugas yang di berikan guru
    6.Peranan TIK:
    a) Kita dapat berkomunikasi jarak jauh
    b) Untuk mempermudah penyampaian materi
    Keuntungan TIK :
    a) Kita dapat mendapatkan informasi yang cepat dan tepat di setiap
    b) Meningkatkan Kualitas Dan Kuantitas Layanan Publik

    Dampak negatif TIK:
    a) Dapat menrusak bagian tubuh , seperti mata
    b) Bertambahnya penggunaan daya listrik
    7.
    8.keyboard:untuk mengetik
    Mouse: untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat
    Light pen: untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor)
    9.speaker: Mengeluarkan suara dari computer / device lain
    Projektor: untuk menampilkan gambar pada sebuahLayar.
    Monitor: Untuk menampilkan gambar, film, dan Tulisan.
    10.harddisk:
    CD-ROM:
    Disket:

  95. HIlmi Rahmat Fauzi Aksel-1

    Jawaban :
    1. Software : Merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    Hardware : merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Brainware : adalah personil-personl yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer.
    2. Komputer pertama di dunia dalah komputer buatan Charles babbage di tahun 1812. Kemudian di tahun 1937 Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). Tahun 1943 Selama Perang Dunia 2, ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik khusus untuk tentara Inggris. Tahun 1944 Howard Hathaway Aiken membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. Tahun 1946 Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai penemu komputer. Tahun 1947 Transistor pertama ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain. Semenjak transistor ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil. Sampai sekarang komputer terus berkembang.
    3. Pengetahuan dan informasi.
    4. Pertama masuklah ke email. Klik compose. Setelah itu tulis alamat email yg dituju. Klik attach a file dan ketik apa subjectnya dan setelah itu klik send.
    5. Karena di zaman sekarang terampil menggunakan komputer adalah hal yang wajib, karena banyak pekerjaan yg harus menggunakan komputer. Oleh karena itu siswa harus sudah diajarkan cara menggunakan komputer yang benar.
    6. Dari TIK kita dapat mengetahui perkembangan dunia. Kita juga dapat mendapatkan informasi yg tidak terbatas dari perkembangan TIK. Tetapi, dampak negative dari TIK adalah membuat masyarakat terlena dengan promosi dan acara yang ditawarkan, waktu juga banyak tersita untuk menonton televise atau sinetron yang kurang mendidik.
    7. Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya.
    8. Alat Input adalah alat-alat yang berfungsi memasukan data atau perintah kedalam komputer.Contoh dari alat input antara lain:
    1. Keyboard
    2. Mouse
    3. Scanner
    9. Alat Output adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi.Contoh dari alat Output adalah:
    1. Monitor
    2. Printer
    3. Speaker
    4. Proyektor
    10. Merupakan media untuk menyimpan data, contohnya :
    1. Disket
    2. Harddisk
    3. Memory Card
    4. CD
    5. DVD

  96. PRABAWANGSA A.G.

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    Hardware : peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    Software : program program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
    Brainware : personil personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti sistem analisis,programmer,operator user,dan lain lain.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Komputer pada awalnya dibuat oleh charles babbage.setelah itu dikembangkan oleh herman hollerith dengan prinsip yang sama.setelah ada penemuan transistor, komputer pun menjadi lebih canggih karena menjadi lebih kecil,cepat,dan lebih dapat diandalkan seperti komputer seperti zaman sekarang.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    • Menghemat waktu,tenaga,dan biaya
    • Mendapat informasi dengan cepat
    • Mendapat ilmu pengetahuan baru
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    • Buka email
    • Klik Mail
    • Lalu masukan ID dan Sandi (password), lalu klik Masuk
    • Klik tulis
    • Kemudian isi dengan alamat email yang dituju
    • Selesai email sudah terkirim
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    • Agar jika mengenal teknologi komputer yang dapat menghemat waktu,tenaga,dan biaya
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Keuntungan : menghemat biaya,waktu,tenaga,untuk mencari informasi dengan cepat.
    Kekurangan : membuat lupa waktu,waktu belajar berkurang,menonton tontonan yang kurang mendidik.
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual(HAKI) yang kamu ketahui!
    HAKI : hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”. Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan.
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!

    keyboard
    Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikan kalimat dan symbol-simbol khusus lainnya pada computer.Jumlah seluruh tombol pada keyboard ada 104 tombol.Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik.
    Mouse
    Mouse adalah perangkat yang berfungsi menggerakan pointer,menunjukan perintah atau program pada layar monitor.Pada mouse terdapat klikan kiri dan klikan kanan.Pada klik kiri 1x berfungsi untuk memilih menu atau icon dan klik kiri 2x untuk membuka menu yang dituju.
    Joystick
    Joystick atau dalam bahasa indonesia disebut tuas kontrol adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
    Trackball
    Merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.

    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!

    Monitor–> Menampilkan display gambar, teks, symbol dsb
    Printer–> Mencetak document yang telah kita buat
    Speaker–> Memunculkan suara yang dapat di input lewat microphone atau mp3
    Proyektor–> sama seperti monitor, namun media proyektor dapat di dinding
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Input device : perangkat perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam memori komputer seperti keyboard,mouse,joystick.
    Prosesor : perankat utama komputer yang mengelola seluruh aktivitas komputer komputer itu sendiri.contoh : input device dan output device
    Memori : media penyimpan data pada komputer
    Contoh : disket,harddisk,PCMCIA card,dan lain lain.
    Output device : perangkat yang berguna untuk menghasilkan keluaran.contohnya printer,speaker,plotter,monitor,dan lain lain.

  97. Media atau tempat untuk penyimpanan sangatlah dibutuhkan oleh komputer, karena fungsi penyimpanan ini untuk menampung dan menyimpan sementara berbagai macam program dan data yang sedang diproses oleh prosessor, media penyimpanan data ini disebut dengan memory.

    Telah kita ketahui Memory hanya tempat penyimpanan data sementara,yang tak selamanya dapat menyimpan data, apabila komputer itu direset atau dimatikan data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang.Untuk itu sebelum mematikan komputer,data yang diperlukan disimpan ke dalam media penyimpanan permanen yaitu hard disk atau floppy disk. supaya data tersebut dapat dibuka kembali sewaktu-waktu apabila kita membutuhkanya.

    Untuk itu kita harus mengetahui macam-macam media penyimpanan data:

    1. Register prosesor
    2. RAM atau Random Access Memory
    3. Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
    4. Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
    5. Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
    6. Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
    7. Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
    8. Flash Memory
    9. Punched Card (kuno)
    10.CD atau Compact Disk
    11. DVD

  98. Jawaban
    1. Pengertian Hardware,Software,Brainware.
    • Perangkat keras (hardware) adalah bagian dari peralatan elektronik komputer yang bisa dilihat atau kasat mata, bisa dipegang. Seperti : Monitor, Keyboard, CPU, modem, mouse dan sebagainya.
    • Perangkat lunak (software) adalah bagian yang tidak bisa dilihat dengan mata secara langsung, tetapi bagian ini merupakan bagian penting dari suatu sistem komputer.
    Jika dianalogikan dengan manusia, tubuh adalah perangkat keras, sedangkan jiwa atau rohnya adalah perangkat lunak. Perangkat lunak pada sistem komputer berupa program atau data yang disimpan dalam suatu penyimpanan sekunder (disk) yang akan dimuat pada penyimpanan utama (Random Access Memory / RAM) untuk diproses oleh CPU (Central Processing Unit)
    • Perangkat akal (Brainware) adalah pemakai komputer yaitu orang yang mengoperasikan komputer. Pemakai komputer dapat digolongkan lagi menjadi beberapa golongan seperti : Operator Komputer, Programmer, Sistem Analis dan sebagainya.

    2. Sejarah Komputer

    Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

    Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

    Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

    Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.

    Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

    Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
    Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

    Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

    Generasi pertama
    Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
    Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

    Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
    Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
    Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
    Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
    Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
    Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

    Generasi kedua
    Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
    Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
    Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
    Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
    Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

    Generasi ketiga
    Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
    Generasi keempat
    Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
    Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
    Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

    Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
    IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
    Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
    Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
    Generasi kelima
    Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
    Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

    3. Manfaat pepustakaan online dan alat komunikasi.
    • Memasuki dunia internet dapat kita ibaratkan memasuki sebuah perpustakaan yang sangat besar dan lengkap. Apapun yang kita cari ada di situ. Kita dapat menemukan materi pelajaran, berita, hasil penelitian, buku petunjuk, dll.

    Di sana kita tidak perlu repot-repot membaca katalog untuk menemukan apa yang kita cari. Tinggal ketik saja kata kuci yang kita cari, langsung keluar katalog tentang apapun yang kita cari. Perpustakaan ini menyediakan tidak hanya yang berwujud teks atau gambar, tetapi juga yang berwujud audio dan video. Kita tinggal memilih mana yang akan kita buka. Tinggal klik saja pada yang akan kita buka dan yang kita cari pun langsung keluar. Kita tidak hanya bisa membuka halaman-halaman dari negeri kita saja, tetapi kita juga bisa membuka halaman-halaman dari negeri lain. Hal itu sangat bermanfaat bagi kita karena kita bisa tahu apa yang ada di luar sana yang hal itu dapat kita gunakan untuk meningkatkan kemajuan di negeri kita, tentunya yang kita ambil adalah yang positif-positif saja.

    Perpustakaan ini tidak hanya menyediakan materi atau buku saja, tetapi perrpustakaan ini menyediakan ahli-ahli atau pakar-pakar di bidangnya masing masing. Kita dapat berinteraksi dengan mereka. Kita dapat berkomunikasi dengan mereka secara langsung. Jika kita mau bertanya, kita tinggal menulis apa yang akan kita tanyakan kemudian kirim ke alamat pakar yang kita tuju. Kita juga bisa berkomunikasi langsung, bercakap-cakap, bertatap muka dengan pakar tersebut walaupun jaraknya jauh dengan webcam.

    • Pada zaman sekarang alat komunikasi mudah didapat dengan mudah dengan layanan yang dibilang lengkap. Tidak di pungkiri Handphone jaman sekarang memiliki aneka ragam bentuk dan fasilitas didalamnya. Contoh yang paling kecil adalah dimana handphone bisa digunakan sebagai kamera, video, pemutar musik, dan bahkan untuk browsing.

    Tahun 2010 banyak alat komunikasi yang memiliki fasilitas lebih. Namun banyak salah yang menafsirkan bahwa Handphone sebagai alat komunikasi terkadang tidak digunakan pada tempatnya. Bahkan belum lama ini bagi pelanggan layanan BB atau BlackBarry mulai menutup situs-situs tertentu yang tidak pantas untuk ada di layanan dan fasiltas handphone tersebut. Ini adalah sebagian contoh kecil tentang bagaimana kurangnya penggunaan yang tepat dan fasilitas yang berlebihan pada alat Komunikasi.

    Sebenarnya, Apa sih fungsi Handphone pada saat ini? Memang Handphone digunakan sebagai alat komunikasi, namun juga tidak perlu diberi fasilitas berlebihan semacam kamera, video, dan layanan Internet. Kadang pengguna alat komunikasi ini sangatlah tidak mempedulikan apa yang menjadi dampak buruk pada kegunaannya.

    Bisa kita bayangkan anak Zaman sekarang yang menginjak Sekolah Dasar sudah diberi kebebasan orang tuanya untuk memiliki Handphone sendiri. Ya, mungkin jikalau benar-benar sebagai alat komunikasi. Tetapi bisa saja anak yang baru berusia belum genap 15 Tahun itu terpengaruh hubungan luar dan terjerumus untuk menggunakan handphone itu tidak sesuai dengan kegunaannya.

    4. Cara mengirim Email
    • Mengirim Email.
    Kita bisa mengirim email sebagaimana anda mengirim sms atau kartu pos kepada orang lain.
    Caranya adalah sebagai berikut.
    1. Pilih Tulis
    2.Masukkan alamat dan Topik
    3. Ketik tulisan yang akan anda kirim
    4. Klik Kirim

    • Melampirkan Surat/Attachment (mengirim File Melalui Email).
    1. Pilih tulis surat
    2. Pilih lampirkan file atau attach File
    3. Setelah muncul jendela baru, Pilih browse untuk memilih dokumen pada komputer kita
    4. Klik Lampirkan file
    5.Pilih send atau kirim.

    5. Cara Kerja Komputer
    Cara kerja komputer secara garis besar terbagi ke dalam tiga golongan yaitu :
    • Input
    Input, yaitu Media yang digunakan untuk memasukan data ke dalam process, media ini seperti Keyboard,Mouse,Tave Recorder, HandyCam, CAM dan lain-lainnya.

    • Process
    Process, yaitu suatu alat yang digunakan untuk memproces data dari Input yang nantinya akan di keluarkan ke system Output. Proces ini berperan penting dalam system Komputer. Media untuk process yang sudah menjadi system yang utuh yaitu biasa kita kenal dengan Mainboard atau sering disebut dengan Motherboard. dimana di dalam mainbord ini sudah termasuk di dalamnya yaitu CPU (Central Processing Unit), biasanya orang menyebut CPU itu adalah sudah dalam satu kemasan beserta Casingnya yang berbentuk kotak yang lengkap didalam nya. Sebenarnya jantung dari semua proces data itu terletak pada inti yang bernama yaitu Processor, Processor ini merupakan komponen Elektronika yang sudah terprogram dengan rangkaian-rangkain logika di dalamnya. contoh processor misalnya Pentium 1, pentium 2, sampai dengan pentium 4 dan yang lebih populer sekarang ini pentium Core 2 duo atau core Duo.
    • Output
    Output, yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari proces tersebut, media Output ini berupa Printer, Plotter, dll.
    Manfaatnya
    Sebagai Alat Pendidikan
    Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui Sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan, antara lain :
    Dari aplikasi yang kita Install. Setiap aplikasi yang kita install pasti ada menu bantuannya (Help) yaitu tutorial cara menggunakan program dan pelatihan.
    Aplikasi yang kita Install dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa bidang seperti : Adobe photoshope, dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir bidang grafis, Power Point ; dengan aplikasi ini kita menjadi seorang yang mahir di bidang persentasi, Autocad ; dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir di bidang disain arsitektur dll.
    Selain dari aplikasi yang kita install, bila kita terhubung dengan Internet kita dapa memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti : Sejarah, Kebudayaan, Matematika, Sosial, Biologi, Kedokteran atau Kesehatan, Ekonomi, Politik, Website Designe, Bahasa (segala Bahasa dapat di peroleh), pengetahuan Agama dll.

    6. Peranan dan Tujuan TIK
    Peningkatan kualitas hidup semakin menuntut manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang dibutukan dengan mengoptimalkan sumber daya yang dimilikinya. Secara tanpa kita sadari, sebagian aktifitas yang dilakukan oleh manusia telah didukung oleh Teknologi Informasi dan Komunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi baik secara langsung maupun tidak langsung telah mengubah cara kita hidup, cara kita belajar, cara kita bekerja dan cara kita bermain. Beberapa penerapan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi antara lain dalam bidang bisnis, pendidikan, dan kesehatan dan pemerintahan.
    Penerapan TIK pada bidang bisnis misalnya, TIK telah banyak digunakan untuk mendukung proses bisnis yang terjadi pada perusahaan, baik bidang ekonomi maupun perbankan. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan lain-lain. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku bisnis merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP).
    Penerapan TIK pada bidang pendidikan telah memberikan kontribusi bagi perkembangan teknologi pembelajaran. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi ebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik. Dengan hadirnya e-learning setiap siswa bisa mengakses materi pembelajaran yang disediakan melalui situs. Siswa bisa berinteraksi dengan guru atau dengan siswa lain tanpa harus harus hadir dikelas. Materi pembelajaran online, membuat siapa saja bisa mengakses materi tersebut tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu.
    Penerapan TIK dalam bidang kesehatan telah mengubah pola juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien, yaitu dengan sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.
    Sedangkan penerapan TIK dalam pemerintahan dikenal dengan istilah e-government. Tujuan pemanfaatan TIK dalam pemerintahan adalah agar pelayanan kepada masyarakat dalam lebih efisien. TIK juga dapat memberdayakan masyarakat karena dengan adanya infrastruktur e-government akan lebih mudah dan lebih cepat untuk mengakses informasi dari pemerintah. Selain itu, TIK dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih efisien, dan bisa meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha dan industri.
    Dampak Buruk TIK
    Pengaruh buruk dari Games Komputer.
    Salah satu contoh pengaruh buruknya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
    Pengaruh buruk lewat internet.
    Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
    Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.
    Pengaruh Buruk Terlalu Sering Bermain Komputer.
    Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial.
    Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, menurut Rizal, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur.
    Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua, setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
    * Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer.
    * Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil dalam memberikan pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif.
    * Pemerintah sebagai pengendali semua sistem penyedia Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa.
    Sadar atau tidak sadar Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi Penerus Bangsa, hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah yang positif atau negatif.

    7. Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI)
    Hak Atas Kekayaan Intelektual adalah hak eksklusif yang diberikan suatu hukum atau peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Menurut UU yang telah disahkan oleh DPR-RI pada tanggal 21 Maret 1997, HaKI adalah hak-hak secara hukum yang berhubungan dengan permasalahan hasil penemuan dan kreativitas seseorang atau beberapa orang yang berhubungan dengan perlindungan permasalahan reputasi dalam bidang komersial (commercial reputation) dan tindakan / jasa dalam bidang komersial (goodwill).
    Dengan begitu obyek utama dari HaKI adalah karya, ciptaan, hasil buah pikiran, atau intelektualita manusia. Kata “intelektual” tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3). Setiap manusia memiliki memiliki hak untuk melindungi atas karya hasil cipta, rasa dan karsa setiap individu maupun kelompok.

    8. Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya seta contohnya
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
    • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, track ball, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

    9. Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya serta contohnya
    Output device adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk melihat instruksi yang sedang dilakukan oleh komputer dan untuk melihat hasil pengolahan data komputer. Output atau hasil pengolahan data tersebut dapat berupa tulisan, image atau gambar, suara, dan bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine readable form). Dan output atau hasil pengolahan data tersebut berbentuk hard-copy (di cetak ke kertas), soft-copy (ditampilkan ke monitor), dan drive (di simpan ke dalam Compact Disk).
    Macam-macam output device (alat keluaran) komputer, yaitu :
    • Monitor
    Monitor adalah alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh komputer.
    • Infocus
    Infocus merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan monitor. Perbedaannya, infocus membutuhkan media penerima pancaran signal-signal infocus, media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Contoh media yang biasa digunakan yaitu dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.

    • Printer
    Printer adalah alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
    • Plotter
    Plotter merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
    • Speaker
    Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.
    10. Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya serta contohnya
    Media atau tempat untuk penyimpanan sangatlah dibutuhkan oleh komputer, karena fungsi penyimpanan ini untuk menampung dan menyimpan sementara berbagai macam program dan data yang sedang diproses oleh prosessor, media penyimpanan data ini disebut dengan memory.
    Telah kita ketahui Memory hanya tempat penyimpanan data sementara,yang tak selamanya dapat menyimpan data, apabila komputer itu direset atau dimatikan data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang.Untuk itu sebelum mematikan komputer,data yang diperlukan disimpan ke dalam media penyimpanan permanen yaitu hard disk atau floppy disk. supaya data tersebut dapat dibuka kembali sewaktu-waktu apabila kita membutuhkanya.

    Untuk itu kita harus mengetahui macam-macam media penyimpanan data:
    1. Register prosesor
    2. RAM atau Random Access Memory
    3. Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
    4. Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
    5. Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
    6. Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
    7. Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
    8. Flash Memory
    9. Punched Card (kuno)
    10.CD atau Compact Disk
    11. DVD

  99. Rafi Fakhri 7F 29

    Jawablah di bagian komentar pertanyaan soal-soal Essay TIK Kelas 7 berikut ini:
    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    a. Software
    Merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai yang dikehendaki.
    b. Hardware
    Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dpat kita lihat dan rasakan.
    c. Brainware
    Personil-Personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti sistem analis,programmer,operator,user,DLL.
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    Generasi pertama
    Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
    Generasi kedua
    Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
    Generasi ketiga
    Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958.

    Generasi keempat
    Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
    Generasi kelima
    Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    Kita dapat belajar dengan bebas dan mengetahui suatu apapun tanpa harus pergi ke perpustakaan sehingga dapat menghemat waktu kita. Dan Kita dapat menghubungi seseorang walaupun jaraknya jauh dengan adanya alat komunikasi
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    Pertama,Buka akun e-mail anda.Kedua pilih “TULIS”. Lalu ketikkan nama e-mail yang anda tuju.Keempat tulislah subjeknya misalnya namamu.Lalu pilih “Lampirkan File”.Lalu pilih browse untuk mencari file.Lalu pilihlah file yang akan anda kirim.Terakhir, pilih “KIRIM”. Maka file anda akan terkirim.
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    Karena dengan komputer,Siswa dapat belajar lebih luas.Contohnya siswa dapat mensearch di internet tentang apa yang diketahuinya.Selain itu siswa dapt mengetahui dan mengikuti perkembangan zaman.Contohnya siswa dapat mempresentasikan hasil karyanya dengan komputer dan LCD projector.
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatif dari perkembangan TIK?
    Dalam Pendidikan,TIK dapat dijadikan alat bantu pembelajaran contohnya,komputer.Dalam Kesehatan dapat digunakan sebagai alat bantu pengobatan,contohnya Ultra Sono Graphy ( USG ).Dalam Pertahanan dan keamanan dapat diajdikan alat pemantau atau pengintai, contohnya radar dan ICBM.Dalam Komunikasi,dapat memperlancar komunikasi contohnya HandPhone.Dalam bidang komersial,contohnya ATM.
    Keuntungan TIK sangat banyak,kita dapat menghubungi seseorang yang jauh dengan handphone.Kita dapat belajar lebih banyak dengan internet.Dan masih banyak lagi contohnya.Dampak negatifnya,Internet sering kali disalah gunakan contohnya untuk melihat gambar-gambar Pornografi dan Pornoaksi
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual (HAKI) yang kamu ketahui!
    Prinsip-prinsip Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) adalah sebagai berikut :
    1. Prinsip Ekonomi
    Dalam prinsip ekonomi, hak intelektual berasal dari kegiatan kreatif dari daya pikir manusia yang memiliki manfaat serta nilai ekonomi yang akan member keuntungan kepada pemilik hak cipta.
    • Prinsip Keadilan
    Prinsip keadilan merupakan suatu perlindungan hukum bagi pemilik suatu hasil dari kemampuan intelektual, sehingga memiliki kekuasaan dalam penggunaan hak atas kekayaan intelektual terhadap karyanya.
    • Prinsip Kebudayaan
    Prinsip kebudayaan merupakan pengembangan dari ilmu pengetahuan, sastra dan seni guna meningkatkan taraf kehidupan serta akan memberikan keuntungan bagi masyarakat, bangsa dan Negara.
    • Prinsip Sosial
    Prinsip sosial mengatur kepentingan manusia sebagai warga Negara, sehingga hak yang telah diberikan oleh hukum atas suatu karya merupakan satu kesatuan yang diberikan perlindungan berdasarkan keseimbangan antara kepentingan individu dan masyarakat/ lingkungan.
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Keyboard : Untuk Mengetik, Mouse : Untuk menggerakkan kursor,Joystick : Untuk bermain game,dll.
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Printer : Mencetak data, Speaker : Pengeras Suara, Plotter : Untuk mencetak grafis vektor, monitor : untuk memunculkan layar

    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Disket : Untuk menyimpan data, Hardisk : untuk menyimpan data, Memory card : untuk menyimpan data, CD / DVD : Untuk Menyimpan data, Blue Ray : Untuk Menyimpan data, Flashdisk : Untuk Menyimpan data,dll.

  100. 1. Software adalah program-program komputer yang fungsinya adalah untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Hardware adalah peralatan fisik dari komputer yang tidak dapat dipisahkan. Brainware adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian computer.

    2. Dulu sekali, bangsa Babilonia menggunakan Abacus, yaitu semacam alat hitung. Kemudian, pada tahun 1642, Blaise Pascal menemukan alat kalkulator numerik. Charles Babbage dan Herman Hollerith mengembangkan alat tersebut. Tahun 1946, ENIAC muncul. ENIAC adalah komputer serbaguna yang bekerja 1000 kali lebih cepat dari pendahulunya. Akan tetapi, ENIAC tidak efisien, sehingga sembilan tahun kemudian ENIAC berhenti digunakan. Pada tahun 1948, John Bardeen, Walter Brattain, dan William Shockley menemukan transistor. Alat ini banyak digunakan dalam superkomputer seperti LARC. Sepuluh tahun kemudian, Jack Kilby menemukan IC (Integrated Circuit). Karena bentuk IC yang kecil, komputer-komputer pun ikut mengecil. Dan pada tahun 1971, Intel 4004 ditemukan. Chip tersebut membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer dalam sebuah chip yang sangat kecil.

    3. Keuntungan yang dapat kita peroleh dari perpustakaan online dan peralatan komunikasi adalah lebih mudah, lebih praktis, dan interaktif.

    4. Pertama, log in dulu ke website e-mail. Masukkan username dan password. Kemudian, jika berhasil, akan muncul inbox. Kedua, klik tulisan “Tulis Pesan”. Ketiga, tulis alamat e-mail yang kita tuju dan perihal. Keempat, klik “Lampirkan File”. Akan muncul sebuah kotak kecil di bawah kotak “Perihal”. Kelima, klik “Browse” dan cari file yang akan dikirim. Terakhir, klik “Kirim”.

    5. Siswa perlu tahu cara kerja komputer karena zaman sekarang semua sudah dilakukan dengan komputer. Mereka harus tahu cara mengoperasikannya.

    6. Menurut saya, peranan TIK sangat banyak, contohnya mencari informasi dan berkomunikasi dengan kerabat dan teman. Keuntungan TIK adalah semuanya jadi lebih cepat dan lebih mudah diakses. Dampak negatif TIK adalah dapat mengubah pola hidup, maraknya penipuan, dan banyaknya orang-orang yang ingin mencelakakan pengguna internet.

    7. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten, dan Hak Merek. Prinsip-prinsipnya adalah :

    a. Prinsip Keadilan

    Dalam prinsip ini, hukum memberikan perlindungan kepada pencipta berupa suatu kekuasaan untuk bertindak dalam rangka kepentingan yang disebut hak. Pencipta yang menghasilkan suatu karya bedasarkan kemampuan intelektualnya wajar jika diakui hasil karyanya.

    b. Prinsip Ekonomi

    Dalam prinsip ini HAKI memiliki manfaat dan nilai ekonomi serta berguna bagi kehidupan manusia. Nilai ekonomi pada HAKI merupakan suatu bentuk kekayaan bagi pemiliknya, pencipta mendapatkan keuntungan dari kepemilikan terhadap karyanya seperti dalam bentuk pembayaran royalti terhadap pemutaran musik dan lagu hasil ciptanya.

    c. Prinsip Kebudayaan

    Dalam prinsip ini, pengakuan atas kreasi karya sastra dari hasil ciptaan manusia diharapkan mampu membangkitkan semangat dan minat untuk mendorong melahirkan ciptaan baru. Hal ini disebabkan karena pertumbuhan dan perkembangan ilmu pengetahuan, seni dan sastra sangat berguna bagi peningkatan taraf kehidupan, peradaban dan martabat manusia. Selain itu, HAKI juga akan memberikan keuntungan baik bagi masyarakat, bangsa maupun negara.

    d. Prinsip Sosial

    Dalam prinsip ini, sistem HAKI memberikan perlindungan kepada pensipta tidak hanya untuk memenuhi kepentingan individu, persekutuan atau kesatuan itu saja melainkan berdasarkan keseimbangan individu dan masyarakat. Bentuk keseimbangan ini dapat dilihat pada ketentuan fungsi sosial dan lisensi wajib dalam undang.

    8. Alat input adalah perangkat-perangkat keras (hardware) komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer. Contohnya adalah mouse dan keyboard.

    9. Alat output adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk menghasilkan keluaran, entah itu kertas (hardcopy), suara, atau layar monitor (softcopy). Contohnya adalah printer dan speaker.

    10. Memori adalah media penyimpanan data pada komputer. Contohnya adalah RAM dan ROM.

  101. Nabila Raihanah-7E/33

    1. A. Hardware(perangkat keras), merupakan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
    B. Software (Perangkat Lunak) merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yng dikehendaki.
    C. Brainware (User) adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer

    2. Komputer generasi pertama: Komputer generasi pertama dikembangkan dengan karakteristik bahwa komputer tersebut dibuat untuk melakukan pekerjaan tertentu yang spesifik. Di amerika, Howard H. Aiken 1900-1972, seorang insinyur havard, bekerja sama dengan IBM dan berhasil mendesain kalkulator elektronik yang digunakan oleh angkatan laut amerika (U.S. Navy). Kalkutator tersebeut memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. Komputer tersebut bekerja dengan menggabungkan komponen elektronik dan mekanik.
    Komputer Generasi Kedua: 3 orang fisikawan Amerik yg bekerja di bell telephone laboratories, Walter Houser Brattain, John Bardeer dan Willioam bradfor menemukan transitor. Ketiga penemu transitor itu menerima hadiah nobel pada tahun 1956
    Komputer Generasi Ketiga: Jack Kibly, Seorang insinyur elektro amerika menemukan sirkuit terintregasi ( IC: Intergrated Circuit). Para ilmuan berhasil memasuki komponen-komponen ke dalam 1 chip tunggal
    Komputer generasi keempat: Miskropersor pertama adalah intel 4004 terbuat dari 2.300 transitor. Mkropesor yang pertama digunakan di komputer adalah Intel 8008, 3.300 transitor, dan beberapa transitor lagi
    Komputer Generasi Kelima: Banyak kemajuan di bidang desien komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.

    3. Perpustakaan online bisa kita gunakan dimana saja jika menggunakan internet. Peralatan komunikasi memudahkan kita untuk berkomunikasi dimana saja. Peralatan komunikasi seperti handphone bisa dibawa kemana saja.
    4. Buka yahoo lalu buka email anda tuliskan pesan yang akan anda kirim untuk siapa dan judul file tersebut lalu kirim ]
    5. Agar siswa bisa mengetahui cara-cara memakai komputer untuk mengetahui caracara kerja komputer umtuk kepentingan tugas nya dengan cepat
    6. Penggunaan perangkat TIK sudah diterapkan dalam beberapa bidang. Seperti bidang kesehatan, pendidikan,pertahanan, komunikasi, cuaca, mesin- mesin industri,dll.
    Keuntungan TIK: Mendapat informasi dengan cepat.
    Dampak Negatif: dampak negative menonton Televisi waktu tersita dan banyak sinetron yang kurang mendidik.
    7. Pasal 2
    (1) Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang¬undangan yang berlaku.
    (2) Pencipta dan/atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial
    KETENTUAN PIDANA
    Pasal 72
    (1) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
    8. a. Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

    2. Numeric Key
    Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

    3. Function Key
    Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

    4. Special Function Key
    Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

    b. Mouse
    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

    c. Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

    d. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

    f. Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.

    g. Scanner
    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
    9. a.Monitor
    Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
    b. Printer
    Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.
    c. Plotter
    Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
    d. Speaker
    Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker
    10. Read Only Memory (ROM) yaitu memori yang hanya bisa di baca saja, tidak dapat diubah dan dihapus san sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer.
    1) PROM (Programble ROM ) Yaitu yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah iyu tidak dapat lagi di program
    2) RPROM( Re-Programble ROM) , merupakan perkembangan versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulang kali sesuai yang diinginkan
    3) EPROM (Erasable program rom) merupakan rom yang dapat kita hapus dan program kembali
    4. EEPROM (Electrically Erasable Program ROM) perkembangan muthakir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan teknik elektrik.
    5. RAM (Random Memori) memori yang dapat di akses secara random.

  102. Muhammad Faishal A 7E no.28

    1. Software adalah: adalah kumpulan program komputer dan data terkait yang memberikan instruksi untuk memberitahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya.
    Hardware: adalah kumpulan elemen fisik yang terdiri dari sistem komputer.
    Brainware:adalah personil-persnil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti sistem analis, programmer, operator, user, dan lain-lain.

    2. Hewlett-Packard Didirikan. David Packard dan Bill Hewlett menemukan Hewlett-Packard di Palo Alto, California garasi. Produksi pertama mereka adalah HP 200A Audio Osilator, yang dengan cepat menjadi populer sepotong alat uji untuk insinyur. Walt Disney Pictures memerintahkan delapan dari model 200B untuk digunakan sebagai generator efek suara untuk film 1940 “Fantasia.”
    -Konrad Zuse menyelesaikan komputer Z3. Z3 merupakan komputer awal dibangun oleh insinyur Jerman Konrad Zuse yang bekerja di isolasi lengkap dari perkembangan di tempat lain. Menggunakan 2.300 relay, yang digunakan Z3 aritmetika titik mengambang biner dan memiliki panjang kata 22-bit. Z3 asli hancur dalam serangan pemboman Berlin pada akhir tahun 1943. Namun, Zuse kemudian diawasi rekonstruksi dari Z3 tahun 1960 yang saat ini dipamerkan di Museum Deutsches di Munich.
    – Proyek Whirlwind dimulai. Selama Perang Dunia II, Angkatan Laut AS mendekati Institut Teknologi Massachusetts (MIT) tentang membangun simulator penerbangan untuk melatih awak bomber. Tim pertama membangun sebuah komputer analog besar, tapi ternyata tidak akurat dan tidak fleksibel. Setelah desainer melihat demonstrasi dari komputer ENIAC, mereka memutuskan untuk membangun sebuah komputer digital. Pada saat Whirlwind itu selesai pada tahun 1951, Angkatan Laut telah kehilangan minat dalam proyek, meskipun Angkatan Udara AS pada akhirnya akan mendukung proyek yang akan mempengaruhi desain program SAGE.
    -Konrad Zuse mulai bekerja pada Plankalkul (Rencana Kalkulus), bahasa pemrograman pertama algoritmik, dengan tujuan menciptakan prasyarat teoritis untuk perumusan masalah yang bersifat umum. Tujuh tahun sebelumnya, Zuse telah mengembangkan dan membangun biner pertama di dunia komputer digital, Z1. Dia menyelesaikan berfungsi penuh pertama-program dikendalikan komputer digital elektromekanik, Z3, pada tahun 1941. Hanya Z4 – yang paling canggih dari kreasinya – selamat Perang Dunia II.
    – Pelopor komputer Presper Eckert dan John Mauchly mendirikan Eckert-Mauchly Computer Corp untuk membangun mesin berdasarkan pengalaman mereka dengan ENIAC dan EDVAC. Mesin hanya perusahaan membangun adalah BINAC. Sebelum menyelesaikan UNIVAC, perusahaan ini menjadi sebuah divisi dari Remington Rand.
    – IBM´s Selective Sequence Electronic Calculator menghitung data ilmiah di layar publik Manhattan dekat markas perusahaan. Sebelum dekomisioning pada 1952, SSEC diproduksi bulan-posisi tabel yang digunakan untuk merencanakan perjalanan penerbangan Apollo tahun 1969 sampai bulan.

    3.Menjadi media antara pemakai dengan koleksi sebagai sumber informasi pengetahuan.
    • Mengembangkan komunikasi antara pemakai dan atau dengan penyelenggara sehingga tercipta kolaborasi, sharing pengetahuan maupun komunikasi ilmiah lainnya.

    4. -Pertama buka email kamu
    -Kedua klik tulis kalau anda menggunakan gmail
    – Ketiga tuliskan nama, perihal, klik lampirkan file
    -Kemudian pilih file yang akan kamu kirim
    -Yang terakhir klik kirim

    5. Karena untuk mengembangkan kemampuan berkomputer, untuk pengetahuan , untuk membantu tugas sekolah

    6. Mempermudah penyampaian materi pembelajaran.
    Mempermudah mengerjakan tugas
    Terjadinya perubahan pola hidup dan perubahan budaya dalam kehidupan bermasyarakat

    7. HAKI adalah kepanjangan dariHak Atas Kekayaan Intelektual
    8. Keyboard: untuk mengetik
    Mouse:Menggerakkan cursor
    Joystick: mempermudah bermain game yang menggunakan banyak simbol

    9.HardCopy Contohnya, Printer: Untuk mengeprint
    SoftCopy Monitor: Mengeluarkan gambar dari CPU
    Keluaran berupa suara Speaker: Mengeluarkan Bunyi dari Komputer

    10. PROM =yaitu ROM yang bisa kita program kembali
    Random Access Memori ( RAM)

  103. Muhammad Abyan R 7F/ 17

    Evaluasi TIK kelas 7
    Muhammad Abyan R. kelas 7F absen 17

    1. Komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware. jelaskan ketiga bagian itu!
    2. Jelaskan secara singkat sejarah komputer yang kamu ketahui!
    3. Apa yang didapat dari Perpustakaan Online dan Peralatan komunikasi?
    4. Jelaskan Langkah-langkah mengirimkan file melalui email!
    5. Mengapa siswa perlu tahu cara kerja komputer? Untuk apa?
    6. Menurutmu apa peranan TIK, keuntungan TIK, dan dampak negatifdari perkembangan TIK?
    7. Jelaskan tentang undang-undang Hak Cipta dan Kekayaan Intelektual(HAKI) yang kamu ketahui!
    8. Jelaskan Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    9. Jelaskan Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    10. Jelaskan Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya! Berikan pula contoh-contohnya!
    Jawaban:
    1 . Hardware adalah perangkat keras pada komputer contohnya monitor. Software adalah perangkat lunak yg ada di komputer, contohnya adalah system operasi seperti DOS, Windows, Unix dll. Brainware adalah personil-personil yg terlibat langsung dalam pemakaian komputer seperti programmer
    2 . Komputer Generasi Pertama. Pada tahun 1941, Konrad Zuse seorang insinyur dari Jerman membangun sebuah komputer yg bernama Z3. Perkembangan komputer berikutnya adalah ENIAC, yg dibuat oleh John Eckert dan John W. Mauchly . ENIAC merupakan komputer serbaguna yg bekerja 1000 kali lebih cepat dari Mark I. Komputer Generasi Dua. Mulai lah muncul Transistor pada tahun 1956. Komputer Generasi Ketiga. Jack Kilby menemukan Intergrated Circuit di tahun 1958. IC mengkombinasikan 3 komponen elektronik dalam sebuah komputer. Komputer Generasi Keempat . Setelah IC, tujuan pengembangan berikutnya adalah mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integeration (LSI) dapat memuat ratusan dalam sebuah chip. Ultra Large Scale Integeration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Komputer Generasi Kelima. Adalah komputer jaman sekarang
    3 . Perpustakan Online berguna untuk mengakses jutaan judul buku dan pengarang. Perangkat elektronik berfungsi untuk berkomunikasi jarak jauh.
    4 . Log-in Email => Klik “Tulis Pesan”=> Tulis alamat email yg dituju => Klik “Lampirkan File”
    5 . Agar siswa-siswi bisa mengerti lebih dalam dan sejak dini. Mungkin saat dewasa meraka menjadi pembuat komputer masa depan
    6 . Peranan: Untuk kemajuan dibidang kesehatan,pertahanan,pendidikan dan komersial. Keuntungan nya adalah kita dpt berkomunikasi jarak jauh lebih cepat dan mudah. Dampak Negatif nya adalah mengakibatkan malas belajar karena keasyikan bermain game PC, boros listrik dan jika terlalu sering bermain komputer bisa mengurangi kesehatan mata
    7 . Pasal 2
    (1) Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang¬undangan yang berlaku.
    (2) Pencipta dan/atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial
    KETENTUAN PIDANA
    Pasal 72
    (1) Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
    8. Keyboard: Untuk pengguna komputer (user) , Image Scanner: Untuk mengescann gambar yang ingin kita ingin pindahkan ke komputer., Video player: Fungsinya untuk memutar video di komputer yang kita punya.
    9 . Monitor: Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor, Printer: Untuk mencetak gambar,file dari komputer ke kertas
    10 . a) PROM (Programable ROM) yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan.
    b) RPROM (Re-Programable ROM) merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali.
    c) EPROM (Erasable Program ROM) merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali.
    d) EEPROM (Electrically Erasable Program ROM) perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan

Leave a Reply to Zafira Fiona Islami Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.